Перейти к содержанию

Erzhan

Members
  • Публикаций

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Erzhan

  1. 13 часов назад, Eformopac сказал:

    На все сто против подобного решения. Возможность просмотра рекламы будет убивать атмосферу. 

    Я ничего не говорю насчёт заданий за донат валюту которые есть в другом проекте этой студии. Однако конкретно просмотр рекламы зачастую вставляют захудалые игры, которые ни на какую атмосферу и претендовать не могут. 

    Ну а что до фарма... Привыкайте, это ммо

    Ты наверное не правильно меня понял. Я хочу что бы донат не решала в игре(По любому разработчикам нужен хоть какой то прибыль), а решением для этого обычное просмотр рекламы. Так сказал совмещать приятное с полезным.

    А награду можно сделать чуть скромнее по типу: 50 знаний за просмотр, 100 золото за просмотр и т.д.

  2. Скилл для стража "Агр мобов"

    Плюсы:

    1. Будет агрить всех мобов

    2. на 3 секунды становиться неуязвимым 

    3. Дает защиту на 5 секунд

    Минусы: 

    1. Не может двигаться пока действует неуязвимость 

    2. Урон снижается на 50% пока действует защита, то есть на 5 секунд

  3. Предлагаю добавить в игру титулы. Я всегда любил получать титулы в разных играх. Например, ты очень хорош в арене и процент побед после 50 боя составляет 80-90%. Тогда ты получишь титул "Гладиатор" или что-то другое. За них ты получишь награду в виде знании или золото. Их можно поставить на показ

    Ник: FANATIK ур.15

    Титул: Гладиатор

     

     

    • Like 1
  4. В 30.11.2019 в 23:58, Snorlax сказал:

    Уровень повышается за счет снаряжения это 1. Глупо. 2. Во время релиза очень сильно упрется в донат

    1. В игре есть такая вещь как знания, без него ты не сможешь одеть снаряжение, получить способности, прокачать героя. А как его получить? правильно, через сражение и выполнения задании.и ещё в ММОРПГ главное это фарм, фармить можно только через сражение, так что тут всё норм.

    2. Мы не знаем будет ли игра полагаться на донат, может за донат можно купить только костюм или скин, мы не знаем. 

    В 30.11.2019 в 23:58, Snorlax сказал:

    Автопилот. Как по мне это слишком разленит играков, пусть пешком сами бегают.

    Игроки могут подготовиться для выполнение задании на ходу. Это сэкономить им время.

     

    В 30.11.2019 в 23:58, Snorlax сказал:

    По мимо этого, считаю нужно повысить уровень ремонта вещей, так как ремонт дорогой а ломаются часто. 

    почему дорогой? По моему ремонт стоит копейки. Может ты делаешь ремонт через инвентарь? Там просто кристаллы будут тратиться 

  5. В 01.12.2019 в 00:17, Snorlax сказал:

    Провел под 100 боев на арене и заметил что играя за ноксов только 6 ноксов на арене и ни 1го персонажа другой расы или альянса. Сейчас то разницы нет но пожже будет.

    значить всем нравиться эта раса 

  6. В 01.12.2019 в 18:51, Snorlax сказал:

    Как вариант лучше добавить мигалку как например " ! ". Что б команда не рассыпалась по всему подземельи.

    вместо него будет лучше добавить команду "все за мной" или "я знаю куда идти"

  7. В 27.11.2019 в 21:34, MaVeRoN сказал:

    Не знаю сами ли вышли игроки с арены,  но 2 раза уже было что сам играл и попадал на арене 1х3 и 2х3 

    они сами выходят. Сейчас нету наказание за покинутую бой, и из-за этого они могут спокойно покидать бои когда пожелают 

  8. 16 часов назад, Kratos сказал:

    Вы не поверите, но я как раз тоже хотел сослаться на свою тему, поскольку это песня об одном... И как по мне - именно идея из моего поста более «легкая» и наглядная. И не особо засоряет контекстуальными меню панельку.

    я даже не знал что уже есть такая тема)) 

  9. 5 минут назад, Yokayo сказал:

    Меняя ее свойства и пропорции, алхимики могли с одинаковым успехом сотворить как целебный эликсир, так и смертоносный яд — нужен был лишь подходящий сосуд

    Говориться что они могут создавать яд, но оставили только хил.

    Так что жду релиза и буду молиться что бы из алхимика сделали мастера по зельям, а не целителя. Или переименовали из алхимика на целитель

    • Robastic 1
  10. 3 часа назад, Yokayo сказал:

    На релизе может быть что угодно. Второй ОТ технический, проверяют нагрузку на сервера, поэтому,  момент с классами "отодвинули". Возможно, опять же, у разработчиков уже готов какой-то план насчёт этого и уже на бета-тесте ребятки посмотрят и сделают как надо. : )

    Жду релиза и увидеть что будет, но всё же, про силу алхимика говорили на альфа тесте. С тех про прошло 2-3 месяца но ничего не изменилась.

    Если у них нашлось время на изменение характеристики босса поле боя, думаю, найдут время и для алхимика

  11. 3 часа назад, Yokayo сказал:

    Я бы не был так уверен. Да, алхимик сейчас не слабый, да, возможно его урежут для баланса...
    А если нет? Может же быть, что вместо этого другие классы подтянут

    Не знаю, бедь если они подтянут другие классы, тогда нужно будет изменить характеристики мобов.

  12. 8 часов назад, Eformopac сказал:

    Господи, дд ему резать не будут, так как походу тут такая система. 

    Второе, он мастер по зельям, а какие зелья самые стандартные ? Зелья здоровья🤨

    Ну и опять же, целитель это целитель, ни один класс в игре не должен быть настроен исключительно в хил. 

    Поэтому смысла в таком переименовывании всё ещё нет 

    Хорошо, я согласен что  самый стандартный зелье это, зелье здоровья.  Но у алхимика совсем другая профессия. Это как дать магу лук который стреляет огнём, всё равно же дальняк и огонь есть. Просто не подходит алхимику класс целителья. 

    "Ну и опять же, целитель это целитель, ни один класс в игре не должен быть настроен исключительно в хил" конечно не должен и тут я уже говорил что целитель это-

    16 часов назад, Erzhan сказал:

    Лечит нанесенные членам команды повреждения, накладывает усиливающие статусы (баф), снимает ослабляющие (дебафф).

    Он может накладывать баф и снимать дебафф. Тогда он не будет настроен только на хил.

  13. 41 минуту назад, Yokayo сказал:

    то можно просто дать игроку, который вызывает другого на дуэль, возможность поставить приз.

    Тогда экономика игры разрушаться. 

     Игроки будут играть с 2 аккаунт и ставить на приз кристаллы и золота. Тогда они будут получать на халяву ммного кристаллов. А в ММОРПГ самая главная это фарм, а тут 1 игроки за день получил лут на целую неделю. Или договориться с другими игроками .

    45 минут назад, Yokayo сказал:

    Откуда инфа про алхимиков такая?

    Вот мне кажется, что под 100% поддержки можно сделать и другие классы, которых в игре ещё нет

    Сейчас алхимик может сражаться с 2-3 героями одновременно. Как ты думаешь разрабы оставят это так? 

    Если оставят, много людей уйдут из игры, из-за отсутствии баланса

    Урон у алхимика благодаря навкам вполне неплохие, и без  навыков он может хорошо так нанести урона врагам

  14. 5 часов назад, Eformopac сказал:

    Не вижу в этом смысла, если честно. Алхимик он и есть алхимик, мастер по зельям. Да и урон-то он тоже наносит. Тоесть целитель должен лечить. А персонаж-то и урон наносит не слабый 

     

    3 часа назад, Eformopac сказал:

    Круто, ты щас вырвал у меня цитатку из общего сообщения и выставил как подтверждение своих мыслей. Не будем искать связи с известными пропагандистами, скажем лишь то, что вам бы не помешало прочитать моё сообщение полностью. 

    Ну, а своё мнение я высказал, будут аргументы получше добавлю другие аргументы со своей точки зрения 

    @Erzhan

    1.Вы  сказали "что алхимик и есть алхимик, мастер по зельям," Я тут согласен.

    2."Да и урон-то он тоже наносит" но долго ли так будет? Сейчас много игроков жалуются что алхимик может сражаться против 2-3 героев одновременно, разработчики 100% уберут урон и сделают его классом поддержки.

    3. "Целитель должен лечить" да должен.

    4."А персонаж-то и урон наносит не слабый " как я и говорил разрабы если не хотят потеряет игроков то уберут урон у алхимика, вместо этого логичнее будет если из алхимика сделать 2 класса. 1 целитель, 2 контроллер. Тогда как и сказал Мистер Kratos,

    4 часа назад, Kratos сказал:

    Алхимик уникальный класс. И не надо его по рукам и ногам связывать в один спек. Как раз нет, нужно дать возможность развития и в дд спек больший. На сегодня он несбалансированный хилотанк, но так быть не должно

    Мы увидим настоящего алхимика)

     

  15. В 20.09.2019 в 19:06, LoWkeeQ сказал:

    Добавить режим дуэль на арену и вне арены, для тех кто захочет проверить себя и свой скил с более сильными опонентами. Что бы ты мог вызвать любого игрока любой фракции на дуэль с максимальной разницей уровня в +2. Дуэль где проходит без возможности использовать элексиры и стороние модификаторы типа свитков и усилителей. И по итогам дуеля начислять очки как валюту. А за эту валюту можно было купить только костюмы или предметы не влияющие на мастерство, то есть просто косметические предметы.

    Если это будет без наград а просто по фану то можно, но если за победу игрок будет получать награды то это будет не справедливо к Алхимикам, ведь в будущем их сделают мене имбовами и тогда они будут на 100% классом поддержки. Когда все игроки будут получать награды за победу, алхимики будут просто смотреть как они становяться сильными.

  16. Только что, Eformopac сказал:

    Алхимик он и есть алхимик, мастер по зельям

    так и есть. Алхимик не останавливается только на зельях исцелении и защиты, он должен использовать как минимум 4 вида способностей 

    1. Яд 2. Паралич 3. Лечение 4. Защита или кровотечение 

  17. Как вам такая идея? Представьте, вы прошли игру, в арене вам нету равных, вы самый сильный а фарм уже наскучил, и тут высвечивается уведомления типа, "не хотите повысить свои КЛАСС?"  после ДА или НЕТ. Вы долго думаете нужен ли это мне, но после, выбирает повышение.

    1. Тогда у игрока уровень становиться 1 но другого цвета или вида, ещё изменится название и вид класса. Как например, ты был "магом" а после повышение стал "высшим магом " 

    2. 1 уровень это не значить что вы начнете  всё сначала, нет, наоборот у вас останется все вещи и скиллы но у вас будет возможность улучшить свои скиллы. Например у вас скилл алхимика «Исцеляющий элексир» вы начинаете повышение уровня и получили так скажем 16-17 уровень, тогда «Исцеляющий элексир» получает повышение в уровне и становиться скиллом на воскрешение.

    Может быть это как то испортит игру я не знаю. Идея сырая как и все до этого, если вам не трудно можете оставить свое мнение) 

×
×
  • Создать...