Перейти к содержанию

Gobel

Beta Test Participant
  • Публикаций

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gobel

  1. В 13.08.2019 в 19:12, Шэдоу сказал:

    Всем приятного времени суток.
    Хочу предложить глупую идею. А именно специализацию классов. У нас есть 5 классов: Страж, Тень, Охотник, Алхимик и Чародей. Также у нас есть древо талантов. Пусть каждый класс будет иметь свою специализацию. Например, Охотник - Егерь, снайпер или же траппер. Специализация будет зависеть от дерева талантов. (Да, да. Звучит все сложно) Как мы прокачаемся такую и спец. возьмём. Начальный класс - Охотник. Хоп, в конце игре он стал снайпером..
    Идея, наверное, глупая и сломает концепцию игры. Но все же. Я ее озвучил

    Я думаю специализации будут точно. Но пока рано добавлять подобный контент. Тут много работы по балансу и прочим. Пока нужно разобраться с текущим контентом и балансом классов, нежели пихать нововведения. 

  2. 4 часа назад, Андрей сказал:

    я бы хотел предложить идею добавить в игру Маунтов которые бы просто бегали бы с героем и возможно давали бы некие характеристики,но Маунтов можно было бы получить по мере прокачки или за какую-то валюту буть то испытания,события или ареня

    Всему свое время, разработчики как бы не глупые люди, и знают что такое маунты и про то стоит ли их добавлять. Предлагайте более существенные нововведения.

  3. 10 часов назад, Barbaris сказал:

    Предлагаю убрать перемещение наискось, гармоничней смотрится когда персонаж идет по клеткам прямо. Когда герой идет наискось его дергает. 

    Можно попробовать сделать перемещение наподобие варспира. 

    Минус однозначно. Ибо придется переписывать движок игры и анимацию героев. Да и прекрасная изометрия мне больше нравится. П.С.: забудь про варспир.

  4. Неоднократно поднималась тема автопередвижения по карте в выбранную точку. Но противников данного введения оказалось больше. Вобщем то я и сам против. Хотел предложить альтернативу: возможность развернуть миникарту на весь экран с выбором прозрачности в настройках. 

    • Like 2
  5. 58 минут назад, orlov_007 сказал:

    Почитайте мой гайд на стража. Там есть ответ на ваш вопрос. А именно то, что аое и переодческий урон он не блокирует. Да и 10% это, считайте, каждая 10-я атака. Был бы шанс выше, то стало б имбалансто. 

    То есть магические атаки тоже? В гайде не нашел

  6. Даже не знаю что сказать, вроде бы и есть неудобство бегать по сложным корридорам, приходится вечно открывать карту, чтобы не сбиться с пути и неуйти в тупик. Но авто передвижение по ней сделать непросто, нужно писать скрипты pathfinding,а и тому подобное.  

    Я бы предложил другой вариант. Возможность открывать карту с прозрачностью на весь экран. Как в дьябло, например.

     

  7. А мне вот интересно по поводу блока. Что он вообще блокирует? Атаки- да, а по поводу остального? Спеллы, аое? Да и с шансом блока для основной механики класса беда. 8-12%(с таким шансом тестить трудновато, а хаоса для провокации с 100%блоком пока нет )держится и это совсем ниочем. 

×
×
  • Создать...