-
Публикаций
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные HeoTank
-
-
Маг = должен вносить огромный урон, но долгая перезарядка способностей (Как дела у чародея?)
-
Значение слов класса - Алхимик значит он умеет варить зелье, излечить глубокие раны но не способен воскрешать падших союзников.
Сам я не играл за алхимиков, но тестил в начале игры и предлагаю сделать сушность алхимика
Способности:-
Создает из 3 варианта варки зелья: (Но все зелья имеет очень маленькое исцеление) Для союзников
Цитата
Зеленое - Увеличивает исцеление х2 от обычного (Щанс 50%)
Синий - Дает баф "барьер" (Щанс 35%)
Фиолетовый - очищает вредоносные бафы (Щанс 15%) -
Создает из 2 варианта варки зелья: Для врагов
Цитата
Красное - когда враг словил красную банку то взрывает и наносит периодический урон огням. (50% щанс)
Белое - Замораживает при взрыве с радиусом 3 метра. (50% щанс)Пока банка летит в указаную точку враг не успеет отвернуть. И получит огромный урон. От зависимости растоянии взрыва тем центральное тем больше урона.
-
Алхимик через ульт может 1 раз выбрать из банок цветов который ему нужен то есть при нажатии ульта не появляет перезарядка. И когда появилось нужный ему цвет если красный а после чего нажать 1 скил то из ульта будет создано нужный вам банки. А после чего ульт уйдет 20 сек а 1 скил 4 сек.
Алхимик может сварить любую банку и кинуть с указаной радиусом круга 7 ярдов в любую точку. Как банка упадет другие игроки могут взять его.
Банка эффект живет 30 сек. Или меньше.
Все враждебные не видят исцеляющие банки алхимика. А опасные зелье взрывают моментально при приземление в землю. Чтобы наносить урон врагов!
Другие идеи позже отпишу. -
Создает из 3 варианта варки зелья: (Но все зелья имеет очень маленькое исцеление) Для союзников
-
а также если в 1 клетке стоит 3 игрока то банка который алхимик кинул будет выбирать персонаж у кого меньше здоровье.
-
убрать у алхимика цель само отхил. Но при этом может создавать банко на поле боя как эффект. Живет 1 минута
Если игрок или алхимик войдет в этот клетку где имеет эффект банок то отхил а также дает баф.
Рандомный создает цветные банки 3 варианта урон зашита и другое.
То етсь алхимик варит зелье и кидает на в указаной цели а другие игроки могут подбегать и отлечить. Что даст стимула. А также прекрашает агрессии к игрокам алхимика который не лечит игроков.
Если надо больше идеи напишу! -
Менял ли ты локации? Где тестировал. Шмот также могут иметь статы макс. здоровья. И так далее.
-
Интересный гайд. Спасибо!
-
16 минут назад, Eformopac сказал:
По моему твой т9 слишком жесток. Перечитай пост) там явно какой-то авторедактор постарался.
Или ты писал по английски а потом перевёл через гугл переводчик)
Ну поправь и выложи а я дам лайк...
-
19 минут назад, Eformopac сказал:
Это уже твиноводство)
И каким образом? Имея 5 телефона?
-
Что из себя представляет класс Инженер носит легкие вещи и одноручное оружие (Пистолет и так далее)
Так как скайлор развился благодаря технологией и во время заставка игр скайлора у гоблин имеет оружие.
А также различные монстры, боссы и рейд боссы с модели робота но откуда они взялись? Думаю можно добавить историю побочные эффекты ошибка развитии легионы и хранителей во время исследование горы, которые не стали рисковать отправлять людей за место отправляли робот так и появились злые роботы при возвращении.
И вот столько лет прошло что они наконец взяли под контроль, что появились класс инженер который способный стрелять из пистолет. А также вызвать робот и сесть в него.
Механики игры:
- Ключ можно купить у нпц а также ремонт как обычные веши с прочность
- За ремонт и покупки ключей обходят дорого (Ему придется выбрать оружием или ключа)
- Очень медленно передвигает но имеет огромный запас здоровья (Не регенирует прочность здоровья ключа)
- Заточки ключа увеличивает защиту (Так как ключ как щит)
- Когда герой садится в робот все его 5 способности заменяют на способность робота.
- Начальный робот (Рважый метал слабый прочность) для 7 ур. Стоит ржавый ключ 10т монет
- Серебряный робот (Немного улучшен, нормальный прочность) для 12 ур. Стоит серебряный ключ 30т монет
- Черный робот (Лучшие параметры и лучший прочность) для 16 ур. стоит черный ключ за 60т монет
Тем лучше робот тем выше стоимость ремонта. Выбор за вами.
Если не понравилось идеи можете кидать тапками. -
-
Наставничество лучше выдавать тех кто имеет 15 ур и могут приглашать от 5 ур до 10 ур пока он получает уровеь ему дает очки ученика который можно тратить в магазине и сертификат обучение.
Наставник могут брать 5 учеников за каждые апнутые уровни наставник получает монета наставника и покупает набор.
Если наставник рядом с учеником то в обоих получает баф 30% знании больше.
Это даст стимул помощи новичка. а наставник помогает несколько людей прокачивать. -
Лучше все это наоборот.
Если ранее замок не имел гильдии будет именовать оборону AI боты нпц.
И захватить можно если все игроки подготовлено подбор главы 15 человек или меньше если он нажмет "Начать нападение"
В зал будет ожидать РБ генерала который являет захват. Если за 1 час враги ги не убьет генерала или менее 80% здоровья генерала то нападение провалилось. Что являет лучший способ без нагрузки. (В 1 локе зал 30 человек + 4 стража и 1 генерала).
Чтобы все ги были на равне возможность захватить ги. Но если игрок входит ги и обороняет в замке то даем ему бонус 20% деф/сопротивлеие во время осады. (Или как удобно) -
-
Предлагаю добавить в каждой режим магазина (Арена,Подземелье,Поле Битвы) предмет.
- За 100 очков арены можно купить 10 очки Подземелье
- За 150 очков арены можно купить 10 очков Поле Битвы
- За 150 очков подземелье можно купить 10 очков Поле Битвы
В будущем будет больше режимов тем конвентировать в другой валюты режимов.
А то последний игру скайлора у меня на счету был 200 очков арены и смысла его держать не было. А тратить тоже на вещи не интересовал.
С вами был Легендарный Игрок (HeoTank, Покоритель Небес, Аптекарь)- 1
-
Спасибо за это прекрасную игру. 😁😁
-
Предлагаю добавить "Карта монстров"
Любые монстры и боссы имеют дроп "Карту" 0.01% с щансом
Каждые эпикировки веши можно ставить 1 карту с условием.
Например:
Я убил множество духов - 200 смертей и тут выпал 1 "Карта духа" который дает 1% уклонение и можно ставить шапку, тело и ботинки (Всего 3% уклонение)
Я убил 300 кабанов и тут выпал "Карта кабана" который дает 100 макс. здоровья и можно ставить шапку, тело и ботинки (Всего 300 макс. здоровья )
И каждый монстры имеют свои карты.
Иногда могут карты иметь сет бонус (Но это пока не надо в плане реализации)
PS Спасибо что прочитал тему.
С вами был Легендарный Игрок (HeoTank, Покоритель Небес, Аптекарь)
Свой вариант фикса алхимика
в Алхимик
Опубликовано
Чтобы вы перестали ныть. Сделать алхимику который умеет кидать банку в указанной точке, а остальные игроки могут его подбирать чтобы заставить танку двигать а не стоять как мясо. Тогда перестанут нытья таких (Когда хил танку, Когда хил который лук ждет уже 5 минута) и точка.