Перейти к содержанию

Miz

Beta Test Participant
  • Публикаций

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Miz

  1. Miz

    Пб как он есть

    И так пб. Новое событие, новый ЭКШН, то, что дәет корпорациям все и ничего начинающим гильдиям. Система фарма пб следующая, собираемся большой гильдией по очереди проталкивем своих. Ладно парные пб но соло пб это самый Смак. Когда ты попадаешь соло против большой ги прожавшей пб в одно время по договоренности. Интересно какой скил он оттачивает, умение найти чужого среди своих?
  2. Чем глубже в лес,ь тем жирнее партизаны. Всяко ново дивно и сложно. Но, часто вы удивляете своими решениями. Например, вход и выход из грота в другом месте. Очень интересное решение. Но, вот чем, не угодил вам боевой статус, совсем, не понятно. Прировняли его к браконьерству, видимо мягкими сердцами разрабов, были услышаны стенания убиенных. Но все же, размыта инфа про выпадение нового лута. В начале объявления говорится, что лут выпавший после смерти персонажа, может поднять только тот, кто был в мирном статусе, но в конце предупреждают - есть опасность, что его подберут другие. Тут же возникает вопрос, сколько будет лежать этот лут, до его исчезновения?
  3. Miz

    Баг подземелье

    При входе в подземелья выкидывает на вкладку выбор персонажа. Когда впустили, закончилось и я получил штраф. Может покажучь мелочным, но я, как бы выполняю Скай пасс, и у меня вопрос, почему вы ввели донат, берете деньги и при этом платильщик получает наказания за ваши недоработки. К слову интернет не был виновен, меня впускало на других персонажей. Screenrecorder_20210811_214601.mp4 Screenrecorder_20210811_214601.mp4
  4. Пока не понял зачем, объясни пожалуйста?
  5. Но тогда можно тригерить тех кто в Агре. Я думал об этом тоже.
  6. Потом будет ещё локация, где будут падать груды
  7. Здравствуйте, хотел бы обсудить проблему с телепортом в грот. Дело в том, что я считаю, что использование телепорта в грот, для того что бы прыгать, делать прокаст и возвращаться обратно, Screenrecorder_20210807_203349.mp4 является объюзом и предлагаю поставить таймер с установленным временем, скажем 30 секунд, запрещающий сразу уходить из пвп зоны. Чтоб избавиться от зажимания на столбе, после смерти тайминг запрета на выход или переход в другой грот отменяется. Тайминг только после входа в грот или переход в другой грот. Screenrecorder_20210807_203349.mp4
  8.  В описании сеила "Барьер клинок" сказанно, цитирую: "возвращает 100%любого урона от автоатак протианика в виде физического урона.

    Время действие 7 секунд".

    Но в результате эксперимента выяснилось, что рейнж аатоатаки не возвращаются противнику. Видео прилагается.

    Screenshot_20210425_235939.jpg

  9. Хотел бы узнать мнение у игроков на счёт идеи введения сабкласса. Например, можно сделать квест на вторую "профу" (класс), где при определенной его прокачки, для основного класса открывается ветка талантов этого сабкласса. Хочу уточнить именно талантов, не скилов. Например, я как лучник хочу например взять жир с танка и качаю сабом танка. Каждый раз когда я заполняю комнату талантов на сабе, на основе открывается вспомогательная ветка, но без скила, только таланты.
  10. Хант, существо с луком убивающая противника с дистанции. Вроде бы ничего лёгкого играть за подобный класс. Но, за кажущимся большим уроном прячется хрупкая натура. Начала становление, этого представителя игрового мира сложное, сложнее, на мой взгляд становления других классов. Самые вкусные умения его заложены в самом конце развития, известного нам в данный момент. Кислотный дождь решает с немотой но некоторую проблему, но неповротливость самого персонажа и медлительность скила не всегда помогает против искушённых противников. Ярость духа приходит тоже не сразу и к нему надо прорваться сквозь другие классы уже с вкусными умениями. Но самое вожделенное отхил. Он учится на 20 лвле. А это в данных реалиях сложно для достижения. К тому же то что оно даёт не всегда оправданно. Например волк имеет на столько малое хп что его могут слить за два скила. Тот же не справедливо обделенный кобан. Что бы его вызвать, нужна определенная ситуация, где должно быть соприкосновение с противником, дабы оттолкнувшись,вызвать затем свина. Паук не очень дает домага для ощутимого отхила. По этому на мой взгляд, волку надо добавить немного хп, а для кобана добавить ещё скил который даст возможность для его вызова. Так же не буду молчать об обьюзе. Ауе от ярости духа бьёт в цель, что не совпадает с описанием. В прошлом такая ситуация была у мага и это дело пофиксили. В защиту этого бага хочу сказать, если его исправят, то третий глиф последней активки станет невостребованный, а будут брать доп 5 сек к жизни пета.
  11. Miz

    Плач нубов.

    У хай лвлов есть преимущество новых скилов
  12. Miz

    Плач нубов.

    Для чего?
  13. Miz

    Плач нубов.

    Очень часто в чат пишут игроки которые только попали в грот, с претензиями к тем кто уже прокачался, и убивают их ради осколков. Я хочу внести предложение по решению проблемы. Я предлагаю отменить выпадение осколков душ из игроков которых убил противник с разницей три лвла. То есть игрок 18 лвла не получит душу с игрока 15 лвла и ниже.
  14. Miz

    Губы в Агре.

    Когда Нубы красятся в красный, их сливают и они ноют в ЛС)))
  15. Мне кажется, что шанс Лута в верхнем гроте с минирб из столбов выше чем в нижнем?
  16. Miz

    Ураган стрел.

    Хочу тут пустить скупую хантовскую слезу в разработчиков. Скорбь моя о том, что мне больно смотреть на навык " ураган стрел". Навык всеми забытый ибо пугает своими дебафами для хозяина в виде не подвижности и понижение урона. Но не это печалит Миза. Миз считает если так задуманно, то тому и быть, ибо даёт этот скил удвоенную автоатаку. Недостаток и недочёт является в том, что скил не срабатывает сразу. Он долго кастуется и Миз считает что такой скил должен срабатывать моментально а не через секунду.
  17. Первое место получили маги, второе алхимики, третье тени. Ханты мимо
  18. 1процентов магов, на втором месте алхимики и третье роги
  19. Проблему с ботовода решает система порчи шмота
  20. Я так понимаю что усталость в идеале должна растягивать время прокачки персонажа. Так же вынуждать к прохождению данжей и ТП. Это если рассматривать в идеале. Потому не хочу теребить старую рану и рассмотреть все через призму в идеале. И так первое. Качаться в пати чтобы отсрочить усталость. Но зачем это делать, если в группе непонятная система распределения Лута, и каждый будет получать все то же самое только дольше. В результате смысл пати Кача пропадает, если в идеале не проработать систему распределения добычи. Второе привлечение к данжам и ТП. Если в идеале все будет работать,то во данжи можно пройти за три часа раз десять. Но зачем, если для сундуков места нету? Разве что активность. Дать возможностьь игрокам с маленьким онлайном не отставать от задротов. Ок. Но почему не давать за отсутствие, например, 6 часов в игре с бонусом на час? Или например усталость с штрафом добычи на 50 процентов. Ещё, хотелось бы, чтоб время до получения усталости- (tу),!зависило от соотношения бма моба (бмм), к бму персонажа (БМП), множенное выбранный коофиууент вами (q) У=бмм/БМП•q
  21. Вопрос, могут ли игроки разных фракций объединяться в группу? Второй вопрос, будет ли обмен между персонажами?
  22. А теперь каждый раз надо заполнять анкеты, если на прошлых заполнял?
×
×
  • Создать...