Перейти к содержанию

Dark World

Members
  • Публикаций

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Dark World

  1. Не успел доделать до конца временное задание, оно обновилось и получилось вот такое. Новое я уже прошел, а старое висит без времени на выполнение и сделать нельзя, так как идёт другое событие с другими нпс и заданиями

    Screenshot_20200509-061230.jpg

    Screenshot_20200509-064037.jpg

  2. Вампиризм портит баланс классов, поскольку если его введут как отдельный стат, нужда в хилах пропадет и он как класс потеряет свой смысл.

    Что бы дд не умирал на пачках нужно с хилом ходить и с танком, а не ныть про то что бы дд сделали имбалансным и универсальным классом. Каждый класс должен выполнять свою роль, дд класс не должен агрить пачку мобов и выживать в ней, потому что он дд, его роль наносить урон. А принимать мобов на себя должен танк, который будет выживать за счёт того что в пати есть хил.

    • Like 1
  3. Ты можешь нажать на Не сейчас и она исчезнет, либо отслеживать, если тебе нужно это задание. А при всплывающем уведомлении ты можешь просто нажать на него и оно исчезнет.

    • Thanks 1
  4. Не согласен с идей, при добавлении в игру перекупщика и обмены, игрокам будет намного проще добыть топовую экипировку, в следствии чего, игроки которые могут донатить смогут намного быстрее и проще одеваться и создастся дикий дисбаланс между обычными игроками и теми кто донатит. Так же на дольше будет затягивать абсолютно всех игроков, поскольку весь шмот нужно будет делать самому, а это займет не мало времени.

  5. Цель теста это протестировать те аспекты игры, которые доступны, найти баги, дать свои предложения, не обязательно выкачивать фул уровень и делать все по максимуму. При релизе игры будет куда больше контента.

  6. Добавить в игру трансмогрификации всех или найденных предметов персонажем. К примеру я получил какое то оружие либо какой то шмот, внешний вид которого мне понравился и я бы хотел использовать его на будущий шмот или оружие которое будет лучше. И возможность изменения внешнего вида предметов на те, которые уже существуют в игре будет очень полезной функцией. Не нужно прорисовывать новые модельки, а использовать уже готовые, только лишь добавить функцию изменения вида, сделать что то подобное "гардероба" где будут храниться все внешние виды предметов которые получил игрок, либо всех предметов игры и за дополнительную плату в виде золота или очков знаний можно было бы менять внешний вид любого предмета на тот который понравился, комбинируя их и создавая свой образ.

  7. Добавить в некоторых местах большее количество мобов, для более комфортного фарма. К примеру ближних мобов, что бы легче и эффективнее использовать аое скилы.

  8. Полоска жизней не полная, но хп не восстанавливаться выше. Так же не правильно отображается, во вкладке характеристик 3827 хп, а на главном экране под персонажем 3826.

    Screenshot_20200506-160352.jpg

    Screenshot_20200506-160358.jpg

  9. Не уверен баг это или так задумано, но когда моба уровня "Сильный" атакуют люди из одной группы и помимо них ещё кто то бьёт, то дроп падает только группе, хотя насколько я знаю дроп с моба уровня "Сильный" должен распределяться между всеми.

  10. Добавить изменение характеристик шмота, которые даются в процессе объединения шмота. К примеру улучшив необычный шмот до редкого мне выпала характеристика "Уклонение" а мне нужно было "Количество Здоровья", и за определенный ресурс, который можно добыть на фарме, я бы мог изменить эту характеристику на какую то другую, она бы тоже была рандомной но после пары таких операций мне бы выпала нужная характеристика. Так же я заметил что эти характеристики в цифровом значении могут быть разными как больше так и меньше, к примеру при усилении до уровня Необычный головы 10 лвл получилось 234 хладнокровия, так же при усилении такой же головы повторно так же выпало хладнокровие но уже 264, хотелось бы тоже как то влиять на это что бы получать максимальное значение атрибутов.

    • Thanks 1
  11. Добавить на карту маркеры с обозначением зон, где находятся какие мобы и какого они уровня. Упрощает прокачку, поскольку не нужно бегать и тратить время в поисках мобов подходящего уровня.

  12. В 30.04.2020 в 21:52, Вестник Рока сказал:

    Так в то и дело ваше "улучшать экипировку и прокачивать таланты " становится, долгим, нудным делом, имеется ввиду между 7 и 10 ур. Добавьте больше дейлов и желательно разнообразных. Вот докочался до 8-го уровня и ей богу осточертело уже. И как я полагаю таких "пробелов" будет в игре еще множество, также полагаю чем выше уровень тем тяжелее апать уровни и тем самым преодолевать эти самые "пробелы". Сами смотрите, это ваша игра, но желание заниматься по сути одним выпиливанием пачек мобов у меня нет. Надеюсь проработаете этот момент. 

    Если будут одни квесты, тоже в этом интереса мало. На фарме ты можешь и шмот выбить, и прокачка будет хоть и дольше но интереснее, как сказал Олли.

    Но если смотреть с другой стороны, то эта механика не даст вам покачаться за несколько дней, а сделает процесс размеренным без большого количества уровней

    Если бы прокачка состояла из одних квестов, ты бы сделал все, апнул максимальный уровень и потерял бы интерес, по этому делать такие паузы, в виде фарма мобов очень даже практично.

×
×
  • Создать...