Перейти к содержанию

Trump

Members
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Trump

  1. 17 часов назад, orlov_007 сказал:

    Причём тут то, что параметры игры - это цифры? Это так, но причём тут это? Конкретно в этой статистике отображается только урон, хил и полученный урон. Полезность того или иного навыка/модификатора/таланта не описывается одними лишь этими цифрами. Сколько урона снизили навыки? Сколько контроля было выдано во врага? (Что ооочень важно). Насколько ты понизил атаку врагу дебафами? Это всё в этих циферках тебе не покажут. И основываться на конкретно этих цифрах не нужно. Легко могу показать то, что ты просил. Скрина с 250К урона за дуэль нет ибо я не скриню статистику после боя. Только ради ников разве-что, однако в пример могу привести другой.Screenshot_2020-05-17-01-09-28-767_com.aigrind.skylore.jpg.a16cd454df84a68b1b937bf787c4f805.jpg

    Не сложно посчитать, что тут ДПС 814. Это нам о чём-то говорит? Нет. Это слишком узкая статистика для того, чтобы судить по ней что-либо. Тот же ДПС зависит и от тебя и от тиммейтов и от врагов. Если враг это рога с инвизом или впринципи враги не будут стоять в куче - циферка уменьшится. Или если конкретно я затупок и жму все кнопки подряд теряя велью. Эти циферки ничего не доказывают. Особенно в этом классе, где его преимущество - контроль противника.

    По поводу того, что ты любишь не только танковать, но и наносить урон: а больше ты ничего не любишь? Мгновенное воскрешение или кил аура? Ты как-бы хочешь на два стула одновременно сесть. Сразу скажу: у тебя не выйдет и хорошо танковать и вносить хороший урон. Ты можешь сделать среднюю сборку, но тогда она будет не рыба не мясо. В моей сборке я взял максимальный контроль противника, защиту и один очень полезный в плане урона модификатор. Прям на урон я ничего не взял особого. Основная помощь от тебя как от стража в бою - контроль

    Вот за этот пост спасибо отдельно. Теперь мне все стало понятно.

    ЗЫ: по поводу того, что я люблю) я просил разрабов добавить стражам ауру немоты, но, пока, получил отказ.

  2. В 08.06.2020 в 01:41, orlov_007 сказал:

    Screenshot_2020-05-14-16-46-25-492_com.aigrind.skylore.jpg.477feca15ef514e7a9b92fa54c5d895f.jpg

    Не, ну скрины с большими циферками и я могу скинуть. Толку от них? У меня и 250К урона было. Это чисто никто никого убить не мог, и всё жили. Я и алхимик. Сила сборки вообще не в цифрах

    Ну тут не соглашусь в корне, только в цифрах и есть вся суть, все параметры игры - это цифры.

    Скрин хороший, но если есть, то прошу поделиться другим, где ДПС больше 500 за матч, так как это не большая циферка, на скрине всего лишь 450ДПС за матч, в моем скрине 550ДПС (разница в 22%), можно нанести урона и 1кк если его наносить в течение 30 минут, правда же? Сила сборки именно в цифрах, которые она дает, в цифре ДПС, урона, защиты, сопротивления и т.д., но это все мой скромный и субъективный взгляд.

    Никто не спорит, что хорошей сборкой должны управлять прямые руки, чтобы она играла так, как надо. Однако, мне по душе не только танковать, но и наносить урон, поэтому я прошу, если есть, скинуть скрины с большими цифрами, хочу просто понять, подходит сборка из гайда мне или нет, может быть я не одинок в своем желании, может быть это будет интересно еще кому-нибудь.

    ЗЫ: измерением конечностей заниматься мне не интересно) если что... я просто хочу разобраться в вопросе.

  3.  

    В 06.06.2020 в 20:49, Bkmz сказал:

    Щас бы хвастаться победой над тремя ботами, которые нормально скиллы прожать не могут и зачастую полуголыми бегают)

     

    Только что, Trump сказал:

    Это не хвастовство, а пруф, не имеет значения полуботы или нет, они игрой воспринимаются как игроки, а соответственно все скилы работают как на игроков. Это был лишь ответ на слабость танков в пвп, они мне таковыми не видятся, и привел в пример скрин, на мой взгляд, показательный.

    • Like 1
  4. Это не хвастовство, а пруф, не имеет значения полуботы или нет, они игрой воспринимаются как игроки, а соответственно все скилы работают как на игроков. Это был лишь ответ на слабость танков в пвп, они мне таковыми не видятся, и привел в пример скрин, на мой взгляд, показательный.

  5. За гайд спасибо, все круто, по тактикам в режимах очень точно все расписал, но по скилам я, например, делал по другому, получилось то, что в предыдущем посте на скрине, работает не всегда, конечно, но часто. Тут необходимо подключать статистику для определения более эффективной работы стратегий.

  6. 12 часов назад, Dream сказал:

    А разве дейлы не начинаются в одно и тоже время?? 😐

    Вот обмен алхимических камней или продажа за кроны это было бы приятно 😇

    По поводу дейлов не заметил такой закономерности, там есть таймер, конечно, но не очень удобно ставить будильники на дейлы) Есть дейлы с периодичностью в 7 часов и 9 часов, поэтому не знаю как они умещаются в сутках, равномерно или нет.

  7. Друзья, есть еще незначительная, но раздражающая ошибка (на мой взгляд), не знаю как это получается, но при последнем ударе по мобу, он может наложить эффект оглушение на персонажа и анимация удара прекращается, а урон по мобу проходит и в результате, моб умирает, дропает золото и знания, а герой стоит в оглуше, но при этом знания подбираются, а золото валяется на земле, его конечно можно потом подобрать, но какой в этом смысл, если никто, кроме игрока этот дроп не видит?

    Если это не является багом, тогда прошу, объясните, для чего это сделано?

    Золото после оглуша.PNG

  8. Друзья, при выполнении заданий в динамических зонах неоднократно мною наблюдались дубликаты объектов, пример на скрине. Мною наблюдалось это только в случае, когда я первым, после обновления задания бежал его выполнять, то есть, при респауне этих объектов после первого взаимодействия с игроками такого не видел. Это, конечно, приятно никуда не бегать, а за один раз взять два или более квестовых ресурсов, но все же, не думаю, что это корректно.

    Подобное явление мною было замечено также на свиноферме в квесте со змеями на объекте тоннель, который нужно взрывать, там на выбор мне система предоставила аж 3 тоннеля в одном месте.

    баг с дейлами.PNG

  9. Уважаемые друзья, прошу рассмотреть возможности:

    1) Добавить вариант обмена алхимических камней одного вида на другой (или, может, продажи их за кроны антиквару, пусть даже 1 камень за 1 крону).

    2) Добавить push-уведомление об обновлении дэйлов, так как, когда начинаешь копить камни - это крайне важно. Сейчас, как я понимаю, приходят только о завершении изучения скила/таланта и открытие сундука. Если это может раздражать некоторых пользователей, то в самом квесте можно добавить галочку о вкл./выкл. уведомления по конкретному дэйлу.

  10. 1 час назад, Dark World сказал:

    В таком случае донат сильно начнет влиять на баланс игроков. Придет донатер и скупит сразу весь топ шмот, в то время когда обычный рядовой игрок будет месяцами фармить ради той же шмотки. По этому считаю что без рынка будет лучше.

    Ну Дарк, ведь донат - это смысл разрабатывать подобные проекты. И везде, в любой ММО игре решает, по большей части, донат. Но, тем выше заслуги игроков без дона, я вот могу себе позволить задонить, но не могу позволить много времени играть, но хочу насладиться всем контентом игры. У кого-то ситуация обратная, есть время, но нет возможности доната и имено рынок и внутриигровая экономика эти позиции уравнивает, а как это сделать грамотно и сбалансировано - это уже задача разработчиков.

  11. Обязательно рынок и экономика, это ММО значит взаимодействие игроков на уровне купи-продай обязательны, там уже спрос и предложение само выстроит экономику, никому не нужны дорогие серые шмотки, но, например, зелень уже можно продавать за дороже, чем у нпс торговцев - это факт, достать ее сложнее и сил надо больше, а соответственно становится актуальнее фарм боссов и инстов, не только для прокачки своего шмота, но и для получения заветной голды! Ты вкачал пве шмот, фармишь как бог, вдруг захотелось погонять пвп контент - что... все заново? Нет, продаешь за норм деньги свой шмот - покупаешь другой и т.д., обмен и продажа-покупка это обязательные атрибуты игры.

  12. Ребята, 9 фермеров могут реально нагнуть торговую компанию нужен только организатор) + как бонус у тебя остается инструмент фермера до следующего обновления дейла, но использовать его можно будет только в том случае, если нет привязки к переменной обновления дэйла, иначе эта награда остается навсегда в твоем инвентаре.

  13. Получился следующий вариант исполнения квеста, когда всем фермерам было выдано оружие игроками и они все дружно пробрались к боссу дэйла, и там собралась такая "шобла", что убить кого-либо из них не возможно, ни мобу, ни боссу дэйла, соответственно, нет респа этих фермеров, и отдать (лопату/вилы/грабли) просто некому и дэйл для подошедших персов после это события не возможно. Прошу Вас, разработчиков сделать респ фермеров не по значению хп_фермер=0, а, например, по времени действия (переменная = время действия активного фермера), тогда эта ошибка уйдет. В противном случае просто исчезает возможность выполнить квест), а это для дейла, который приносит кроны, просто пагубно. Первые три скрина - это места где должны спавниться фермеры они пустые, я побыл на локе в районе часа, а потом сходил к боссу, и увидел последний скрин.

    Безымянный.png

    Безымянный1.png

    Безымянный3.png

    Безымянный4.png

×
×
  • Создать...