Trump
-
Публикаций
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Trump
-
-
17 часов назад, orlov_007 сказал:
Причём тут то, что параметры игры - это цифры? Это так, но причём тут это? Конкретно в этой статистике отображается только урон, хил и полученный урон. Полезность того или иного навыка/модификатора/таланта не описывается одними лишь этими цифрами. Сколько урона снизили навыки? Сколько контроля было выдано во врага? (Что ооочень важно). Насколько ты понизил атаку врагу дебафами? Это всё в этих циферках тебе не покажут. И основываться на конкретно этих цифрах не нужно. Легко могу показать то, что ты просил. Скрина с 250К урона за дуэль нет ибо я не скриню статистику после боя. Только ради ников разве-что, однако в пример могу привести другой.
Не сложно посчитать, что тут ДПС 814. Это нам о чём-то говорит? Нет. Это слишком узкая статистика для того, чтобы судить по ней что-либо. Тот же ДПС зависит и от тебя и от тиммейтов и от врагов. Если враг это рога с инвизом или впринципи враги не будут стоять в куче - циферка уменьшится. Или если конкретно я затупок и жму все кнопки подряд теряя велью. Эти циферки ничего не доказывают. Особенно в этом классе, где его преимущество - контроль противника.
По поводу того, что ты любишь не только танковать, но и наносить урон: а больше ты ничего не любишь? Мгновенное воскрешение или кил аура? Ты как-бы хочешь на два стула одновременно сесть. Сразу скажу: у тебя не выйдет и хорошо танковать и вносить хороший урон. Ты можешь сделать среднюю сборку, но тогда она будет не рыба не мясо. В моей сборке я взял максимальный контроль противника, защиту и один очень полезный в плане урона модификатор. Прям на урон я ничего не взял особого. Основная помощь от тебя как от стража в бою - контроль
Вот за этот пост спасибо отдельно. Теперь мне все стало понятно.
ЗЫ: по поводу того, что я люблю) я просил разрабов добавить стражам ауру немоты, но, пока, получил отказ.
-
В 08.06.2020 в 01:41, orlov_007 сказал:
Ну тут не соглашусь в корне, только в цифрах и есть вся суть, все параметры игры - это цифры.
Скрин хороший, но если есть, то прошу поделиться другим, где ДПС больше 500 за матч, так как это не большая циферка, на скрине всего лишь 450ДПС за матч, в моем скрине 550ДПС (разница в 22%), можно нанести урона и 1кк если его наносить в течение 30 минут, правда же? Сила сборки именно в цифрах, которые она дает, в цифре ДПС, урона, защиты, сопротивления и т.д., но это все мой скромный и субъективный взгляд.
Никто не спорит, что хорошей сборкой должны управлять прямые руки, чтобы она играла так, как надо. Однако, мне по душе не только танковать, но и наносить урон, поэтому я прошу, если есть, скинуть скрины с большими цифрами, хочу просто понять, подходит сборка из гайда мне или нет, может быть я не одинок в своем желании, может быть это будет интересно еще кому-нибудь.
ЗЫ: измерением конечностей заниматься мне не интересно) если что... я просто хочу разобраться в вопросе.
-
В 06.06.2020 в 20:49, Bkmz сказал:
Щас бы хвастаться победой над тремя ботами, которые нормально скиллы прожать не могут и зачастую полуголыми бегают)
Только что, Trump сказал:Это не хвастовство, а пруф, не имеет значения полуботы или нет, они игрой воспринимаются как игроки, а соответственно все скилы работают как на игроков. Это был лишь ответ на слабость танков в пвп, они мне таковыми не видятся, и привел в пример скрин, на мой взгляд, показательный.
- 1
-
Это не хвастовство, а пруф, не имеет значения полуботы или нет, они игрой воспринимаются как игроки, а соответственно все скилы работают как на игроков. Это был лишь ответ на слабость танков в пвп, они мне таковыми не видятся, и привел в пример скрин, на мой взгляд, показательный.
-
За гайд спасибо, все круто, по тактикам в режимах очень точно все расписал, но по скилам я, например, делал по другому, получилось то, что в предыдущем посте на скрине, работает не всегда, конечно, но часто. Тут необходимо подключать статистику для определения более эффективной работы стратегий.
-
-
12 часов назад, Dream сказал:
А разве дейлы не начинаются в одно и тоже время?? 😐
Вот обмен алхимических камней или продажа за кроны это было бы приятно 😇
По поводу дейлов не заметил такой закономерности, там есть таймер, конечно, но не очень удобно ставить будильники на дейлы) Есть дейлы с периодичностью в 7 часов и 9 часов, поэтому не знаю как они умещаются в сутках, равномерно или нет.
-
Друзья, есть еще незначительная, но раздражающая ошибка (на мой взгляд), не знаю как это получается, но при последнем ударе по мобу, он может наложить эффект оглушение на персонажа и анимация удара прекращается, а урон по мобу проходит и в результате, моб умирает, дропает золото и знания, а герой стоит в оглуше, но при этом знания подбираются, а золото валяется на земле, его конечно можно потом подобрать, но какой в этом смысл, если никто, кроме игрока этот дроп не видит?
Если это не является багом, тогда прошу, объясните, для чего это сделано?
-
Уточню на всякий случай, скрин был сделан в 16:00-16:05 по МСК 20.05.2020.
-
Друзья, при выполнении заданий в динамических зонах неоднократно мною наблюдались дубликаты объектов, пример на скрине. Мною наблюдалось это только в случае, когда я первым, после обновления задания бежал его выполнять, то есть, при респауне этих объектов после первого взаимодействия с игроками такого не видел. Это, конечно, приятно никуда не бегать, а за один раз взять два или более квестовых ресурсов, но все же, не думаю, что это корректно.
Подобное явление мною было замечено также на свиноферме в квесте со змеями на объекте тоннель, который нужно взрывать, там на выбор мне система предоставила аж 3 тоннеля в одном месте.
-
Уважаемые друзья, прошу рассмотреть возможности:
1) Добавить вариант обмена алхимических камней одного вида на другой (или, может, продажи их за кроны антиквару, пусть даже 1 камень за 1 крону).
2) Добавить push-уведомление об обновлении дэйлов, так как, когда начинаешь копить камни - это крайне важно. Сейчас, как я понимаю, приходят только о завершении изучения скила/таланта и открытие сундука. Если это может раздражать некоторых пользователей, то в самом квесте можно добавить галочку о вкл./выкл. уведомления по конкретному дэйлу.
-
Полностью согласен, баланс - это то, чего мы ждем и хотим от разработчиков.
-
1 час назад, Dark World сказал:
В таком случае донат сильно начнет влиять на баланс игроков. Придет донатер и скупит сразу весь топ шмот, в то время когда обычный рядовой игрок будет месяцами фармить ради той же шмотки. По этому считаю что без рынка будет лучше.
Ну Дарк, ведь донат - это смысл разрабатывать подобные проекты. И везде, в любой ММО игре решает, по большей части, донат. Но, тем выше заслуги игроков без дона, я вот могу себе позволить задонить, но не могу позволить много времени играть, но хочу насладиться всем контентом игры. У кого-то ситуация обратная, есть время, но нет возможности доната и имено рынок и внутриигровая экономика эти позиции уравнивает, а как это сделать грамотно и сбалансировано - это уже задача разработчиков.
-
Обязательно рынок и экономика, это ММО значит взаимодействие игроков на уровне купи-продай обязательны, там уже спрос и предложение само выстроит экономику, никому не нужны дорогие серые шмотки, но, например, зелень уже можно продавать за дороже, чем у нпс торговцев - это факт, достать ее сложнее и сил надо больше, а соответственно становится актуальнее фарм боссов и инстов, не только для прокачки своего шмота, но и для получения заветной голды! Ты вкачал пве шмот, фармишь как бог, вдруг захотелось погонять пвп контент - что... все заново? Нет, продаешь за норм деньги свой шмот - покупаешь другой и т.д., обмен и продажа-покупка это обязательные атрибуты игры.
-
Ребята, 9 фермеров могут реально нагнуть торговую компанию нужен только организатор) + как бонус у тебя остается инструмент фермера до следующего обновления дейла, но использовать его можно будет только в том случае, если нет привязки к переменной обновления дэйла, иначе эта награда остается навсегда в твоем инвентаре.
-
Получился следующий вариант исполнения квеста, когда всем фермерам было выдано оружие игроками и они все дружно пробрались к боссу дэйла, и там собралась такая "шобла", что убить кого-либо из них не возможно, ни мобу, ни боссу дэйла, соответственно, нет респа этих фермеров, и отдать (лопату/вилы/грабли) просто некому и дэйл для подошедших персов после это события не возможно. Прошу Вас, разработчиков сделать респ фермеров не по значению хп_фермер=0, а, например, по времени действия (переменная = время действия активного фермера), тогда эта ошибка уйдет. В противном случае просто исчезает возможность выполнить квест), а это для дейла, который приносит кроны, просто пагубно. Первые три скрина - это места где должны спавниться фермеры они пустые, я побыл на локе в районе часа, а потом сходил к боссу, и увидел последний скрин.
Штраф на убийство Мобов!
в Прочее
Опубликовано
Против!