-
Публикаций
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Don
-
-
Добрый день, форумчане! Как мы все знаем, даже горько, чародей имеет способность вызывать своих же клонов, но есть очень грубые минусы, делающий его бесполезным. Так вот, у меня есть несколько предложений по апу иллюзий.
1. Изменить вид атаки на магический и, если иллюзия элементная, то она будет наносить урон определённого элемента.
2. Сделать так, что после призыва 4 иллюзии, последняя иллюзия давала бонус к урону, можно к скорости.
3. Изменить чуть-чуть схему нападения. Как это будет происходить? Когда враг ударяет нас или мы ударяет кого-то, то тени начинают атаковать более опасную цель, нежели тычковую.
4. Уменьшить перезарядку навыка, дабы увеличить эффективность чародея в различных аспектах игры как дд, а не как саппорт.
-
43 минуты назад, Ollie сказал:
Сверху дана установка - аппетит не перебивать.
Пока только режим ожидания, больше ничего сказать не могу.А как же спагетти с печеньками?
-
Добрый день, дорогие форумчане! Как мы знаем, наша любимая игра находится в разработке и у всех появились отличные или спорные идеи для реализации в этот лор - классы. Так вот, я хочу предоставить новую расу древних механизмов, называемые - созданиями.
"Создания - так называли расу древних машин, созданные синими троллями, чья цель была - остановить Инженера... Они не имели самосознания, но после катастрофы, которая затронула весь Аринар, машины обрели самосознания, как последний подарок от богов, они обрели новый смысл своего существования - найти древние знания Скайлора любой ценой, ценой нарушения баланса...."
Классы:
"Техноманты - боевые маги, использующие энергию падших механизмов как оружие".
Техномант - класс, носящий тканевую броню. Использует техно-перчатку и энерго.шар в качестве оружия. Имеет низкий запас здоровья, но получает очень огромный запас манны.
Скиллы:
1. Сгусток энергии. Техномант призывает сгусток энергетической энергии в определенном направлении, наносящий урон всем, кто попадётся на пути. Перезарядка 4 секунды.
2. Перезарядка - техномант накладывает на союзников эффект "снижение перезарядки". Перезарядка 6 секунд
3. Удар техноманта - техномант накапливает всю энергию техн-перчатки и наносит повышенный урон врагу в размере от его защиты. Перезарядка 12 секунд.
4. Разряд - техномант может воскресить падшего героя, в течении, 3 секунд, жертвуя своей манной. На пвп-битвах этот скилл будет давать эффект скорости и лечения. Перезарядка 20 секунд.
5. Особый навык: трансформация. Техномант, в течении 3 секунд, исчезает и появляется в форме разрушителя. В форме разрушителя, техномант имеет повышенные характеристики, но в каждую секунду теряется мана, когда закончится мана, техномант пропадёт и вернётся в обычное состояние. Перезарядка 40 секунд.
"Десантник - машины, использующие в качестве оружия - клинкотовку".
Использует лёгкую броню, вооружён клинкотовкой. Имеет средний запас здоровья, взамен быстрой мобильности и урону.
Скиллы:
1. Неуловимый удар - десантник наносит физический урон врагу в размере от физической силы. Кд 5 секунд.
2. Граната - десантник кидает гранату, оглушая врага на 3 секунды. Кд 10 секунд.
3. Выстрел - десантник выполняет дальнюю атака, нанося урон всем врагам по пути. Кд 7 секунд.
4. Око созданий - десантник использует визор, увеличивающий урон и шанс крита в течении 5 секунд, также позволяет видеть невидимых врагов в течении 3 секунд.
5. Быстрый марш - десантник получает бонус к скорости передвижения, отдавая 10% хп взамен. Кд 15 секунд.
6. Полное уничтожение - десантник начинает процесс трансформация, после которой получает бонус к сбросу кд навыков "точный выстрел" и "неуловимый удар" на 12 секунд. Кд 20 секунд.
-
Тема, конечно, интересная, но навряд ли введут его в игру.
Новая раса - "Создания" и классы
в Прочее
Опубликовано
Привет, спасибо за критику! Не думаю, что эту идею будут реализовывать на данном этапе игры. Может, в будущем будут, если посчитают этот прибыльной затеей, но идея с выбором рас и второго классса после сюжетку - хорошее дополнение к теме. Попробуйте написать отдельный пост про эту идею.