Перейти к содержанию

Erzhan

Members
  • Публикаций

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Erzhan

  1. По  моему мнению будет лучше переименовать алхимика на целитель.

    Ведь целитель это- Лечит нанесенные членам команды повреждения, накладывает усиливающие статусы (баф), снимает ослабляющие (дебафф).

    А алхимик это свое во рода ученый. Для меня алхимик ассоциируется человеком который создаёт разные зелье, как например яд, парализующие зелье, эликсир жизни, и разные тому подобные зелье.

    Алхимиком можно считать "контроллера".Парализует, замедляет и применяет другие способности (дебаффы), контролирующие перемещения и действия врага.

    • Thanks 1
  2. 5 часов назад, Voker сказал:

    Что у тебя за урон такой если ты переагриваешь мобов у стража и еще у 2 челов в твоей группе?)

    я не знаю, уже несколько раз так было даже на поле боя

  3. 37 минут назад, Аэл сказал:

    С правильными стражами надо ходить. С масс таунтом со стража ни один моб не слезает(боссы пока что отдельная тема)

     

    Не знаю как у вас но , я уже много раз проверял. У мобов снимается агр и из-за чего их челю становлюсь я.

    2 скилл алхимика, я уже много раз из-за него попадал в такие ситуации 

    Если не верите то, можете проверят

    Идите в подземелье и становитесь сзади страж и остальных игроков, после, кастуйте  2 навык +1 и всё, они будут нападать на вас

  4. Не знаю как это называться так что пусть будет "Чат во время боя"  

    Что это такое? Например, вы сейчас в подземелье и вам нужна помощь, но как просить о помощи? Если через чат то долго, микрофона нет в игре и пока что не нужно, а играешь ты с незнакомыми людьми. Есть выход, быстрый чат! Нажал на 💬 и появился мини окно, и там будет команды: Прикрой, нужна помощь, следуйте за мной, нужен хил и т.д. Так игрокам будет намного легче играть в подземелье и не только

  5. 33 минуты назад, Kratos сказал:

     

    1 Предложение:

    Убрать возможность применения способности «Исцеляющий элексир» на себя. Все, совсем, без урезки всякой - только на союзников

    Я не согласен по этому пункту.

    1. В подземелье нас убьют первыми, знаете почему? Потому что когда алхимик использует свои навыки всё мобы нападают на него. Им всё равно если спереди страж или нет, они идут прямо на алхимик. И из-за чего нам нужен 4 навыки чтобы выжить.

    Но а так я согласен с вами. Я помню как сражался против 2 игроков, они не могли меня убить оставалось 20% жизни и хоп 70%, хоп 100%

  6. Я могу сказать на 99% что в этой игре будет гильдия.  Ведь если игра в жанре ММОРПГ притом онлайн, будет логично добавить гильдию.  Но у меня есть несколько предложений:

    1. Уровень гильдии. Будет прикольно если добавить уровень для гильдии, ведь будет куда стремиться. Игроки будут качать не только себя но и свою гильдию. Каждый месяц или не знаю сколько времени будет проводиться итоги где мы узнаем сильнейших гильдии. И они получат подарки. 

    2. Война между гильдии.  2 гильдии будут ставить между собой ставку и начнут сражение в ходе которого победители получат всё. Например, гильдия  Красных вызывают на войну гильдию Синих, и они принимают вызов. Первым делом они соглашаются во времени, потом, они сделают ставку золото, знания, вещи и т.д. После, начнётся битва 5 на 5, если выигрывает гильдия Красных то они забирают всю выигрыш себе.

    3. Здание гильдии. Сейчас в игре игрокам иногда не хватает мест, если гильдии могут покупать здание то там они могут поставить сундук, отдельное каждому игроку. 

     

  7. В 27.11.2019 в 20:32, Yokayo сказал:

    Очень интересная идея. Осталось только подумать, как это будет сочетаться с дейликами, потому что с тем, что есть сейчас, лично я не готов расставаться.

    I: дейлы будут с различной сложностью и наградой - дополнительный дейлы (гильдейские, искательные...)
    II: "гильдия" будет каким-нибудь отдельным зданием, при этом будет и сама доска объявлений (на ней обычные дейлы) - дополнительные дейлы выполнять сложнее и за них больше дают, при этом, чтобы сдать их, нужно пойти в гильдию к "окошку", где этот квэст брал (можно чуть усложнить и если подошёл не к тому окошку, высвечивать "Хмм... А я тебя не помню!" :D)
    III: для дейлов от "гильдии" можно ввести ограничение в одну штуку в период (обычные берутся по три на момент второго ОТ)
    И ещё что-нибудь можно придумать, суть в том, чтобы: разделить обычные дейлы и "гильдейские" (как обычные и особые).

    Как идеи? Может быть, есть какие-то мысли ещё? 🙂 

    Например групповые задание.

    Награды будут в разы ценные и люди будут искать новых союзников, или будут приглашать в игру друзей, собирать пути и т.д.

    Про отдельное здание я с тобой согласен.

    Но я не могу понять что такое "Дейлы"🤔🤔

  8. В последние время меня очень сильно заинтересовало такая тема как, манга. И там было много произведений про гильдии искатели приключений, там люди принимали заказы то есть задании, и выполняли её и если твой ранг всоки то задание и награды тоже будут высокими и сложными.

    Например ты самый низкий ранг, F ранг, тебе будет доступно задание по типу, собери это, и т.д.

    А если ты будешь max. Ранг то есть S тебе будут доступны задании как, убить босса подземелье 

    КАК ВАМ ТАКАЯ ИДЕЯ?

    • Like 1
  9. Если игрок хочет купить какую нибудь вещь, то он может его обменять на золото и т.д. у игрока.  Они сами будут назначать цену за вещь.

    Например,

    1 игрок хочет продать лук гладиатора уровень 7

    2 игрок назначает цену в 3000 золото

    1 игрок не согласен с этим и назначает свою, 8000 золото 

    2 игрок либо соглашается или попытается снизить цену или отменяет обмен 

    что бы не было обмана, игроки должны положить те вещи которые хотят продать в специальную ячейку и покупатель тоже, когда обе стороны убедятся что всё правильно нажмут на кнопку обмена, и вуаля! обмен состоялся 

  10. Всем же сейчас не хватает знании или золото так ведь? а фармить очень долго. Тогда есть один выход, и это, просмотр видео. Тогда можно получать эти знании и золото быстро и бесплатно. Думаю у этой идеи больше полюсов чем минус. Например если за рекламу разработчики будут получать деньги(наверное) то есть шансы что донат не будет решать в игре . И игроки будут тратить меньше усилии. 

    • Like 2
    • Haha 1
  11. Как вам такая идея? Вместо 2 скилла алхимика(круг жизни п.c. забыл как называется) поставить новый скилл на урон или ускорение. Алхимик тогда был бы намного полезнее чем сейчас. Просто в арене нам алхимикам очень трудно играть если наши союзники не танк или убийца, а так мы могли бы дать себе ускорение или скилл на урон и как та сопротивляться соперникам. Кстати в подземелье алхимик будет полезнее в разы, ускорение или урон, всё сэкономил время и получил хороший сундук))

  12. меня атакуют противники и я должен убежать, у меня мало хп и я нажимаю на скилл самохил и тут герои останавливается делает шаг назад, меня убивают и я не успеваю делать самохил. Вот что мешает, хочется лечиться на ходу 

  13. Думаю будет прикольно если добавить "награда за достижения",игроки будут играть что бы получить награды. Задание  для этого могут быть разные, например, убить 100 человек в арене. А наградой могу быть тот же монеты арены или знаний 

  14. Не знаю что будет после официального открытия игры но, сейчас собрать рандом группу в подземелье очень тяжело, и мне в голову пришла такая идея.

    А что будет если подземелье можно будет проходить в одиночку? это будет как обычное подземелье но по уровням. Что-то типа ты 7-8 уровень значит ты можешь проходить самый слабый подземелье. Сундуки с наградами будут выдаваться но чуть слабее чем в обычных сундуках с наградами. 

    У меня было предложение с фамильярми и по созданию снаряжение, и эти подземелье очень хорошо впишется в эти идеи. 

  15. Фамилья́р (англ. familiar, фр. familier) — волшебный териоморфный дух, согласно средневековым западноевропейским поверьям, служивший ведьмам, колдунам и другим практикующим магию. 

    После того как игроки получать max. уровень им дадут выбрать себе фамильяра с которым они будут сражаться дальше. П.с . НЕЛЬЗЯ ПРИЗЫВАТЬ В АРЕНЕ и В ПОДЗЕМЕЛЬЕ

    Фамильяр будет играть роль поддержки. Ты маг тогда можно призывать моба у которого есть статы на живучесть или ты охотник  и можно призывать моба хиллера.

    их можно использовать как сумку, и даже можно прокачивать. 

    • Like 1
  16. 7 часов назад, Buxpb сказал:

    Я бы сделал так: все , что влияет на игру(на силу, твой рейтинг и тд), все вещи, оружие, питомцы, зелья, золото, добывались бы в самой игре, крафтом, фармом, и тд. А если хочешь выделиться, в общем всё, что влияет только на внешность, костюмы там всякие, может татушки введут или ещё что, это за донат пусть будет, в общем всё, что не скажется на игровом процессе, за донат.

    я согласен с вами. Например, есть такая игра как Free fire.  Я помню что там не решала донат но игроки покупали костюмы и скины на оружия что бы выделяться среди толпы. И это сработала! Многие стали покупать скины и костюмы. Если сделаете похожую вещь то от меня только похвала. 

  17. Создание снаряжений по моему будет самым интересным процессом в игре. Каждый раз после прохождение подземелий игроки будут получать лут, типа ноги  паука и т.д.  все будут думать как же им создать хорошую снаряжение с которым они будут сражаться в будущем, буду собирать разные шмотки и создавать новые оружие и вещи. Кстати это не будет стандартные снаряжение а наоборот будет иметь свою внешний вид и характеристику. 

×
×
  • Создать...