Перейти к содержанию

HeoTank

Beta Test Participant
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные HeoTank

  1. Чтобы вы перестали ныть. Сделать алхимику который умеет кидать банку в указанной точке, а остальные игроки могут его подбирать чтобы заставить танку двигать а не стоять как мясо. Тогда перестанут нытья таких (Когда хил танку, Когда хил который лук ждет уже 5 минута) и точка.

    • Confused 2
  2. Значение слов класса - Алхимик значит он умеет варить зелье, излечить глубокие раны но не способен воскрешать падших союзников.

    Сам я не играл за алхимиков, но тестил в начале игры и предлагаю сделать сушность алхимика

    Способности:

    1.  Создает из 3 варианта варки зелья: (Но все зелья имеет очень маленькое исцеление) Для союзников
      Цитата

      Зеленое - Увеличивает исцеление х2 от обычного (Щанс 50%)
      Синий - Дает баф "барьер" (Щанс 35%)
      Фиолетовый - очищает вредоносные бафы (Щанс 15%)

    2. Создает из 2 варианта варки зелья: Для врагов
      Цитата

      Красное - когда враг словил красную банку то взрывает и наносит периодический урон огням. (50% щанс)
      Белое - Замораживает при взрыве с радиусом 3 метра. (50% щанс)

      Пока банка летит в указаную точку враг не успеет отвернуть. И получит огромный урон. От зависимости растоянии взрыва тем центральное тем больше урона.

    3. Алхимик через ульт может 1 раз выбрать из банок цветов который ему нужен то есть при нажатии ульта не появляет перезарядка. И когда появилось нужный ему цвет если красный а после чего нажать 1 скил то из ульта будет создано нужный вам банки. А после чего ульт уйдет 20 сек а 1 скил 4 сек.

    Алхимик может сварить любую банку и кинуть с указаной радиусом круга 7 ярдов в любую точку. Как банка упадет другие игроки могут взять его.
    Банка эффект живет 30 сек. Или меньше.
    Все враждебные не видят исцеляющие банки алхимика. А опасные зелье взрывают моментально при приземление в землю. Чтобы наносить урон врагов!

    Другие идеи позже отпишу.

  3. убрать у алхимика цель само отхил. Но при этом может создавать банко на поле боя как эффект. Живет 1 минута
    Если игрок или алхимик войдет в этот клетку где имеет эффект банок то отхил а также дает баф.
    Рандомный создает цветные банки 3 варианта урон зашита и другое.

    То етсь алхимик варит зелье и кидает на в указаной цели а другие игроки могут подбегать и отлечить. Что даст стимула. А также прекрашает агрессии к игрокам алхимика который не лечит игроков.

    Если надо больше идеи напишу!

  4. 16 минут назад, Eformopac сказал:

    По моему твой т9 слишком жесток. Перечитай пост) там явно какой-то авторедактор постарался. 

    Или ты писал по английски а потом перевёл через гугл переводчик) 

    Ну поправь и выложи а я дам лайк...

  5. Что из себя представляет класс Инженер носит легкие вещи и одноручное оружие (Пистолет и так далее)
    Так как скайлор развился благодаря технологией и во время заставка игр скайлора у гоблин имеет оружие.

    А также различные монстры, боссы и рейд боссы с модели робота но откуда они взялись? Думаю можно добавить историю побочные эффекты ошибка развитии легионы и хранителей во время исследование горы, которые не стали рисковать отправлять людей за место отправляли робот так и появились злые роботы при возвращении.

    И вот столько лет прошло что они наконец взяли под контроль, что появились класс инженер который способный стрелять из пистолет. А также вызвать робот и сесть в него.

    Механики игры:
    - Ключ можно купить у нпц а также ремонт как обычные веши с прочность
    - За ремонт и покупки ключей обходят дорого (Ему придется выбрать оружием или ключа)
    - Очень медленно передвигает но имеет огромный запас здоровья (Не регенирует прочность здоровья ключа)
    - Заточки ключа увеличивает защиту (Так как ключ как щит)
    - Когда герой садится в робот все его 5 способности заменяют на способность робота. 

    - Начальный робот (Рважый метал слабый прочность) для 7 ур. Стоит ржавый ключ 10т монет
    - Серебряный робот (Немного улучшен, нормальный прочность) для 12 ур. Стоит серебряный ключ 30т монет
    - Черный робот (Лучшие параметры и лучший прочность) для 16 ур. стоит черный ключ за 60т монет
    Тем лучше робот тем выше стоимость ремонта. Выбор за вами.

    Если не понравилось идеи можете кидать тапками.

  6. Наставничество лучше выдавать тех кто имеет 15 ур и могут приглашать от 5 ур до 10 ур пока он получает уровеь ему дает очки ученика который можно тратить в магазине и сертификат обучение.

    Наставник могут брать 5 учеников за каждые апнутые уровни наставник получает монета наставника и покупает набор.
    Если наставник рядом с учеником то в обоих получает баф 30% знании больше.
    Это даст стимул помощи новичка. а наставник помогает несколько людей прокачивать.

  7. Лучше все это наоборот.
    Если ранее замок не имел гильдии будет именовать оборону AI боты нпц.
    И захватить можно если все игроки подготовлено подбор главы 15 человек или меньше если он нажмет "Начать нападение"
    В зал будет ожидать РБ генерала который являет захват. Если за 1 час враги ги не убьет генерала или менее 80% здоровья генерала то нападение провалилось. Что являет лучший способ без нагрузки. (В 1 локе зал 30 человек + 4 стража и 1 генерала).
    Чтобы все ги были на равне возможность захватить ги. Но если игрок входит ги и обороняет в замке то даем ему бонус 20% деф/сопротивлеие во время осады. (Или как удобно)

  8. Предлагаю добавить в каждой режим магазина (Арена,Подземелье,Поле Битвы) предмет.
    - За 100 очков арены можно купить 10 очки Подземелье
    - За 150 очков арены можно купить 10 очков Поле Битвы
    За 150 очков подземелье можно купить 10 очков Поле Битвы
    В будущем будет больше режимов тем конвентировать в другой валюты режимов.

    А то последний игру скайлора у меня на счету был 200 очков арены и смысла его держать не было. А тратить тоже на вещи не интересовал.

    С вами был Легендарный Игрок (HeoTank, Покоритель Небес, Аптекарь)

    • Like 1
  9. Предлагаю добавить "Карта монстров"
    Любые монстры и боссы имеют дроп "Карту" 0.01% с щансом
    Каждые эпикировки веши можно ставить 1 карту с условием.
    Например:
    Я убил множество духов - 200 смертей и тут выпал 1 "Карта духа" который дает 1% уклонение и можно ставить шапку, тело и ботинки (Всего 3% уклонение)
    Я убил 300 кабанов и тут выпал "Карта кабана" который дает 100 макс. здоровья и можно ставить шапку, тело и ботинки (Всего 300 макс. здоровья )
    И каждый монстры имеют свои карты.

    Иногда могут карты иметь сет бонус (Но это пока не надо в плане реализации)
    PS Спасибо что прочитал тему. 

    С вами был Легендарный Игрок (HeoTank, Покоритель Небес, Аптекарь)

×
×
  • Создать...