Перейти к содержанию

Eformopac

Beta Test Participant
  • Публикаций

    292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Сообщения, опубликованные Eformopac

  1. 1 час назад, DaKickZzz сказал:

    Ваш отзыв очень важен для нас. Однако, уточните пожалуйста, для того, чтобы наши читатели понимали с каким опытным гильдостроителем имеют дело, вы кто?

    Ой, извиняюсь за лишний пост, комментарий появился чуть позже данного выше ответа ув. игроку Траусу. 

    А как именно я должен представиться? Назвать гильдии в которых состоял?  ЕС, ДМ и всё. А ник ты и сам видишь 

    • Robastic 1
  2. Ну это смешно. 

    Выдал какого-то кринжа с посылом "не помогайте старым гильдиям, помогите лучше нам молодым и потенциально мощным" при этом описывая, вероятно, внутреннее устройство рипов, ведь ни с одной нынче доминирующей гильдией это никак не стакаеться, да и даки ни в одной из них не состоял.

    • Confused 2
  3. В 12.05.2023 в 21:05, GoaGo сказал:

    А почему костюмы с мир. боссов и ареновского шопа,которые достаются колоссальными  затратами  времени и усилий - такие невзрачные в сравнении с ивентовыми , рандомно получаемые  с сундуков .

    Потому что костюмы с боссов нельзя получить за донат 🐷

  4. 6 часов назад, AlienTwo сказал:

    У этих разработчиков работает без багов только лавка! Причем всегда! Заметьте! Это показатель жадности, не образованности, наплевательское отношение к игрокам. Поэтому никогда не поддерживаю эту *контору* копейкой. В цивилизованном мире не платят за баги длинной в 13 лет.

    Ты кажется форум перепутал. Это не варспирский

  5. 1 час назад, Ollie сказал:

    Это не правда, с внутриигровым магазином тоже есть проблемы :TudaSudaRobastic:

    С этим сложно поспорить. Уже который месяц прошу добавить таймер на предметы, у которых есть кулдаун на покупку :Sad_Nibbler:

    А за ответ касательно арены спасибо, теперь я хотя-бы точно знаю, как это работает :) 

  6. 2 часа назад, RØFL сказал:

    Ты какую-то чушь несёшь. 

    Причем тут 20% хп? Посмотри пожалуйста на гифку, которую я прикрепил в самой статье. Там у меня все 80-90% хп. 

    Ну понятно, что она срабатывает не после смерти, любой урон который ДОЛЖЕН опустить хо ниже 20% нивелируется ( на 0 умножается, так понятно?) и даются щитки сверху.. Хоть у тебя 90% хп хоть сколько угодно. 

    Дальше ты говоришь "Рога тебя станит, продлевает страхом, потом еще раз станит(если каким-то чудом не убила за прокаст) и после этого ты умираешь даже не выходя из контроля."

    Ну так на панели у роги всего 5 скиллов, считаем вместе. 2 инвиза, 2 ДД скилла под инвизы и резчик. Когда ты ловишь стан, это уже два скилла. Потом резчик. Как ты дальше можешь говорить "потом ещё кидает стан, если за прокаст не убил" так на моменте с резчиком в тебя всего 2 скилла прилетело. 1 ДД скилл и 1 резчик с мизерным уроном. Это ещё небыл прокаст а толкьо половина. Это никого сейчас не убьет и близко. Полный прокаст да,но ты что-то странное пишешь.

    Ты или не правильно формулирует мысли, или показываешь полностью свою некомпетентность в работе механик. Что ты хотел этим сказать не понятно 

     

    На видео тебя дамажит тлевра, вероятнее всего убивая тебя. 

    Я написал, что для того чтобы затриггерить пассивку не обязательно наносить смертельный урон. Нужно нанести урон, который должен был опустить хп охотника до 20%

    Я написал, что если рога убьёт тебя со второго скилла из инвиза, то стан ты уже не получишь, так понятнее? Тоесть имеется уже способность, которую рога использует после резчика. Убить тебя одним навыком и резчиком действительно вряд-ли получится 

  7. 6 минут назад, RØFL сказал:

    Так все равно какие. Из инвиза для урона даётся всего 2 скилла. Потому что 2 инвиза. Это может быть веер, может быть клинок, прыжок. Не важно. 

    Резчик наносит урон? Ну чет там потикивает и этого должно хватить чтоб снести пол хп? Или как ты себе это представляешь. Пассивка защищает от смертельного удара. Т.е от одного из двух основных навыков которые ты с инвиза жмешь. При чем тут резчик? Вот если бы у меня было на панели 7 скиллов и там был бы третий инвиз и третий ДД скилл, то ладно. Хватило бы. А так ты что-то запутался. 

    Пассивка прокает, если хп падает до 20% или ниже, а не при смерти. Я говорю о том, что я действительно погибал от тех рог, которые триггерили резчиком пассиву. 

    И будем честны, тот факт, что рога не может убить противника не выпуская его из контроля, и не давая даже минимального шанса отбиться, это и есть баланс, потому что то, что было раньше можно было назвать только избиением, и никак иначе. 

    Рога тебя станит, продлевает страхом, потом еще раз станит(если каким-то чудом не убила за прокаст) и после этого ты умираешь даже не выходя из контроля. 

    Спасибо, достаточно наелись вашего роговского баланса

    • Like 1
  8. 40 минут назад, Walidor сказал:

    Ещё один туда же.

     

    Маг в канаве, забудьте о нём, он ничего не может, не мог года как 2 и ещё столько же лет не сможет

    Маг в такой же канаве как роги, до апа ханта маги на пару с рогами рвали всех, кого хотели 

  9. 18 минут назад, RØFL сказал:

    Вот смотри,я играю за Тень. Против меня маг. С какой стати мне вообще неуяз бить прыжком? У меня, что, 10-11 секунд инвиза не хватит подождать? Хватит. Неуяз там скорее тоже, как оттягивание времени, байт "на дурочка". 

    А как я могу задоджить пассивку ханта? Никак. Потому что у меня в атаку всего 2 скилла. Да, урона в них много, но там 2 скилла, что-то уйдет тупо в 0 и сверху будут щитки. И я, который потратил инвиз на эти удары со своим мили классом буду не полезнее инфузории пытаться уйти на хасте. 

    2 атак скилла это какие именно? Я видел как минимум прыжок дагер и резчик. По идее если начать прокаст с прыжка, добавить резчик и потом дагер, то урона хватит.

    Не забываем ещё, что хант все это время в контроле, так что сказать что он имбует против рог нельзя. 

    Ну и эт, разве это наша проблема, что у роги десять секунд безальтернативного сейва? Просите разрабов, чтобы удалили вам эти 11 секунд на пережидание, я уж точно против не буду 

  10. Ясно, олли лайкнул кринжа, нерфу не бывать. 

    В целом я придерживаюсь средней позиции между рофлом и кринчем, нерф нужен, и не только возврат к адекватному времени каста дождя (0.5 секунды) , а так-же и порезка того урона, что может выдать хант не принося практически ничего в жертву. 

    С другой стороны говорить, что хант показывает чудеса выживаемости, это как минимум ошибка, и в этом вопросе я согласен с кринчем 

    Да пассивка может впитать в себя весь урон с прыжка тени, но тот же неуяз мага может сделать то-же самое с меньшим кд, так ещё и с гораздо большей мобильностью персонажа. 

    У ханта и правда в нынешних реалиях есть крайне высокий отхил с пасивки, будем надеяться разрабы починят урон волка, и отхил перестанет быть такой имбищей. 

    При этом у ханта есть и явные минусы, начиная с того, что питомец может банально убежать в другую вселённую на третьей космической скорости, и стать неуправляемым, и заканчивая тем, что хант всё ещё является самым немобильным персонажем скулора наравне с алхимами. Но о минусах мы будем говорить уже после нерфа, очевидно. 

    Пока я согласен с тем, что минусы ханта действительно полностью перекрываются его плюсами, и испытываю сложности с возражениями на те пункты поста, где говорится про неадекватный урон, но полностью не согласен с тем, что новая пассивка выбивается из баланса, особенно в пве, где ровно такие же вещи может, и всегда мог делать маг, и никто ему слова не говорил. 

    Что касается возмущений по по поводу прыжка, который всегда уходит в щиток, попробуйте дать свой урон так, чтобы в щиток ушёл не самый сильный скилл, а какой нибудь филлер, и будет вам счастье 

  11. 13 часов назад, unknown сказал:

    у вас на хантах слепота это профессиональное? ты не видишь вокруг мнений не охотников о том что произошло? ты дискорд не открываешь? ты в игру не заходишь? на столько дефать готов этот эксперимент админов что очевидное игнорируешь?

    Я нигде не сказал, что этот ап является балансным. 

    Я просто сказал, что тат ап, который предлагаешь ты это полное г-но и он бы ничего не поменял. 

    Вот я и говорю что судьба игроков на других классах ныть, чтобы персонажа пофиксили, но уж пожалуйста не лезьте в поле апов персонажей, на которых у вас нулевой опыт, вы явно не знаете как и что нужно было апать. 

    Продолжайте просить нерф, и вам никто слова не скажет, но не нужно думать, что вы знаете про потребности хантов больше, чем люди, которые на этих хантах играют 

  12. Совершенно непонятно от чего зависит выбранный питомец на момент перехода на арену/ в начале второго и третьего раунда на лавовой арене. Порой в следующем раунде включается паук даже если за весь бой не было использовано ни одной способности, которая накладывает дух паука. 

    Помимо этого в начале раунда не включается кабан(вобще никогда) что тоже довольно странно. 

    Почему это проблема? 

    Потому что хант, который играет через чутье наносит весь урон через пета, а значит через волка, и включить дух волка можно только если использовать на врага таргетный скилл, в то время как все остальные питомцы активируются массухами, и для того, чтобы включить дух волка нужно во первых встретить врагов лицом к лицу, а во вторых использовать в них способность, которая априори не даст свой полный эффект, будь то указка или стрела. Исходя из этого иногда ты пытаешся включить себе в конце раунда дух волка, чтобы призвать его в следующем раунде, а игра просто берет, и включает дух паука. 

    Собственно я бы хотел спросить можно-ли как-то это контролировать, ну или попросить разрабов хотя-бы объяснить почему игра включает случайного питомца 

    • Thanks 1
  13. В 05.01.2023 в 00:12, unknown сказал:

    Я не считал, где-то можно статистику посмотреть? В любом случае с чего ты взял, что я не имею право на мнение, если у меня нет хайлвл персонажа. Завтра стражу дадут иммунитет на все и убийство с одной кнопки локации целиком. Тебя устроит что мнение о полезности этого введения можно будет оглашать только стражам высокого уровня?

    Если персонажа переапают, то об этом в любом случае заговорят все, и я не об этом. Но ты уверенно говоришь, что такого-то апа ханту было бы достаточно. 

    А я вот считаю, что стражу нужно всего лишь усилить защитников, и страж мгновенно станет балансным. 

    И пожалуй не будем смотреть на то, что на страже я в последний раз играл два года назад, а просто доверимся моему экспертному мнению 

  14. 4 часа назад, unknown сказал:

    Ханту нужна была починка отскока и хп волка, эта починка уже бы шла за ап. Сейчас ему надавали сломанную имбу во всем подряд. 

    На первой странице  почитай Одиана который считает что все справедливо. И такого мусора полно 

    Сколько часов ты наиграл на охотнике, что так уверено утверждаешь какого апа было бы достаточно охотнику? Подозреваю, что вобще не играл. 

    А что касается одиана, я во первых не знаю насколько он хорош, а во вторых лучше всё таки не оскорблять людей за их навыки игры 

  15. В 01.01.2023 в 18:34, unknown сказал:

    Это слишком много воды, которой не было бы, если бы ты прочитал, что я писал о том, что хант действительно нуждался в ребалансе и апе. .

    Тоесть нам бесполезность ханта все таки не нытик навязал, а ханту действительно нужен был ап или реворк? 

    А что касается нынешнего ханта, покажи мне того ханта, который считает, что класс находится в балансе? 

  16. В 28.12.2022 в 15:52, unknown сказал:

    То, что хант когда то там умирал и был якобы юзлес против танков/теней вам в голову вдолбил один нытик, на поводу которого вы и рады идти, якобы он все знает, забывая что он в пве аксесах бегал да в тяж броне. Он в этом собирался убивать или выживать? Хант всегда был играбельным персонажем. Мало популярным - да. Но если на него надеть тяж, наролить уклон, надеть пве бижу то да, хантер такое себе ;)

    А почему вдруг так получилось, что вполне сильный, и играбельный дд персонаж, вдруг оказался самым не популярным классом? Даже недавний пост от разрабов с лидерами по бму среди классов показывает дикое отставание среди хантов. 

    Может дело в том, что все кто хотели играть, делая максимальный импакт, или хотя-бы получая удовольствие от игры банально забивали на прокачку персонажа, который полностью зависит от неконтролируемого питомца, который либо отлетает от пары тычек, либо не наносит вобще никакого урона, и помогает только контролем, который выдаёт независимо от действий самого ханта, тоесть рандомно? Может им не нравилось играть на персонаже врыв в которого от стража/роги/мага означал конец игры, ведь ни эскейпа, ни возможности оперативно законтролить врага у тебя нет. Опять же, пресловутый дождь банально невозможно откинуть раньше, чем свой прыжок нажмет страж/маг, а рога вобще делает это исключительно из инвиза, так что скорее всего ты не выйдешь из контроля перед смертью, ведь твоя отличная пассивка срабатывает только при 20% хп, а рога убивает тебя, когда у тебя хп чуть меньше половины, просто не выпуская из балансного полуторасекундного стана (двойного) 

    Возможно за ханта не хотели играть, потому что это персонаж направленный на нанесение урона с помощью автоатак, которые банально не работают в той мете, которая сформировалась в игре, ведь страж автоатак не боится, маг отпрыгиывет на сейф расстояние, а рога нажимает инвиз, и просто переживает весь твой "мощнейший" прокаст направленный на забаф себя, и откидывание стрелы, и это при условии, что они почему-то дали тебе весь этот прокаст нажать, ведь гораздо проще просто убить ханта, пока он там кастует свои спеллы и вызывает нужного питомца, ведь (вот сюрприз) если хант вызывает неправильного питомца он автоматически лузает любой файт. 

    Ну и главное возможно люди не хотели играть на герое, который получает хотя-бы теоретическую возможность убить врага только при условии, что он попал в него способностью с секундой каста, с максимально заметной анимацией, которую не заметит только слепой. 

    Ну и я не хочу даже вспоминать сколько раз я бывал в ситуации, когда скастовав в противника дождь ты вызываешь кабана, и пытаешся нажать указку, но не можешь, ведь указка имеет абсолютно кастрированный рендж применения, а зафиксировать врага тебе больше нечем, и те враги, что поумнее просто разворачиваются получая дождь, и начинают бежать в другую сторону, а переждав 4 секунды мощнейшего контроля сносят тебе лицо, ведь твоего дождика у тебя больше нету, а значит угрозы ты больше не представляешь, даже в теории 

    А что касается твоего спича, про хантов, которые ничего из себя не представляют, то я во первых попросил бы хоть какого-то уважения к тем людям, которые играли на охотнике не потому, что он был лютой имбой, а потому что им нравился класс,несмотря на все его проблемы,точно так же, как мы уважаем химиков и танков, которые играют практически на чистом энтузиазме, имея такие же туманный перспективы в пвп как старый хант (а химики и гораздо худшие) а во вторых не совсем понимаю, откуда взялась тотальная доминация хантов, если даже после апов они, в большинстве своём, ничего из себя не представляют? 

    • Thanks 1
  17. Единственный сайленс в игре? Чего?) 

    А вобще очень приятно наблюдать за тем, как полыхает сейчас у тех, кто верил, что хант так и дальше будет оставаться самым бесполезным классом в игре 

    Хотя фикс ему и вправду нужен 

  18. огромное спасибо всем разрабам.  релиз пришел очень неожиданно, но зато люди понимают, что вы действительно хотите работать над игрой, и вкладываете в это свою душу.:Love_Nibbler: кстати когда зубастиков добавят в дискорд?)

  19. 14 часов назад, Odian сказал:

    Ярость духов" Как применять этот навык когда дух мертв? Правильно, никак. Так сделайте же кнопку серой, ЕСЛИ ДУХ МЕРТВ

    Зачем? Вдруг кто-то использует указку, когда дух мёртв, чтобы включать духа волка. 

    Скорее пусть сделают, чтобы указка активировалась вне зависимости от расстояния до духа, А-то постоянно убегает куда-то эта божья тварь, а ты указку нажать не можешь :ApathyRobastic:

×
×
  • Создать...