Тень
Здесь вы можете рассказать о своих идеях по развитию класса "Тень"
29 topics in this forum
-
ОБНОВЛЕНЕНО! (13.11.2019) P.S НА ДАННЫЙ МОМЕНТ В 2020 УЖЕ НЕ АКТУАЛЬНЫЙ Сегодня я бы хотел показать и рассписать свою версию того, как нужно расскачивать класс Тень и в целом кому не понятно еще и рассписать как это исользовать. (для тех, кто пришел поглазеть чисто на модификаторы, спускайтесь в раздел III) I. Вступление И так...класс Тень это что такое в первую очередь? Это быстрый и большой урон по врагам, быстрая расскиловка и в целом такой себе...маневренный класс. Из опыта скажу, что если рога захочет догнать и убить и он успел сократить расстояние хоть немного...то вряд-ли враг сможет уже ускользнуть из лап этого маньяка, так как…
-
-
- 16 replies
- 8.2k views
-
-
- Играю за лука, и против других луков и танков играю с комфортом - Тень даётся очень тяжко - Бой начинается с того, что оппонент кастует инвиз (по факту, это - финиш, бой можно на этом заканчивать). Я трачу дракона, после чего меня можно брать голыми руками. - То есть баланс между этими 2 классами не продуман вообще - Чтобы этот баг пофиксить, надо: 1. Инвиз максимально сделать максимум 3 секунды 2. Сократить урон от атак ближнего боя в 1.5 - 2 раза как минимум
-
- 3 replies
- 484 views
-
-
Добрый день. Хотел бы поднять вопрос: почему у всех классов в игре присутствует бафф "барьер", но тень , как всегда, обидели?) Живём во время всемирной толерантности и равноправия! А здесь, на лицо, дискриминация по классовому признаку). На том же рейд боссе - "Хард Разруха", все спокойно могут пережить круг... тени же приходиться жертвовать собой, ловя камень в лицо. Просьба обратить внимание на данную проблему, пока класс тени не исчез с просторов Аринара.
-
- 0 replies
- 874 views
-
-
Итак, хотелось бы создать тему, в которой я (и может быть другие роги), поделимся своим взглядом на проблемы класса (в частности скиллов), и предложим свои варианты изменений. Также, напротив каждого скилла я решил добавить свою оценку приоритета проблемы, относительно класса. В данной теме мы по порядку пройдемся по скиллам, а в конце я расскажу общие проблемы класса, как некоторые решились, а какие добавились. Начнем по порядку: I. Активные навыки - Теневой удар. (низкий приоритет) Недостатки: Глиф на уклон, Расстояние(в ПвП), Детальный разбор: Спойлер На самом деле, пусть он и почти бесполезен в ПвП из-за своего расстояния и контрол…
-
- 1 reply
- 2.5k views
-
-
Предлагаю такой вариант переделки тени: Резчик душ: - Переделать глиф «Жуткий вой»: после перемещения на резчика игрок накладывает на врагов в радиусе 4м эффекты Слабость x3 и Жуткий вой на 6 секунд. Жуткий вой не позволяет противникам нанести критический урон. - Дать возможность перемещаться на резчик, путём нажатия на иконку способности на панели, убрав возможность это делать, нажав на его модельку. Эффектное появление: - Переделать в Ошеломление: при выходе из невидимости снимает с окружающих игроков в радиусе 3м все один положительный эффект из списка: Спешка, Мощь, Ускорение, Проворство, Ярость и Регенерация. Приоритет отдаётся тому эффекту, который д…
-
- 1 reply
- 985 views
-
-
День первый: Отрицание Итак, хотелось бы поделиться своими впечатлениями относительно изменений класса Тень. Основной заголовок нам гласит, что должны были разобраться с "Неопределённостью роли Теней в рейдах" Что же нам изменили? Во многих скиллах все шансовые эффекты получения отравления повышены до 100% и немного изменили пассивку для этих самых отравлений. Видно что велась работа по созданию альтернативы обычному билду, а именно создание архетипа на ДоТах. Как это вообще решает и определяет роль Тени в рейдах? я так и не понял. Т.е Тень это просто персонаж срезающий хил, которого нужно максимум 1 на рейде? И то не на всех боссах. Тестил сборки …
-
- 2 replies
- 1.2k views
-
-
Бестолковый навык в -шаг сквозь тень- удар за ударом (2чх), который никак не меняет ситуацию в игре, поправьте его . Сделайте хотябы 40%, потому что 20% никак не заметно, сколько раз я не пытался уследить , скорость может на 0,0001 сек быстрее, это ничто. или замените на что-то более приемлемое, сделайте дальность +3м, как это с клинками, ну или же получает возможность 10-20% шанса Крита у способности по персонажам (так как единственный персонаж и единственный навык который не имеет Крита по персонажам), так его вообще нет, а тут хоть не часто, но будет возможность хоть какая никакая. Или же при применении откат «х» сек, куча всего можно придумать, но то что сейчас имеем …
-
- 0 replies
- 751 views
-
-
Добрый день. Хотелось бы внести предложение для тени, если это возможно. Пассивна «Проводник тьмы» хотелось бы как-то доработать или изменить, так как считаю что слабость не так уж и важна для тени, это же убийца а не какой нибудь суппорт. яд вещь полезная но не всегда прокает, а накопление в 15 сек это очень много, да еще и всего 3 заряда. Сделайте ну хотябы 10 сек или 5 зарядов, мало того что тебе нужен урон, так вместо яда тратиться заряд на слабость, которая не помогает, ты либо убил аппонента или нет. И большую роль ну никак не играет слабость для класса убийцы, который должен убивать быстро. Может кому то слабость и нужна, тогда сделайте разделение какое-то, либо яд…
-
- 0 replies
- 567 views
-
-
Привет! Давно хотелось высказаться по изменению теней. Лично мне не нравится способность тени полностью законтролить врага и наличие автообнаружения. Всё это мне бы хотелось убрать, но мне кажется, тени не подойдут выборочные правки, а подойдёт комплексное изменение класса. Невидимость 1) Установить время невидимости в 6–7 секунд 2) Глиф «Техника теневого клонирования» заменить на глиф «Ошеломительный натиск» Ошеломительный натиск: Дополнительно увеличивает урон от атак из невидимости на 15–25%. Комментарий: Суть правки – зафиксировать максимально возможный дополнительный урон тени из невидимости на уровне 45–55%. …
-
- 0 replies
- 865 views
-
-
Вообще тени слабенькие. Что касается пассивки на оглушение, то проблема, как я понимаю в том, что это: 1)Масс стан 2)Нету кд между станами - слишком много контроля 1)Немного изменить работу пассивки на: Любой направленный удар из инвиза оглушает цель на 1.5 секунды. Таким образом автоатака или направленный скилл(у которого есть цель: прыжок, ножик и тд.) будут оглушать, но только 1 цель. А вот массовые скиллы, такие веер например оглушать не будут вообще. Это с одной стороны довольно сильный нерф, но в тоже время и небольшой бафф, ведь таким образом тень сможет оглушать на расстояние, кинув ножик с 8 метров, хотя и всего одну цель. 2)Вернуть ок…
-
- 1 reply
- 1.2k views
-
-
День добрый, уважаемые разработчики. Еще с самого начала игры у класса Тень существует эта "замечательная" пассивная способность под названием "Сделка с тенью". С некоторыми крупными обновлениями описание этой способности изменяли. К примеру добавили пункт что она срабатывает не чаще чем раз в 2 секунды. Окей, можно было бы предположить что у вас есть планы на уклон для Тени. Ведь и таланты на стат уклона есть( Ну мало-ли что на уме) Пути разрабов неисповедимы как говориться...Также смущает пункт-ограничение "...уклонение от автоатаки...." (т.е от уклона навыков оно не работает? Максимально странно чем обоснованно) И тут ладно,мы ждем. Но вот на…
-
-
- 4 replies
- 1.6k views
-
-
Прошу обратить внимание разработчиков на кристаллы данной способности. Их проблема в том, что половина зависят от удачи, срабатывая не с самой большой вероятностью. Сейчас, когда продолжительное нахождение в мили дистанции для тени стало куда опаснее, эта способность меркнет по сравнению с сумеречным клинком, кристаллы которого срабатывают при применении всегда. Так клинок ещё и с дистанции применяется и может бить в аое. Теневому удару нет места в текущей ситуации и я предлагаю изменения по повышению актуальности скилла. Суть предложения - сильно повысить шанс срабатывания кристаллов, либо до 100% и переделать некоторые механики. Я бы сделал по-креативнее некоторы…
-
- 0 replies
- 874 views
-
-
⚔️ День добрый. Не часто пишу с предложениями и осуждениями, но на это я считаю нужно обратить внимание. Очень остро сейчас среди игроков стоит вопрос с классом Тень. Связанно это с недавними изменениями баланса. Я думаю ни для кого не секрет, что этот класс действительно ранее выделялся среди других и был сильнее. Основные изменения которые нас коснулись: 1) Раскрытие инвиза в радиусе от любого живого объекта. 2) Запрет на использование инвиза подряд чаще чем раз в 5 секунд. 3) Нулевой шанс крита со способности "Шаг сквозь тень" На мой взгляд однозначно правильным решением был третий пункт - лишить Тень крита с прыжка. Это действительно то, …
-
-
- 13 replies
- 4k views
- 1 follower
-
-
Почему бы не сделать 2 клинка в 1 слот? Т.е Тени очень сложно, как по мне, улучшать 2 оружия. Лучше сделать в 1 слот 2 клинка и прокачивать их, а во 2 слот сделать, например, метательные ножи (очень крутая тема в пвп как по мне, сное дело баланс важен в ней, т.е меньший урон но какой то дебафф как у скилла)
-
- 1 reply
- 2.1k views
-
-
Хочу спросить у опытных игроков, примерно как надо вкладывать частицы хаоса в навыки, и вообще тень сейчас актуальна? Актуален ли гайд 2019 года на тень на форуме, где была показана раскачка через яды?
-
- 0 replies
- 1.8k views
-
-
Данный топик создан для обсуждения игрового класса "Тень". Тень. Носит среднюю броню. В качестве оружия использует пару кинжалов. Ближний бой video.mp4 Тень применяет героический навык «Невидимость» История класса Не все мечтают о славе и внимании, есть те, кто предпочитают оставаться в тени. Воры, убийцы, шпионы — эти мастера скрытности незримо присутствовали на протяжении всей истории, верша свои темные дела под покровом ночи. Риск всегда был неотъемлемой частью их промысла, и чем риск больше, тем больше награда. Когда потоки магии наполнили Аринар, именно авантюристы первыми осознали возможности, которые открывает перед ними новая сила.…
-
-
- 37 replies
- 12.7k views
-
-
Скриншоты всех способностей и модификаторов к ним. А также эффекты, которые накладываются. Итак, приступим! Активные навыки. 1. Теневой удар. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Спойлер Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Спойлер Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Спойлер Эффекты. Спойлер 2. Сумеречный клинок. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Спойлер Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Спойлер Красные модификат…
-
- 0 replies
- 1.4k views
-
-
Как насчёт того, чтобы добавить в таланты тени немного крита? Да, есть пробив с скоростью, но они не сравним с критом. Как по мне у уважающего себя дд класса должен быть крит шанс. И вообще в ветке талантов хочется вариативности. Одним путем допустим идёшь в пвп, а другим в пве.
-
- 2 replies
- 1.8k views
-
-
Предлагаю переделать механику веера клинков т.к. цель убийцы все-таки одиночная цель. Если в зоне поражения нет более 1й цели, то все остальные снаряды летят в 1 субъект с уменьшем дмг 2-го и далее снарядов на 30% от основного. Т.е. если 1 нож на 10м лвле по одиночной цели условно 400хп сносит, то будет 780-1200. Скилл изучается на 10м лвле и 400 дмг для своего уровня - очень мало, маги и хилы легко могут передамажить и уйти в щиты\инвиз. Даже для пве 400 доп дмг, а бьют так же по 1 мобу, - мало. upd. Чукча не писатель, грязными тапками не кидать, обычными можно)
-
- 7 replies
- 2.5k views
-
-
precisamos equilibrar alguns objetos, as sombras exigem mais coisas, como chance crítica e velocidade de ataque. Ele basicamente faz tudo o que Hunter faz, só que pior. Shadow não tem nada para diferenciá-lo de outras classes, para mim no momento em que a sombra está na posição mais desfavorecida, com um alto tempo de recuperação, pequenos danos em comparação com o mago e o caçador, a sombra não ajuda muito, mas, além da alta tempo de recuperação, ela não tem muitos bons passivos. Dano causado por itens de Sombra por segundo é o menor e menos provável que o do Caçador, o que ainda causa um número maior. O animal de estimação caçador leva mais dano e sobrevivência do que S…
-
- 3 replies
- 1.8k views
-
-
-
2 скилл, а именно бросок ножа и замедление от него, если ты остаешься 1 на 1 с тенью, а именно говорю про класс танка или с маленьким ренжом атаки, то можно бегатт вокруг колонны на арене и кидать нож, тебя просто не догонят, а у тебя уже пройдет кулдаун способностей, с помощью которых можно убить, отзилиться или убежать на дальнюб дистанцию. Предлагаю изменить смысл способности, т.к. если убрать изменение она будет бесполезна) Добавить кровотечение, которое будет наносить урон и чем больше двигаешься - тем больше урона
-
- 0 replies
- 1.2k views
-
-
Когда при 20% здоровья начинает своё действие пассивка (на 1 фото) у нее идёт действие как: действует 5 секунд, потом кд 0.5 - 0.7 секунд, и опять начинает действовать. (на 2 фото) Чесно сказать, очень часто скилами попадаю на это кд между началом действия и навык по факту не действует. Я бы хотел попросить сделать её либо на 10 минут (ну к примеру) или бесконечной (пока здоровье не поднимиться выше 20% разумеется), а отображение навыка над персонажем будет непрерывное. Если эта мысль вам понравилась, пожалуйста, исправьте, ибо действительно неудобно. (Если во время кд между сбросом и началом пассивка тоже действует, то прошу прощения за беспокойство)
-
- 0 replies
- 1.4k views
-
-
Вообщем когда персонаж бежит до какой нибудь точки и когда врубаешь инвиз во время этого бега, сбивается точка до кудова перс хотел дойти и он просто стойт и приходится тыкать заного на точку. Не очень то это и серёзно, но просто немного неудобно и было бы хорошо это исправить, если не затруднит.
-
- 0 replies
- 1.6k views
-
-
Поиграв за Тень...видно что по модификатором у него не густо. Некоторые из них вообще не представляю в каком случае ты захочешь на них тратить свои дагоценные Частица Хаоса. Например в 5 скилле "Вихрь клинков" за 3 Частицы есть лишь 50% шанс что цель получит отравление(это ещё к тому, что сам скилл ограничен по целям, и в полной толпе опять же лишь рандом определит кого оно ударит) Т.е скилл очень рандомный и не целесообразно на рандом тратить там много очков. Или например в скиле "Теневой удар" так же за 3 Очка Хаоса можно взять модификатор "...с 30% шансом накладывает на цель эффект "отравление" " что тоже не круто...поиграв за Чародея, я увидел что на нём все более ба…
-
- 9 replies
- 2.6k views
-