Перейти к содержанию

Аридан

Beta Test Participant
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Аридан

  1. Аридан

    Наставничество

    Будет очень тяжело подобрать группу игроков, для которых человеческий фактор и конкретно ЧСВ не будет помехой для адекватного "наставничества" И тезис о том, что в таких условиях для игрока игра перестаёт быть развлечением и становится работой (со всеми вытекающими) абсолютно верный. Попробовать всё равно надо. Поддерживаю автора.
  2. Либо мы занимаемся глубоким менеджментом умений и справляемся доступными слотами, либо превращаем доп.слотами персонажа в рояль, ну или в орган. Это мобилка, всё-таки.
  3. Данный вопрос уже поднимали. Этим займутся, но не в первую очередь. Есть более серьёзные задачи. 👌
  4. сложные мемы подъехали 👍
  5. Аридан

    Анимация бана

    Более безумной траты человеко-часов на дорелизном этапе я не могу себе представить. Но это забавно, да.
  6. Аридан

    Мини-карта.

    Здорово, значит издержки игрового движка можно прикрыть таким "лайфхаком". :]
  7. Аридан

    Мини-карта.

    В защиту UI дизайна могу заметить, что мини-карта сейчас отлично вписывается в общий вид минималистичного игрового интерфейса, а ландшафт — это лишнее. А про бег боком — то дело тут больше завязано на изометрии и особенностях игрового движка. Персонаж временами и бьёт "не в ту" сторону, и оружие держит то в правой руке, то в левой.
  8. Попался знающий алхим, бывает. Знает что баффает тебя с руки, вот и доты кидал. Фокусить доты разве что максимально точной по таймингу эгидой, ну и мечами с модифой на бафф дефа. Вот на такой случай молот с регеном спасёт, т.к. не нужно ловить дмг с руки для регена, но спасёт ли на долго... Либо бесконечный файт, либо ложить тебя будет минуты 3-4.
  9. Увы, этого даже перепроверять не надо. Так было задумано, и не думаю что ситуация в скором времени изменится.
  10. Сильное заявление, проверил я его, конечно, уже давно:
  11. komalexg. И обрати внимание, что именно 6 стаков. За тик(секунду) горелка наносит урон 3-6 раз. С сопротивлением в 35% единичный урон ≈ 30.
  12. Значит вы не на ту ветку попали.
  13. 6 стаков с итоговым чистым уроном под 1,5к не хочешь?) Могу познакомить с таким алхимом.
  14. Такие вот жертвы случаются, когда в игре отказываются от манапула в принципе. Маг/хил везде хорошо себя чувствует, пока мана в наличии. Она на нуле = преимущество этих классов урезается. Здесь эту нехитрую систему пытаются обыграть увеличенным КД навыков. Пряморучки играют с таким кд, и выигрывают. Всё в норме.
  15. Те кто не шарят за горелку алхима предлагают апнуть ему ДД. Знатоки класса, однако.
  16. В описании статы "сила способностей" нет ни слова о колоссе, да и механика отхила наверняка не реализованна через бафф регена.
  17. В пвп-схватке есть одна возможность избежать сильного периодического урона — знать анимации каста вредных для нас скиллов и в тайминг прожимать эгиду. Барьер который ты выкатишь в тайминг возьмёт на себя около 85-90% урона от горелки алхимика количеством в 6 стаков. Чистый урон фулл горелки ≈ 1500 хп, наши классовые статы снижают её до ≈ 1200.
  18. По баффу "защита", вроде бы он даёт сверху +15% к броне/сопре.
  19. Касаемо стаков мощи: фулл стак(8 зарядов) даст нам прирост в 40% урона. При показателе атаки стража на момент нынешнего эндгейма,(±120 урона) урон первого навыка с модификатором на 10% будет равен ≈ 360 ед. Множитель атаки на других навыках нужно вычислять, но для эгиды стаки на мощь возможно будут решать. Не стоит забывать что при этом стаки мощи сгорают на секунду быстрее, чем стаки регена(5 сек. против 6 сек. на регене), что усложняет их накопление, +ставят нашу выживаемость в замесе под сомнения. Жертвовать регенерацией ради мощи на данном лвл-капе пока кажется сомнительной идеей, а с другой стороны — на данном этапе без сопутствующей экипировки с нужным доп.статом бафф регенерации не всегда оправдывает вложения, + стаки складываются по длительности действия, а не по эффективности. Вывод: мощь может сыграть на руку в ПБ, с имеющимся за спиной алхом, делая из стража командного эффективного игрока, выбор регена позволяет иметь независимость от действий команды и "оттанчить" на себя внимание несмышлёнышей, которые решат что одного стража втроём-вчетвером они размотают, пока союзники берут искры и хилят голема. Имхо.
  20. В итоге: легион бил зелёных игроков до начала битвы, нарушив договорённость, а хранители имели честь воевать лишь с частью войск легиона. Раз уважаемые фракции не могут поделить между собой единогласно победу, то лично для меня это будет технической ничьёй, ничем более. Предлагаю сойтись на этом мнении, и радоваться тому ивенту, который был организован для нас администрацией. У меня всё.
×
×
  • Создать...