Search the Community
Showing results for tags 'нерф охотника'.
-
Итак, добрый день уважаемые разработчики! Хочу поделиться своим опытом относительно класса "Охотник" после ребалансов. Сам играю в том числе за этот класс, его судьба мне не равнодушна, но стоит признать одно - вы знатно перестарались. I.Общее мнение: Класс слишком апнули. Как в ПВЕ так и в ПВП это просто мастхев без особых аналогов. Он может теперь буквально всё, причем в ПВП всем остальным прийдется страдать на любых лвлах, от начальных до хай лвл. Однозначно не стоит убирать все, что было проделано с классом.. Класс заслуживал изменений, я сам ждал пока вы их сделаете, но превратить класс в имбу - это вы загнули. Я прекрасно понимаю всех, кто будет зубами рвать и защищать свой класс, все таки Охотник очень долго был "просто шуткой", но я в этом посте постараюсь остаться объективным в своей критике. II. Почему этот класс имба? 1) Пассивная способность "Тактика выживания". Описание после апа осталось прежним, но вы добавили к ней эффект, который вне зависимости от количества хп охотника, при нанесении смертельного урона вызывает срабатывание этого навыка, и просто умножает урон в 0 накидывая щитки сверху. Имхо - такого в игре быть не должно. - Играя в ПВП, против ДД классов, Принять прыжок Тени в себя(На который тратится минимум 2 навыка), или "Тучку"(Ледяная Сфера) мага и получить 0 урона +2 Барьера сверху это вы меня извините слишком сильно. - Особенно это ужасно смотрится в ПВЕ, где Охотник теперь может терпеть абсолютно любой урон. На Сложной Паучихе спокойно принимать волну с 0 урона, не умирать на Тлевранзе и тому подобное. (Пример будет в гиф ниже) ⚠️И эта возможность дается классу уже с 12 уровня. ⚠️ 2) Невероятный урон в цель. Хант и ранее мог похвастаться буквально лучшим ДПСом в 1 цель на длительной дистанции. Но после реворка хант может ломать лицо за 0,05 секунд огромным шквалом атак без особых шансов на выживание противника. Ключевым элементом этого конечно же является новое изменение "Сала"(Кислотный Дождь) - вы убрали каст с этого навыка. Теперь хант может давать дальний контроль (от которого не спасает даже гильдейский пвп свиток) без какой-либо анимации, задержки или каста. От Хантов с связкой через Волка умирает буквально любой. Наглядный пример привожу ниже: Screenrecorder-2023-01-12-14-11-11-471 (2).mp4 Хочу отметить условия битвы: Мой лучник, с половиной ПВЕ сета на 23 уровне без изученой страницы талантов, без доп характеристик в шмотках(буквально они не изучены кроме пары старых ПВЕ шмоток), без баффов гильдии, против стража на 7 уровней выше, с ролеными шмотками на хп (которых у него на 60% больше моих.) Итог: лицо стража за секунды снизилось с 25к хп до 4к. Это при моих то 15к. Это СТРАЖ, котрый одет в тяжелый сет против физ урона, это СТРАЖ, который на одном со мной лвле не имел бы арсенала снести мне и половину хп, это СТРАЖ, у которого небыло бы пассивки до начала боя получить 5 стаков эгиды (по 2% среза урона с каждого) и это мой Охотник, который по мимо всех минусов, использует стаааренький Веер, вместо "Соколиной Охоты" котрая используется на на том же уровне, что мой противник. И в реальном бою мгновенно хилит до 35% хп с ничего, позволяя еще больше нанести урона по противнику. И это СТРАЖ я напоминаю. Я специально выбрал для статьи самого сложного противника, которого тяжелее всего "шотнуть", и естественно выборка была не с 1 файта, не с 1 арены, другие классы просто лопаются как мыльные пузыри с пол раскаста. Даже хилы под напором Охотника сейчас почти не в состоянии выхилять своих сопартийцев. Это выглядит в край сломанным. Я уверен у вас есть статистика, посмотрите цифры урона, потестируйте и почитайте фидбек на этот счет. Мгновенный каст сала - это звучит прям дико ошибочно. Представляем ситуацию на видео без мгновенного сала и все становится уже более-менее. Охотник либо играет от кайта, либо не успевает дать сало, прыжок от стража, сносится тонна хп от арсенала, после которого идет жирнейший отхил охотника от соколов + пассивки и играть хотябы интереснее, бой затягивается. Т.е и от игроков желателен одинаковый лвл и противник успевает хоть как-то среагировать. Также, на мой взгляд и урона от двух "указок" слишком много, в основном в этом бурст уроне решают именно они ("указки"). Эти значения урона в них я бы подкорректировал. Но про эту, и другие новые способности петов будет ниже. 3) Адская солянка. На мой взгляд, у всего должны быть и минусы и плюсы. Сейчас же охотник это всё во всём. - "Кого выбрать для начинающих?" Охотник. Ведь чтоб тащить в него даже не надо много вкладывать, он все может соло и его везде ждут. - "Кто из ДД полезнее всех в PvE?" Охотник. Ведь: 1) Такого урона никто не выдаст. (А с тем учетом, что питомец во время указки теперь может быть неуязвим, или КД на ульте срезается до 14секунд, то это лишь укрепляет ДПС.) 2)С пассивкой мастхев для сложных боссов и общих поручений. (0 урона по Ханту) 3) Сам себя классно хилит под соколами и новыми масс скиллами для петов. 4)В договорах благодаря глифу "цепная реакция" можно уложить хоть 200 мобов 1 кнопкой "Дождя" и выхиливать фулл хп массухами с волка пассивно. - "Кто из ДД полезнее в PvP?" Охотник. Ведь это и контроль, и самый быстрый урон на диком западе, и Дальний бой, и вариативность с самоотхилом. Буквально для всего, что есть в игре хант будет идеальным выбором. Да, все познается в сравнении. Кто есть конкуренты у охотника? - Тень и Чародей. - У чародеев нет ни хила как такового (Транслокация это суицид), ни защиты от бурст урона (привет пассивка Ханта), ДПС меньше из-за очень большого кд большинства навыков. Из плюсов: Чуть лучше бьет по области больших мобов, больше мобильности. Все остальное - это перечисление плюсов хантов. - Тени. Занерфленные заложники 1 стратегии, где надо положиться на пару мощных ударов, на которые у тебя уходят все кнопки, чтобы поймать в них 0 урона(привет пассивка хантов), уклон, блок или что-то еще. Поймать расскрытие или просто не иметь достаточно статов чтоб шотнуть. Хочет ли хоть кто-то видеть их в своем пати для ПВЕ? Нет. Никто если посмотреть в чат даже брать их в кланы не особо хочет. Из плюсов: Все еще хороший урон, и на данный момент лучший контроль среди ДД, который решает сейчас буквально всё для этого класса в 1 главном и пожалуй единственном режиме игры(ПВП). Хватит ли этого, чтобы предпочесть этот мили класс новому ханту? Мне кажется нет. III. Новые способности питомцев Что касается новых способностей для петов, то мне кажется сама идея - огонь. Меньше рандома от петов, более разнообразный и интересный геймплей. Единсвтенное не очень понятно зачем в массовых скиллах пауку дали замедление. Как мне кажется даже тот же стак яда по области в 3 метра давал бы больше смысла за счет порезки хила чем замедление. Но как говорится у каждого свои минусы, хозяин-барин. Но все же хотелось бы обратить внимание на другую способность - "указку" с Волка при применении таргетных скиллов. В плане механики - это то, чего нехватало. Та золотая середина в управнении петами, механика мне нравится. А вот значения доп урона чет немного завышены. Учитывая, что сразу после этого он еще и автоатаку обычную дает, ну как-то читерновато со стрелой на 1,5 урона за раз при дальнем применении. Читерновато. Также не понятно почему эти способности якобы применяются петами, но если пет в контроле, то он все равно может их применять. В плане баланса не берусь судить это было бы сильно или слабо, но звучит немного обманчиво. IV. Выводы Я, как и большинство игроков , недоволен последней проделанной работой по ребалансу охотника. Сделано с большим количеством ошибок. Начиная с того, что слова с форума разнятся с игрой, заканчивая тем набором нагибатора, который вы туда запихнули, от которого глаза на лоб лезут от удивления что такое пропустили в клиент. Поиграв достаточно долго, могу сказать, что многие другие вещи на которые я смотрел как на over power, оказались не особо достойными внимания. Сами механики для петов - классные, некоторые глифы справедливо поменяны. Да и за раннюю работу над "стойкой" (Ураган Стрел) и Кабаном вас можно было только хвалить, как хант радовался всей душой. А вот последнее шо вы намутили исправляйте пожалуйста. А то выживание подняли, урон подняли, хп петам подняли, ничего не забрали кроме замены пассивок петов на активки и Это охотники еще как класс не успели испытать новые варианты прокачки зависящие от сетов (уклоны, скорость атаки, перезарядка). Ведь тот же класс "Тень" был слишком сильным по большей части из-за сильной прибавки от сетов. Тут еще столько неизученных вариантов, что может быть мы еще и не такое увидим. (ДПС охотник через скорость атаки и уклон с робастиком повышающий все это вполне может стать мето-имбой, кто знает...)