Перейти к содержанию

Buxpb

Beta Test Participant
  • Публикаций

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные Buxpb

  1. В 05.09.2019 в 16:03, ZackStory сказал:

    А чем плох ремонт у торговца? Так же отнимает 1 единицу прочности от максимальной, но только ремонтируем мгновенно. Да смысл в таком ремонте? Фармите вы пару дней, набиваете 20-30 тысяч очков знаний. Покупаете вещь, точите её. А она через некоторое время сломается? В чем радость игры? В замкнутом круге: фарм-покупка-ремонт-фарм на новую, так как старая вот вот разрушится. 

    Ремонт без потери прочности за 56-112 часов? 

    Т.е. Я поиграл день, хочу починить вещи.... И жду около 5 дней, пока она починится? 

    Или даже 5 дней, пока она не восстановит прочность? 

    Очень плохая идея. 

    Я цифры дал примерные, на усмотрение

  2. Я тут почитал про апы, фиксы и тд. И появилась идея, может убрать все эти названия, стражи хилы, маги, тени и тд. Почему бы не сделать так, что бы при создании персонажа игрок просто сам выбирал из всех существующих навыков определенное количество пассивок и активных. Которые ему нужны ну или оставить названия классов и одну из пассивных(или 1пассивка+1актив) способностей каждого класса которая наиболее полно подходит под его название. В итоге будет много уникальных персов. И никого думаю уже не придется фиксить. Можно даже начальные очки характеристик сделать что бы игрок сам распределил их. В пример могу привести мои старые любимые игры, Невервинтер Найт и Star Wars : Knight of the Old Republic (1,2). Сакред и тд. Во многих играх такое практиковалось.

    • Robastic 1
  3. В 08.09.2019 в 03:25, Аридан сказал:

    Да и логичным это быть не может.

    Словно мы заблокировали удар (заблокировать его по логике можно только щитом), но то-ли орудие противника соскользнуло со щита тебе в плечо, то-ли удар по щиту был на столько сильным что пальцы на руке сломались, то-ли это просто бесовская магия.

    Блокировать(защищаться, парировать, отражать) в реальном фехтовании можно не только щитом, а пальцы при всем желании не сломаются, щит держишь всей рукой согнутой в локте.и отражаешь удар так же, а часть урона проходит: представь мощный удар по тебе или сразу несколько, сушит руку она слабеет, щит сбивают или разбивают он ослабляет большую часть удара но остаточная часть летит в тебя. Так что никакой магии бесовской тут нет. Бесовская магия это у алхимиков.

  4. В 05.09.2019 в 15:42, ZackStory сказал:

    Ну если он будет слабым персонажем, то и не востребован в группе будет. Лучше, что он будет относительно сильным, но только пве. 

    Все дело в том что для этого я и предлагаю сделать так что б ресы для крафта могли доставать ремесленники специальным навыком тогда их будут брать в пати

  5. Итак , мое предложение ввести крафт и в него отдельную строку ремонт, или даже два вида ремонта. Обычный ремонт например прочность вещи была 56/56(стала 0/56) после ремонта за ... допустим 28ч(56ч)тут сами решите какое время, делает прочность вещи 55/55(54/54), т.е. уменьшает на 1(2) единицы прочность вещи, со временем вещь таким образом разрушается. Либо улучшенный(усиленный) ремонт который не меняет прочность вещи. 0/56-56/56 и длиться 56ч или 112ч. То есть 1ед. Прочности =0.5ч(1ч) при обычном крафте или 1ч(1.5ч,2ч. решите сами) при улучшенном(усиленном) крафте. Ну и ввести определенные крафтовые предметы для ремонта (кузнечный молот, заклёпки, улучшенный кузнечный молот, улучшенные заклёпки).

  6. Да и сделать уникальные предметы крафта с боссов и рейд боссов, для создания уникальных вещей, с уникальными статами, ну и дополню то что написал выше. Т.е. предметы крафта могут добывать только ремесленники спец навыком, как обычно они падать не будут. Кинул навык собирателя убил моба получил предмет для крафта, кинул навык кузнеца убил моба получил рецепт вещи или предмет для объединения вещей крафта, например сфера объединения. Тогда не получится так что все будут качать только кузнеца, а ддшками собирать предметы крафта и востребованны будут обе профессии. И больше народу будут бегать группами, так как никому не захочется качать сразу трёх персонажей, например двух ремесленников и основу, кто-то будет играть дд кто-то хилом кто-то танк, ремесленник, кстати и в гильдии они станут нужны, может вся ги будет собирать пати и гонять на сбор крафта. Особенно если сделать крафтовые вещи лучше тех что продаются.  Можно кстати в крафт добавить возможность выбирать какие статы будут добавлены в вещь, например какой-то предмет даёт регенерацию хп, какой-то плюс к максимальному хп и тд. Т. Е. Крафтом можно будет собрать уникальные вещи с нужными лишь тебе статами.

  7. В 24.08.2019 в 15:19, ZackStory сказал:

    Есть несколько предложений по крафту

     

    В целом согласен, можно тогда даже разделить , один кузнец второй собиратель, т.е у собирателя навыки на сбор предметов крафта, у кузнеца на крафт предметов. Ну и ввести рыночную экономику как в варспире. Тогда придется качать либо двух ремесленников, либо уже командой где двое их один собирает второй крафтит и себе и другу, это повысит командную игру, особенно если в пати повысить шансы выпадения вещей для крафта. Может даже будут целые пати гонять на сбор ресов, два ремесленника, Хилл танк дд, ввести что собиратель навыком берет предметы с мобов, кузнец рецепты на вещь. Например бросают навык оба один вытаскивает вещи на шлем второй рецепт шлема и какой нибудь ресурс позволяющий вещи, которые собрал собиратель , объединить в одно целое(к примеру в шлем).

  8.  

    9

    В 03.09.2019 в 19:25, Ollie сказал:

    А теперь никто и не узнает, что это издержки движка, @Buxpb спасибо за идею :D

    У нас было множество вариантов интерфейса, в том числе и мини-карты, но мы остановились именно на этом.
    Возможно, в будущем еще будут какие-то изменения, но текущий вариант весьма практичен, удобен и лаконичен.

    А в каком месяце примерно можно будет в Скайлор войти? Меня после него что-то в Варспир уже не тянет...  Постоянно проверяю, ошибка соединения... Мы попробовали крем с торта, мы требуем сам тооорт:))

  9. 1 минуту назад, Аридан сказал:

    и оружие держит то в правой руке, то в левой.

    Ну , я когда фехтованием занимался и настольным теннисом, меня тоже учили порой менять руку, перебрасывал палаш, ракетку из правой руки в левую во время боя, игры. Это сбивало с толку.

  10. Мое предложение: Можно сделать мини карту в правом верхнем углу более цветной и отображающей местность, а то сейчас просто черный кружок. А да, персонажем можно бегать не отрывая палец от экрана , так вот иногда получается, что он бежит боком. 

     

    IMG_20190827_180700_442.jpg

  11. Эти тесты только дразнят, это как в детстве, мама варенье варит и даёт только пенку пробовать, вкуснотища , но ждёшь само варенье, или как ложкой тайком крем с торта немножко зачерпнуть, хотя знаешь что торт на завтра. Также и тесты перед релизом, прям мýка, тоже каждый день проверяю.

  12. Итак, название кв не помню, но там используешь мешки, появляется монстр, так вот , мешок слева от нпс, рядышком прям используешь, бьешь монстра с прыжка стража, убиваешь и если слишком близко к краю, замешкался (звонок, отвлекся или другая причина), мешок появляется, выйти уже не можешь, даже с прыжка не выйти, пока кто-нибудь не будет проходить этот кв и не использует мешок, я стражем 30-60мин ждал пока выпустят.

×
×
  • Создать...