Перейти к содержанию

Траус

Members
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Траус

  1. Траус

    Репорты на игроков.

    Я предлагаю добавить в игру репорты немного другого типа - клик на сообщение в чате - "Репорт. Нарушение правил". Поскольку последние месяцы модерация чата проходит не очень активно, приходится отвлекать разработчиков в дискорде по всяким пустякам. А так будет сразу формироваться база, кто, что и где нарушил в чате.
  2. Тоже хотел поднять эту тему. Только я за то, чтобы очередь не была автоматическая, а за возможность поставить сундуки в очередь. Какие-то открывать хочется, какие-то нет. Заходить онлайн каждые 3 часа из-за одного клика то еще удовольствие
  3. Прекрасные новости! Таверна Сказаний открыта! Все желающие могу заходить на огонек и оставаться с нами! Гильдия Tavern of Tales [ToT] гарантирует: Адекватный проверенный состав Взаимопомощь и поддержка Активные рейды и совместное посещение игровых мероприятий (после введения таковых 😅) Взаимоуважение в гильдии, а также за её пределами Совместное развитие и изучение мира Skylore Совместное изучение и тестирование игровых механик Гильдия открыта для любых уровней и возрастов! Но есть и обязательные принципиальные условия, с которыми вы можете ознакомиться перейдя по ссылке в дискорд сервер. А также просто зайти в гости! 861754942_.mp4
  4. Предлагаю добавить отображение цели цели. В больших замесах или при прохождении подземелья часто нужно взять одинаковую цель всем участникам группы. Мне, как хилу очень хочется видеть, кого бьёт враг, на которого я нацелен, чтобы быстро хилять в правильном направлении. Танкам полезно выбрать в подземелье согрупника и прыгнуть на его цель. Да и всем дамагера будет полезно всем одновременно переключаться на одну цель. Что в пвп, что в пве такая механика будет очень удобна
  5. Предлагаю увеличить стаки в сумке для расходников (зелья, ивенты). Всё таки при постоянно скупке праздничной расходки очень забивается сумка, это не критично, но и неприятно. Расширение стака до 999 сделает просмотр сумки гораздно удобнее. Это не касается всех вещей, достаточно расширить только стаки для расходников
  6. Предлагаю вынести отображение бодрости в инфо персонажа (по клику на свой ник). При фарме очень неудобно лезть в статы и мотать до самого низа
  7. Траус

    ✨Опять в бой✨

    но как собрать пати на арену 5x5, если максимальное количество человек в пати -4?) А вообще, есть тема уже про арену - "Захват точек"
  8. Траус

    Хохочущий погост

    В этом и смысл. Арена-поле растягивается порой на все 5 минут, тут лимит такой же - 5 минут. Кто к истечению времени имеет больший счет, тот и выиграл.
  9. Траус

    Хохочущий погост

    Предлагаю чуть переделать суть данной арены. На текущем этапе весь смысл сводится к тому, чтобы просто добежать до тыквы и сломать её, теряется весь смысл пвп. Особенно такому раскладу радуются маги, сносящие арену за 15 секунд. Предлагаю давать/отнимать очки за убийства/смерти других игроков и сделать смыслом карты не сломать тыкву, а набрать, скажем, 300 победных очков. +1 очко за удар по башне, +10 очков за убийство игрока, -5 очков за смерть игрока своей команды. В таком случае в каждом классе будет смысл. Кто-то будет бить башню, кто то защищать свою, а кто-то драться/лечить на середине арены. Количество очков, естественно, примерное.
  10. Поддерживаю, пинать башню автоатакой алхимика это тот еще бред, как раз к концу 5 минуты успеваешь ее добить в соло) Проще сделать пару ударов и стоять ждать на базе, всё равно боты не бьют твою башню
  11. ну это если группа позволит, то почему нет?) А так, 1 - бьет мобов, второй - караулит бомбы, третий - деревья к примеру. Сами по себе дейлики не представляют сложности даже для начального 7 лвл. В том то и дело, что выполнить их не трудно, но приходится много времени просто стоять и люто клацать по экрану, надеясь первым нажать на квест итем. Фана это не прибавляет, трудности не вызывает, а вот всеобщее раздражение и сообщения в лс в стиле "хватит бегать по точкам, выбери себе одну и там стой" добавляет)
  12. Все мы с нетерпением ждем нового дейлика и всем сервером бежим его выполнять. Кто-то ждет, пока спадёт ажиотаж, кто-то врывается в толпу, но всё равно на квестовых локациях очень тесно, особенно касается точек, с которых можно взаимодействовать с квестовыми предметами (поджигание, взрывание, рубля дров и т.д.). В пиковое время на точке стоит человека 3-4 и ждут, кто первый кликнет. Это всё таки ММОРПГ и тут есть группы. Предлагаю засчитывать использование квестового итема всем, кто состоит в группе. Это позволит снизить нагрузку на локацию и лишний негатив от ожидания своей очереди, а также замотивирует людей чаще бегать группой. Толку от этой толкучки не особо много =)
  13. Идея правильная, с бесконечным фармом в комплекте идут пачки ботов и ноулайферов. Но, однозначно, нужны изменения, в таком формате даже у казуальных игроков уходит мало времени на игру.
  14. Уважаемые, разработчики, огромная просьба подумать над тем, чтобы сделать свою иконку и иконку цели интерактивными: нажатие на свою иконку открывает меню персонажа(почему то всегда пытаюсь так сделать и бегу в верхний левый угол :)), нажатие на иконку цели взаимодействует с ней (открывает выбор добавить в друзья, написать в лс и т.д.), если это вражеская цель - активирует атаку. Было бы очень удобно в замесах после отбегания не тыкаться и искать свою цель в толпе, а нажать на висящую сверху икону врага и продолжить автоатаку. Мысли такие возникли после игры за алхимика: часто нужно максимально быстро применить хил на себя, а попасть пальцем на своего персонажа в толпе порой крайне сложно. Было бы чертовски удобно активировать самохил нажатием на скилл и на свою иконку (или на крайний случай двойным нажатием на скилл). Интерактивные иконки помогут также и героям ближнего боя продолжать атаку по выбранной цели (и автоматически до нее добегать) по нажатию на иконку сверху. Ну и самокаст всегда полезен
×
×
  • Создать...