Перейти к содержанию

NEUK

Members
  • Публикаций

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент NEUK

  1. Добавлен PvP сет - Сет Гладиатора Добавлен список параетров, которые добавляются при улучшении экипировки до редкого (будет добавляться)
  2. NEUK

    Карты локаций

    @klerdongc последним обновлением количество предметов на динамических областях поменялось и их стало достаточно много, одного-двух раз достаточно, чтобы запомнить где что респавнится и с каким временным интервалом. но сделать можно :)
  3. моё видение ситуации такое - большой сундук с бОльшей вероятностью падает, если группа ниже твоего уровня
  4. @Ollieможно. но за основу я беру документ в гугл таблицах, там виднее, нежели на скринах. со временем, когда-нибудь, когда будет время, можно подумать и над улучшением подачи информации.
  5. Обновление 0.31.0 от 01.10.2020 Были внесены следующие исправления: Алхимик, Направленное преобразование - Пиромантия, эффект Горение с 4 секунд снижен до 3 секунд. Алхимик, Эликсир жизни - Экстракт огнеполоха, эффект Горение с 6 секунд снижен до 5 секунд. Алхимик, Исцеляющее преобразование, время перезарядки с 24.6 секунды уменьшено до 24.4 секунд. Тень, Тысяча клинков, время перезарядки с 20.0 секунд увеличено до 22.0 секунд. Тень, Тысяча клинков, эффект Отравление с 6 секунд снижен до 5 секунд. Тень, Насыщение тьмой - Вытягивание жизни, эффективность восстановления здоровья с 40% уменьшено до 35%. Чародей, Огненный шар, время перезарядки с 5.8 секунд увеличено до 5.9 секунды. Чародей, Огненный шар - Воспламенение, эффект Горение (х2) с 6 секунд снижен до 4 секунд. Чародей, Ледяная сфера, время перезарядки с 17.4 секунд увеличено до 17.6 секунд. Чародей, Ледяная сфера, время активации с 0.5 секунды увеличено до 1.0 секунд. Чародей, Разрушение, время перезарядки с 38.8 секунд увеличено до 39.2 секунды. Чародей, Раздвоение, время перезарядки с 29.1 секунды увеличено до 29.4 секунд. Чародей, Волна энергии, время перезарядки с 14.5 секунд увеличено до 14.7 секунд. Чародей, Телепортация, время перезарядки с 21.3 секунд увеличено до 21.5 секунд. Чародей, Энергетическая транслокация, время перезарядки с 25.2 секунд увеличено до 25.5 секунд. Не все изменения могли быть в последнем обновлении. Почти вся информация собиралась на прошлом тесте. Но здесь примерно видно, как изменялись способности у героев.
  6. @Ollie форум этот тяжко познать мне. изменил изображения, спасибо
  7. За прошедшее время прошло обновление, которое затронуло ценовую политику продажи вещей. Поэтому цены в игре и цены в документах могут отличаться. Все сеты в игре в гугл таблице Начальный сет Где получить - изначально на персонаже / награда за задания / дроп с мобов Качество - обычный Прочность - неразрушаемый Сет Ученика Где получить - награда за задания / дроп с мобов Качество - обычный Прочность - неразрушаемый / 100 Необходимый уровень персонажа - 2 Сет Подмастерья (PvE сет) Где получить - награда за задания / дроп с мобов Качество - обычный, необычный Прочность - 100 / 150 Необходимый уровень персонажа - 4 Дополнительный параметр - хладнокровие (повышает урон по мобам мощностью: слабый, обычный или сильный) Сет Первопроходца (PvE сет) Где получить - награда за прохождения подземелий Качество - обычный, необычный Прочность - 100 / 150 Необходимый уровень персонажа - 4 Дополнительный параметр - могущество (повышает урон по мобам мощностью: элитный, босс или чемпион) Сет Бойца (PvP сет) Где получить - награда за арену Качество - обычный, необычный Прочность - 100 / 150 Необходимый уровень персонажа - 4 Дополнительный параметр - стойкость (снижает получаемый урон от атак и вероятность получения критического удара от других игроков) Сет Мастера - (PvE сет) Где получить - награда за задания / дроп с мобов Качество - обычный, необычный, редкий Прочность - 100 / 150 / 200 Необходимый уровень персонажа - 10 Дополнительный параметр - хладнокровие (повышает урон по мобам мощностью: слабый, обычный или сильный) + рандомный* Сет Гладиатора - PvP сет Где получить - награда за арену Качество - обычный, необычный, редкий Прочность - 100 / 150 / 200 Необходимый уровень персонажа - 10 Дополнительный параметр - стойкость (снижает получаемый урон от атак и вероятность получения критического удара от других игроков) + рандомный* Сет Техника - (PvE сет) Где получить - награда за прохождения подземелий Качество - обычный, необычный, редкий Прочность - 100 / 150 / 200 Необходимый уровень персонажа - 10 Дополнительный параметр - могущество (повышает урон по мобам мощностью: элитный, босс или чемпион) + рандомный* *Параметры, которые добавляются при улучшении экипировки до редкого: количество алхимических камней, золота и знаний необходимых при объединении экипировки старая версия
  8. В этой сводной таблице показывается применяемость эффектов разными классами. Это может пригодится тем, кто ещё раздумывает кем начать играть. Ссылка на гугл таблицу (вы можете скачать файл, чтобы вносить свои изменения) 2020-09-18 15-14-58.mp4
  9. голосую против хороший эффект
  10. NEUK

    Знания, золото...

    @Buxpb, ну а чего правильно! реальная жизнь скучна, сера и одни неприятности. поэтому её лучше перенести в игру. донат в игре нужен не тем, кто мало играет и готов потратится и быть в топе (это просто нереально), а тем кто задротит. чтобы ещё больше дальше оторваться от преследователей, быть ещё круче, нежели следующий, который меньше проводит в игре время и меньше донатит.
  11. NEUK

    Вместимость гильдии

    10 человек изначально. +1место за каждый уровень гильдии. максимум 20 человек. больше 20 будет проходной двор. да, изначально "активные кланы" могут и по 50 человек набратьть сразу в клан. но игра не стоит на месте, как и меняются взгляды игроков на игру, да и про реал никто не забывает. игроки начнут уходить. потом чат утонет в сообщениях о приёме. потом будет объеденение гильдий. всё сведётся к тому, что игрок, отвественный за приём, будет сутками спамить о рекрутинге - это быстро надоест всем в чате, да и ему самому. и не надо писать что всё будет чётко, что будут размещать обьявления или в дискорде, или на форуме. народу по большей части всё-равно в какой гилдии сидеть, лишь бы сидеть. а старенькие гильдии через некоторе время будут смотреть как растут новенькие, а к себе ждать стареньких игроков с опытом и макс уровнем.
  12. @Bkmz у новых пользователей отключена данная возможность. по поводу сроков - тут даже не стоит думать и гадать. в планах бета-тест стоит Осень-Зима. так-что тут можно спокойно и 20 сентября, и 20 декабря написать, и даже 20 января, всё-равно не угадаем.
  13. NEUK

    Сабклассы

    это ещё больше может внести ограничения в поиске группы. сейчас народ пытается найти сбалансированные пати, путём поиска нужных людей для похода куда-либо. а так достаточно будет пяти человек, которые по необходимости будут выбирать тот класс, который требуется для поставленной задачи.
  14. @Ollie я Вас услышал. но Вы пишете неправильно, ведь насаждая задания на задния, ежедневки на ежедневки, призы за вход и тд, вы и делаете игру работой.
  15. про другое? вы добавили динамические области с заданиями с ограниченным временем на исполнение. можно было бы их пропустить, вот только награда там исключительная, при этом она была в малых количествах. поэтому пропускать их было очень накладно. поэтому вы и открыли области к территориям в другом альянсе, чтобы ещё больше заставить народ находиться в игре. что мне, заводить будильник? находится в игре 24 часа в сутке? нет. если Вы опираетесь на игроков всех возрастов и возможностей, то ограничились бы тремя (допустим) заданиями на целый день. и игрок, у которого нет возможности 24 часа находится в игре, но он желает продвигаться по игре, смог бы зайти в течении дня и сделать их. тогда он, и те, кто из игры не вылазиет, были бы в одинаковых условиях, хотя бы по наградам в динамических областях.
  16. да, именно все. в каких перерывах? это игра один гринд, и админы делают всё, чтобы у игрока не оставалось времени на всякие вольности. зачем лоу лвл игрокам дуелится? у них нет ни шмоток нормальных, ни узучены таланты. проше проводить кулачные бои, и то смотрибельнее будет.
  17. не, дуэли нужны, обязательно и не добавлять функцию в настройках о возможности отключения приглашения на дуэли вот так бежишь себе по делам через карту и только успеваешь отклонять их абсолютно не будет нервировать, не, точно, не будет
×
×
  • Создать...