Перейти к содержанию

Satan

Beta Test Participant
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные Satan

  1. Случился такой глюк:

    В мировом канале чата мне написали сообщение и оно каким-то образом оказалось в личной переписке с совсем другим человеком. : D

    После перезахода в игру это сообщение испарилось, но вдруг это будет полезным.)

     

    Сообщение от игрока Митрич в мировом чате:

    IMG_20191123_202400.thumb.jpg.b89a2cfd40e7f85e6c36ea6eaba104cc.jpg

    Это же сообщение от Митрича, но в личке с игроком Shagurou:

    Screenshot_2019-11-23-20-14-37-090_com.aigrind.skylore.thumb.png.1d4c483eefbb3df4734f7f08f34c1106.png

  2. 22 минуты назад, RØFL сказал:

    А еще можно сделать оно короче мобов било когда (по заданию), скиллы в нужном порядке юзало..ну..чтоб можно было последовательность указывать. И чтоб на паучихе была функция отходить когда яд. Такое тоже нужно ввести. А еще короче чтоб квесты сами здавались и набирались новые чтобы тоже сами. И кнопка для автофарма...а то фармить сложно...зачем мне тратить время в пустую? А так поставил и норм. И вообще я хочу смотреть, а играть и взаимодействовать с миром это для слабаков. Долой старую ручную систему! :TudaSudaRobastic:

    Не, это уже перебор. Этот автобег, он же для ленивых, так пусть выполняет свою функцию и позволяет лентяям им пользоваться, вот и всё. :3

    Да и если отбросить автобег, лично я считаю, что если бы навигация указывала путь к "полезной" цели игнорируя уже бесполезную – было бы гораздо удобнее. Ну, тут кому как. 

  3. Не знаю у всех ли так, но при переходе с локации на локацию пропадают звуки шагов. Заметил это в городе Эхо, про другие места не знаю, но в Благороще тоже пару раз было. 

    На всякий случай прикреплю видео, в самом начале которого "поймался" баг: вместо перехода на другую локацию, после загрузочного экрана я остался на прежней. 

  4. Хочу предложить немного доработать функцию автобега и навигации,  сделать её более "умной", что ли. :3

    Объясню на своём примере что я имею ввиду:

    Делая дейлик в котором нужно забрать долги у ребят в городе Эхо, навигация выбирает ближайшего к герою должника и прокладывает путь к нему. Если герой находится неподалеку от должника который уже вернул деньги, навигация вновь укажет путь к нему, т.к. он ближе. Смысла в этом нет. 

    Предлагаю сделать так, что бы навигация в подобных ситуациях строя маршрут отдавала приоритет не только ближайшей цели, но и "полезной", с которой я ещё не контактировал. Так было бы гораздо удобнее и комфортнее делать подобные задания. :3

    1934687639_187_20191121020824.thumb.png.a6bea2fd53522444f19f9b178ff31ab4.png

    Серый – то, с чем я уже контактировал и мне туда больше не нужно

    Зелёный – туда мне нужно

    Жёлтый – я

  5. Поддержу тему с дуэлью и опишу какой я её вижу в игре. 

    1. Режим дуэли должен быть исключительно в открытом мире, т.е. он не должен быть вынесен в отдельный раздел.

    2. Из плюшек в этом режиме только то, что поставили на кон игроки. Другие награды, включая ачивки – излишни. 

    3. Зона дуэли фиксирована и дуэлянты не могут выйти за её пределы пока не закончат бой. 

    4. Игроки и мобы не могут взаимодействовать с дуэлянтами внутри зоны. 

    5. Зона не ограничивает передвижение других игроков и монстров. 

    6. Принять участие в дуэли можно только находясь на одной локации и на определённом расстоянии друг от друга. Расстояние не должно быть большим. 

    7. Логично, что должна быть функция запрещающая принимать вызов от других игроков. 

    Как это выглядит в игре:

    Игрок А кидает игроку Б вызов. Игрок Б вызов принимает и обоим игрокам предлагается поставить что-нибудь в качестве награды за победу в дуэли (шмотки или золотые). Оба жмут на кнопочку начала дуэли и оказываются внутри круглой красной/зелёной/голубой/серо-буро-малиновой зоны образованной вокруг них. Сбежать нельзя, придётся биться... Игрок Б убивает игрока А и получает в награду то, что они поставили в начале дуэли. Игрок А кроме поражения и позора не получает ничего. 

    Как-то так. 

    • Like 4
    • Thanks 1
  6. Свечка – драгоценный подарок от знакомого врача. Особый состав и формула свечки сведут на нет любое заражение или отравление, приведут показатели организма в норму и научат более трепетно относиться к своему здоровью. 

    Красный воздушный шарик – смиренный и молчаливый друг, способный поднять настроение, выслушать и оказать пользу в нужную минуту. Может использоваться как мешочек для орехов или как шапочка для бассейна. 

    Банка варенья – приманка для Карлсона. Этот забавный толстячок за тысячу вёрст учует аромат вкусного варенья и прилетит его кушать, не подозревая о том, что взамен ему придётся построить для вас шикарную виллу с бассейном. 

     

    Мои вещички:

    Бумажный пакет, халат, рояль

    • Like 1
×
×
  • Создать...