Перейти к содержанию

Bkmz

Members
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Сообщения, опубликованные Bkmz

  1. Сводные результаты на 03/09/2020:

    10-20 - 1

    10-40 - 1

    15-40 - 2

    15-35 (с алли) - 1

    20-50 - 1

    20-60 (без алли) - 1

    30-35 - 3

    30-40 - 1

    30-60 - 1

    30-80 - 1

    40-50 - 1

    40-60 - 1

    60-80 - 4

    70-80 - 1

    ============================================

    За минимум в размере 30 проголосовало 6 человек

    За максимум голоса разделились: 8 за 35-40 и 6 за 80

     

    Очевидно что большинство людей выбрало 30-40 чел.

    • Thanks 1
  2. 10 минут назад, Buxpb сказал:

    Я имею ввиду, что бы кроме дейлов еще были второстепенные квесты, а не только сюжетка и дейлы

    Разработчики тебя услышали, теперь будет в 2 раза больше квестов, т к появился доступ на территории противоположной фракции, а соотв. и в 2 раза больше наград.

  3. 1 час назад, Buxpb сказал:

     

    Как на счет второго варианта?

    Да, кто-то раньше подобное уже предлагал - свой пул сундуков для каждой активности. Но разработчикам игры наверное такое будет не очень выгодно, ведь так у тебя будет 8 сундуков в сутки бесплатно (это если не выпали большие). А по твоей схеме игрок за сутки будет вскрывать по 24 сундука, соотв в 3 раза меньше ему станет востребованнее открытие сундуков за донат, увы.

  4. 19 минут назад, Buxpb сказал:

    так как есть люди , которые не любят аренить, а так же у них нет времени постоянно фармить голд, то предлагаю сделать на арене и в подземелье возможность получения голд и знаний, либо побольше второстепенных квестов и дейлов за которые получаешь голд и знания

    Следующий этап - это люди которые не любят аренить, у них нет времени постоянно фармить голд + ненавидят второстепенные квесты и дейлы. И как мы будем уже их проблему с нехваткой золота решать? 🤔

    Предлагаю не вводить в игру лишние источники халявного золота, а поступить более тонко. В подземелье есть и мобы и боссы. На текущий момент с мобов там вообще не падает никакой награды, хотя они так же ломают экипировку как и все остальные монстры в других локациях. Почему бы не добавить небольшую награду в самих этих монстров, которых ты убиваешь (а если не убиваешь, то соотв ничего и не получаешь), например 10 золота в усиленных и 5 в простых.

    А для тех людей, у которых нет времени на фарм золота ни одним из существующих в игре методов, могу посоветовать использовать покупку золота за гемы, благо в игре такая возможность имеется.

  5. Зависит от разработчиков и какой гильдейский функционал они подвезут:

    1). 20 человек для гильдии 1го уровня и +10 на каждый ап до 5го включительно, что даст кап в 60 человек - если не будет альянсов между кланами.

    2). 15 человек на 1м уровне гильдии и +5 на каждый ап до 5го лвла, кап 35 человек - если будет возможность создать альянс из 2-3 кланов.

    • Like 1
  6. 1 час назад, Default сказал:

    Я все понял, но одного не понял: зачем делить игроков на два альянса? 😐

    2 альянса по 3 расы - это 6 разных рас (читай разнообразие внешек), но всего лишь 2 стартовые локи (меньше работы для разрабов по прорисовке локаций).

  7. 11 минут назад, orlov_007 сказал:

    Limmilius

    А почему тогда уже не Orlov?

    Кстати этот твой "Limmilius" очень эксклюзивный ник, в Гугле только одна мутная картинка из БравлСтарс выходит 🤔

  8. 3 минуты назад, orlov_007 сказал:

    И вот ради чего эти все изменения? Ради одинаковых ников на перса? 

    Ну если тебе по барабану на свой ник, то можешь хоть кучу твинков сделать с никами 001, 002, ..., 007. А есть люди у которых ник уже как бренд - существует более 10 лет и менять его не хотелось бы 😎 Поэтому да - причина серьезная.

  9. 5 часов назад, orlov_007 сказал:

    Навыки это классно, но там другая ситуация. Там не навыки в основном решали, а шмотки. Статы шмоток не уравниваются или делают это максимально неправильно(?). Тот же рофл мог ваншотнуть человека с 1 прыжка. А этот же противник ему и 10% не снесёт. Прыжок это далеко не ласт скилл. И тут шмотки решали больше

    Но таланты тоже дают статы, а ещё они позволяют вкидывать осколки, чтобы повысить урон/поменять эффект действия скиллов. 

    5 часов назад, orlov_007 сказал:

    Всё больше и больше похоже на тупо 2 разных персонажа. Зачем вообще тогда сабклассы вводить

    В этом и была цель - чтобы по прокачке не было слишком больших отличий прокачки саба от прокачки соло перса, ты же сам против халявы выступал 😎

    5 часов назад, orlov_007 сказал:

    Ты же понимаешь, что сама идея - одна сплошная проблема. Ничего это не решит. За дейлики, условно, тоже есть "паки" с экипировкой. Возьмёт оттуда. Или ещё больше ограничений? Инвентари разные? Тогда и зачем вообще сабклассы

    Любой сундук, в котором лежит экипировка - за дейлики, с мобов, с арен и данжей, с доната - везде внутри содержится шмот только на твою текущую профу. Это реализовать уж точно не сложно, во многих играх это изначально сделано, я даже удивился когда увидел что в Скайлоре падает левый шмот, думал это вообще огрехи тестов и на релизе будет падать только твой шмот. 

    Инвентарь разный и прочие заморочки не нужны - шмот (бижа, пушки, броня) при надевании привязывается к персонажу и его текущей профе (ты сам вроде бы писал что ты за привязку шмота, чтобы его не передавали?), соотв ничего не абьюзится.

    5 часов назад, orlov_007 сказал:

    Я даже с первого раза не уловил чё ты хочешь сделать. Как минимум эту поправку сложнее будет сделать, чем одинаковые ники

    Я сам потом после того как уже ее написал, понял что это слишком муторно такое ограничение реализовать и написал вариант проще.

    5 часов назад, orlov_007 сказал:

    Всё больше и больше костылей. Польза механики сомнительна, а работы над ней немерянно. Причём перелопатить нужно всё. Может проще попросить одинаковые ники делать? Или просто сделать ник через другую букву. Это твоё "фиксится не сложно" ещё как сложно

    Костыли все абсолютно вменяемые и уверен не вызовут у разработчиков ни малейших трудностей:

    1) знания нафармленные на персонаже - остаются на той профе, на которой они были нафармлены.

    2) из любых сундуков при открытии падает шмот только на текущую профу.

    3) шмот привязывается к персонажу и текущей профе, если был надет хоть раз.

    Все! Этого вполне достаточно чтобы убрать любые абьюзы связанные с халявного прокачкой саба.

    Дело не в нике разумеется (я это в шутку вообще написал если что). Сам топикстартер изначально описал все прелести сабкласса.

    5 часов назад, orlov_007 сказал:

    Имхо, эта идея нереализуема в данной игре. Те "выходы", которые ты предлагаешь делают из механики сплошной костыль.

    Выше уже расписал все "костыли" - как видишь они абсолютно не замороченные, более того - пригодятся и для реализации других возможностей. Например п.2 и 3 поможет разблокировать обмен между персонажами. Меняйтесь всем, кроме прокачанного шмота. Ты сам писал что у тебя скопилось слишком много груд на броню. Вот мог бы обменять их на груды на бижу/оружие или на голд.

    5 часов назад, orlov_007 сказал:

    Ну, груды и так фармятся нормально. Достаточно хорошо, даже. Единственное что - не все груды тебе нужны. У меня вот груды брони уже давно не нужны были, но всё равно падали. А бижа и оружие немного страдала. Но это тупо рандом и совсем без "проблем" не интересно играть. Если они и с мобов бы сыпались... Ещё и так часто.. Уфф...

    Ну с мобов выпадает сундук с шмоткой, которую все равно вливаешь в текущий эквип. А так будет выпадать груда, которая вливается и дает прибавку эквивалентно 10-20 шмоткам, но и выпадает не с каждого моба, а рандомно с каждого десятого-двадцатого. Из плюсов этого - то что инвентарь не засирается шмотками за 10 минут плотного фарма, т к груды стакаются. Из минусов - меньше будут донатить на расширение инвентаря 🤔

  10. 1 час назад, orlov_007 сказал:

    жёсткая привязка на перса при надевании

    "+"

    1 час назад, orlov_007 сказал:

    переработают нынешнее выпадение. Мб вместо шмота будет выпадать всякий шлак, за счёт которого мы и будем прокачивать оружие

    Да, так и надо сделать на самом деле. С мобов должны так же выпадать груды трофейной экипировки как и с Босса в Гроте, но разумеется уже не так часто как сами шмотки, например с каждого 10го или 20го моба. А шмот пусть добывается с арены (пвп шмот), данжа (босс шмот) и нового режима (пве шмот), причем именно под текущую профу,т к если нет обмена, то и шмот других проф не нужен.

  11. 58 минут назад, orlov_007 сказал:

    С чего бы? Конкретно в Linage II  260 уровней. Это не какая-то "дичь". Линейка как она есть

    Какая версия л2 имеет 260 уровней? Я надеюсь ты сейчас не про мобильную?

    59 минут назад, orlov_007 сказал:

    "Ранее прокаченные шмотки", не поверишь, но берутся с основного персонажа, которого ты качал до этого. И получается, для прокачки двух/трёх/четырёх/пяти (сколько классов) персов нужно один раз прокачать "лесенку" сетов

    Прокачивая лесенку сетов (отличающихся от того что одето сейчас, т к это сеты для другой профы) на основном персонаже, ты так же тратишь время, как потратил бы его перекачивая нового чара. Так какая разница на каком чаре ты прокачиваешь лесенку?

    1 час назад, orlov_007 сказал:

    буст персонажа за 1минуту с пассивным изучением навыков. Изучение талантов это просто пассивный таймер. Тебе не нужно утруждаться, играть, набивать лвл, прокачивать шмотки с 0. Просто ставь навык на прокачку и выходи. Знания это не дефицитный ресурс. Его ты тратишь меньше, чем золото. Максимум вначале игры, но там каждый ресурс дефицитный

    Как нафармить несколько сотен тысяч знаний на проучку скиллов за 1 минуту? За донат? Так и новый чар значит так же сможет. Тайминги проучки скиллов знаешь? Я уверен там дольше месяца все скиллы учить если по КД их на проучку ставить. За донат можно ускорить? Так и новый чар так же сможет ускорить. Скиллы и пассивные таланты в этой игре самое главное! Вспомни ПБ - где лвл всех уравнивается до максимального, там челики 20го уровня с проученными навыками просто стирают челов 10го уровня, апнутыми на время матча до 20го. 

    Но мысль твою я уловил, стоит внести важную поправку что знания должны отличаться для основного персонажа и сабклассов. Те знания, которые были нафармлены на основе, не должны быть доступны для использования на сабе.

    1 час назад, orlov_007 сказал:

    Каждый тип из которых добывается своим способом. ПВП - с арены, ПВЕ - мобы, ПВЕ но против боссов - данжи. Есть доп. пути получения, но это не отменяет основные.

    Я и говорю, какие бы пути получения нового эквипа ни были, стоит ввести настройку когда из любого сундука может упасть шмот только на твою текущую профу, и это сразу решает кучу связанных с халявным апом проблем.

    Последний твой абзац я квотить не буду, чтобы не засирать ветку, т к он слишком большой. Но я его очень внимательно прочитал и потом ещё раз перечитал. Могу сказать что мысли ты поднимаешь очень правильные. И конечно же никакого халявного кача быть не должно. Но и фиксится подобный абьюз относительно несложно. Достаточно лишь ввести на сабах ограничение по бму на лвл надеваемой бижи - например одеть свою прокачанную бижу зелёного качества, бы можешь только если твой бм соответствует зелёным пушке/шмоту 20го лвл +20. Если хочешь одеть синюю бижу с основы - будь добр иметь бм аналогичный как если бы на тебе было одето синяя пушка/шмот 20го лвла +20. Тогда бижа не сможет тебе сильно поднять лвл за 1 минуту - т.к. твой бм и так должен быть достаточно высоких показателей, чтобы ее надеть.

    А лучше сделать ещё жестче - весь шмот при надевании хоть раз - привязывается к персонажу на текущей профе. И соотв бижа так же будет привязана к основной профе, а для саба качай ее заново как и другой эквип.

    -------------------------------

    Вообщем спасибо что вступил в спор насчёт сабов, теперь я вижу что у этой идеи изначально было несколько возможностей для абьюза слишком быстрой прокачки. Но благодаря диалогу с тобой все проблемные места были выявлены и придумано пару элементарных решений, которые без больших трудозатрат способны воплотить идею с сабами в жизнь. По крайней мере можно теперь попытаться аргументированно донести эту идею и до разработчиков, благо для них введение сабов так же выгодно, т к открывает большие возможности для вливания доната.

  12. В 26.08.2020 в 15:21, NEUK сказал:

    у новых пользователей отключена данная возможность

    3 поста тебе осталось и эта возможность будет разблокирована.

    В 26.08.2020 в 15:21, NEUK сказал:

    по поводу сроков - тут даже не стоит думать и гадать. в планах бета-тест стоит Осень-Зима. так-что тут можно спокойно и 20 сентября, и 20 декабря написать, и даже 20 января, всё-равно не угадаем.

    Но надеемся все-таки на сентябрь 😎

  13. 2 часа назад, orlov_007 сказал:

    40 лвл в скае это не 40 лвл в линейке

    Я имел ввиду что если в ла2 скидывает уровень до 40го при взятии саба, то в Скайлор скинет до первого, а потом ты оденешь бижу и тебя условно апнет на 9-10 уровень, не более того. Остальные предметы, которые дают прибавку бма - пушка, шмот, проученные таланты - на новом сабе будут отсутствовать (т к другая профа) и все это фармить/учить надо будет заново.

    2 часа назад, orlov_007 сказал:

    а в линейке 260

    Это уже не линейка, а дичь какая то))

    2 часа назад, orlov_007 сказал:

    Ничего не нужно набивать. Лишь надеть ранее прокаченные шмотки. Для достижения нового "этапа" и взятия новой экипировки не требуется старую качать на максимум. Даже так, далеко не на максимум. Одной бижи высокого качества и уровня + обычные шмотки на класс высокого качества (сейчас синие) уже достаточно

    Ну ты сам себе противоречишь) откуда взялись "ранее прокачанные шмотки"? Могу допустить что на мейне человек выбил шмотки 10го лвла, подходящие на саб и начал их методично прокачивать сначала - сперва до зелёнки, потом до синьки, ну так а какая принципиальная разница на каком персе он это делает, если все равно тратит своё время на прокачку эквипа? Да и в Варспире тоже можно нафармить шмот на мейн чаре и потом перекинуть на нового перса, это тоже плохо?

    Ты скажешь что в варспире надо опыт выкачивать с нуля. Но в Скайлоре опыт это эквивалент проученных талантов и скиллов, которые нужно будет проучивать буквально с нуля. Более того, если апнуть лвл шмотом без скиллов и талантов на хп/урон, то скорее всего будет проблематично фармить мобов своего лвла (а если фармить не своего - то штраф убьет всю профитность).

    Ещё мы не знаем условий получения шмота 20 и 30го лвла (фиолетового и золотого). Возможно он получается по квестам на новых локах 20+ и 30+. А как мы помним, по квестам падает только шмот на свою профу. И вообще, ничего не мешает сделать такую настройку, чтобы при открытии любого сундучка с дропом в нём содержался только шмот, подходящий твоему классу. Тогда никак не наабьюзить халявный шмот для саба, велком максимум 9-10 лвл (за счёт бижи с мейн профы) и Грот.

    2 часа назад, orlov_007 сказал:

    Простое эгоистичное желание жадного игрока, который хочет всего и побыстрее

    Спасибо за сеанс психоанализа 😎

  14. 1 час назад, orlov_007 сказал:

    в линейке ты так и так должен набивать лвл с начала.

    Не с нуля, саб скидывает лвл до 40го. Как ты правильно подметил - бижа у всех классов в Скайлоре одинаковая, т е ее можно будет сразу одеть на персонажа и поднять его уровень (несильно, примерно как до 40го в л2). Остальное надо будет набивать с нуля - эквип заново качать под свой класс, изучать скиллы - быстро прокачаться не выйдет. Иными словами все балансно.

    2 часа назад, orlov_007 сказал:

    Плохая идея

    Чем?

    2 часа назад, orlov_007 сказал:

    Нежелание качать нового перса, чтобы за него поиграть и всего-то

    Скорее нежелание качать нового персонажа с новым ником, а желание перекачать новый класс под своим ником.

    2 часа назад, orlov_007 сказал:

    В скайлоре ты просто берёшь сеты по порядку надеваешь уже прокаченные, с точкой и вот тебе лвл

    А откуда возьмутся прокачанные и проточенные шмотки под совершенно другой класс?

  15. В 19.08.2020 в 13:46, NEUK сказал:

    Срочное обращение от зубастиков!

    Почему то твои посты нельзя лайкать, заговор админов? 🤔

    3 часа назад, Expert сказал:

    Тест будет проводиться в 20 числах сентября

    Откуда взялись числа именно с 20го сентября? Почему, например, не с 3го сентября? 

    • Like 1
  16. 30 минут назад, Default сказал:

    Это не тот функционал, который аж пищит, что его надо ввести. Надеюсь, ты понимаешь, что я хочу сказать.

    в целом согласен, прямо сейчас это не нужно. Но как идея для будущих дополнений контента - вполне себе жизнеспособна.

    • Like 1
  17. 1 час назад, Default сказал:

    Вроде бы в линейке такая система (не помню уже точно), но где-то я уже это видел. Так-то идея интересная, но в данных реалиях она врядли воплотится(я так думаю).

    Да, оттуда. А что мешает воплощению эту системы в Скайлоре?

  18. Для тех умников, кто скажет "в чем проблема, качай ещё 4х чаров на аккаунте" скажу сразу, что есть люди которые ценят узнаваемость своего ника и не готовы плодить шаблонные никнеймы типа хххх_001, хххх_002 ... xxxx_007

    • Like 1
×
×
  • Создать...