Перейти к содержанию

Dream

Members
  • Публикаций

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Dream

  1. 8 hours ago, Miz said:

    А теперь каждый раз надо заполнять анкеты, если на прошлых заполнял?

    Вероятно да, разработчики же спрашивают ваше мнение о игре и о том что было введено в новой стадии тестирования.

  2. Бонусы хотелось бы увидеть...но такие, что бы не определяли выбираемый класс.

    Сейчас отчётливо видно что большинство танков выберут Горров, маги - Эльфов, а лучники или тени - Муаров или Ноксов.

    п.с. о хилах позабыли 😞

  3. On 7/1/2020 at 5:29 AM, Osmou said:

    I will not definitely spend any money on the game, if trading is not implemented to the game.

    there are pros and cons in trade ... will it be or not on release - we don’t know yet.

    But everyone has his own choice ... play or not play Skylore... 👍

  4. 10 hours ago, Dark World said:

    Не понимаю нытья по поводу того что нет никакой информации по тестированию.

    Всё же, нужно рассматривать монету с двух сторон.

    Людям хочется больше информации, больше деталей, больше конкретики, и это понятно, игра произвела хорошее вечетление.
    Но с другой стороны, возможно работа идёт над банальным написанием кода, или другими делами...чем тут "делиться"?

    Тут конечно же будет правильным придерживаться "золотой середины" - иногда выдавать информацию, работать/общаться с посетителями форума/дискорда/ВК и т.д., но и не забывать о том, что важно что бы кодеры не спеша поправили все баги, подготовили следующую стадию тестов, внедрили новые идеи...

    • Like 1
  5. On 5/10/2020 at 7:53 PM, Absalom said:

    Please make the mage class overpowered and limit the amount of players using it. Currently it feels rather equal to the other classes and I prefer to be an OP God stunning everyone and killing them like insects. Thank you for the consideration. 

    :)))


    I'm betting that the mage will be weaker, than we saw on the last test

  6. 13 hours ago, Ollie said:

    Это все статистические данные, которыми мы хотели бы с вами поделиться. Но ни в коем случае не прощаемся: впереди вас ждет еще много интересной информации, событий и приключений ☺

    Спасибо за статистику.

    Ждём-ждём еще много интересной информации 🏆

  7. 20 hours ago, orlov_007 said:

    Чёт пока-что бессмысленно всё как-то. Пытаешься красиво говорить, но одна вода вместо смысла.

    Вот, автор всё поудалял.....обидел ты творческую личность 🙆‍♂️

  8. Если обратится к википедии, мы увидем следующее

     

    Quote

    Практически во всех компьютерных играх основной целью игрока является развитие своего персонажа. Для этого почти всегда применяется система развития посредством накопления очков опыта и использования их для увеличения «уровня» персонажа, что положительно отражается на всех его способностях. Традиционно основным путём для получения очков опыта является охота на монстров и выполнение квестов от NPC. Участвовать в этих действиях персонажи могут как в группе, так и в одиночку. Накопление богатств (в том числе полезных в бою предметов) само по себе также является элементом развития в MMORPG и также, зачастую, наилучшим путём достигается в сражениях. Игровой цикл, задаваемый этими принципами (сражения, открывающие доступ новым предметам, открывающие доступ к новым сражениям и т.д. без существенных изменений геймплея), иногда в отрицательном свете сравнивается с беговым колесом для грызунов, и известен среди игроков как гринд.

    Источник тут

×
×
  • Создать...