Перейти к содержанию

Walidor

Members
  • Публикаций

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Walidor

  1. Выше уже описали, что с каждого моба у каждого только шанс на лут коробки, но есть и другие объяснения, например, баф на коробки гильдии или просто накрутка у персонажа. Знаю одного человека, он ВСЕГДА получает куда больше, чем все остальные, за каждые 8 договоров он в сумме стабильно получает на 40 коробок больше, я с ним весь ивент бегаю, и у него по статистике абсолютно всё время больше коробок, чем у любого в пати. Кинь три сотки олли на киви, тебе тоже может оформят
  2. Не понимаю суеты, что тут насчет чаек разводят, регулярно вижу сообщение от нубов, что они зашли в квестовый договор, всрали его и теперь не знают как закрыть квест. У нубов социализации ноль, скилла ноль, скиллов ноль. Даже если нубы каким-то чудом откопают единомышленников, то скорее всего получат не шибко больше (если вообще получат), а это надо полтора часа торчать в чате и собирать таких же нубов. Вопрос: а зачем, если можно взять 3 чайки и не париться? Они для своей же выгоды пропылесосят договор на 9 волну, нубу эта награда с договора будет как раз, чайки с бабками, у нуба сделан квест и пройден договор — все счастливы, кроме пары нытиков. Чайки это справедливо? Да. Нужно? Да. Красиво? Нет, у нас ламповое комунити Да и *скам нубов* это явно трической воды трындёж, награду у них никто не ворует, она всем в договоре падает одинаково Ну как обычно, кому-то чё-то не нравится, и он идёт рассказывать другим, что они играют неправильно. Ну нравится людям приставать к нубам, тебе какое дело? Нуб вместо 4 фиговых предпочёл 1 хороший договор, тебе то какое дело? Если разрабам не понравилась сложившаяся ситуация, то они б это непременно исправили или взяли на заметку, чтоб исправить в следующем ивенте. Уверен, разработчики пристально следят за игроками, балансом, экономикой и порядком в чатах🙂
  3. Ого, -39 сундуков за ивент. Спасибо, что у меня нет этих дейлов
  4. На самом деле администратор вас немножко обманул: гильдия не является собственностью владельца. По лицухе она принадлежит Аигринд Так что в целом, вы можете как уговорить поддержку что-нибудь сделать с гильдией, так и разозлить их, в следствие чего вас просто перебанят, власть там не ограничена🙂 хотя вряд ли что-то случится, меня поддержка с 15 февраля игнорит
  5. Walidor

    Задержка скилов

    У вас там мобы под обездвиживанием 6 клеток пролетают в поисках ближайшей клетки, я бы советовал сменить движок🙂 Screenrecorder-2023-04-06-10-03-09-3801.mp4 Ну или хотя бы проверку на дистанцию запилите нормальную, а то если противник бегает, то персонаж подбегает к нему вплотную и смотрит на мигающий скилл, потому что да. Ощущение, что у вас если проверка на дистанцию не прошла, то повторная проверка будет через вечность. Короче, движок работает так: 1)проверка дистанции игрок1—игрок2, 2)если она провалена, то сокращает дистанцию через игрок1—точка_следования_игрока2 и динамически отслеживает это расстояние, а не расстояние между игроками, 3)и когда она будет меньше или равна 8, то повторяет пункт 1 И вся канава как раз в пункте 2, потому что игра динамически не отслеживает расстояние между игорьками, и, судя по всему, не сможет, потому что игорьки умеют быть между клетками, а предусмотреть, что игроки могут разворачиваться в обратную сторону, не добегая до точки следования, никто не смог. Хотя я не понимаю, почему нельзя сравнивать расстояние между клетками, в которых были игроки, до того, как перейти в состояние междуклеточья, так работает система сохранений в душах
  6. Цифры это я посчитал людей. На экране их 4, а на панели пати 3. 1 человек просто вылетел из пати, хотя кнопки кика/выхода из пати неактивные. А, и ещё у меня нет дейлов ивента, они просто не появляются. Первые я закрыл, которые сразу дали, а больше новых не было, хотя на твинах всё обновляется. Я их просто сделал ДО того, как сделал последний сюжетный квест и всё, теперь без приколюх Ну да. Абсолютно по всем параметрам выживаемость-контроль-урон вчистую проигрывает другим дд классам, сразу 3. А ещё маг выделяет целый слот скилла на то, что у других просто запихнуто в пассивку или чх, в итоге маг, который не отлетает за первые 2 секунды боя, дерётся в 2 атакующих скилла. С мага можно выиграть, если вылетит строчка критов или если противник слоупок, который не может найти оригинал среди клонов.
  7. Тогда опять выиграют дд, потому что они на боссах получают больше урона, чем страж. Ты пока в крагге это не замечаешь, но на тропах это прям заметно. А ещё стражи абсолютно безнаказанно занимаются гнилью: агрят босса и уводят его, не позволяя никому этого босса забрать. Геймплей — моё почтение
  8. Вас неохотно берут на башни, потому что сам режим башен максимально непопулярный и брать некому. Я не знаю ни одного адекватного человека, которому бы нравились башни. Саппорты хотяб под чужой башней очень долго живут и всё это время наваливают, ну если рога или хант в дефе не стоят, эти черти буквально с 2 скиллов убивают, с какого класса ты б не залетал
  9. Walidor

    Арена-башни

    Только маг под своей башней сотрёт без контроля, а рога и хант под вашей, не выпустив из сала/стана 🙂
  10. Прикольно, конечно, что договоры теперь в балансе, жаль, что с косяками: Договоры крутые, но всего по 1 штучке в день, ууух как нафармимся, 500 гарантов навытягиваем, люди уже нубов в стартовой локе принимают и обрабатывают Сюжетка ивента немного простовата, но в целом прикольно было бегать за духами в униформе балансера классов, а когда бедный человек, числанутый с вуза, умер на заводе, мне даже всплакнуть захотелось, такая жиза. Да и дейлы неплохи, приятно бегать по ним А ещё какого-то черта сломали рейд на черепаху, теперь там стоит нерабочий телепорт, который пропускает 1 человека в минуту, спасииибо И конечно же опять без аппа мага, осуждаю 🐷👎 В целом, на твёрдую четвёрочку обнова
  11. Потому что тогда получится апп мага, а у разрабов только один принцип: мага — в канаву
  12. Walidor

    Костюм пирата

    Жаль с палкой такая имба будет фигово смотреться
  13. А когда мета до мага дойдёт? Объективно класс хуже остальных дамагеров по всем показателям и где-то года 2 в мете ни разу не был, а вы его ещё и фиксанули в обнове, заменив нормальные таланты на пробив А какую характеристику посоветуете ролить магу? Вот какие падают на одежду: хп, уклон, кд, пробив, фокус. Пробив в этой игре максимально босполезная характеристика из-за её механики работы Хп даётся сущие копейки Фокусировка среди всех 5 классовых характеристик самая бесполезная и абсолютно ничего не даёт Остаётся кд и уклонение. И теперь вопрос: А где вариативность?
  14. Добавьте кнопки пожаловаться на ник и пожаловаться на название гильдии, ну срамота, куда не посмотри: то хентай, то кожаные флейты. И репортить вроде бы надо, но тааак неудобно, надо же заскринить, выйти, залезть на почту, отправить, тфу блин, я еще на этапе заскринить перехотел.
  15. Walidor

    Список друзей

    Увеличьте, пожалуйста, список друзей раза так в два. Друзей у меня много, а список маленький
  16. До того, как появился ивентовый босс с таким названием, балабобу очень часто называли почему-то углём. Всё давно затеститовано, высчитано и обныто. Да, я тоже сначала не верил, что пробив это настолько слабый стат, но увы
  17. Блин, про эти вопросы так-то забыл, тыщу лет не встречал их
  18. Эта тема вообще обо всём скайлоре, здесь я расскажу как ходить, как качаться и как дышать. Если ты только создал персонажа, не врубаешься, где, что, скипнул обучение и теперь переживаешь, как бы не запороть персонажа, то сейчас преисполнишься до смешарика Начнём с самого начала. Вот перед нами окно создания персонажа: У нас здесь 2 фракции: левый столбик хранители, правый — легион. У каждой по 3 расы, всего 6 рас. Уже глаза разбегаются, да? Тут есть советик: выбирай ту расу, какая внешне больше всего нравится. Просто забей на описание, на самом деле никакая из рас не имеет абсолютно никаких бонусов, это обман тысячелетия, не скамься на описание, не будь мамонтом. Второй вопрос: за какую фракцию играть? Никто ж не хочет играть за фракцию, где 3 калеки, да? Забей на фракцию, выбирай внешку, здесь фракции НЕ воюют, они определяют только стартовый город и квесты. Как только выйдешь из стартового города, станут доступны квесты нового уровня, которые открыты для обеих фракций. Выбрал расу? Молодчина! Теперь выбирай внешку. Мужиковый мужик или милая тяночка, не важно, важно не забыть вписать свой ник в окошко сверху, потому что есть только два варианта смены ника: за донат в магазине и вписать матюки в ник и ждать, пока разрабы придумают рифму. И многие забывают изначально ставить ник, потому что тщательно выбирают свой класс. Ах да, клааааассы! Какой же выбрать? Скажу по секрету, какой больше нравится. Чуть ниже распишу, какой класс, чем крутой, просто спойлер: все крутые. Итак, чуть выше я пояснил за всю душнину по классам. Класс выбран, теперь на автобеге делаешь все квесты, начало положено. Вот тут смотри внимательно, ведь есть только один способ запороть персонажа — не качать грёбаную сумку. Да, именно это и выливается в огромные проблемы. С самого старта игры береги каждый синий гем, будто это девственность твоей дочери, не трать их ни на что, кроме сумки, ведь никаких других хранилищ в игре не предусмотрено, только мешок на твоём горбу, и он реально маленький. Теперь поговорим о прокачке. В этой игре нет так называемого опыта в привычном его понимании, вместо этого тут система боевой мощи, ща поясню, что это и как поднимаются уровни. Чекируй картиночку ниже. Это твоё текущее мастерство или же боевая мощь. Аналог опыта. Это такой абстрактный показатель силы твоего персонажа. Получается она очень просто — тупо складывается всё мастерство со шмоток и всё мастерство с талантов, что у тебя есть. Посмотреть сколько и что даёт можно вот здесь Отсюда получается, что для поднятия уровня нужно качать таланты и улучшать шмотки, что надеты на тебе, больше никак. Теперь понимаешь, что делать, когда квесты на 7 уровне закончатся? Тебя качали не квесты, у них нет опыта, ты просто вливал награду с квестов в персонажа и уже от этого уровень поднимался. Сходи куда-нибудь покрабить ресурсы, пооткрывай сундучки арены/подземелья, и ты сможешь дальше прогрессировать. Теперь перейдём от очевидной фигни к не совсем очевидной: не все таланты одинаково полезны, и качать в первую очередь нужно самые полезные, а это хп, чх(частицы хаоса) и скиллы. Вот пример ниже Понимаешь? Нужно прокладывать маршрут изучения так, чтобы как можно быстрее изучить как можно больше здоровья, при этом захватить чх и скилл. Однако помни, не все скиллы полезные, лучше узнай у игроков поопытнее, как им этот скилл и стоит ли его открывать как можно быстрее или стоит пооткрывать другое. Когда же изучать то, что пропустил? Тогда и только тогда, когда только недостаточно высокий уровень не будет тебе позволять изучить больше чх и здоровья. Всё изучил, упёрся в уровень — учим остатки. С вещами всё максимально просто Видишь 2 стрелочки? Жёлтая и зелёная. Если видишь вещь с зелёной стрелочкой, сразу надевай её. Жёлтая стрелочка значит, что эта вещь при максимальной прокачке будет лучше, чем та, что на тебе, и это еще не значит, что её нужно качать. Смотри, сейчас есть всего два уровня, на которых надо остановиться и немного подумать: 10 и 20. Докачался до 10 уровня, вещи, что на тебе надеты, перестаёшь качать. Смотришь на уровни, падающих тебе вещей, и если он больше, чем на твоих, то надеваешь. Надеюсь, как сравнивать вещи не надо объяснять. Теперь главный вопрос: гладиатор, мастер или техник. Абсолютно безразлично, натягивай первые попавшиеся штаны за 40 грывень и спидрань 20 уровень, а там уже решишь, во что одеваться. Ролить статы тоже строго после 20 уровня, до этого адаманты и алхимические камни тратить не стоит. А раз тебе придётся ролиться, то вот лично тебе в руки разрабы попросили передать две таблички А я расскажу про статы, работа которых не совсем очевидна • Укорение автоатаки — тут не варспа, 100% скорости просто удвоит количество автоатак • Пробив(физа/магия пофиг) — сразу пример: у нас 10% пробива, у врага 30% защиты. Мы оставим противнику 27% защиты Здесь же как работает расщепление — тупа -30% напрямую, было 40%, стало 10% • Рейтинг крита — в характеристиках шанс крита по мобам, по игрокам другой идёт. У вас 20% крита, у врага 20% стойкости, ваш шанс крита 16% • Классовый стат — у каждого класса он свой. Причём работает как-то всрато, например, у рог 20% хитрости практически в 2 раза увеличивает длительность инвиза и урон из него, а у ханта прибавка всего 5% чутья увеличило урон пета почти на 15%, а длительность жизни пета на 20%. Я так и не разобрался, как работает это дерьмо, логики не обнаружено. • Уклонение — оно не спасает от эффектов. Например, летит молния с оглушением, сам урон молнии уходит в уклонение, а вот само оглушение остаётся. Помимо этого тики дот урона от мобов (яд, горение) уходят в уклонение, а те же самые тики от тех же самых эффектов, но от игроков, не уходят в уклон. То есть от горения змеи я умею уклоняться, а от горения алхимика не умею. Логики всё так же нет пока. Вот теперь, дорогой друже, у тебя почти пройден курс молодого смешарика, считай, самую базу знаешь. Вот тебе еще в подарочек небольшой справочник по чату скайлора .
  19. Эти описания прям супер неочевидные, любого нуба спроси, как работает пробив, и он в лужу сядет, особенно после того, как узнает работу расщепа) Как стойкость режет крит тоже нормального описания в игре нет. К тому же вообще неупомянута нелинейность прироста статов, это просто пересказ таблиц, которые сами разрабы и постили
  20. Там может стоять только тот, на ком висит босс, он не переагривается, если не может достать свою цель, а просто стоит афк, даже если условный рога в клетке от него ему лещей накидывает, пока агр стоит за кучей
  21. Именно для них и нужно расписывать, большие дяди и тёти стоят, ждут портала и всё норм, а нубики даже не представляют, что так можно делать, и с криком лиииироооой агрят миника. Когда регаю данж с нубами мне приходится на всех порах лететь вперде, чтоб посмотреть, какая комната, полминуты писать в чат, что делать и уже потом скипать, чтоб сэкономить 2 минуты. Можешь даже видосы вставить, как обходить и как скипать. Так это просто фича, потому что он мега жирный и туда не пролазит. Это как в майнкамфе стать под низкий потолок и пинать эндермана. Когда идёшь в 4дд очень полезная фича, потому что отключает весь урон автоатак Скорее всего просто удар аоехой прилетел, может багнуло и 2 сразу прилетело, хлеборез просто дальник, и этот удар он бежит на спидах делать через всю карту, и ты мог просто незаметить, потому что он милишник. Именно пила не половину хп ест, а полностью шотает, а он в это время секунды 3 на месте афк стоит. Хотя может быть, что мы просто о разном говорим, потому что описание в этой игре зачастую не ахти
  22. Про магнетрона нет абуза кучи мусора, которая всегда есть в самом нижнем углу комнаты босса. И нет инфы про абуз порталов, которым можно абсолютно любого миника скипнуть, даже если нет обхода. Хлеборез абсолютно всегда юзает аое пилу после стяжки и только после нее, просто так он её не юзает А в целом очень хорошо расписано, для нубов годно, луцк вкину
  23. Скилл не работает просто потому что под громким словом "все" подразумевается лишь небольшой список эффектов, которые накладывают игроки(страх, сон, оглушение, немота), а вот скиллы боссов уже имеют просто другое название, и скилл просто перестает работать. Если босс наложит, к примеру, страх, и он будет висеть как отдельный эффект, ты его снимешь, страх той же тлевры спокойно снимается, просто потому что он подписан как "страх", а не условный "страх безумия"
  24. А, и в таблице нет оружия
×
×
  • Создать...