-
Публикаций
81 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные VidzJet
-
-
Тем более иллюзии нужны для урона. Расщепление с обилкой на горение или вообще на что получше (лень смотреть как называются). Посмотри что дают там разные обилки и поймёшь, что норм способности. Правда вначале уж сильно мало урона.
Насчёт расходников я с тобой соглашусь. Динамитом я вообще никогда не пользовался, единственно, без чего нельзя обойтись - это без хилок и без усилителей урона. Эти предметы мне очень помогли пройти сильных боссов. Их легко добыть через мобов. А золото я могу использовать покупая в престижном магазине, и то, вс еравно много оставаться будет.
Зубастик нужен исключительно для больших боссов, который если будет бить, то откусит тебе лицо нафиг. У Зубастика нет толком хп (т.е. бессмертный), а урона не много (в зависимости какой зубастик).
-
-
4 часа назад, Bladvins сказал:
и все же, есть некоторые системы рейдов * как представленный мною выше вариант вов* которые проверенны временем. Лично мое мнение в том что было бы не плохо взять их за основу, и в свою же очередь добавить что либо от себя. Про полную копировку не шло и речи, скайлор не вов и на этом все сказано.
Твои идеи. Скажи как ты видишь рейд в скайлоре?
-
20 часов назад, Bladvins сказал:
как по мне, болие актуальна система рейдов из ВОВ, хотя у каждого свои вкусы
Мы не копируем, а пытаемся создать особый вид рейда.
-
Разрабы, что скажете?
- 1
-
21 минуту назад, Eformopac сказал:
Я лично считаю что это будет отличный хайлвл контент
Поддерживаю. Самое главное это то, что это только один рейд. Можно сделать их 3 или 5. Которые по своему сложны и есть там свои дропы.
- 2
-
Осталось разобраться с какого уровня можно на него ходить и конечно баланс. Если есть идеи говорите.
-
Как насчёт сделать рейд на босса.
К примеру возьмём паучиху. Сейчас мы ломаем головы как правильно кооперативиться на рейд паучихи. А как на счёт сделать её как отдельный режим. Смысл такой - просто собираем пати из любого канала и как на поля битв собираем рейд на босса паучиху. После того, как 2 команды нашлись (8 человек участвует на рейде) нас перекидывать на локацию (название, к примеру, логово паучихи). И мы у входа в пещеру. Когда заходим. Будет много пауков. И мы должны добраться до паучихи, попутно убивая разных пауков. Когда добрались до паучихи, мы должны её убить.
Интересные идеи
1) Дроп с пауков: с любого Паука может выпасть дроп. Редкость дропа зависит от силы Паука - чем сильнее паук, тем лучше дроп.
2) Система смертей: на рейде при смерти невозможно возродиться. При смерти игрока у тимейтов есть 3 минуты, что бы они тебя возродили. Время возрождения 5 сёк. Возрождение сбивается уроном. Рейд заканчивается, если вся команда умрёт. 1 команда не может возродить 2 команду.
3) Босс: босс имеет очень много хп и некоторые способности.
Из новых у меня идея способность "скрытый в паутине" - паучиха поднимается на паутине вверх и её некоторое время не видно. После определённого времени появляется красный круг над игроком. Через 1.5 секунды паучиха спрыгивает на место, которое было подсвечеон красным кругом. Паучиха оглушает и наносит определённый урон. При этом паучиха восстанавливает здоровье от зависимости сколько людей попалось. Если люди не попали, то хп не восстанавливается.
Второе как по моему способность призыв пауков - сверху спускаются пауки разного класса.
3) Коконы : как по моему самая нереализованная вещь в игре. Можно сделать при прохождении их активированными - при приближении игрока к коконам, кокон раскрывается и из него выходят пауки. При этом при разрыве вокруг кокона появляется яд. Те, кто попали под него будут на 5 сёк отправлены и замедленны.
Кокон у паучихи: кокон появляется при рейде самого босса. Особенность этого кокона является в том, что это бомба замедленного действия - если игрок его вовремя не уничтожит, то он взорвётся и выпустит пауков, конечно с ядом вокруг.
С балансом вы сами разбирайтесь. Тем кому понравилась идея, лайкните эту статью. У тех, кого есть вопросы пишите внизу упоминая моё имя.
Спасибо за внимание.
- 2
-
Надеюсь я вас на релизе найду
-
Ну это только с разработчиками надо работать. А у них и так забот хватает.
-
Давайте так поступим. Мы создаём группу в дискорте и там все придумаем и воплотим. Тот кто за лайк мне, и я сделаю его.
- 2
-
Нет. Спасибо.
- 1
-
Не могу зайти в игру. Пишет что ошибка подключения. Что с сервером?
-
Я думаю роли можно такие сделать:
Админ - создатель клана. У него есть все права, в том числе и повышение до какого-то ранга.
Глава - самый главный, работает вместе с админом. Они оба имеют права повышать людей до какого-то ранга. Выбирается один раз и не меняется. (исключение - если afk)
Заместитель главы - все тоже самое, что и обычный глава. Выбирается главой. Может быть переизбран.
Душа клана - самый активный человек в клане. Выбирается по голосованию админа, главы, и зам главы. Может быть переизбран.
Остальные это звания. Выбираются последними 4 званиями по активности и уровню:
1) Рекурт - начальное звание. Выдаётся всем пришедших в клан.
2) Знающий - средниее звание. Что бы получить звание нужно:
Иметь 7.5к силы
Быть в клане как минимум неделю
3) Ветеран - высокое звание. Что бы получить звание, нужно:
Иметь 11к силы
Быть в клане месяц.
-
А будет проходить закрытый бета тест?
-
Поцаны вы не замечаете, что тут уже больше 150 сообщений.
- 1
-
Я пойду на пвп
В адамавовый грот очень весело. Там и враги, и кристаллы, и отрекшиеся. Весело одним словом. Особенно, когда ты высокого уровня.
-
2 минуты назад, Андрей сказал:
пока не доступна,разрабы держат в курсе,время не известно
Понял
-
Че с игрой? Когда можно заходить?
-
Только что, Андрей сказал:
я вообще дагер,я хочу зеленых крыс идти лупить
А я кабанов ломать
-
Я уже маг и готов уничтожать врагов
-
Только что, Андрей сказал:
каждые 10 сек нажимаю кнопку "Повторить" повторяется только эта кнопка хD
Ха
-
Осталось это все пословицей подкрепить)
-
Да. Можете не торопиться. Мы подождём. А вы пока там разберитесь и чай попейте.
Как я вижу улучшения для класса чародей
в Чародей
Опубликовано
Разрушение само по себе в начале слабо. Кроме того, я хотел бы, что бы максимальное кол-во иллюзий увеличилось до 4, и урон увеличили.