Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Official Forum of Mobile MMORPG Skylore

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Охотник

Здесь вы можете рассказать о своих идеях по развитию класса "Охотник"

  1. Добрый день, заметил что охотники очень больно бьют по магам: - если вызван волк то охотник сразу с 10 метров с волком сносит половину здоровья за удар - они могут увеличить дальность автоатаки и начав с неё обездвижить и быстренько добить - не смотря на то что охотники должны наносить урон в одну цель, у них слишком много аое для такого урона Поэтому я предлагаю следующее: - сократить количество целей природного токсина - уменьшить радиус дракона и оставить только одно отталкивание в начале - убрать аое урон волка - сократить количество кровотечений и урон по целям с кровотечением - а так же сократить дальность всех скиллов и …

      • Like
    • 4 replies
    • 439 views
  2. Started by Krinch from Sky,

    Предлагаю немного изменить механику призыва духов. Во всех навыках убрать стандартные глифы на урон/кд и прочее за 1 чх, эти эффекты добавить в сам скилл (возможно будет жирно местами, тут нужно балансить, но это нужно, чтобы "удобство" не стало нерфом) Например, в Кислотном дожде убрать глиф за 1 чх (частица хаоса) "Летучесть", увеличив при этом радиус поражения. На замену этим глифам появятся новые, отвечающие за эффекты духов. Текущая система с привязкой определенного духа к определенному навыку, по-моему скромному мнению, сильно урезает вариативность билдов. Высокоуровневые охотники, знающие свой класс понимают, что дух кабана сильно уступает своим товарищам/ В …

  3. Хочу напомнить многоуважаемым разработчикам, что в игре ещё присутствует этот навык. И спустя год пора бы собрать статистику, выслушать мнение игроков и наконец реворкнуть эту способность. Что есть у дракона? Мощь х5 Горение х1 и Ослепление Хоть навык и "мгновенный", однако эти эффекты накладываются не сразу, потому что после применения идет анимация появления дракона, затем взмах крыльев. Так вот эффекты накладываются после первого взмаха - это огромная проблема. Так как за это время от дракона легко отойти на нужное расстояние, при котором эффекты вы не получите, а бить охотника сможете. Не забываем о маге с его телепортами и роге на спешках…

  4. Started by Krinch from Sky,

    Предлагаю великому и ужасному геймдизайнеру подумать о кровотечении. Сейчас в игре есть три дота: горение, отравление и кровотечение Горение - контроль (страх) с вероятностью 3% Отравление - снижает эффективность лечения на 30% Кровотечение - наносит физ урон и... в с ё, максимальное количество эффектов 20 - это и есть особенность кровотечения? и ладно бы кровоток наносил больше урона, чем то же отравление, так ведь нет, на скрине урон от яда и кровотока на моем каповом персонаже Предлагаю значительно увеличить урон от кровотечения, либо придумать какую-то действительно полезную особенность, а не 20 стаков Спойлер не знал в какой разд…

  5. Единственный активный ,,сейв,, скил у ханта - Скачок. Маленькие охотники используют его в качестве дд скила и меняют сразу как только появится альтернатива.Урона он наносит (с ЧХ на 15%) немножко больше чем стрела со снайпером,а вот разница в кд между стрелой и скачком 7 и 17 секунд соответственно. Тоесть как навык дающий урон - скачок не оправдан от слова совсем. Но стоп,то же сейв скил и ... и в этом амплуа скачок еще хуже чем в качестве дд. Помимо коряво работающего самого отскока,который не может перепрыгнуть ничего и утыкается в любое препятствие, у нас еще есть великолепная дальность активации аж в 4 метра. То есть что бы навык сработал нам нужно выбрать…

  6. Started by Krinch from Sky,

    Разделю пост на 2 части. Нытьё В очередной раз мы смогли убедиться в простой истине: разработчики не играют в свою поделку. Другой причины добавления кд 5 минут пассивке на барьер я не могу найти. Вы предлагаете хантам ставить пассивку, которая сработает на арене 1 раз? В чейджлоге красиво написано: "Прежде всего мы попытались решить основные проблемы каждого класса — дать возможность раскрыться в PvE и PvP на разных этапах развития персонажа, уравнять шансы и пользу от персонажей разных классов в разных аспектах игры, а также усилить слабые и малоиспользуемые способности, как в целом, так и их улучшения за частицы хаоса." 👆Ложь, вы и не думали р…

      • Like
      • Confused
    • 8 replies
    • 2.3k views
  7. Так уж и быть, снизойду и помогу Вам собрать инструмент для нерфа хантов, весь нерф должен заключатся в двух вещах: 1) Убрать с глифа "Безудержный натиск" расщепление которое получает волк. 2) Дать каст скилу "Кислотный дождь" 0.5 секунды. Эти два нюанса сократят бешеный бурст урон класса Охотник и против него станет намного проще играть. Не знаю над чем вы там ломаете голову пол года, я как Хант со стажем вижу этот нерф именно в таком формате, так как в силу наблюдений того что вы к сожалению не совсем умеете грамотно сбалансить какой либо класс и делаете либо лютую имбу либо неиграбельное дерево я решил вам дать совет, прошу к нему прислушаться, …

    • 0 replies
    • 648 views
  8. Started by Eduard,

    Всем привет, люблю класс луков, и хотел предложить свои мысли, возможно из разрабов кто нибудь и оценит. Вот играю и непонимаю я рейдж физик, или рейдж суммонер? И получается суммонер, ульта то на питомца завязана. Хочу предложить ввести новый класс суммонера, завязаных на животных. А класс лучника оставить классикой, это было бы супер! Ульту для лука сделать ураган стрелл(немного доработать). Добавить скил на область по типу у танка арсенал небес. Чутье заменить на уклонение. Спасибо за внимание, если у кого так же наболело пишите коментарии, давайте сделаем из нашего охотника классику!

    • 6 replies
    • 1.6k views
  9. Started by Odian,

    Я знаю, что сейчас готовится реворк хантера, будет это баф или нерф, время покажет, как показало, что на данный момент класс заимел некоторые реальные проблемы. Часть из которых, по моему скромному мнению, я описал ниже. Начнем со скачка, стоит сразу отметить маленькую дистанцию для активации навыка, которая вынуждает подходить ближе и тратить драгоценные секунды в никуда. Если изначально этот навык планировался как защитный, где тогда деф от рейндж атак? Взрывная ловушка на 3 частицы хаоса это юзлесс, навык очень ситуативный игроки его используют как атакующий в 9 из 10 случаев из-за высокого урона и простоты применения, возьмите это за основу. Что сделать? Доба…

    • 2 replies
    • 1.5k views
  10. Горячо любимые разработчики собрались устроить праздник охотникам. Предлагаю пробежаться по навыкам и механикам этого класса, которым, по моему скромному мнению, требуются изменения. Скачок При использовании этого навыка охотник отпрыгивает назад, но если сзади есть преграда хотя бы в 1 клетку, игрок в неё врежется и останется на месте. Почему бы не изменить работу этого навыка таким образом, чтобы охотники могли перепрыгивать препятствия, если за ними есть свободное пространство Призыв духов Здесь предложение не по работе навыка, а по глифам и механике с духами в целом. Так уж вышло, что у охотника есть 3 духа, которые призываются с ульты…

      • Thanks
      • Like
    • 5 replies
    • 2.2k views
  11. Всем привет, хочу спросить у разработчиков какую идею они вкладывали в пассивку охотника "Звериное чутьё"? Где она должна быть полезна? В каких ситуациях? Дело в том, что мы тут решили проверить радиус вывода с инвиза и только с попытки 3й у нас получилось, до этого Инферал сам себя выводил из инвиза автоатакой, когда пытался осторожно подойти вплотную к духу. Это к вопросу о радиусе, даже в ситуации, когда рога намеренно близко подходит к духу, чтобы пассивка сработала, она не работает должным образом, а что будет в бою, когда рога держит дистанцию? С таким радиусом в гроте, на арене, на гвг эта пассивка будет бесполезна. Давайте рассмотрим типикал рога момент в б…

  12. Started by Krinch from Sky,

    Предлагаю изменить работу навыка Скачок у охотника. Сейчас скачок работает таким образом, что если за спиной охотника есть пусть даже небольшое препятствие в одну клетку, охотник упрется в него при использовании этого навыка. Из-за рассинхронов охотник прыгает далеко не всегда туда, куда планировал, а из-за большого количества различных мелких препятствий основная особенность и польза этого скилла умножается на ноль. А я предлагаю сделать так, чтоб охотник это препятствие перепрыгивал. Условно говоря, если за этим препятствием в одну клетку есть куда прыгать, то охотник туда прыгнет, а если нет, то так же упрется в стену. Такое изменение повысит популярность Скачка

  13. Started by Screamo,

    Как мне кажется, сейчас глифами за 3 чх у призыва духов пользуется очень малое количество охотников, поэтому предлагаю изменить их. Сейчас с этими глифами при призыве кабана он либо накладывает провокацию на противников вокруг, либо страх. Но разве не было бы лучше, если бы кабан сначала бежал к цели, а только потом накладывал страх, либо провокацию? Я вижу это так, охотник призывает кабана, тот бежит, атакует противника и накладывает на оппонентов вокруг страх либо провокацию. Мне кажется так было бы лучше, потому что зачастую охотник держится поодаль от своей цели и сейчас ему нужно подходить к противнику для наложения страха/провокации.

    • 0 replies
    • 951 views
  14. Добавьте пожалуйста какой-нибудь визуальный эффект при срабатывании пассивной способности "Спасительный пируэт"

      • Like
    • 1 reply
    • 1.4k views
  15. На данный момент, по-моему скромному мнению, охотник - самый невариативный класс, ведь "все билды" (один) строятся на четырех скиллах - призрачной стреле, залпе, ярости духов и кислотном дожде, потому что навыки Скачок и Ураган стрел, по-моему скромному мнению, являются неиграбельными. Скачок неиграбелен потому что: А) Скачок накладывает ауру духа кабана, который, в свою очередь, является самым слабым духом на данный момент, по-моему скромному мнению, потому что имеет низкий урон, который так необходим охотнику, при этом имеет большое количество здоровья и по сути своей является ручным танком, в котором ни в пве, ни в пвп охотник, на данный момент, не нуждается. …

      • Like
    • 2 replies
    • 1.6k views
  16. Started by Krinch from Sky,

    Прошу сделать хп духа видимым (только для хозяина этого духа) всегда над его моделькой, будто дух в таргете. 61_50C72EF.mp4

  17. Started by Krinch from Sky,

    Предложение 1: Когда дух не призван - иконка в баффах становится черно-белой, либо другого цвета. Дело в том, что когда на локации несколько охотников, не всегда понимаешь жив твой дух или нет, а эта информация важна для использования способности Ярость Духов. Спойлер Предложение 2: Добавить в иконку духа в баффах или в иконку ульты на панели скиллов строку состояния здоровья питомца. Или пусть строка хп будет всегда над духом(только для самого хозяина питомца например), как у игроков, но это может мешать на больших файтах, поэтому считаю хп в иконке лучшим решением. Спойлер

  18. Started by Slaup,

    думаю что многие охотники со мной согласятся в данной теме что привязка духов к скилам очень неудобная и вызывает много спорных ситуаций если на арене по умолчанию появляется дух паука то сменить его на другой раньше чем тебя убьют нереально при нападении на босса предпочтительнее или дух волка в пати или дух кабана в соло фарме но без танцев с бубнами их не призвать стою я перед боссом с духом паука и для переключения на кабана нужно сагрить другого моба прожать скачек и добивать его автоатакой (если моб меня раньше не сконтролит) а потом еще 2 минуты ждать отхила хп и рес навыков. актуально реализовать возможность ручного переключения духов для вызов…

    • 1 reply
    • 1.9k views
  19. Started by Miz,

    Хочу тут пустить скупую хантовскую слезу в разработчиков. Скорбь моя о том, что мне больно смотреть на навык " ураган стрел". Навык всеми забытый ибо пугает своими дебафами для хозяина в виде не подвижности и понижение урона. Но не это печалит Миза. Миз считает если так задуманно, то тому и быть, ибо даёт этот скил удвоенную автоатаку. Недостаток и недочёт является в том, что скил не срабатывает сразу. Он долго кастуется и Миз считает что такой скил должен срабатывать моментально а не через секунду.

    • 2 replies
    • 2k views
  20. Всем привет! Это общая тема для обсуждения Охотника🏹. Пишите сюда своё мнение о классе. О классе: Носит среднюю броню. В качестве оружия использует лук. Дальний бой. video.mp4 Охотник применяет героический навык «Призыв духа» История класса Одной стрелы достаточно, чтобы прервать жизнь — под этим девизом проходит жизнь любого охотника. Представители этого древнего ремесла стояли у истоков любой цивилизации, но время шло, и прогресс неизбежно оттеснил их на второй план. Охота стала уделом простых людей, да развлечением для знати. Но оставались и те, кто возводил ее в ранг философии. Даже когда магия вернула…

  21. Итак, как всегда - коротко о теме: улучшения для скила "Ураган стрел", повышение боевого потенциала духов путем передачи им бафов от героя. На счет "Урагана стрел": скил слабый, сильно режит урон(очень чувствуется),большинство игроков меняет его при первой же возможности. Улучшил его по максимуму - и все равно проще автоатачить, чем его нажимать. Я предлагаю такой вариант апа скила: передача половины его ефектов духу. То есть, скил дает нам +100%(вроде бы) к скорости атаки и -40% к урону, а духу он будет давать +50% к скорости атаки и -20% к урону(естественно, при улучшении скила за кристалы, по типу +30% к урону тоже должны бы влиять на духов). …

    • 1 reply
    • 1.9k views
  22. Скриншоты всех способностей и модификаторов к ним. А также описания эффектов, которые накладываются.(До релиза все это может еще много раз поменяться, но я постараюсь держать этот пост в актуальном состоянии). Итак, приступим! Активные способности. 1. Призрачная стрела. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Спойлер Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Спойлер Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Спойлер Эффекты. Спойлер Подробнее о духах см. 3 способность(героическая способность). 2. Залп. …

      • Sad
      • Like
    • 1 reply
    • 1.9k views
  23. Я считаю что эта пассивка бесполезная как в пвп так и в пве,так как если тебя ударят хоть один раз пассивка уже не действует, можно его заменить на более полезную?

      • Like
    • 7 replies
    • 3.3k views
  24. Предлагаю сделать третий скилл у Охотника как Выдох Мрака у ДК в Варспире. Получается Охотник использует новую способность, делает выстрел (автоатаку) по мобу и там появляется определенный питомец и сразу начинает бить, вместо того что бы простоять 2-3 секунды, соизволить подойти, ударить пару раз и исчезнуть

      • Robastic
      • Thanks
    • 4 replies
    • 2.3k views
  25. Ну вот и подошел к концу тест, время поделиться своими мыслями по этому поводу. Что касается самого персонажа непосредственно: Да, охотник - не танк и поэтому сильно завышать параметры здоровья, сопротивления, стойкости... не стоит. Но. 1. Увеличить базовое значение параметра «Уклонение», добавить больше % к его наращиванию, таким образом компенсировав остальное. Сперва даже хотел предложить добавить в таланты прокачку, но тогда это будет вместо и мы потеряем в уроне, чего делать нельзя. 1а. Так же в данном пункте возможно как вариант для живучести охотников дать одному из питомцев способность отхила хозяина. Далее. 2. Урон в полн…

      • Like
    • 13 replies
    • 3.7k views

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.