Jump to content

Pulsar

Members
  • Posts

    90
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Pulsar last won the day on September 27 2025

Pulsar had the most liked content!

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Pulsar's Achievements

Adventurer

Adventurer (2/9)

36

Reputation

  1. Предлагаю бонусы кристаллов способностей, где есть изменение иллюзий мага с обычных на ледяных или огненных, засунуть в 2 красных кристалла способности Разрушение. Разрушение огнём, помимо накладывания горения, будет иметь фичу – «Все призываемые иллюзии будут огненными». Разрушение льдом – аналогично, только иллюзии будут ледяными. А в тех кристаллах, что была эта фича, придумать что-то другое. Потому что у мага слишком много кристаллов завязаны на одном и том же. А ведь на месте этих кристаллов могли быть другие, более интересные бонусы. Призывать иллюзии разного вида смысла нет, т.к. маг не может иметь бонус от разрушения огненных и ледяных иллюзий одновременно, он либо наложит горение, либо обледенение. Поэтому, я не виду смысла в наличии у кучи скиллов этой фичи, если целесообразно призывать иллюзии только одного вида. И вижу смысл запихнуть эту механику в 2 кристалла.
  2. Было бы здорово, если бы в игре существовала система, похожая на систему ключей из WoW. Введите в игру нечто похожее. Кратко о системе из WoW: В начале каждой недели игроку выдаётся предмет, который позволяет в данже активировать особую сложность для всей группы. В этой сложности мобы/боссы усилены специальными недельными усилениями и уровнем предмета игрока. Если данж, усиленный предметом игрока, проходится, то у этого предмета повышается уровень и он позволяет активировать более сложный данж. Фактически, это рогалик. Различия в уровнях сложности, будет то 1 или 10, только в уроне и хп мобов и боссов. Чем выше уровень данжа, чем сложнее и ценнее награды. Подобное можно ввести и тут, только в изменённом виде. Не в виде отдельного предмета, а отдельной статистикой игрока. Группа, зашедшая в данж, получает тот уровень данжа, который имеет игрок с самым низким уровнем в группе. Или самым высоким. Тут на усмотрение разрабов, как это реализовать. Можно ввести таблицу наград как в лиге титанов. Каждое прохождение будет давать очки, которые будут поднимать тебя по таблице. Получаемое кол-во очков будет зависеть от пройденого уровня данжа. Потом будет выдаваться награда, в зависимости от места. Недельные усиления должны быть разнообразными. Как просто + к хп/урону мобам или боссам, так и с новыми механиками. Например, каждый моб после смерти порождает дух, преследующий игрока и наносящий урон, когда догонит. Я не хочу продумывать и расписывать всё досконально. Но хочу сказать. Вот вы сделали рогалик в виде охоты. Рогалик для данжей - отличная идея. Может быть, лучшим вариантом будет смесь охоты и лиги титанов. Рогалик, новые механики с охоты, а награды и система таблиц с очками и местами – с лиги титанов. Только это нововведение обязательно должно сопровождаться, минимум, двумя новыми данжами. За 4 года 2 данжа осточертели. И скиллов у боссов в рогалике должно быть побольше, чем 2-3.
  3. Сделайте возможность посещать обычную и хард сложности (или хотя бы обычную) рейдов рандомам. Как выяснилось недавно, вы готовите 2 новые сложности для рейдов. Так почему бы не разнообразить игру для тех, у кого онлайн гильдии не позволяет ходить рейды или же просто соло игрокам (которых в любой ммо игре большинство). Большинство контента всё равно будет у гильдий, т.к. у них будет охота и последние сложности. Причём топ контент с топ наградами. Обычный поиск рейда, как поиск подземелий – 1 танк, 2 хила и 7 ДД. Ходить можно бесконечно, награда раз в определённое кол-во дней или раз в день.
  4. Ну билеты арены титанов за донат это дичь конечно. Битву донатеров я не заказывал. Сегодня на этой арене, играя с сингулярностью призывал иллюзии телепортом. Как, я так и не понял.
  5. Сингулярность Интересная способность. Для реализации пвп глифа, 7 секунд действия, имхо, многовато. И переохлаждение на 5 сек при обморожении, серьёзно? Обморожение на враге будет только после кометы (ибо в сфере всегда будет буря), а та только после сферы ради обледенения. Комбинация из 3 скиллов, где последний с длительностью 7 сек, ради снижения врагу урона на 3%, кто это придумал? :D В пве брать только верхний красный глиф, но зачем мне целых 9 секунд работы? Это будет полезно разве что на боссах. В данжах паки мобов живут редко 9 секунд. Да и анимация немного вычурная. Здорово, что теперь можно играть без иллюзий, всегда этого хотел. Только пассивка Самодостаточность теряет свой шарм и становится тупо сильным пассивным бустом урона, что выглядит странно. И по энергии хаоса. В её описании написано, что увеличивает урон сингулярности и повышает эффективность некоторых ваших способностей. А каких способностей? В описаниях скиллов я не нашёл взаимодействия с энергией хаоса, так что, фактически, она только увеличивает урон с ульты. Что за прикол? И в пвп, если ты играешь с сингулярностью, у тебя будет и телепорт. Выходит так, что зелёные глифы у него будут бесполезны! Ифрит Можно было придумать что-то интереснее, нежели просто волна. Да и какая-то забагованная способность. Написано, что дальность 8, но, фактически, 6. Верхний глиф не добавляет горящим врагам 2 стака расплавления. Поменяйте бонус от дара ифрита! Маг не тот класс, который должен быть рядом с врагами, это дико неудобно и просто опасно для мага. Ледяная комета То, что я ожидал! Вот только почему анимация способности проигрывается в 10 кадров??? Сделайте плавную анимацию падения! Все остальные анимации плавные! В пве комбинация ифрит+шар выгоднее, чем сфера+комета. Дайте в пве бОльшую награду за комбинацию сфера+комета, нежели 5 секунд обморожения. Я про верхний глиф способности. Можно, конечно, играть и с тем и с этим, но тогда волны со сглазом не будет :( Пвп глиф у кометы очень слабый. Уберите снижение урона, сделайте 4 метра радиус, но дайте что-то посильнее, а не просто защита на 6 секунд. Да и верхнему глифу тоже уберите снижение радиуса, зачем оно? И что касается всех новых активок – почему у всех такое скудное звуковое сопровождение? У кометы вообще его нет, будто не комета падает, а снежок. У старых скиллов чётко выраженный звук! Огненный щит 10 секунд накопления – много. Учитывая то, что на арене в начале матча стаки сбрасываются. Сдвиг парадигмы Почему такая халтура: тупо + к характеристикам? Наверное, у мага будут самые скучные пассивки в пве: самодостаточность, сдвиг и смекалка. И я не понимаю, почему снова кринж с отсутствующими глифами способностей??? Где глифы за 1 и 2 чх??? Что это за бредятина??? Вообще этого не понимаю. Отвратительно то, что ничего не сделали ни с мусорной транслокацией, ни с порталами, ни с зеркальной поддержкой. Изменённый диссонанс в телепорте – всё ещё бесполезен. Это пвп способность, зачем мне там телепортироваться к врагу? Если бы на месте, где был маг до телепорта, был аналогичный эффект, и глиф снижал кд на 40%-50%, я бы подумал. А двойной телепорт остаётся безальтернативным, тем более, с разрушением. И бафните уже ледяные иллюзии. Зачем их вообще брать? Они наносят гораздо меньше урона в сравнении с огненными. Поднимите им урон до уровня огненных, шанс срабатывания замедления до 20-25% и апните разрушение льдом в разрушении. В пве всё равно будут брать огненных из-за горения, а в пвп уже можно будет подумать. Ну, осталось ещё 6-8 месяцев, и будут остальные 2 класса обновлены :D
  6. Отвечали на эту просьбу разрабы. Не хотят и не будут. Забудь
  7. Предлагаю механику, делающую геймплей более динамичным. Можно увеличить пул способностей на панели без добавления новых кнопок. В будущем, в виде пассивки в отдельной ветке талантов или как-то иначе, добавить возможность применять другую способность вместо текущей на панели. Например, если игрок маг. Описание таланта: Каждый тик Горения на противнике с вероятностью N% активирует способность «Выброс магмы» вместо огненного шара на N секунд. Выброс магмы – это новая способность, наносящая урон. При её применении, она исчезает с панели, заменяясь обратно на ту, которую она заменила. Применение Выброса магмы не активирует перезарядку огненного шара. Т.е. можно применить огненный шар сразу после Выброса магмы, если первый не в КД. Сам Выброс магмы КД не имеет, поэтому не может возникнуть случая, когда при проке Выброса, способность нельзя применить из-за КД. Условия прока можно придумать какие угодно. Тик дотки, критический удар или просто % при применении. Особенности новых скиллов тоже. Это бы неплохо разбавило геймплей, особенно на боссах, которых затыкивать пятью кнопками бывает скучно. Хочется каких-то интересных проков.
  8. Проблема: визуальная перегруженность в боях. На боссах, особенно мировых, где собирается 40 человек. Когда босс полностью тонет в анимациях, полностью пропадая с экрана – ненормально. Даже в небольшом пвп игроки тоже исчезают за анимациями. В игре маги своими иллюзиями сильно множат кол-во анимаций автоатак. Игра красивая, но аккуратность и лаконичность анимаций не соблюдены. Например, анимации автоатак ледяных иллюзий или автоатаки охотника под ураганом имеют большую анимацию непонятно зачем. Оболочки оружия – им зачем-то пихают очень размашистые анимации. То, что они за донат, не значит, что они должны создавать визуальный хаос. Предложение: визуально уменьшить анимации от автоатак. Хотя бы на треть. Они не должны сильно загораживать игроков или боссов.
  9. Конкретно Прогрызателя недр и Баладрога. Они не представляют практически никакой угрозы угроку. На них постоянно приходит толпа народа, которая гасит их за пол минуты-минуту. Актуальные уровни боссов игроками быстро пролетаются в прокачке, поэтому урон со скиллолв боссов быстро становится смехотворным, а ведь боссы остаются актуальными для убийства вплоть до максимального уровня. Так, извольте тогда подтянуть их так, чтобы они давали хоть минимальный челлендж всем игрокам, высокого уровня в том числе. 1) Замените скиллы, призывающие мобов. Во-первых, игроки призывают кучу иллюзий, которые эти мобы, зачастую и идут атаковать. Во-вторых, мобы - полные немощи, угрозу представляют лишь лоу-лвлам, если будут атаковать одного толпой. Лоу-лвл быстро пролетается, а ситуация, когда на одного игрока сагрилось несколько мобов - редка. Да и на экране и без них полно анимаций и моделек, пусть замена призыва мобов снизит нагрузку на телефон в бою. 2) Усильте скалирование хп босса при большом кол-ве игроков. То, что босс убивается за минуту, ненормально. Часто прогрызатель не даёт единственного дамажного скилла - кислотное дыхание, т.к. у боссов в принципе странный порядок применения скиллов. 3) Повысьте урон со скиллов (не зубодробительно конечно). Может, добавить урон с процентах? Т.е. чтобы часть урона была в %, а другой обычный. Эти боссы актуальны для всех - но абсолютному большинству игроков на их урон побоку. 4) Сделайте боссов резвее. Ускорьте им анимацию автоатаки. Сделайте правило, чтобы раз в N секунд, применял скилл, но так, чтобы они применяли скиллы чаще, чем сейчас. Сейчас порядок применения скилов - странный, захотел босс - применил, не захотел - подолгу автоатачит. 5) Сделайте опаснее некоторые скиллы. У Червя Удар из недр. Он его применяет, и даже если игрок стоит прямо в эпицентре - он не умрёт. Получит урон и моментально отхилится с какого-нибудь круга или своей бутылкой. Сделайте скилл так, чтобы он применялся 3 раза последовательно, чуть-чуть ускорив время каста, увеличив урон и радиус на метр. Добавьте правило, если игрок в радиусе 1 метра от эпицентра - это гарантированный ваншот. Раскол земли. Кастуается медленно. Урон мизерный. Маленькая область. Тоже можно сделать применение серией. Или сделать так, чтобы он кастовался не одной линией - , а тремя, . Также увеличить урон и скорость каста. Кислотное дыхание - единственный скилл, который представляет угрозу, хоть и минимальную. Дайте скиллу скалирование по кол-ву луж в зависимости от кол-ва игроков. Сейчас их вроде 4. Пусть каждые 5-8 игроков будут триггерить босса выплюнуть на 1 лужу больше. Так, при 15-24 игроках, луж будет уже не 4, а 7. И пусть лужи не летят в иллюзии, духов, спутников и прочую мешуру, а в игроков. У Баладрога: Кружащееся пламя: босс призывает полустационарный вихрь, который практически не дамажит. Вихрь постоянно агрится на иллюзии. Повысьте урон вихрю, пусть вихри живут вечно, но применяет босс их реже (чтобы не совсем хардкор был). Пусть они чаще меняют цель, а не стоят как дурни на пустом месте. Таким образом, чем дольше живёт босс, тем больше вихрей одновременно будет на арене, имхо, это интересно. И чтобы они не агрились на духов, иллюзии и т.д. Живая бомба - по аналогии с лужами червя - добавить скалирование по кол-ву игроков. Чем больше игроков, тем больше живых бомб. И чтобы тоже на иллюзии и духов не применялись. Эти 2 босса были опаснее, когда максимальный лвл игроков был 20, когда игроков на боссах было меньше. Но сейчас игроки ушли далеко вперёд по развитию, игроков больше и всякие "уровни локации" тут не помогают, а боссы остались прежними и служат сейчас грушей для битья. Да и Тлевранзу тоже нужно обновить. Страх и аое автоатака опасны лишь для милишников, только волна представляет угрозу для всех классов.
  10. 1) Для чего цель, получая автоатаку, на мгновение подсвечивается красным? Уберите это. Лишнее мерцание, которое не имеет какой-либо функции. Если есть, то просветите пожалуйста. 2) Уберите или сделайте отключаемым подсветку заточенного оружия. Это свечение надоедает и искажает облик оружия. Не имеет какой-либо функции (есть-просветите). Лучше бы придумали зачарования - геймплейную или только визуальную фичу, которая добавляла бы анимацию к оружию. 3) Айгринд те ещё любители подрисовывать крылья в костюмах, где не надо. Сделайте крылья, технически, плащами. Чтобы их можно было отключать. Уйма костюмов, смотрелись бы куда лучше, если бы не крылья. В игре ещё куча визуальных странностей, это лишь те, что первыми на ум приходят. Сделали игру очень красочной и яркой не в меру, переборщили.
  11. Да, Карл... на это ушло полгода. И это назвали "2.0". Контент? Нет. Максимально сырое обновление. Трансмутация - сойдёт. Только игроки до сих пор получают шмотки из разных сундуков. И тут вопрос года: почему не ввели распыл снаряжения? Выбил, если не нужно, почему бы не распылить? Качество бы соответствовало качеству распылённой шмотки. Новая перековка выглядит интересно, только, серьёзно? Я, действительно, могу потратить ресурсы и понизить стат? Или повысить его на 1-2? :D Я не особо понимаю зачем нужен перенос усиления. Имхо, это нормально, когда ты получаешь новый нужный шмот - ты качаешь его с 0. Мы же для этого ресурсы и получаем. Но что я вообще не понимаю - это таланты снаряжения. В чем их суть? Раньше мы увеличивали уровень шмота, вливая ресы, и, таким образом, увеличивали статы. Сейчас мы вливаем ресы... и, по-прежнему, просто увеличиваем статы. Только теперь для группы снаряги, будь то лёгкой или тяжёлой. Это было бы интересно, если бы не пара НО. В игре НЕТ смысла ДД классам надевать среднюю броню. Можно, конечно, нацепить пару равновесных биж ради крита. Но если бы вы дали какие-то уникальные бонусы, (влияющие на геймплей, а не просто много статов) при фулл прокачке той или иной группы снаряги (лайт/сред/тяж) был бы смысл во всём этом. А таланты для оружия – в чём суть? В игре нет другого оружия у классов. Это просто «прокачай и забудь», как таланты персонажа, где скиллы. Если бы была альтернатива, если бы на какого-нибудь рогу я мог нацепить не кинжалы, а мечи. И в конце был бы уникальный бонус, влияющий на геймплей – был бы смысл в этих талантах и это было бы интересно. Новые характеристики. Я конечно, понимаю, что увеличили у шмоток кол-во статов. Но зачем это было? И ради этого ввели кучу статов просто чтобы заполнить ими шмот и чтобы потом игроки их перековывали? Если у них хотя бы адекватные значения, а не «перековался в фул магию огня и получил +10% к урону горелки», тогда мб… Но выглядит это пока что как свалка. Переделали стража и алхимика. Тук-тук-тук, ещё 3 класса где, алё? А, ну да, по полгодика ещё нужно подождать для каждого, понимаю. Страж ладно, но почему у алхимика на некоторые скиллы не работают определённые печати? Почему на барьер никак не влияет печать силы? Или на ковёр печать поддержки. То, что обнова крайне сырая, несомненно. Заблокированные кристаллы у новых способностей. Статы тотемизм, токсин и энергия хаоса, которые ни на что не влияют, но которые игроки получают в шмотках. Кринж вселенского мастштаба. Никакой это не 2.0, а 1.33. 2.0 – это: всё, что выпустили в этом обновлении. + 4 новых подземелья (как компенсация за все предыдущие годы (по инсту за год). + 2 новых арены. + 3 новых пвпве локации (5.1, 5,2 и 5.3) с новым мировым боссом. + переделанные все остальные классы. И отсутствие кринжа, типа заблокированных кристаллов. Вот это был бы 2.0. Минимум для него. Но пока в команде работает полтора программиста, игра никогда не выйдёт из состояния вечного застоя, как ни назови очередное обновление. Не особо понимаю тех, кто жалуется на фиол из сундуков за алмазы. Это было и раньше, только покупать надо было знания и голду, таким образом, прокачиваясь. Да, это выглядит ужасно, но не удивительно. Опыт в магазине тоже неудивителен. Игра, таким образом, отчаянно кричит, что ей не хватает финансирования. Авось, разрабам это поможет :D Мне больше всего обидно за подземелья. Я никак не могу понять. Казалось бы, легкодоступный контент, который всегда был основным в подобных гриндилках. Который может дать интересный челлендж на 5-10 минут с наградой в конце, и который никак не развивается в этой игре. И что ещё не понимаю – то, что разрабы не хотят вводить временный контент. Имхо, когда нет возможности стабильно выпускать контент, нужно ввести то, что влияет на геймплей временно, имеет рандом, и на что игроки тратят ресы и время. Я раньше предлагал ввести крафтовые свитки, которые временно меняют свойства той или иной способности. Можно как зачарование оружия, например, рандомно зачаровал посох, получил новое свойство к фаелболу – лужу на пару секунд вокруг цели. Или на несколько часов это будет не фаелбол, а какой-нибудь «выброс лавы». Меняется анимация, усиливается урон и даётся какое-нибудь доп. свойство. Только это будет фулл рандом, измениться может абсолютно любой изученный активный скилл. Придумать можно что угодно. Вот это было бы интересно. Это временно, это рандомно (т.е. азарт), на это надо гриндить. Такой контент никогда не утратит актуальности - это главное.
  12. Да-да, давай, загибай пальцы и дальше перечисляй 🤣🤣 как закончишь -живо донатить на олмазеки, скупасы и прочую туфту, ради которой этот "проект" и существует. Местные разрабы никогда не рожали что-то глобальное (причём, это не преувеличение, за всю историю этой игры ни разу не было масштабных обнов) и не родят. Этот скулер живёт на тех, кому и этого графона достаточно. Ну и на тех, кто вечно на что-то надеется 🤣🤣. Надейся, потерпи, подожди. И, главное, донать 🤣🤣🤣🤣
  13. Спасибо, я вижу про что там :D Вот только голова у меня не только для вливания инфы, а ещё для её анализа. Прокачка у вас создаёт указанные мной проблемы - я потому и спрашиваю: будут ли они решены? Иначе, какой смысл от изменения? Если ничего не изменится, торговли не будет, дроп останется таким же - смысл тогда от переделки прокачки? Читаю тему, я не понимаю, с какой целью это делается. Изменение ради изменения?
  14. Проблески разума походу :D Спустя чёрт знает сколько времени. Лет через 30, может, норм игра будет. Про изменение написали, а про цель этого - почему специально умолчали? Эта механика убивает торговлю и дроп с боссов. Торговля будет? Дроп с боссов останется таким же беспонтовым? Максимальный 35 уровень добьют всё в том же тенебрисе и 4.1,2,3, да? Ни новых локаций, ни заданий, ни режимов, ни карт для арен, ни подземелий, да?
  15. Нормальный класс чё вы И эта тема будет длиться у вас вечно. "Я не хочу играть по мете, хочу, как хочу". Если бы на панели было 7 скиллов, ты бы сейчас спокойно играл и с веерами и с вампирами всякими в пвп. Это нормально, когда какие-то скиллы слабее, какие-то сильнее. Пока до разработчиков не дойдёт, что 5 скиллов на панели, это мало - будете намертво прикованы к мете. Мета поменяется, можно будет веер воткнуть - будете ныть, что с резчиком не поиграть. И так по кругу, год за годом, год за годом. Но вы не расстраивайтесь. Всего-то годик на сбор статистики, годик на обдумывание разрабами вариантов изменений, годик за запил этих изменений. Удачно подождать. А пока плотите за скупасы, олмазы и прочие мазы. Не забывайте :D
×
×
  • Create New...