Перейти к содержанию

Траус

Members
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные Траус

  1. Чирз, Скайлор!


    Нашей гильдии уже 29 месяцев, мы живем и процветаем! 🤩
    На данный момент у нас 2 полноценных равноправных состава 💪. Отличие лишь во времени рейдов - 20:00 и 20:45 по мск.
    Мы одна из старейших и сильнейших гильдий. За 2 с половиной года мы собрали огормную базу гайдов, советов и опытных людей, готовых подсказать по любой механике. 👍
    На базе нашего сервера организован альянс гильдий состоящий из 5-ти самостоятельных гильдий. Наша гильдия ориентирована на PvE прогресс, и альянс собран тоже с этой целью. Мы помогаем разобраться с игровыми моментами и сложными боссами и не вникаем и не лезем в чужую политику, не навязываем свое мнение. 
    Один из наших составов уже успешно проходит самый сложный на данный момент рейд и успешное прохождение вторым составом тоже не за горами.

    Destroyer_3.png
    Destroyer.png
    Наша гильдия прошла длинный путь и многое повидала и отличает и сближает нас то, что мы готовы слушать людей и ставим наш коллектив на первое место. С нами комфортно играть и вы сами можете в это убедиться.

    На данный момент в  наши составы- Tavern Tales и The Tavern мы ищем активных рдд - магов или лучников от 18 уровня. Но и в ином случае вы можете зайти на наш сервер и мы поможем найти вам место среди нашего альянса🥰


    Кто желает познакомиться с гильдией или просто посидеть в гостях, просим в наш шумный дискорд! А также у нас есть ютуб канал, который иногда пополняется контентом 😁
    дискорд: https://discord.gg/TPrZARh9bP
    youtube: https://www.youtube.com/channel/UCNW-QPaocyjiMDP_s-bg0XA

  2. image.png.0db9caf39edbb65a9243c86bc22d85ba.png

    Забавно)
    Ты же вроде играл в другие ММО? Так было всегда в любом ММО, люди хотят продвигаться наверх, обычно путь проходит по головам лоу гильдий для раскачки и заканчивается в гильдии, которая устраивает тебя по активу, у которой можно учиться. Есть, как ты говоришь, и исключения. Многие люди не находят себе подходящее место и пытаются создать его с нуля сами, ни на кого не ориентируясь и не стремясь пристроиться к какому либо имеющемуся коллективу. Один из примеров пишет это сообщение))👋

    Ты очень подробно описал классический подход к социально-ролевой составляющей ММО, так было всегда. У людей есть своя голова и тут 3 варианта: 
    - либо они хотят и умеют ей думать и понимают, куда идти и как нужно сделать
    - либо им просто лень, они просто играют в игру и им проще прийти туда, где всё готово и организовано
    - они стадо) И такие есть. Но такие обычно не приживаются в серьезных коллективах

    И по поводу самих коллективов - всё тоже зависит от вышеописанных пунктов. Важно, кто создавал коллектив, кто управляет его развитием. Есть в скайлоре и те коллективы, которые созданы исключительно для помощи и совместной игры, дабы расширить свой игровой круг общения, но не влезая во внутреннюю и внешнюю политику других гильдий)
     

    • Like 1
    • Thanks 1
    • Confused 1
    • Sad 1
  3. 55 минут назад, DaKickZzz сказал:

    Но я имел завышенные ожидания от "Рейтинга крита", которые по понятным причинам не сыграли и по факту микс из неист/неист/равновес/охр покрывал бы больше конкретно моей головной боли.

    Статичные статы очень хорошие, а шанс крита вполне уместный, я на 20 лвл критовал намного чаще, чем сейчас на 27 в неисте. Тогда ещё очень популярен был билд без смеси, но с рукой, которая тоже очень хорошо критовала, да ещё и отхил с нее часто критовал, отсюда и такой сет. Алхимик в нем был супер живуч. Но на 20-34 лвл уже совершенно другие скилы и баланс персонажей.

  4. Насчет регена или защиты в хиле вопрос спорный. Тут скорее кому как удобнее и кто как его применяет. Но по моим ощущениям защита профитнее, там идет 15% и к броне и к сопротивлению, то есть полностью режет весь урон. Реген вещь хорошая и как ты говоришь, танка будут пробивать и ему нужен периодический отхил - тут не уверен. 15% тоже хорошо спасут, плюс если ты стоишь сзади и хил не единственный твой сейф, есть щит, есть круг. Да и у танка есть свои сейфы. Это касается и других классов. Имхо, срезать входящий урон лучше, чем разого его получить в лицо, а потом потихоньку отлечивать.

    Исцеляющее преобразование отлично загнобил, одобряю! 😁Абослютно те же мысли пытался донести в своём гайде.

    Отдельное спасибо за разбор новых скиллов. С бутылками согласен, полный троллинг. Печать не тестировал, но предварительно мнение аналогичное.

    По сборкам - тут их даже больше. Понятное дело, что нужен упор на неист, не менее 2 шмоток. Равновес на фиоле меня вообще не привлекает из-за своей "скорости атаки". Я решил совметстить 1 и 4 билды - 3к1. А изначально шел на 3 неиста 1 равновес, но пока окончательно не сделал выбор, пока не заролил нужные статы. Тут каждому свой сет, на 20+ лвл это скорее зависит от стиля игры человека и просто вслепую идти по сборке тут уже не поможет. Надо уже определиться, как ты играешь алхимиком - отхил/врыв/спринт-по-арене и тд.
    Спасибо за таблицу с сравнением разных сетов. Забавно увидеть, что по статам лучше всего смотрется равновес сет, правда с убогим вторым статом)) Но на 20 лвл всё равно он очень хорош, особенно в соотношении 3к1 с неистом. 
    Еще дополню по статам на Преобразователе: даже ради эксперимента не пробуйте заролить на нем Баланс, это просто буллшит)

    По сборкам талантов - уже не вникал, тут и правда дело вкуса, главное разобраться со скиллами и своим стилем игры и сборки придут сами.
    Дальше пробежался, но силы вникать уже не было, информации много, прямо полное руководство по игре. Новичку будет полезно выбрав алхимика полностью пробежаться по всему гайду, но, имхо, вся информация не усвоится за раз, а на момент, как игрок доходит до боссов и тд контента, он уже не нуждается в гайдах и сам принимает решения.
    В общем, я бы посоветовал разделить гайд на 2 гайда - 1 чисто по алхимику, второй по игре за алхимика, то есть всё от пункта 5. И связать гайды ссылками.

    В целом, прямо мощно. Спасибо за труд!
    Приятно, что в игре есть алхимики, полностью понимающие свой класс.

    • Thanks 1
  5. Поехали.
    Во-первых, это не гайд и даже не полноценное описание скиллов, во-вторых, это просто нечитаемо, в-третьих, по скиллам:

    1) Нестабильная смесь - брать восстановление -трата 1 чх. Доп шар в разы профитнее.
    Мощь хороша для фарма договора или фарма в мире, но в пвп надо 100% брать скорость и замедление

    2) Круг - 10% бесполезный, профит маленький, сама суть круга в контроле, а значит там нужно кд.
    Увеличенный урон за 2 чх хорош при фарме, но в пвп всё таки лучше обездвиж.
    Барьер за 3чх!!!!!! Бесполезно! Там сказано - осллабленный барьер, причем всего 1, а не 2. В общем, мы получаем 15% барьера за 3 чх.....

    3) Ульта - реген там не нужен. Ты и так живучий по самые уши, а вот скорость и мобильность необходима.

    4) Бутылки - просто бесполезный и неюзабельный скилл. Тут даже объяснять нечего, просто сравни его с другими скиллами.

    5) Барьер - и зачем тебе барьер себе с шансом в 50%?????? Вот автоохил под щитом - супер тема.
    Урон за 3 чх хорош, но исключительно в пве. В договоре самое то.  В пвп просто неприменим.

    6) Хил  - зачем регенерация за 1 чх?? Регенерации у алхимика и так навалом. А вот защита уже профитнее.

    На это всё. Тушите меня.
    Что это за отписка я не понял вообще.
    Тем, кто читает этот топик и ищет для себя полезные советы для алхимика - выходите от сюда

    • Like 2
  6. Приветствую, дорогие скайлоровцы!

     

    Вот уже 21 месяц прошел с основания нашей дружной гильдии! 🤯
    С тех пор мы много повидали, многое пережили, многому научились. 💪
    Таверна - одна из старейших гильдий игры и одна из самых сильных и активных. Но в то же время мы не стремимся на первую строчку топа, мы играем в свое удовольствие и всегда с пониманем относимся к нашим участникам. Тем не менее, мы крепко держимся на 🎉топ-3🎉 позиции по доступному PvE контенту (иногда забегая даже выше 🙂).


    Изображение
    Изображение

    image.png.81d721b7842ed28dcad251f02df69c62.png


    Ориентирована гильдия на PvE контент, но время от времени пробует свои силы и в PvP контенте.
    Главное о нас - мы всегда слушаем своих соги и пытаемся соответствовать их интересам, понимаем, что это игра и не заставляем играть против своего желания, ну и всегда поддерживаем дружескую и ламповую атмосферу!

    Ну а на данный момент у нас свободны сразу несколько позиций в двух наших гильдиях - Tavern Tales и The Tavern и вы можете стать частью нашей дружной компании!
    Мы ищем:

    • страж от 18 уровня (Tavern Tales)
    • маг/лучник от 14 уровня (Tavern Tales)
    • маг/лучник от 14 уровня (Tavern Tales)
    • алхимик от 16 уровня (The Tavern)
    • маг/лучник от 12 уровня (The Tavern)
    • маг/лучник от 12 уровня (The Tavern)

    Если вы не попадаете в данные категории, не расстраивайтесь, ведь мы всегда готовы рассмотреть и пообщаться с активными и инициативными людьми! Возможно нам не хватает именно ВАС!

    Спойлер

    даже если вы тень 🙂

    Кто желает познакомиться с гильдией или просто посидеть в гостях, просим в наш шумный дискорд! А также у нас есть ютуб канал, который иногда пополняется контентом 😁
    дискорд: https://discord.gg/TPrZARh9bP
    youtube: https://www.youtube.com/channel/UCNW-QPaocyjiMDP_s-bg0XA

     

  7. В 20.11.2021 в 02:45, Nosferatu сказал:

    перс почему то поворачивается назад, ОТБЕГАЕТ 2-3 шага назад

    Классика, просто обычные рассинхроны.
    Ты начал использовать скил 2-3 клетки назад, а закончил уже дальше и тебя откатило.
    Вот такая тут механика)

  8. Пользуясь случаем, хочу порекомендовать активную и дружную гильдию Tavern of Tales.
    Мы всегда рады гостям и шумному общению.
    А участникам гильдии доступны уникальные и полные сборки на разные классы, в том числе и на алхимика, особенно на алхимика =)

    сслыка на нашу дружную гильдию

    • Thanks 1
  9. Кто такой алхимик? На что он способен? Легко ли им играть? Хил или горение? Что такое баланс?
     

    Всем хорошего времени суток.
    Я постараюсь ответить на эти вопросы и рассказать подробно об этом классе. В данном руководстве вы не найдете сборок и билдов, но если вы прочитаете всё до конца, вам они и не понадобятся, так как вы сами будете готовы составить свою собственную сборку. Я постараюсь максимально подробно рассказать вам про все скиллы и их глифы.

    image.png.569e0a5eefb7fa0f23a841efbccba8ae.png


    Коротко о классе:

    Спойлер

    Класс дальнего боя и поддержки. В арсенале имеет лечение, периодические хил/урон, магический урон с заклинаний и магический урон с руки.
    В основном специализируется в поддержку, но и "жарить" может не слабо.
    В PvP - один из самых выживаемых классов. Не имеет бурст урона, зато выигрывает за счет выживаемости.
    В PvE - фармит не так быстро, как дд классы, зато соло способен забрать любой спот/договор/босса. А при правильной сборке сжигает мобов пачками.
    Класс максимально самодостаточный и ни от кого не зависящий на любом уровне, в любой ситуации.

    Основные эффекты, которыми вы будете раскидываться:

    Спойлер

    Регенерация
    Время действия 6 секунд. Ежесекундно лечит цель на небольшое количество хп. Все новые эффекты суммируются до 5 раз, то есть до 30 секунд максимум.
    Зависит только от Силы способностей.

    Горение
    Время действия от 3 до 6 секунд, зависит от скилла и глифа. Ежесекундно наносит магический урон цели. Эффекты стакаются и работают все одновременно, то есть максимальное время одного горения - 6 секунд, но все они будут бить одновременно. Максимальное количество одновременного горения - 10 штук.
    Зависит только от Силы способностей.

    Барьер
    Время действия от 4 до 6 секунд, зависит от скилла и глифа. Поглощение любого урона. Эффекты контроля всё равно работают.
    Зависит только от Силы способностей.

    Чего стоит остерегаться:

    Спойлер

    Отравление
    Кроме периодического урона по вам еще и режет хил на 5% и стакается до 10 раз. Мало кто играет через яд, но вот мобы и боссы встречаются весьма неприятные.

    Аура тишины
    Мобы с этим баффом периодически запускают анимацию огненных цепей вокруг себя. Если в это время кинуть в них спелл, получите Немоту на 3 секунды. Интересный факт - использование Нестабильной смеси не даст вам Немоты, так как это не направленный урон.

    Иммунитет к контролю
    Неприятно, когда на моба не работает ни страх ни немота.

    Иммунитет к периодическому урону
    Горение - ваш основной прирост к дпс. Если у моба к нему иммунитет, бить вы его будете значительно дольше. 

    Хант на 20 лвл :)
    Да, если видите ханта, знайте, он убьет вас с прокаста. Бегайте, кидайте щит, если переживете прокаст, дальше будет проще.

     

    Основные характеристики:

    • Баланс (классовая характеристика) влияет на хил от способностей, увеличивает время Эликсира. В идеале собрать 5000
    • Сила способностей - повышает урон от способностей и эффективность лечения. Повышает наш Барьер, урон от Горения (основной наш прирост дпс) и периодическое лечение с Регенерации
    • Рейтинг критического удара - шанс критического удара/хила
    • Сила критического удара - всё понятно. Больше критический урон/хил. Без шанса крита не имеет смысла
    • Перезарядка способностей - приятно, но вариативно.
       
    • Урон - урон с автоатак и способностей
    • Сила атаки - немного повышает характеристику Урон. 2700 Силы атаки (все 4 шмотки брони) = 385 Урона = 540 урона с Преобразования (~75%)


    Активные способности:
    Все глифы в способностях разделю по категориям.
    зеленый - брать обязательно и для пвп и для пве
    желтый - брать во вторую очередь в зависимости от сборки
    оранжевый - спорный вариант (только для особых сборок)
    красный - это вообще тут зачем?

    Спойлер

    Направленное преобразование (Преобразование)

    Спойлер

    image.png.eadc069ed3d0544079b1637a2cfba346.png

    Приятный урон (учитывая, что вы алхимик), очень приятный отхил, примерно 55%. Хил может критовать. Крит хила не зависит от крита урона. Маленькое время перезарядки, которое еще можно уменьшить глифами. В итоге получаем очень хорошо сбалансированный навык, помогающий как в пвп, так и в пве. Отлично подходит и для дд сборки и для хил сборки. 

    Прицельный выстрел - 1чх

    Спойлер

    Повышает урон на 10%.
    Хорошо конечно, но следующий вариант гораздо профитней.

    Обстрел - 1чх

    Спойлер

    Сокращает кд на 1 секунду.
    Намного лучше. Кроме урона с этого скилла мы еще и получаем около 55% отхила. Чаще отхил, чаще урон, а при +3чх чаще горение.

    Истощение - 2чх

    Спойлер

    50% шанс накинуть дебаф на противника на 7 секунд, который лечит вас ~50% от вашей автоатаки. Не слабо восстанавливает хп при постоянной атаке

    Ослабление - 2чх

    Спойлер

    50% шанс накинуть дебаф на 7 секунд, который увеличит урон по цели на 10%.
    Алхимик не тот класс, который может быстро внести урон. Ваше преимущество в выживаемости. А в игре с группой есть более адекватные способы увеличить общий дпс

    Пиромантия - 3чх

    Спойлер

    Добавляет 1 Горение на 3 секунды.
    Если хотите быть дд и играть через Преобразование, это ваш верный выбор. Если совместить с -1 секундой кд за 1 чх, получается дополнительный профит.

    Связующее исцеление - 3чх

    Спойлер

    Исцеляющий эффект работает на трёх союзников в радиусе 5 метров.
    В том случае, если играете через хил спек и Преобразование, брать 100%. А, учитывая ваш пассивный навык, союзники получают еще дополнительное лечение. Отхил всех 100% от вашего + 20% с пассивки + может критануть независимо от крита самого скилла. Правда если в пве заходит идеально, то в пвп чуть труднее, так как придется собрать свою группу в кучку в радиусе 5 метров, что может быть слишком опасно.


    Алхимический круг (Круг)

    Спойлер

    image.png.bb51a0e534447fa3c5cbf5efb47ebfbd.png

    1 из 4 обязательных скиллов для любого спека и любого уклона.
    Большой радиус применения (8 метров) + радиус поражения (3,5 метра) = огромное расстояние охвата (11,5 метров). Большой урон, лечение еще больше (~х2).

    Знак мощи - 1чх

    Спойлер

    +10% к урону.
    Опять же, дд с заклинаний не наш вариант.

    Опытный начертатель - 1чх

    Спойлер

    Кд -2 секунды.
    Чаще урон, чаще отхил, а главное - чаще страх (об этом дальше) или другие плюшки со следующих глифов

    Знак жизни и смерти - 2чх

    Спойлер

    +10% урона, +10% хила если ваше хп > 50%. Тут даже скорее зеленый глиф.
    Не могу представить, на что тратить оставшиеся чх, если не на это. Хп у вас почти всегда больше половины, абсолютно с каждого скилла можно добавить отхил себе, если его там еще нету. Вывести хп выше 50% вам почти ничего не стоит.

    Знак обездвиживания - 2чх

    Спойлер

    Противники не могут двигаться 3 секунды. 
    Бесполезен как для пве, так и для пвп. Мобы вам никакие не страшны, вы же алхимик. В пвп - может помочь только против ближнего боя или другого алхимика и только если убегаете. Обездвиж - не стан, из него можно бить, телепортироваться, прыгать и только алхимик будет там послушно стоять. Если решили драться, используя обездвиж, то время, потраченное вами на то, чтобы отойти от милишника дальше, чем расстояние его атаки, больше, чем разница в ту 1 секунду между обездвижем и страхом.

    Знак страха -3 чх

    Спойлер

    Накладывает страх на 2 секунды.
    100% брать для любого билда. Даже в пве это очень полезная вещь. Равноценно стану на 2 секунды. Позволяет комфортно чувствовать себя на больших пачках мобов (если только у них нет иммунитета к контролю). Отличный сейв. В пвп - незаменим.

    Защитный барьер - 3чх

    Спойлер

    Исцелённые союзники получают слабый Барьер (поглощение урона) на 5 секунд.
    Только для хил спека и только для пве, так как в пвп без страха с круга делать нечего. Спорный вариант, так как даёт не 100% вашего Барьера, а только 30%.
    Причем, если ваш Защитный барьер накладывает х2 Барьера, то в сравнении с ним, с круга прилетает всего 15%.  Плюс на него не действуют глифы за 2 и 3чх от Барьера (об этом позже).


    Эликсир жизни (ульта)

    Спойлер

    1640329250534.jpg
    image.png.eda930a1c1be8dc29030113b594d1904.png

    2 из 4 обязательных скиллов (да и убрать с панели его невозможно). То, ради чего мы собираем баланс. Имеет время каста 1 секунду, что необходимо учитывать, так как его могут сбить. Также стоит учитывать, что даже после применения вы начинаете получать хил не сразу, а только через секунду. Имеет долгое время перезарядки (42 секунды на 20 лвл), но при грамотной игре за алхимика пережить это время в пвп не составляет труда.

    • Увеличивает максимальный запас хп на 20%
    • Накладывает на вас Регенерацию
    • Повышает эффективность хила по союзникам на 50%
    • Если выпить зелье здоровья своего уровня, то  получите +10% к урону на 6 секунд
    • Хил и длительность действия повышается от показателя Баланса

    Улучшенная формула - 1чх

    Спойлер

    Кд -5 секунд
    Приятно, но слабовато. Не представляю, что может заставить выбрать этот глиф вместо следующего

    Шаг к бессмертию - 1чх

    Спойлер

    Увеличивает время действия на 20%.
    Соответствует названию. Увеличение времени также учитывает ваш Баланс, который тоже увеличивает длительность действия. При собранной броне на Баланс увеличивает время действия на 3 секунды, имхо, это лучше -5 секунд кд, так как это 3 дополнительных тика Регенерации, а также 1 доп тик горения/хила за 3чх

    Ускоренные рефлексы - 2чх

    Спойлер

    Скорость передвижения +40%, скорость атаки +20%. Время действия 6 секунд.
    Приятно и полезно при фарме, крайне полезно при пвп. У алхимика есть всего 2 способа как то увеличить свою мобильность и это - основной из них. Убежать от кого-то или догнать вам поможет именно этот глиф, по-другому можете даже не пытаться гоняться. Спасает жизнь чаще, чем кажется постоянно, даже в пве. Хотя, если вы только в процессе прокачки алхимика, то вам полезнее будет раскидать чх в другие более полезные глифы, но и ускорение будет приятно облегчать игру. Попробовав один раз поиграть с Ускоренными рефлексами, вы уже не сможете от них отказаться.
    Приятный баг№3: Несмотря на 6 секунд в описании, Спешка увеличивает своё действие вместе с увеличением действия ульты и заканчивается примерно за секунду до окончания Эликсира. При 12 секундах Эликсира ускорение будет аж на 11 секунд.

    Повышенная концентрация - 2чх

    Спойлер

    Доп Регенерация на вас.
    Ежесекундный отхил не станет больше, он будет висеть на вас еще столько же, сколько висел Эликсир. При 12 секундах ульты получаете 24 секунды постоянной Регенерации. Что сказать, мощно, жирно, но у алхимика и так чертовски много выживаемости и хила. А учитывая, что это периодическое исцеление, бурст урон вам всё равно пережить не поможет, но поможет при получении урона в небольших количествах. Возможно при фарме и можно использовать, если вам не хватает выживаемости на мобах или боссах, что мало вероятно.

    Для следующих двух глифов за 3чх необходимо знать правило 3 секунд:
    бонусный хил/горение накладываются каждые 3 секунды после активации Эликсира. Это означает, что для этих глифов не важно, если длительность вашей ульты 9 секунд ровно или же 11,5 - срабатываний в таком случае всё равно будет 3.

    Экстракт огнеполоха - 3чх

    Спойлер

    Каждые 3 секунды накладывает Горение на всех врагов в радиусе 5 метров на 5 секунд.
    Ваш вариант, если играете через горение. Идеально для фарма больших пачек/договоров/даже боссов. Очень больно бьет в пвп, если применять правильно и помнить про правило 3 секунд. Также горение накладывается и на цели в инвизе и когда вы стоите в стане/страхе, что значительно усложняет жизнь вашим врагам милишникам, а дальников заставляет бегать от вас, пока они видят, как вы летаете и поджигаете всё вокруг (тут то нам и выдаёт огромную пользу наше ускорение за 2чх).

    Укрепление тела - 3чх

    Спойлер

    Каждые 3 секунды лечит всех союзников в радиусе 5 метров.
    Ваш вариант, если играете через хил. Лечит весьма приятно (около 3к на 20 лвл). Самого алхимика дополнительно НЕ лечит, только союзников. То же правило 3 секунд. Для отхила группы невероятно полезно! Если совместить с масс отхилом за 3 чх с Преобразования, то можно расслабится и отлечивать пачки союзников просто находясь рядом с ними.


    Исцеляющий эликсир (или просто Хил)

    Спойлер

    image.png.be554dc88186d2a5a270ac221329c1ff.png
    3 из 4 обязательных скиллов. Даже учитывая то, что ото всех его глифов можно отказаться в некоторых ситуациях, всё равно остаётся необходимым скиллом на вашей панели, так как мгновенно лечит около 1/3 вашего хп, а с крита так больше половины. Повышает эффективность за счет Силы способностей и Баланса. Союзников вылечивает почти на 100% учитывая бонусы в +50% с ульты и +20% с пассивки хила по союзникам.

    Накладывает на цель дебаф Насыщение на уменьшение исцеления на 50% с Исцеляющего эликсира на 8 секунд, что не имеет смысла, так как кд способности у вас в полтора раза дольше, чем длительность дебафа. Дебаф сыграет, только если второй алхимик попробует лечить ту же цель этим же скиллом, в чем обычно нет необходимости, тем более у вас больше одного хил скилла в запасе.
    Большинство глифов Исцеления применимы только к союзникам и на вас никакого эффекта не оказывают. Поэтому если вы алхимик-эгоист, все глифы тут можно пропустить.

    Укрепляющий отвар - 1чх

    Спойлер

    Исцеленные союзники получают 15% к броне и сопротивлению на 5 секунд.
    Не работает на самого алхимика. Скорее приятно, чем полезно.

    Целительный поток - 1чх

    Спойлер

    Исцеленные союзники получают Регенерацию на 6 секунд.
    Не работает на самого алхимика. Скорее приятно, чем полезно.

    Детоксикация - 2чх

    Спойлер

    Снимает с союзника все эффекты с периодическим уроном.
    Не работает на самого алхимика. Хорошо, конечно снять все доты с друга, но кто играет через периодический урон? Только часть алхимиков и запутавшиеся роги. А уж если говорить про пве, то тут и у вас и у союзника есть более полезные сейвы.

    Приведение в чувство - 2чх

    Спойлер

    Снимает с союзника все контролирующие эффекты.
    Не работает на самого алхимика. Уже более приятный бонус и советую, играя в хил спеке, предпочтение отдавать ему. Тут всё логично, Периодического урона в игре не так много, а вот контроль присутствует в достаточном количестве и в любом пвп вы и ваша группа с ним столкнетесь.

    Пятый элемент - 3чх

    Спойлер

    Исцеляющий эликсир теперь можно кинуть на противника, чтобы он получил магический урон и дебаф Насыщение.
    Урон даже чуть больше, чем с Преобразования, что очень приятно. Удобно фармить мобов, делать дейлы, убивать на арене и дебафать противинков. Становитесь страшным дд. Шутка, всё не так. На самом деле, звучит заманчиво, но польза от исцеления гораздо выше, да и отказавшись от такого сильного исцеляющего заклинания вы становитесь слишком уязвимой мишенью в пвп. Хотя про фарм правда, этим глифом можно сильно упростить себе прокачку, если готовы внимательно следить за своим хп. На хай лвл никакой пользы не приносит.

    Ускоренная регенерация - 3чх

    Спойлер

    Восполняет вам 30% от исцеленного хп союзника.
    Вот наконец то и нам хоть какой-то бонус :) На самом деле работает совсем не так, как вы полагаете из описания. 30% всегда фиксированы и равны хилу по союзнику без всяких модификаторов, на них не влияет пассивка на +20% хила, не влияет +50% с Эликсира, не влияет даже крит хил и сами они критануть по вам не могут. Так что отхил получается небольшой и 3 чх он точно не стоит. Скорее всего это баг, назовем его баг#1.
    Есть шанс, что ситуация с этим глифом изменится, и если так, то он станет уже намного полезнее:

    image.png.a95b8a42b6a783c0eaffb8bacfaaac5d.png

    Update
    Глиф починили, но всё равно 3 чх он не стоит. Все усиления теперь на него работают, но не работает оверхил. Если лечите цель с полным хп, то получаете +0, всё что уходит свыше 100% не идет в учет самохила. Критануть по вам по прежнему не может. Итог: слабовато.


    Защитный барьер (Щит)

    Спойлер

    image.png.accc1a4f3db94a96f14872f0b657d6d3.png
    Прокачав его на 10 уровне вы наконец-то начинаете полноценно играть за алхимика.

    4 из 4 обязательных скиллов.  На силу Щита влияет только Сила способностей. Мощный мгновенный сейв. Всем сейвам сейв. За 6 секунд времени действия снять его с вас полностью очень сложно. Незаменим для любой сборки. В пве на такое способны или крупные пачки мобов или некоторые боссы. В пвп вообще предпочитают не трогать алхимика под щитом, а переждать. Применяется мгновенно, что позволяет успеть его использовать в пвп уже после начала анимации мощного прокаста врага и без проблем его пережить. Относительно недолгий кд, такой же, как и у Круга. А глифы у него одни из самых лучших у алхимика.

    Дупликация - 1чх

    Спойлер

    50% шанс после применения на союзника получить Барьер на 4 секунды, но всего 1, а не 2, как с самого скилла.
    Слабенький бонус, работает мало, даёт мало, шанс 1 к 2. Но главный минус - на этот мини щит не работают глифы за 2 и 3 чх. Вообще не работают.

    Заживление ран - 1чх

    Спойлер

    Лечит цель со Щитом от автоатак противника.
    Отличный глиф! Работает и на самого алхимика тоже. Количество восстанавливаемого с удара хп фиксировано. Не важно, бьёт вас босс на кучу хп, или слабые мобы. Щит тратится, хп с каждого удара восстанавливается. Прибавка хп чуть ниже, чем Регенерация, зато гораздо чаще, потому что не привязана ко времени. Если собрать пачку мобов и кинуть на себя Щит, 100% хп восполнится за считанные секунды.

    Пламя феникса - 2чх

    Спойлер

    После снятия Барьера накладывает Горение на всех врагов в радиусе 5 метров аж на 6 секунд.
    Щит даёт х2 Барьер, а значит и х2 Горение в том случае, если никто не пробил вам ни одного Барьера. Если играете через горение, то брать почти в 100%. Именно с этими 2 горениями можно достичь максимального огненного стака от алхимика в 8 единовременного ГоренияХотя максимальный стак всё же 9 Горения, но это бесполезный билд извращенца самоубийцы. Мобы обычно оставляют 1-2 Барьера, что повышает ваш дпс по ним, а в пвп, видя Щит, вас предпочитают не трогать, а отойти в сторону. Вам только нужно не выпускать противника из радиуса действия.

    Исцеляющий взрыв - 2чх

    Спойлер

    После снятия Барьера накладывает Регенерацию на всех союзников в радиусе 5 метров на 6 секунд.
    Не работает на самого алхимика. Да и в целом для хил спека есть более полезные глифы, как и для самого алхимика более полезные занятия, чем бегать за союзниками и просить их "собраться в кучку". Почти никогда вы не сможете собрать столько людей вокург себя, чтобы быть довольными массовым эффектом Регенерации. Проще кинуть Алхимический круг и полчить гораздо больше лечения, да еще и мгновенного. И это речь идет про пве, так как в пвп собраться группой в кучку - шаг для самоубийства.

    Антимагический щит - 3чх

    Спойлер

    Все противники в радиусе 5 метров получают Немоту на 3 секунды.
    Да! В пвп без этого глифа даже не идите. В пве - тоже часто полезно, например в данжах. Но отказавшись от этого глифа вы теряете сразу 50% своего контроля в пвп. Если вы качаетесь и просто хотите уничтожать пачки мобов, но страдать на арене, смотрим следующий глиф.

    Нестабильный барьер - 3чх

    Спойлер

    При наложении Барьера все противники получают магический урон в радиусе 5 метров.
    Только для фарма, только до хай лвл. Бьёт чуть слабже Преобразования, но всех. Бывают криты. Небольшой, но приятный бонус для прокачки, если вам не лень жонглировать билдами. Радиус действия, учитывая, что вы можете его кинуть на союзника, огромной - 13 метров. Но мы говорим о фраме мобов, так что такое расстояние смысла в себе не несет :)


    Нестабильная смесь

    Спойлер

    image.png.57b00b52e76c85802d6ed4df255783e7.png
    Недооценённый и презираемый многими скилл. Летает слишком рандомно и неконтролируемо. Регенерация накладывается на 6 секунд, а Горение только на 4. Не имеет смысла без вложенных 4чх. Но всё же хорош в умелых руках и в определенных ситуациях. Но только для сборки в дд. В большой толпе пользы почти ноль, но для 1 или парочки целей весьма полезна. Разберемся.

    Ускоренная реакция - 1чх

    Спойлер

    Под действием Эликсира жизни кд проходит в 2 раз быстрее.
    Не так много профита, кд ульты в 2 раза дольше, чем кд смеси, а если учитывать, что смесь перезаарядилась первый раз в 2 раза быстрее, то разница в кд с ультой в 4 раза. Да и следующий глиф даст намного больше пользы.

    Большой объём - 1чх

    Спойлер

    Смесь прыгает не 3, а 4 раза.
    Тут всё понятно, профит увеличен на 25%. Идет в комбинации с Горючей смесью за 3 чх.

    Двойной эффект - 2чх

    Спойлер

    Союзникам спешка (+40% скорости бега), противникам - замедление (-50%) на 3 секунды. При игре через смесь необходим в пвп. Да и "в мире" будет полезен. Это второй способ алхимика хоть как то повысить мобильность, да еще и противника замедлить. Хороший способ кайта в пвп. Приятный для "ускорения" игры.

    Секретный ингридиент - 2чх

    Спойлер

    +5% к атакам и способностям союзников, +5% получаемый урон врагам на 5 секунд.
    Бонус хоть и работает на весь урон, в том числе и горение, но алхимик не имеет бурст урона, нам это даст минимальный профит. А для увеличения дпс группы есть другие способы не за наш счет.

    Целебная смесь - 3чх

    Спойлер

    Регенарция накладывается х2.
    Звучит очень хорошо, учитывая еще и то, что по какой-то причине, это единственный глиф, который записывает в "союзники" и самого алхимика. Да, наконец-то и вы тоже получаете бонусный реген. Как и с другими доп регенами, вы получачете не бонус к периодическому исцелению, а увеличенное время действия. Максимальное количество стаков 5, то есть 30 секунд Регенерации. Но хорошо звучит только на словах, по факту - группу этим не отхилить, слишком большой разброс, даже для 4 нестабильных шариков, ведь в учет идут еще и враги, вряд ли вы прокачали Целебную смесь, чтобы отойти в безопасное место и отлечить свою группу, да еще и периодическим хилом. Если как и я подумали, а может тогда в пвп 1 на 1 будет польза? то нет. Урона нет вообще, а реген усилен только временем действия. Он долгий, но дамагеры всё равно наносят урона больше, чем ваш хпс.

    Горючая смесь - 3чх

    Спойлер

    Накладывает на врагов доп Горение на те же 4 секунды.
    А вот это то, что нам нужно 100% при игре в Горение. Совместно с глифом за 1 чх влетает в пачку врагов и сжигает их в пепел. Следите, чтобы рядом с вами не было союзников, ни к чему тратить шарики на бесполезный реген, если есть х2 Горение, теперь вы одинокий воин. Фарм/данж/договор/дейлы - огромный профит и облегчение прокачки. В пвп тоже жарит очень больно. Важно, чтобы целей-врагов было 1-3 (мобов можно чуть больше), иначе полезность будет теряться, а союзников вообще не должно быть. Вырвались вперед, Круг со страхом, Смесь, Щит с немотой и обратно к свои :)


    Исцеляющее преобразование (Масс хил)

    Спойлер

    image.png.b86396428755085340ff50796a994fe5.png

    Спорный и сложный скилл. Только для хил сборок. Используется редко, только как сейв группы, так как имеет долгий кд и просаживает вас по хп. Стабильно отнимает 30% вашего максимального хп, что не очень приятно, но лечит сильно и всех в 5 метрах от вас. Убить себя им нельзя, можно использовать даже при 1 хп, просто получаете 0 урона, а хил идет как при фул хп. Но использовать всё равно нужно очень аккуратно, так как -30% максимального хп - это очень сильный удар по выживаемости. Для 1 группы из вас и 3 союзников даже при идеальном использовании выдаст меньше профита, чем то же Преобразование с упором на хил (урон, автоотхил с Истощения, отхил всех окружающих, минимальный кд). Имхо, актуален только на большие скопления людей, вроде масс замесов в гроте или будующих пвп локаций. Юзабелен также на мировых боссах, когда людей собирается 10+ человек, главное, чтобы сильно не разбегались.

    Предусморительность - 1чх

    Спойлер

    Защита. +15% к броне и сопротивлению вам на 6 секунд.
    Ну, хоть небольшой бонус к вашей потере 30% хп.

    Опытный преобразователь - 1чх

    Спойлер

    Кд -3 секунды.
    Небольшой бонус, но хоть как то уменьшить долгий откат. Теоретически можно сократать откат Масс хила до 10 секунд, но только теоретически.

    Катализатор - 2чх

    Спойлер

    +5% к восстановливаемому здоровью за каждого союзника, попавшего в радиус действия (5 метров) до 5 человек (25%).
    Если играть с этим скиллом, то брать 100%. Значительно увеличивает ваш хил, особенно, если использовано во время Эликсира. Но, как я и сказал, это уже больше 1 группы людей. Нужно большое скопление союзников.

    Восстановление сил - 2чх

    Спойлер

    Восполняет вам 50% от потерянного здоровья через 10 сеунд.
    Иными словами - отхил на 15% максимального хп с задержкой 10 секунд. Получается не так уж и много, а 10 секунд держать в уме и ждать отхила в нужный момент очень неудобно. Данный глиф работает очень криво с  бонусом в 20% максимального хп от Эликсира, считайте вообще не работает, так что баг#2. Подробнее я расписал в этой теме: Восстановление сил в Исцеляющем преобразовании

    Неожиданный эффект - 3чх

    Спойлер

    Наносит врагам 50% магического урона от потерянного вами здоровья. Урон равномерно делится между всеми врагами в радиусе 5 метров.
    Иными словами - урон 1 врагу в размере 15% от вашего максимального хп. Если врагов 3, то всего по 5%. Смешные копейки, даже учитывая то, что прибавка 20% к максимальному хп с Эликсира увеличивает урон.

    Спокойствие - 3чх

    Спойлер

    При 100% хп кд проходит в 2 раза быстрее.
    Теоретически, совместно с Опытным преобразователем можно загнать кд до 10 секунд, но на деле соответсвует названию глифа. Если спокойно использовать его в мирной зоне подальше от врагов, то кд проходит быстро. Если же вы попытаетесь держать 100% в бою, это будет чертовски сложно. В пвп алхимик - цель номер 1, в пве - если на вас висит хотя бы 1 моб, эффект уже теряется. Получается, если вы выбрали путь "спокойствия", придётся бегать у всех за спиной, а в боях принимать участие только для того, чтобы подбежать, полечить и убежать обратно.


    Пассивные способности:

    Спойлер

    Концентрация

    Спойлер

    image.png.91d3cbe62fc0afaad4bea2d4996160fa.png
    100% должно стоять всегда при любой сборке. Самая полезная из пассивок. Отхила у вас много, держать уровень хп выше 50% не состовляет труда. На самого себя тоже работает. Баг#4 данная пассивка работает и на использованные вами банки здоровья. оО

    Бережное обращение

    Спойлер

    image.png.4e05f919468b6e56da876af5eb16669a.png
    100% должно стоять всегда при любой сборке. Мощный прирост к вашему и так внушительному хилу, хоть и только по союзникам. Не работает на самого алхимика.

    Укрепляющий состав

    Спойлер

    image.png.b8d6911ef4a4dc978757c43a1e229ef0.png
    Пассивное увеличение хп. Брать или его или Руку помощи. Приятный бонус для союзников. Не работает на самого алхимика.

    Рука помощи

    Спойлер

    image.png.91416b855cb1aa82136f445cb28fc54e.png
    1 из 2 пассивок на ваш выбор. При раскачке, конечно предпочтение стоит отдать Регенерации, но на капе обычно берут +5% к хп. Хотя с другой стороны, если рядом с вами уже есть алхимик, который повышает всем хп, почему бы вам не взять Руку помощи?

    Запретный состав

    Спойлер

    image.png.0ea1a7f2d2f951c0c2fceda4f4f63846.png
    Можно даже не учить. Вообще забудьте, что она у вас есть. Пока её не переработали, это мусор, который лишает вас хила и почти не даёт урона. Единственное применение - чуть быстрее сделать с ней дейлик, если вам не лень менять пассивки до и после дейла.  Баг#4 данная пассивка опять же работает и на использованные вами банки здоровья.


    Коротко о шмоте

    Спойлер

    Делаем упор в Силу способностей и Баланс. Только они дают нам профит. Но давайте разберемся.
    Начнем с Баланса. Его можно поймать на всей броне (правый столбик) и на двух пушках, но стоит ли оно того? Баланс кончено даёт нам прибавку к хилу, но самое главное - он продлевает действие Эликсира. Каждая дополнительная полная секунда Эликсира - это доп прок Регенерации по нам, а каждые доп 3 секунды - это доп прок горения или масс хила, если вы взяли их за 3чх. У алхимика на 20 уровне с фул прокаченным деревом талантов (без гильд бафов) 1781 Баланса, это всего 8 проков (8 полных секунд), а с глифом на 20% увеличение длительности - 9 проков (немного не хватает до 10 секунд). Получаем 3 прока горения и хила, но нам в идеале нужно добиться 4 проков, то есть набрать 12 секунд. Если собрать весь возможный Баланс из шмота, то получаем 6404 Баланса и 13 секунд ульты, что излишне и не имеет смысла. К тому же, пушка в правой руке даёт всего 462 Баланса, а пушка в левой аж 1109. Шлем, руки, ноги - по 740, а тело - 832. Собрав только весь правый столбик брони вы наберете 4833 Баланса и всего 11 секунд (немного не хватает до 12), что печально. Значит нам точно нужна пушка на Баланс. Для желанных 12 секунд и 4 проков вам хватит левой руки, шлема, рук и ног = 5110 Баланса. Оставшуюся броню на тело можно заролить на хп, да, именно на хп, так как именно это максимальный стат, который можно получить с тяжелой брони, а другая нам и не нужна. Легкие и тяжелые шмотки Баланса дают одинаково, Сила атаки нам не нужна, так как урон повышается не сильно. Весь наш магический вклад зависит в основном от Силы способностей, а она идет с бижутерии. А вот высокий показатель брони поможет вам пережить нападение физ дд, таких как хант и рога. Видел вариант, когда четвертой броней берут легкую шмотку и ролят её на перезарядку способностей (максимальное значение для легких вещей). Теоретически, имеет место быть, но я бы предпочел быть толще за счет брони и хп.
    Untitled.png.0396240bbbc856d179188f043e6cd17f.png

    Оставшуюся пушку в правой руке лучше заролить на силу критического удара. Ведь с нашим раскаченным Балансом мы будем хилить жутко хорошо.

    Бижутерия (левый столбик) даёт нам так желанную Силу способностей (привет горение, регенерация, барьер). Тут стоит выбор между неистовой бижей (самый высокий показатель) и равновесной (средний показатель). Я бы посоветовал выбрать 2/2 или 3/1 с перевесом в равновесную, так как бужетерия даёт еще и Споротивление к магическому урону, а без него вам будет очень больно прилетать. К равновесной биже нам надо искать Рейтинг критического удара (максимальное значение), а для неистовой - Перезарядку способностей (максимальное значение). Учтите, что чем больше одной и той же характеристики прибаваляется, тем меньше она начинает давать прироста. Поэтому и есть смысл разделить Характеристики поровну, но точно не всё в 1 стат.


    Заключение

    На этом всё. У вас есть 4 статичных скилла и 3, с которыми можете эксперементировать разные сборки. Выбирайте свою сторону хил или горение и свой стиль игры.

    Спасибо всем, кто дочитал данный гайд. Надеюсь, теперь у вас не осталось вопросов, кто такой алхимик и есть все необходимые знания, чтобы раскрыть этого персонажа. 
    Если остались вопросы ко мне или правки для данного гайда, пишите в дискорде Скайлора или в игре.

    С вами был Траус, глава гильдии Tavern of Tales.
    Спасибо за внимание!

     

     

    • Like 3
    • Thanks 7
  10. Добрый день.

    Глиф Восстановление сил работает некорректно.
    IMG_20211223_220647.jpg


    Если использовать его во время Эликсира жизни, когда максимальное хп увеличено на 20%, то через 10 секунд, если время действия Эликсира закончено, то восстановится 50% от того хп, которое было бы без 20% бонуса. Но если 10 секунд прошли, а Эликсир всё еще висит, то восстанавливается 50%, учитывая бонусное хп. В глифе четко прописано "50% от потерянного здоровья". Я теряю 30% от максимального хп, в случае с Эликсиром - это повышенный урон, и логично рассчитывать получить повышенный хил спустя 10 секунд. 

    1640329250534.jpg

  11. Предлагаю сделать отдельную сумку или вкладку для костюмов. Их уже 2, а будет еще минимум +1 в месяц. Все разом мы носить не сможем, а слоты в сумке они занимают (которых и так всего 60 теперь). Задумайтесь, пожалуйста, над тем, где хранить данные вещи.

    • Like 2
  12. Предлагаю выдавать все 4 типа данных ускорителей сразу за покупку премиального скайпасса, а награды за скайпасс на местах этих ускорителей заменить. Странно получается, что премиальные бонусы разгоняются только к 15 уровню пасса. Обычно система премов реализована именно так - мгновенный бонус, дающий небольшое преимущество в прокачке и второстепенные бонуса, растянутые на срок действия према.
     

    Цитата
    • Жажда знаний — Вы получаете на 8% больше очков знаний за убийство монстров и на 5% за выполнение заданий.
    • Золотоискатель — Вы получаете на 10% больше золота за убийство монстров и на 5% за выполнение заданий.
    • Повышенная концентрация — Сокращает время изучения талантов на 5%.
    • Взломщик — Сокращает время открытия сундуков из режимов на 5%.

    Эффект бустеров длится в течение всего сезона активностей, а также складывается при получении бустеров одного и того же типа. Максимальное количество эффектов — 3. 

    image.png.f0492317cd99487c884fb2b952639437.png

    • Like 4
×
×
  • Создать...