Перейти к содержанию

Nelson

Beta Test Participant
  • Публикаций

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Nelson

  1. Очищает вредоносные баффы с шансом 15%. Не кажется, что это очень мало для фиолетового зелья(по скольку цвет в мморпг обозначает редкость, осмелюсь предположить, что это не плохое зелье)? Так же с синим. Всего лишь 35%.

    И ещё. Зелья нужно будет крафтить? Если да - то они не будут занимать слоты способностей, а значит Алхимик по мимо хила станет ещё и немного дамагером.

  2. В 24.08.2019 в 18:37, ZackStory сказал:

    Ачивки, которые усиливают персонажа? Не думаю что хорошая идея... Просто как статистику ещё можно использовать. Но ни как не усиление персонажа. 

    Подарки... Почти ненужная вещь как мне кажется. 

    На счёт ачивок согласен. 

    Подарки не нужны. Никогда в играх никому ничего не дарил) 

  3. В 22.08.2019 в 18:05, Borobaz сказал:

    Всем привет. Предлагаю теням обсудить добавление активного скилла "побег", дающий возможность из схватки телепортнуться в выбранную тапом сторону метров на 5 - 7. Такой скилл укладывается в концепцию класса. Удар из тени и побег. 

    Тогда тень сложно будет убить, она будет уходить в инвиз, потом атаковать, потом убегать, + когда на 4 скилл поставишь тп к союзнику, будет вообще жесть. 

  4. В 11.08.2019 в 04:13, Naemisar сказал:

    Может кого и устраивает или кто-то не заметил, но это не нормально что хил такой живучий, тот же страж сливается быстрее когда он его хилит. Предлагаю сделать фикс, сделать из него все же поддержку а не танка. Согласитесь ведь это не правильно, из-за этого стражи стали не нужными, достаточно на туже самую арену взять чисто Хиллов в пати, и все(я с таким пати встречался) рогом с инвиза прыжком пол хп снял он просто отхилился, потом просто автоатакой и скилами бил, снял пол хп и он снова отхилился. Нужно с этим что-то делать

    +, нужно порезать урон либо самохил. 

  5. Предлагаю сделать так, чтобы можно было сделать так, чтобы сундуки открывались по очереди. К примеру: поставил открываться сундук, затем выбрал, какой сундук будет открываться следующий. Но сделать это за валюту или ограничить кол-во сундуков в очереди. А можно все сразу 🌚

  6. Предлагаю рассам добавить какой либо бонус, чтобы они отличались друг от друга. К примеру: у одной рассы будет какой либо % вампиризма от нанесенного урона. У другой будет повышенный % критического удара. У третей пусть будет % к регенерации, и так далее. Это даст каждой рассе уникальность и смысл. 

  7. Предлагаю с вводо в игру гидьдий, ввести также задания гильдии. Эти задания сможет выполнять только игрок, который состоит в гильдии. За выполнение заданий можно будет получить специальную валюту, которую потом можно будет обменять на шмот (не обязательно оружие и одежду). 

  8. Поделитесь вашими скринами из игры. Будет интересно посмотреть и вспомнить что нибудь клёвое с другими игроками. Так же можете оставлять здесь скрины на память. 

    EDCnmyYbMHI.jpg

×
×
  • Создать...