Перейти к содержанию

Bkmz

Members
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Сообщения, опубликованные Bkmz

  1. 4 часа назад, Buxpb сказал:

    при капе перса, например стража, можно было б на этом же персе откатывать на первый лвл с сменой класса, то есть он страж, но откатывая ты качаешь его под второй, например мага, а так же была бы кнопка переключения между классом

    Да, а почему бы и нет? Типичная система сабклассов, удобно что один персонаж, один ник, донат на одного перса, и можешь пощупать несколько классов, продлеваешь свой интерес к игре. Я за.

  2. 5 часов назад, Buxpb сказал:

    Теперь ты понял,  что игрок,  который тратит 16 часов на игру,  соответственно получает в ≈5,3 раза больше чем игрок,  который тратит 3 часа? И это вполне справедливо. Больше вклад- больше награда

    В реальной жизни я бы с тобой согласился, но в игре обычно такой разрыв приводит к оттоку новых игроков, падению рейтинга игры в аппсторах, негативу от тех, кто играет по паре часов в день.

    Безусловно, тот кто больше играет - больше и получает. Это краеугольный камень. Но разрыв не должен быть космическим. Я поиграл в большое количество разных ММО и рано или поздно разработчики начинают задумываться как им застопорить прогресс "спидранеров" и уравнять их с обычными работягами. Где то вводят стадии (кап на уровень, пока средний уровень игроков не достигнет определенного лвла); где то вводят систему, когда эффективно качаться можно только 2-3ч в день, а остальное время получаешь намного меньше ресурсов; где то наоборот дают награды и бусты на экспу тем игрокам, кто не заходил в игру последние 12ч. Общий смысл всех этих действий - выровнять средний уровень игроков.

    Поэтому повторюсь - если игрок с 16ч онлайна будет в 2 раза сильнее игрока с 3ч онлайна, а не в 5.3 раза, то игре это пойдет только на пользу.

  3. 4 часа назад, orlov_007 сказал:

    тупо время фарма бо́льший разрыв даст, чем выполнение большего числа дейлов в день

    Ну просто в 2 раза больше дейлов = в 2 раза быстрее апгрейдится шмот до следующего уровня качества с помощью алхимических камней. Сейчас чтобы посинить пушку типа лука/посоха (или посинить меч+щит стража, дуал даггеры роги, колбу и пуху алхима) - требуется всего лишь 3.5 дня выполнять все дейлы по кд. Раньше соотв. требовалась неделя на это. Тут надо думать как растянуть контент, а не как его сократить)

  4. 4 часа назад, orlov_007 сказал:

    Так тебя никто не заставляет их проходить. Они обновляются в определённое время, но доступны всегда. В любой момент можешь пропустить какой-то дейл и пойти на тот, который будет в удобное для тебя время. А уж если ты хочешь быть лучше других, то и вкладывай времени больше других. Не работает так, что человек играющий 16ч должен быть равен человеку, который играет 1-2ч в день. Много хочешь.

    Человек про другое говорит. В игре много активностей, которые приносят достаточно большое количество наград. Из-за этого челики с онлайном 16ч и челики с онлайном 3ч находятся на разных полюсах. Я хоть тоже планирую играть много, но с его словам согласен - не надо делать такое безумное количество активностей с наградами, уже обмазаться можно этими дейлами. Пусть игрок с 16-ю часами онлайна будет в 2 раза круче игрока с 3ч онлайна, а не в 22.

  5. В 14.08.2020 в 19:16, ЭннО сказал:

    Скорее всего можно будет так: серую вещь 20 Ур +5 допустим влить в зелёную вещь 1 ур и она станет +5 

    Тоже к этому склоняюсь, пусть даже с порезкой переносимого энчанта (допустим не +5, а +2/+3).

  6. 1 час назад, Buxpb сказал:

    игрок получивший вызов на дуэль может принять или отказаться

    А, вот вижу ты уже исправился и сам предложил возможность отказа от дуэли)

    1 час назад, Buxpb сказал:

    ввести допольнительный штраф ввиде дебафа на определенный процент статов игрока (всех статов), которые покидают арену или подземелье самовольно, без общего голосования группы, или бездействуют там больше 1-3 минут

    Эта тема уже обсуждалась ранее, ибо жиза, но к общему мнению так и не пришли (как их блокировать если они просто стоят и ничего не делают, так чтобы это не повредило другим игрокам, которые например будут в группе с этим заблоченным персонажем, зарегаются на арену и вся пати не сможет улететь?)

  7. 56 минут назад, Buxpb сказал:

    возможность вызывать на дуэль в безопасной локе игрока вражеского альянса

    Основная проблема всех предложений для разработчиков - это то, что они звучат примерно так: "а ещё сделайте чтобы можно было грабить корованы". И разработчики такие: "так у нас в игре нет функционала караванов, это получается сперва нужно огромный пласт работы по караванам проделать". Так же и в твоём случае - у тебя не расписаны нюансы, например:

    - дуэль будет приниматься безальтернативно и другая сторона не сможет отказаться от участия в дуэли?

    - а если тот, кому кинули дуэль, выбежал за пределы локации, сменил канал, сделал логаут или просто убежал на другой конец карты?

    - если пришел высокоуровневый персонаж и кидает дуэли новичкам (в безопасной локе лол), как избавиться от этого абьюза?

    - если в пати у дуэлянта находится хил, который его хилит, как игра должна обрабатывать эту механику?

    Это то что я всего лишь за 3 минуты тут сгенерировал, а в процессе игры люди и подавно придумают ещё больше кол-во абьюзов этой механики. Прежде чем что-то предлагать, стоит хотя бы немного обдумать все возможные варианты и слабые места у своего предложения.

    А так в целом мне предложение нравится, я сам не против буду подуэлиться с кем нить, на прозрачных условиях.

  8. 20 минут назад, Arcay сказал:

    по старой таблице открый тест был бы в августе( конец лета).

    Ну по новым планам всё говорит о том, что следущий открытый тест будет в сентябре, то есть сдвинулось не так уж и сильно (на месяц). Но и причина сдвига в целом уважительная - очень много механик опять переработали.

    21 минуту назад, Arcay сказал:

    Еще нет инфы, что будет вайп на обт(как я понял, пока не видел, можешь поправить)

    Так и есть - на данный момент разработчики не дают однозначного ответа на этот вопрос.

    23 минуты назад, Arcay сказал:

    Не забывайте, разрабам надо бабки уже зарабатывать, а с этими тестами люди наиграются и могут многие забить

    Я это прекрасно понимаю. Однако в то же время вижу как они уже который год полируют свою игру, постоянно добавляют/изменяют игровые механики, экспериментируют с вводом нового контента, а не спешат быстро склепать скелет игры и выложить его в релиз в сыром виде чтобы уже начать стричь шекели.

    Пока подобный подход мне импонирует, как мне кажется они хотят создать не очередную мобильную донат помойку, а игру, в которую люди будут играть годами. Ну и источник дохода у них есть - предыдущая игра вполне себе жива, поэтому могут позволить себе не спешить.

    • Like 3
  9. 6 минут назад, Arcay сказал:

    Ты думаешь эта не будет п2в?

    Окончательную версию доната ещё не объявляли, как выйдет - увидим. Пока то что я видел на прошлой бете назвать пей2вином нельзя, абсолютно всё ненапряжно фармится игровыми путём, в отличие от Евы, где альфаклон (бесплатный акк) это просто еда для омегаклона (донатора).

    8 минут назад, Arcay сказал:

    по сути ничего они и не дали

    Фактически объявили дату запуска следующего теста, для тех кто умеет читать между строк.

    9 минут назад, Arcay сказал:

     В общем пустые новости( таблица планов и так уже была известна)

    Таблица планов новая, кардинально отличается от старой, держу в курсе.

    9 минут назад, Arcay сказал:

    Мне лично дата выхода интересна

    Тогда можешь смело не заходить сюда до наступления 2021го года, релиза в этом году не будет.

  10. 48 минут назад, Линк сказал:

    Задумка хорошая, но делать мы этого конечно же не будем (P.s, Разрабы)

    Ну на старте игры такая механика действительно будет излишня, в игре и без этого будет чем заняться. Но потом в процессе развития игры, когда разработчики будут думать над добавлением нового контента, можно рассмотреть и рыбалку.

  11. 2 часа назад, Yulvo сказал:

    Сама рыбалка на мой взгляд вполне может осуществляться так: прибежал на локу, увидел приятный для себя уголок с водой и поставил там снасть, по принципу донки (если есть рыбаки, то поймут) и пусть стоит определенное время, хоть пол дня. Пришел, проверил, перезабросил, ушел по своим делам..

    Приятная механика, единственное наверное не стоит засирать локации кучей донок, которые могут не забирать и которые будут давать лишнюю нагрузку на сервер, а сделать ловлю только в присутствии игрока, как отдельную миниигру. Например при раскладывании донки панель скиллов персонажа меняется на скиллы для рыбной ловли, которые надо правильно и вовремя прожимать чтобы подсечь и вытащить рыбу.

    • Like 1
  12. 10 часов назад, Dommag сказал:

    То есть переносить заточку на предмет более высого качества в таком случае не возможно(по логике)

    Я понял почему мы друг друга не поняли. Я под качеством имею ввиду градацию по цветам в рамках одного и того же предмета: серый--зелёный--синий--фиолетовый итд. Ты же видимо подразумеваешь под предметами с более высоким качеством - новую экипировку (например палка что падает в Гроте с мобов - это предмет с одним качеством, а которая даётся с сундуков арены - это предмет с более высоким качеством.)

    На прошлых тестах и без того имелась возможность переносить заточку при объединении двух предметов с одинаковым качеством, просто предмет с максимальной заточкой должен был находиться в левом слоте при объединении. В результате объединения получался предмет более высокого качества с уровнем заточки, какой был у предмета в левом слоте.

    А вот что было действительно невозможно на прошлом тесте, так это перенести заточку со старой вещи, на новую при вливании. Возможно и были сделаны какие то изменения в этом направлении.

  13. 1 час назад, Dommag сказал:

    А в посте сказано, что они хотят реализовать возможность переносить заточку на предмет более высокого качества путем объединения предметов.( Объединять предметы можно только одинакого качества)

    Эта механика итак работала на прошлом тесте, смысл был им писать это как нововведение? 

  14. 1 час назад, orlov_007 сказал:

    И если шмотка с +16 объединяется со шмоткой +10 и получается +20 - это чит.

    ага, тоже сразу об этом подумал, что больно жирно получается.

    P.S. хотя смотря как это реализовать. Например приплюсовывать заточку второй вещи, только если она превышает заточку первой, причем приплюсовывать только половину от разницы между уровнями заточки обеих, например:

    Первая пушка заточена на +15, а вторая (которую хочешь влить в первую) на +18. Разница между заточками составляет 18-15 = 3. И половина от разницы это 1.5 (допустим округляем математически до 2). Итого от второй пушки, заточенной на +18 добавляется лишь +2 к первой и получается 15+2 = 17. И вроде как часть ресурсов сэкономил, а с другой стороны в заточку до +15 одной и до +18 другой было потрачено намного больше ресурсов, иными словами баланс.

  15. 5 часов назад, Dommag сказал:

    При объединении если я не ошибаюсь, объединяются два предмета одинакового качества.

    одинакового качества, но могут быть разной заточки

    5 часов назад, Dommag сказал:

    То есть переносить заточку на предмет более высого качества в таком случае не возможно(по логике)

    возможно, но только из левого слота. Например есть 2 одинаковые синие пушки 20-го лвла, одна на +15, вторая на +10. Раньше кидаешь пушку +15 в левый слот и объединяешь с +10-ой пушкой, на выходе получаешь следующий грейд качества, но с заточкой +15. Получается все ресурсы, вложенные в заточку второй пушки (на +10) - терялись. Возможно сейчас сделали так, что из правого слота при объединении переносится часть заточки в пушку нового качества, например +15 с левого слота и еще +5 с правого, или что то подобное.

    НО, тут сразу возникает вопрос зачем точить вторую пуху, идентичную первой - это лишено всякого смысла. Поэтому вопрос резонный, что вы имели ввиду под "переносить уровень усиления на предмет более высокого качества при объединении"?

  16. 14 минут назад, Няш сказал:

    А если в гроте в одиночку будет ни как, то вы лишаете части контента одиночек.

    Так фармить мобов в Гроте никто не запрещал, просто столбы будут фармиться паками (но и на прошлом тесте такая механика была), теперь надо быть готовым, что вкусный спот будет отжат партийными игроками, а если не уйдешь - тебе кинут флаг и сольют. Плюс добавятся 2 новые безопасные локи - обфармиться можно.

    14 минут назад, Няш сказал:

    объединение экипировки это чушь ,в том виде который присутствовал

    Я тоже не понял что они имели ввиду, что игроки эквип не объединяли. Я почти весь шмот за алхимические камни синил. Обещают что теперь это будет сделать легче. Может уровень эквипа будет быстрее набираться или для объединения достаточно будет если вторая шмотка лишь 10й лвл вместо 20го? Посмотрим ближе к делу.

  17. 3 часа назад, Ollie сказал:

    Вместе с вами мы обнаружили и устранили различные баги и ошибки: от мелких и порой весьма забавных до серьёзных и критических. Наши специалисты взяли во внимание все отчеты, чтобы довести игру до ума во всех смыслах.

    можно поинтересоваться а абьюз с голым персонажем на Арене и в Гроте - пофиксили как то?

    3 часа назад, Ollie сказал:

    Мы решили открыть доступ персонажам Хранителей и Легиона к территориям другого альянса. 

    На открытых территориях у персонажей каждого альянса будут свои побочные и сюжетные квесты, но динамические области станут общими, как и задания на них.

    имхо это лишнее, грубо нарушает лор игры - непримиримые враги в гроте, внезапно становятся друзьяшками в локациях. Ну а двухкратное увеличение динамических лок (выполни 3 раза в день 3 свои локи, а потом еще 3 раза в день 3 хранителевские) слишком перегружает кол-во дейлов в день (18 шт омг).

    3 часа назад, Ollie сказал:

    Мы будем работать над балансом в этом отношении, чтобы все квесты и состояния можно было проходить одинаково комфортно и без больших очередей.

    оставьте небольшую конкуренцию и свинокрадство - так хоть дейлы веселее проходят, нежели унылый клик-фарм.

    3 часа назад, Ollie сказал:

    Мы внесли необходимые исправления, и теперь повышать качество имеющейся экипировки будет максимально полезно и выгодно на любом уровне персонажа.

    я надеюсь добавился механизм выбора или переролла новой характеристики у апаемой экипировки, а то даже на вашей гифке видно как магической пушке попалось уклонение 😄

    3 часа назад, Ollie сказал:

    Будьте уверены, что вопросов «Как попасть в Факторию/Благорощу» станет гораздо меньше

    а жаль, именно на этом этапе люди начинаются общаться, спрашивать совета в чате, социализироваться как-то ...

     

    В остальном все очень вкусно и сочно звучит - однозначно лайк за то что не спешите, а хотите выпустить законченный и тщательно протестированный продукт!

    • Like 1
    • Thanks 1
    • Confused 2
  18. 2 часа назад, Arcay сказал:

    Афк фарм нам не нужен. Все ждут игру из-за отсутствия афк фарма. Если они такое введут в игру,  я уж точно небуду играть. А смысл? Такого на рынке намеренно 

    Ты видимо новичок в игре, иначе бы знал что в Скайлоре нет встроенного функционала афк фарма. Но есть небольшая недоработка, которая при определенных условиях позволяет ставить персонажа на афк фарм. Здесь на форуме уже писали про это, поэтому думаю разработчики уже в курсе про это и поправят перед стартом.

    А что касается макросов/скриптов для автокликеров, то мир игры не слишком большой, чтобы на его просторах можно было бы затеряться, поэтому товарищей на макросах будут легко вычислять, петишить и банить.

  19. 10 часов назад, Линк сказал:

    не знаю, может и так, но лично я просто умираю со скуки без скайлора. Если я уже играл, хочу еще🤔

    Друг, сходи нагуляйся всласть пока лето) придёт унылая дождливая осень - будешь хоть целыми днями напролет фармить в Скайлоре за чашечкой горячего какао)

  20. Все кто ноют за отсутствие инфы о дате выпуска, потом будут так же ныть "как попасть в факторию" и "почему так качаться тяжёло после 7го уровня когда квесты кончились". Просто это люди такие - нытики, вот и все.

    • Like 1
×
×
  • Создать...