Перейти к содержанию

Krinch from Sky

Members
  • Публикаций

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

Весь контент Krinch from Sky

  1. Нет, чел, оправдываешься тут только ты. А что здесь не так? Ты плачешь, что ханты могут выжить под волной, я сказал, что маги тоже могут выжить под волной и могут делать это чаще. Ты сам начал ныть на ослепление, я тебе рассказал секретную стратегию, а ты снова недоволен.
  2. Начались оправдания. Сборку надо менять? Ну так поменяй, если хочешь неуяз, мне вот для хантовского обрезанного неуяза, нужно 1 из 3х слотов занять, но я ж не расстраиваюсь. Маг все 3с любой урон игнорирует, а хант всего 1 ваншотающий навык, при этом раздвоение юзается чаще, так ещё и иллюзии вызывает. Я понимаю, что ты хочешь как раньше: ушел в инвиз с тысячи (при этом получил ещё и спешку), одновременно дав охотнику, который даже убежать не сможет, 1) замедление 2) расщепление 3) яд 4) урон и ваншотнуть, но разработчики эту стратку на ноль умножили, теперь придется головой думать и использовать свои способности на максимум. Почему? Дракон сразу не дает ослепление, ему сначала нужно появиться с относительно долгой анимацией, затем дать 1 взмах и только во время 1го взмаха враг получит ослепление, да только пока это всё происходит и чародей и тень легко уйдут от дракона на 7м. Так и не надо, это и не писалось как аргумент, хотя ответить мог бы, я ж потратил на твое нытье время, имей совесть
  3. Не стоит забывать, что эта пассивка срабатывает аж раз в минуту, не стоит забывать, что охотник не единственный дд класс, который способен на подобное, тот же чародей может вставить неуяз в раздвоение и делать точно так же, только чаще, потому что кд раздвоения меньше минуты. Ого! А на каком уровне открывается раздвоение? А ключевым примером стал баг. Не говоря уже о том, что на видео танк007 просто просит кинуть ему сало. В реальном же бою есть реальная возможность увернуться даже от сала с мгновенным кастом, у всё того же стража есть рывок, который гражданин Орлов использовать, видимо, отказался с целью показать на видео какой хант сильный, но даже так, профессиональный непереапаный страж чуть не убил переапаного ханта, который остался с 900 хп. Звучит круто, но чтобы отхилить себе 35% "с ничего", нужно найти 5 болванчиков, по которым нужно нанести урон и только после этого ты сможешь отхилить себе 35% хп. В пвп 1х1 ты отхилил бы себе 7% хп, да где ж этот баланс?! Самые жирные 7% хп в вашей жизни Неуяз вышел из чата Ты же в курсе, что сама указка не наносит урон, Ярость духов только бафает духа и указывает ему цель для атаки? Всё верно. Игорьки на других классах постоянно забывают, что не у всех есть инвизы, не у всех есть телепорты, не все могут нажать на кнопку и убежать. И когда классу, который вынужден сражаться, который не может одной кнопкой уйти в инвиз или телепортироваться на большое расстояние, дали больше выживаемости и больше урона, всем это не понравилось, это ж не их класс апнули. И избежать этого никак нельзя. Или... а как же телепорты.. как же спешки? Рассказываю секретную тактику для посетителей форума: Видишь дракона - отбеги на 8 метров, дождись взмаха дракона, подходи и убивай ханта, благо дракона можно с легкостью обойти, а у бедных теней и магов есть спешки и телепорты, который позволят все это провернуть. Это мне Чиметра в лс ответил на репорт, в общих чатах разработчики про ханта вроде и не писали даже. И такой хант-болванчик для заряда желтых свитков всем нравился, а теперь, когда встреча с хантом может закончиться печально, всем это не нравится :) Остается только надеяться, что разработчики не пойдут на поводу у недовольных, а исправят известные баги и будут смотреть статистику.
  4. 🤣 за меня буржики наныли в чате дискорда, но ты и дальше думай, что я на что-то повлиял. По части нытья ты меня уже давно обогнал, да что меня... ты просто всех обогнал и для этого такому лайтовому стражу как ты понадобилась всего неделя. Это впечатляет, продолжай ныть, что твоего стража в лайте два ханта убили, а потом угарать над магами и их лайт шмотом 😆
  5. Как же у него пылает🧯🧯🧯🧯🧯
  6. А вот инфраред не хочет, это ж не его ульта с нулевым импактом уходит в кд потому что дух умер от очередного аое навыка на рейде.
  7. Это баг и о нем разработчики знают. Ждем исправления. Не баг. А что, когда рога одной кнопкой сносил ханту более 20% хп и 1 из 3х пассивок, которые стоят на панели, просто не срабатывала было лучше? Ну конечно, рогам было лучше :) Ну и не стоит забывать, что пассивка срабатывает раз в 60с Если разработчики решат, что нули это слишком имбово (хотя в масс пвп эта пассивка не зарешает, просто позволит ханту прожить на 1с дольше) .то можно переработать пассивку так, что если у игрока 50% хп, другой игрок наносит одной кнопкой 40% хп по охотнику, пассивка срабатывает и у ханта остается 20% хп и барьер. Не жирно, вамп кроме мощи ещё и отхиливает, причем очень добротно, а мой волк только дает 20% к урону. Ярость духов больше не наносит урон, получается, чтобы кд ульты снизить, мне нужно поставить на панель навык, который не наносит урон, а просто бафает духа и помогает им управлять.
  8. Штуки, которые я пропустил, ты можешь написать здесь. А с полезностью тактики выживания не спорю, но против прыжка рог пассивка не успевает сработать и это необходимо исправить.
  9. Горячо любимые разработчики собрались устроить праздник охотникам. Предлагаю пробежаться по навыкам и механикам этого класса, которым, по моему скромному мнению, требуются изменения. Скачок При использовании этого навыка охотник отпрыгивает назад, но если сзади есть преграда хотя бы в 1 клетку, игрок в неё врежется и останется на месте. Почему бы не изменить работу этого навыка таким образом, чтобы охотники могли перепрыгивать препятствия, если за ними есть свободное пространство Призыв духов Здесь предложение не по работе навыка, а по глифам и механике с духами в целом. Так уж вышло, что у охотника есть 3 духа, которые призываются с ульты, но в самом навыке призыв духов глифы раскиданы стандартно: 2 глифа за 1 частицу хаоса, связанные с кд навыка или с увеличением чутья, 2 глифа за 2чх для паука и волка и 2 за 3чх для кабана. Почему бы не сделать по глифу на каждого из духов? Игрок будет раскидывать частицы хаоса в зависимости от его стиля игры. Играет человек через кабана - кидает чх в кабана, хочет с волком бегать - кидает в волка. Призывает исходя из ситуации? Не вопрос, раскидал в самые нужные глифы и пошёл побеждать. К примеру в глифы за 3 чх может звучать примерно так: во время жизни духа волка шанс крита игрока увеличивается на N%, во время жизни духа паука скорость бега игрока увеличивается на N%, во время жизни духа кабана параметр Брони увеличивается на N% Так же не удобна механика с привязкой духа к навыку. В то время как другие классы просто создают разные билды, охотники вынуждены ещё и учитывать какой эффект духа после какого навыка будет накладываться. Эта механика сильно ограничивает игроков. Почему бы не создать более удобную систему? Если вы ограничены в техническом плане и не можете создать условную кнопку, которой игрок будет по нажатию накладывать на себя эффект, может быть вы сможете дать возможность игроку привязывать духов самостоятельно через систему глифов и чх? Подробнее об этом я расписывал тут: Так же необходимо увеличить прибавку здоровья духам от стата "Чутьё", либо вернуть зависимость хп духа от игрока, как это было до так ненавистного хантами обновления 1.8.0, где это убрали, после чего дух волка перестал жить и умер окончательно. Press F. На данный момент жизнь духа паука в 3.2 выглядит примерно так: Прошу заметить, что хант немаленького уровня, маг порезанный до 20го уровня, а на видео дух паука, у духа волка хп ещё меньше, тот умирает от одного фаербола, навыка, у которого кд 5-6 секунд При этом дух вызывается раз в 30-35с с ульты. Адекватно ли это? По-моему нет. Едем дальше. Повелитель небес Повелитель небес оказался неповоротливым, а с учетом того, что у 3х из 5 классов есть навыки, помогающие разорвать дистанцию, дух дракона оказывается ещё и бесполезным. Нужно позволить ему поворачиваться в сторону ближайшей цели, тогда дух дракона будет защищать хозяина на 360 градусов. Так же непонятен его долгий призыв. От нажатия кнопки, до появления дракона и его первого взмаха проходит около 2х секунд - очень долго, за это время противник может оказаться у вас за спиной и все взмахи крыльев окажутся бесполезными. Нужно сделать призыв моментальным, как и работу глифов на ослепление и мощь. На данный момент эти эффекты накладываются с первым взмахом, было бы неплохо если бы накладывались они сразу после нажатия на область применения. Так же было бы неплохо увеличить дальность и ширину взмахов. Пробежимся по пассивкам Тактика выживания Пассивка, наверное, должна защищать один из самых немобильных классов от огромного урона, в том числе и ваншотов. На деле же урон от рог настолько большой, что снести >20% хп тени - как нечего делать, а потому, пассивная способность Тактика выживания сработать не успевает: Очень хочется, чтобы эта пассивка срабатывала и спасала бедолаг на хантах от огромного разового урона. Первый выстрел Эта пассивная способность крайне неэффективна, потому что срабатывает лишь в начале боя, в то же время сам "режим боя" работает не всегда хорошо и очень часто происходит ситуация, когда ты уже не в бою, твой враг на другой стороне локации, а режим боя на тебе висит. Да и в целом, от этой пассивки избавляются при первой же возможности. Предлагаю изменить эту пассивку. Сделать так, чтобы дебаф Уязвимость накладывалась условно каждую 5ю атаку (именно "атаку", а не "автоатаку") Поиск уязвимых мест Эту и следующую пассивки я ещё не открыл, но почему-то решил высказать свое мнение и о них. Конкретно в поиске уязвимых мест слишком много процентов, вам не кажется? 10% и так мало, так к этому ещё и зависимость от хп цели прибавляется. Пассивка была бы полезнее, если бы не было ограничения по хп цели. Лёгкая добыча Могу предположить, что каждые 7с метка будет накладываться на всё, что имеет хп: духи, клоны, иллюзии, МОБЫ. Возникает вопрос: зачем мне ставить пассивку, которая из-за рандомной механики и моего везения будет срабатывать на все, кроме нужной мне цели, т.е игрока. Предложение: охотник раз в 7с любой атакой будет накладывать метку охотника. Таким образом пассивка теряет рандом, а охотник будет сам выбирать кому ему дать обездвиж. Звучит более играбельно, чем то, что есть сейчас. Подытожим для самых ленивых: Перерабатываем скачок таким образом, что если в точке приземления будет пустая область, хант перепрыгнет любые препятствия и окажется там. Увеличиваем количество глифов в ульте под каждого из трёх духов. Даём возможность через глифы менять привязку эффекта духа к навыку. Увеличиваем прибавку к хп духам через параметр Чутьё, либо вернуть зависимость хп духа от хп игрока, потому что волк и паук тоже хотят жить эту жизнь. Перерабатываем навык Повелитель небес, дать возможность дракону поворачиваться на 360 и сделать призыв духа дракона моментальным, а вместе с тем и накладывание эффектов ослепления и мощь, чуть увеличить дальность и ширину атаки Перерабатываем пассивку "Тактика выживания", которая на данный момент не успевает срабатывать в момент нанесения огромного урона с одного навыка. Перерабатываем пассивную способность "Первый выстрел", уязвимость должна накладываться на врага с каждой 5й атаки. Перерабатываем пассивку "Поиск уязвимых мест", пока её ещё никто не открыл, пусть кровоток накладывается атаками по врагам с любым количеством здоровья с шансом 10%. Перерабабатываем пассивку "Лёгкая добыча" - убрать элемент рандома. Пересматриваем урон от навыков в сторону увеличения. В С Ё, вы - великолепны. Охотник далеко не мобильный, в то время как у других дд классов есть телепорты, удобные спешки и инвизы, у ханта нет ничего из этого. Есть спешка в Урагане стрел на 7с, но чтобы получить её нужно постоять на месте 1с, есть спешка на 5с в ульте с кд 30-35с за 3чх и всё. Мне кажется, что если класс немобилен, то он должен наносить огромный урон, но и этим похвастаться охотник не может, чародеи и тени наносят не меньше, но при этом имеют топовый сейвы - телепорты и инвизы. Это всё, что я хотел предложить, но далеко не всё, что можно и нужно переработать у охотника, чтобы сделать его более привлекательным для игроков. Ну и в заключении хочу выразить благодарность разработчикам. Пока писал эту тему, заметил, что пассивную способность "Звериное чутьё" таки переработали, за что вам, горячо любимые, отдельный респект
  10. А увеличение количество мест в гильдии будет? 25-30 хотя бы на радость перфекционистам
  11. Всё что нужно было сделать, чтобы ивент был лучше: Ввести гарант с условных 100 сундуков, т.е. на 100й открытый сундук игрок гарантировано получает костюм, при этом ему может повезти и он его может получить и с первого, суть понятна, такая система есть во всех гача играх, почему в Скайлоре этого нет? убрать на время ивента обычные договоры и оставить только тыквенные, причем заменить их вообще везде, чтобы с мобов 9го лвла, чтобы с мобов 40го лвла, чтобы везде падали только тыквенные договоры, хочешь получить кост бесплатно - фарми утром и вечером, восполняй бодрость в режимах, не хочешь - иди донать, убрать "возможность" и добавить "гарантировано", с договора должны падать мешки с тыквами, а сколько упадет - оставить на рандоме, вы даете игрокам лишь 2 договора в день, при этом за день ф2п игрок может получить 0 новой валюты, справедливо ли? премиум награды Полей Битв привязать к ПАССУ, либо оставить за 500 гемов, но добавлять на каждое ПБ что-то уникальное, вроде оболочки на оружие или даже костюм, потому что Скайпасс мы покупаем за те же деньги, но там мы получаем бустеры, всевозможные ресурсы для прокачки персонажа типа груд, сфер, сундуков с шансовой синькой и костюм, за 500 гемов на ПБ мы получаем лишь возможность получить костюм, а по сути просто вместо 5 сундуков за 500 гемов, получаем 6 сундуков за то же количество донатной валюты. Я уверен, что сейчас разработчики ничего не изменят, но впереди ещё куча интересных ивентов, Новый Год совсем скоро и мне хочется верить, что горячо любимые из АйГринд получили обратную связь и совсем скоро мы увидим новый ивент, в котором будут учтены отзывы и пожелания игроков.
  12. Прошел месяц, изменений нет, продолжаем терпеть
  13. Всем привет, хочу спросить у разработчиков какую идею они вкладывали в пассивку охотника "Звериное чутьё"? Где она должна быть полезна? В каких ситуациях? Дело в том, что мы тут решили проверить радиус вывода с инвиза и только с попытки 3й у нас получилось, до этого Инферал сам себя выводил из инвиза автоатакой, когда пытался осторожно подойти вплотную к духу. Это к вопросу о радиусе, даже в ситуации, когда рога намеренно близко подходит к духу, чтобы пассивка сработала, она не работает должным образом, а что будет в бою, когда рога держит дистанцию? С таким радиусом в гроте, на арене, на гвг эта пассивка будет бесполезна. Давайте рассмотрим типикал рога момент в бою 1х1: Рога даёт тысячу, прыгает в противника, т.е. в меня, и если я каким-то чудом выживаю, тень уходит в инвиз с ульты и добивает клинком, НО тут казалось бы должна прийти на помощь новая мегаимбовая пассивка. Хант после ухода роги в инвиз моментально вызывает духа, рога выводится с инвиза, в теории круто, геймдизайнер постарался на славу, миска плова и кошка-мужик этому господину, но сначала давайте глянем что будет на практике: ВИДЕО СО СТОРОНЫ ТЕНИ: Рога прыгнул, ушел в инвиз, я вызвал духа, рога неспешно отбежал от меня. Только когда Инферал вплотную пробежал по приколу возле духа, пассивка сработала. Я это всё к чему, радиуса в 2м КОТАстрофически не хватает. Чтобы её использовал хоть кто-нибудь, нужно обязательно увеличить радиус метров до 4х как минимум, можно даже до 5. Но вы, конечно, будете ждать статистику ещё несколько месяцев или даже полгодика, когда нужное вам количество хантов разочаруется, чтобы вы собрали данные и убедились, что вода всё-таки мокрая, спасибо за внимание! Ставь огнетушитель под постонытьем, если согласен с автором🧯
  14. Krinch from Sky

    Скачок

    Предлагаю изменить работу навыка Скачок у охотника. Сейчас скачок работает таким образом, что если за спиной охотника есть пусть даже небольшое препятствие в одну клетку, охотник упрется в него при использовании этого навыка. Из-за рассинхронов охотник прыгает далеко не всегда туда, куда планировал, а из-за большого количества различных мелких препятствий основная особенность и польза этого скилла умножается на ноль. А я предлагаю сделать так, чтоб охотник это препятствие перепрыгивал. Условно говоря, если за этим препятствием в одну клетку есть куда прыгать, то охотник туда прыгнет, а если нет, то так же упрется в стену. Такое изменение повысит популярность Скачка
  15. Krinch from Sky

    Кровотечение

    Предлагаю великому и ужасному геймдизайнеру подумать о кровотечении. Сейчас в игре есть три дота: горение, отравление и кровотечение Горение - контроль (страх) с вероятностью 3% Отравление - снижает эффективность лечения на 30% Кровотечение - наносит физ урон и... в с ё, максимальное количество эффектов 20 - это и есть особенность кровотечения? и ладно бы кровоток наносил больше урона, чем то же отравление, так ведь нет, на скрине урон от яда и кровотока на моем каповом персонаже Предлагаю значительно увеличить урон от кровотечения, либо придумать какую-то действительно полезную особенность, а не 20 стаков
  16. В описании глифа Размах в Ярости духов написано, что урон получат противники в радиусе 3 метра от цели, на деле же урон получают противники в радиусе 3 метра от самого духа. НАДЕЮСЬ, ЧТО РАЗРАБОТЧИКИ ИСПРАВЯТ БАГ, А НЕ ОПИСАНИЕ На видео дух стоит ближе к левой мишени и она получает урон, а вот правая нет.
  17. Krinch from Sky

    Эмоции🖐😄

    Ругаться матом разрешите?👉👈
  18. Да у меня дух стоял моба бил, не реагируя на указку, так бы я тебя раз-два и все......... 🙃
  19. Закидайте огнетушителями молодого
  20. Добавьте пожалуйста какой-нибудь визуальный эффект при срабатывании пассивной способности "Спасительный пируэт"
  21. В залпе есть глиф, благодаря которому после применения навыка Залп, охотник и его дух получают бафф Ярость, НО после смерти одной цели этот бафф у духа пропадает смотрите на видео баффы охотника и духа кстати, навык ярость духов, который я использовал на видео, роли не играет.
  22. Продолжаем держать разработчиков в курсе. Не знаю баг это или фича. Если в момент использования безтаргетного навыка типа кислотного дождя, тысячи клинков, ульты мага, стража, алхимика, хотя бы один из мобов/персонажей/клонов/иллюзий умрёт, то каст отменяется (моб должен вас атаковать) Конкретно на видео я начал кастовать в моба кислотный дождь, во время каста от духа умер другой моб и скилл сбросился:
  23. Продолжаем держать разработчиков в курсе. Не знаю баг это или фича. Если в момент использования безтаргетного навыка типа кислотного дождя, тысячи клинков, ульты мага, стража, алхимика, хотя бы один из мобов/персонажей/клонов/иллюзий умрёт, то каст отменяется (моб должен вас атаковать) Конкретно на видео я начал кастовать в моба кислотный дождь, во время каста от духа умер другой моб и скилл сбросился. Предлагаю убрать это недоразумение.
  24. Вовсе нет. Единственное что изменилось за это время - апнули глиф Снайпер в Призрачной стреле.
×
×
  • Создать...