Jump to content

Miz

Beta Test Participant
  • Posts

    80
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Miz

  1. Во имя воскрешения пве лок, предлагаю сделать вход в пвпе зоны платными ща золото. 1) Например в зону 1.1 для 13 лвлов и выше: вход 1000, в 1.2 500 В зону 1.1 для 18 лвл и выше: 1000 в 1.2 1500 2)В зону 2.1 для 13 лвлов и выше: бесплатно В зону 2.2 от 13 и выше: бесплатно В зону 2.1 от 18 и выше: 1000 В зону 2.2 от 18 и выше:500 Отвадит большие лвла трусить малышей. Какая бы динамическая зона не была скилы никто у топов не отменял. Теперь те кто опустели должны будут фармить или договоры или мирные зоны для добычи голды. Это можно ввести уже на полном релизе с хорошим онлайном. Сейчас этого не сделаешь потому что топы могут задать на вход и не ходить на прогрызателя или угля.
  2. Miz

    Баф ги

    Хотел бы предложить, как то визуализировать все активные бафы гильдий или над головой или каки то слабым свечением персонажей
  3. Не удачная попытка оживить пвп контент добавив в дейлы папе задание на убийство противников. Опять вернулось старое забытое заливание на твмнах. Так же вбивание обычных игроков на гринде столбов. А на босе можно закидать массухами фармящих
  4. Здравствуйте, попытался перенести игру с телефона на планшет, вот что у меня вышло. Одно окно для создания персонажа, нет моих старых
  5. Хотел перенести игру на планшет, в плэй маркете не могу найти игру
  6. Было бы хорошо добавить кнопку дружественные ги или на худой конец отмена агр режима для списка доузей
  7. Скажу так, первая проблема в том, что не хватает новых игроков. Нет ни какой поддержки для новых молодых ги и даже это "интервью", на самом деле проталкивание старых столпов, которые успели попасть в струю и "застолбить" активных ребят бывших в тот момент в с скайлор. Мое мнение, это переставать разрабам танцевать хороводы во круг стариков и вводить, какие то рефералки или системы для привлечение новых активных людей. Так же , ввести возможность объявлять воины и отклонять их гильдиямБыло бы хорошо добавить кнопку дружественные ги или на худой конец отмена агр режима для списка доузей. Как же великие истоки не вспомнили про это? Я думаю проделав все это на данный момент крупных гильдий было бы не три, а больше.
  8. Скажу так, первая проблема в том, что не хватает новых игроков. Нет ни какой поддержки для новых молодых ги и даже это "интервью", на самом деле проталкивание старых столпов, которые успели попасть в струю и "застолбить" активных ребят бывших в тот момент в с скайлор. Мое мнение, это переставать разрабам танцевать хороводы во круг стариков и вводить, какие то рефералки или системы для привлечение новых активных людей. Так же э, ввести возможность объявлять воины и отклонять их гильдиям. Как же великие истоки не вспомнили про это? Я думаю проделав все это на данный момент крупных гильдий было бы не три, а больше.
  9. Согласен, при скоплении магов от хаоса на экране не спасет даже супер смартфон. Игра превращается клик-скил, можно закрыть даже глаза и надееть Какся на везение
  10. И так пб. Новое событие, новый ЭКШН, то, что дәет корпорациям все и ничего начинающим гильдиям. Система фарма пб следующая, собираемся большой гильдией по очереди проталкивем своих. Ладно парные пб но соло пб это самый Смак. Когда ты попадаешь соло против большой ги прожавшей пб в одно время по договоренности. Интересно какой скил он оттачивает, умение найти чужого среди своих?
  11. Чем глубже в лес,ь тем жирнее партизаны. Всяко ново дивно и сложно. Но, часто вы удивляете своими решениями. Например, вход и выход из грота в другом месте. Очень интересное решение. Но, вот чем, не угодил вам боевой статус, совсем, не понятно. Прировняли его к браконьерству, видимо мягкими сердцами разрабов, были услышаны стенания убиенных. Но все же, размыта инфа про выпадение нового лута. В начале объявления говорится, что лут выпавший после смерти персонажа, может поднять только тот, кто был в мирном статусе, но в конце предупреждают - есть опасность, что его подберут другие. Тут же возникает вопрос, сколько будет лежать этот лут, до его исчезновения?
  12. При входе в подземелья выкидывает на вкладку выбор персонажа. Когда впустили, закончилось и я получил штраф. Может покажучь мелочным, но я, как бы выполняю Скай пасс, и у меня вопрос, почему вы ввели донат, берете деньги и при этом платильщик получает наказания за ваши недоработки. К слову интернет не был виновен, меня впускало на других персонажей. Screenrecorder_20210811_214601.mp4 Screenrecorder_20210811_214601.mp4
  13. Пока не понял зачем, объясни пожалуйста?
  14. Но тогда можно тригерить тех кто в Агре. Я думал об этом тоже.
  15. Потом будет ещё локация, где будут падать груды
  16. Здравствуйте, хотел бы обсудить проблему с телепортом в грот. Дело в том, что я считаю, что использование телепорта в грот, для того что бы прыгать, делать прокаст и возвращаться обратно, Screenrecorder_20210807_203349.mp4 является объюзом и предлагаю поставить таймер с установленным временем, скажем 30 секунд, запрещающий сразу уходить из пвп зоны. Чтоб избавиться от зажимания на столбе, после смерти тайминг запрета на выход или переход в другой грот отменяется. Тайминг только после входа в грот или переход в другой грот. Screenrecorder_20210807_203349.mp4
  17.  В описании сеила "Барьер клинок" сказанно, цитирую: "возвращает 100%любого урона от автоатак протианика в виде физического урона.

    Время действие 7 секунд".

    Но в результате эксперимента выяснилось, что рейнж аатоатаки не возвращаются противнику. Видео прилагается.

    Screenshot_20210425_235939.jpg

  18. Хотел бы узнать мнение у игроков на счёт идеи введения сабкласса. Например, можно сделать квест на вторую "профу" (класс), где при определенной его прокачки, для основного класса открывается ветка талантов этого сабкласса. Хочу уточнить именно талантов, не скилов. Например, я как лучник хочу например взять жир с танка и качаю сабом танка. Каждый раз когда я заполняю комнату талантов на сабе, на основе открывается вспомогательная ветка, но без скила, только таланты.
  19. Хант, существо с луком убивающая противника с дистанции. Вроде бы ничего лёгкого играть за подобный класс. Но, за кажущимся большим уроном прячется хрупкая натура. Начала становление, этого представителя игрового мира сложное, сложнее, на мой взгляд становления других классов. Самые вкусные умения его заложены в самом конце развития, известного нам в данный момент. Кислотный дождь решает с немотой но некоторую проблему, но неповротливость самого персонажа и медлительность скила не всегда помогает против искушённых противников. Ярость духа приходит тоже не сразу и к нему надо прорваться сквозь другие классы уже с вкусными умениями. Но самое вожделенное отхил. Он учится на 20 лвле. А это в данных реалиях сложно для достижения. К тому же то что оно даёт не всегда оправданно. Например волк имеет на столько малое хп что его могут слить за два скила. Тот же не справедливо обделенный кобан. Что бы его вызвать, нужна определенная ситуация, где должно быть соприкосновение с противником, дабы оттолкнувшись,вызвать затем свина. Паук не очень дает домага для ощутимого отхила. По этому на мой взгляд, волку надо добавить немного хп, а для кобана добавить ещё скил который даст возможность для его вызова. Так же не буду молчать об обьюзе. Ауе от ярости духа бьёт в цель, что не совпадает с описанием. В прошлом такая ситуация была у мага и это дело пофиксили. В защиту этого бага хочу сказать, если его исправят, то третий глиф последней активки станет невостребованный, а будут брать доп 5 сек к жизни пета.
  20. У хай лвлов есть преимущество новых скилов
  21. Очень часто в чат пишут игроки которые только попали в грот, с претензиями к тем кто уже прокачался, и убивают их ради осколков. Я хочу внести предложение по решению проблемы. Я предлагаю отменить выпадение осколков душ из игроков которых убил противник с разницей три лвла. То есть игрок 18 лвла не получит душу с игрока 15 лвла и ниже.
  22. Когда Нубы красятся в красный, их сливают и они ноют в ЛС)))
×
×
  • Create New...