-
Публикаций
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Сообщения, опубликованные Satan
-
-
Да, действительно, пропадают
-
Случился такой глюк:
В мировом канале чата мне написали сообщение и оно каким-то образом оказалось в личной переписке с совсем другим человеком. : D
После перезахода в игру это сообщение испарилось, но вдруг это будет полезным.)
Сообщение от игрока Митрич в мировом чате:
Это же сообщение от Митрича, но в личке с игроком Shagurou:
-
22 минуты назад, RØFL сказал:
А еще можно сделать оно короче мобов било когда (по заданию), скиллы в нужном порядке юзало..ну..чтоб можно было последовательность указывать. И чтоб на паучихе была функция отходить когда яд. Такое тоже нужно ввести. А еще короче чтоб квесты сами здавались и набирались новые чтобы тоже сами. И кнопка для автофарма...а то фармить сложно...зачем мне тратить время в пустую? А так поставил и норм. И вообще я хочу смотреть, а играть и взаимодействовать с миром это для слабаков. Долой старую ручную систему!
Не, это уже перебор. Этот автобег, он же для ленивых, так пусть выполняет свою функцию и позволяет лентяям им пользоваться, вот и всё. :3
Да и если отбросить автобег, лично я считаю, что если бы навигация указывала путь к "полезной" цели игнорируя уже бесполезную – было бы гораздо удобнее. Ну, тут кому как.
-
Не знаю у всех ли так, но при переходе с локации на локацию пропадают звуки шагов. Заметил это в городе Эхо, про другие места не знаю, но в Благороще тоже пару раз было.
На всякий случай прикреплю видео, в самом начале которого "поймался" баг: вместо перехода на другую локацию, после загрузочного экрана я остался на прежней.
-
Хочу предложить немного доработать функцию автобега и навигации, сделать её более "умной", что ли. :3
Объясню на своём примере что я имею ввиду:
Делая дейлик в котором нужно забрать долги у ребят в городе Эхо, навигация выбирает ближайшего к герою должника и прокладывает путь к нему. Если герой находится неподалеку от должника который уже вернул деньги, навигация вновь укажет путь к нему, т.к. он ближе. Смысла в этом нет.
Предлагаю сделать так, что бы навигация в подобных ситуациях строя маршрут отдавала приоритет не только ближайшей цели, но и "полезной", с которой я ещё не контактировал. Так было бы гораздо удобнее и комфортнее делать подобные задания. :3
Серый – то, с чем я уже контактировал и мне туда больше не нужно
Зелёный – туда мне нужно
Жёлтый – я
-
-
-
-
-
Кошмар
-
Молоко 🍶
-
Поддержу тему с дуэлью и опишу какой я её вижу в игре.
1. Режим дуэли должен быть исключительно в открытом мире, т.е. он не должен быть вынесен в отдельный раздел.
2. Из плюшек в этом режиме только то, что поставили на кон игроки. Другие награды, включая ачивки – излишни.
3. Зона дуэли фиксирована и дуэлянты не могут выйти за её пределы пока не закончат бой.
4. Игроки и мобы не могут взаимодействовать с дуэлянтами внутри зоны.
5. Зона не ограничивает передвижение других игроков и монстров.
6. Принять участие в дуэли можно только находясь на одной локации и на определённом расстоянии друг от друга. Расстояние не должно быть большим.
7. Логично, что должна быть функция запрещающая принимать вызов от других игроков.
Как это выглядит в игре:
Игрок А кидает игроку Б вызов. Игрок Б вызов принимает и обоим игрокам предлагается поставить что-нибудь в качестве награды за победу в дуэли (шмотки или золотые). Оба жмут на кнопочку начала дуэли и оказываются внутри круглой красной/зелёной/голубой/серо-буро-малиновой зоны образованной вокруг них. Сбежать нельзя, придётся биться... Игрок Б убивает игрока А и получает в награду то, что они поставили в начале дуэли. Игрок А кроме поражения и позора не получает ничего.
Как-то так.
- 4
- 1
-
Луг
-
Движение
-
Свечка – драгоценный подарок от знакомого врача. Особый состав и формула свечки сведут на нет любое заражение или отравление, приведут показатели организма в норму и научат более трепетно относиться к своему здоровью.
Красный воздушный шарик – смиренный и молчаливый друг, способный поднять настроение, выслушать и оказать пользу в нужную минуту. Может использоваться как мешочек для орехов или как шапочка для бассейна.
Банка варенья – приманка для Карлсона. Этот забавный толстячок за тысячу вёрст учует аромат вкусного варенья и прилетит его кушать, не подозревая о том, что взамен ему придётся построить для вас шикарную виллу с бассейном.
Мои вещички:
Бумажный пакет, халат, рояль
- 1
-
Сладости
-
-
Любовь
-
С чипсами
-
Пляж
-
Пирожки
-
Ягоды
-
Огонь
-
Холодного
Надпись плохо читается 👀
в Прочее
Опубликовано
В англоязычной версии надпись под сундуком плохо видно: