Перейти к содержанию

Slaup

Members
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Slaup

  1. я конечно извеняюсь но я на 11лвл довольно часто фармлю мобов именно на нижнем ярусе вылавливая мимо пробегающих помошников для убийства рб по дейлу и что то я не заметил что бы с мобов дропал зеленый шмот
  2. Slaup

    Изменение значений

    нужно просто сбалансировать цены апа талантов а то конечно круто что в игре 150талантов и все такое по по факту 10-20 талантов по своей полезности не покрывают полезность 1-й синей шмотки а цены на ап мягко говоря заоблачные. прошу подумать над снижением цен на ап промежуточных талантов повышающих характеристики персонажа
  3. Slaup

    Объективное мнение

    обьективное мнение что допускается введение штрафов между устоем и хладнокровием но так же стоить учитывать что пве боссы находятся на пвп локациях и фармить их в пве шмоте станет рисковыно при наличии большого количества пкашеров в игре так же обьективное мнение что наличие болие 1 набора экипировки при нынешней ситуации с слотами сумки а точнее отсутствия возможности увеличения их количества без вливания в игру кровных является весьма и весьма проблематичной для тех кто решил пойти по сложному пути прокачки или просто не имеет желания/возможности вливать реал в игру вот тебе и обьективное мнение
  4. ну сейчас эта тема еще не очень актуальна но после релиза дейлы будут вызывать много негодования когда в игру хлынут сотни если не тысячи игроков. мне кажется есть резон сделать дейлы по принципу дажней например в ход в дейловую локацию через порталы и сделать много одинаковых паралельных локаций с допуском на каждую 30-50игроков иначе после релиза даже за 7часов будут все шансы не выполнить дейл не говоря уже про страшную нагрузку на устройство при мельтешении тысячь игроков на одной локации
  5. я понимаю что в каком то смысле это наглость и затрагивает еще с десяток тем на форуме но все же с учетом введения усталости и сжности ее востановления а иак же весьма долговременного открывания сундуков есть смысл дать возмодноть удалять из наград серые сундуки с целью фарма и выбивания 6-12часовых сундуков во первых это поможет начинающим игрокам быстрее одеватся во вторых сильно повысит посещаемость арены и подземелий тем самым невелируя жалобы игроков на безполезность фарма арены и подземелий после получения максимального количества сундучков а так же прохожления лиги и активностей
  6. по поводу двойного тапа эту функцию можно выключать для перехода в пвп режимы так же она тебе не понадобится когда ты перетыкаешь всех мобов и всех боссов в игре так как ты уже будешь знать кто что из себя представляет. но естт гораздо болие важная проблема особенно с рб которые окружены нейтральными мобами. я понимаю что варспир другая игра и все такое но в плане выбора цели стоит взять с нее пример. когда убегая от босса я тыкаю на босса а рядом стоит моб и закрывает его своей текстурой то клик по текстуре моба выбирает его в цель. а это создает определенные летальные ситуации для не хайлвл игроков. выбор цели нужно сделатт по местности тоесть не по всему телу моба а только по клетке на которой он стоит
  7. Slaup

    Плач нубов.

    от скалирования особого смысла и сейчас нет так как кроме сухой цифры урона и хп по сути ничего не меняется и откровенно говоря шансы совершенно не уравниваются еще ниразу не видел что бы игрок 10уровня в гроте смог убить 20-й уровень не говоря уже про то что 16-20уровни даже с понидением хп и урона спокойно крошат рб соло тогда как лоулвлы даже в пати с трудом тх тянут
  8. Slaup

    Удобство в гроте

    сделать как во всех нормальных ммо крик по месности = сброс цели выход из боя через 5-10секунд при отсутствии получения урона друг от другаили при отходе друг от друга на определенное растояние (желательно не на другую локацию как сейчас)
  9. достаточно добавить возможность (пусть даже за голд и экспу или камни (именно или а не еще и камни)) перекрафтить шмотку для получения другой рандомной характеристики а с учетом того что будут вводится еще фиолетовые и оранжевые вещи как я понимаю тоже с дополнительными рандомными характеристиками есть резон или сделать на синие и фиолетовые вещи статичные характеристики или ввести возможность перекрафта на кажды из уровней развития шмотки. это конечно будет забирать львиную долю ресурсов и времени в процессе прокачки но поствит всех игроков в болие мение равноправное полржение
  10. Slaup

    ПК-режим

    появилось довольно много пкшеров хайлвла в гроте учитывая что локация открыта для любого уровня персонажа здравой мыслью является сделать так что бы в пвп могли вступать только те игроки которые покрасились и те игроки которые напали по собственной воле на покрашеных игроков а нейтралы могли спокойно фармить. особо остро эта проблема стоит для лоулвлов которые приходят на фарм экспы и голда а по этогу их крысят (а ремонт вещей так то не дешевый) или как вариант можно сделать что бы шмот в пвп режиме не ломался. еще обнаружился баг которым пользцются пкшеры. при заходе на локу и стоя на переходе дальники могут свободно бить тех кто находится рядом с переходом (возле реса) а игроки которые тыкают по переходу просто выходят из локи но не могут их ударить. во первых если кто то стоит на переходе то должно высвечиватся окошко как при выборе из множества целей во вторых добавте хотя бы на 3-5 сек неуязвимость (до нападения или применения способностей) для тех кто только что реснул что бы они могли при необходимост просто покинуть пвп локацию
  11. Slaup

    Личный склад(сундук)

    конечно все очки которые уже вложены не теряются но... но...но... цены на переливание этих очков в другие шмотки как бы не выше чем ап самой шмотки неплохо было бы или повысить цену на продажу апнутых шмоток в магаз или снизить цену на переливание апнутых шмоток
  12. Slaup

    Чат

    Учитывая что игра задумана как интернациональная и как я понял в данном плане ничего уже менятся не будет (в плане разделения на серверы) думаю актуален вопрос на тему 1-е предложение это введение нескольких мировых чатов с разделением по языковым критериям что бы разгрузить общий поток сообщений 2-е преедложение ввести возможность копирования текста из чата для удобства игроков которые не могут себе позволить выучить все языки мира и польщуются переводчиком по пол часа переписывая тексты со сринов что бы понять о чем пишут в группе
  13. а еще неплохо было бы сделать настройки маштабирования самой игры для устройств с не самым большим экраном и раазришением ибо если на арене крупные элементы на экране еще можно считать плюсом то в подземелье это доставляет большые неудобства как при перемещении по подземелью так и в своевременном обнаружении мобов на локации у которых довольно таки большой радиус агра
  14. Slaup

    Продажа вещей NPC

    и очень бы хотелось увидеть разницу цен между уровнем вещей у торговца а то продавать зеленые вещи 10лвла как то не актуально по 40г
  15. Slaup

    Отмена дейлов

    полностью потдерживаю. особенно остро стоит проблема с выполнением и отказом от выполнения пвп дейлов в гроте для низкоуровневых персонажей
  16. не нашел подходящей темы прошу прощения. прошу переместить в соответствующий раздел или тему при необходимости. баг в пещере зерцалий с сюжетным заданием мобы которые появляются из цветков на дополнительной локайии появляются с рандомным временем реса бывает что за время боя содним мобом цветок ресает 2-3 раза подряд. учитывая что это квест для соло прохождения это практически 100% смерть игрока.
  17. думаю актуально было бы сделать книопку для ручного переключения духа как в вов что бы можно было в ручную переключать дух под нужную ситуацию доя вызова пета
×
×
  • Создать...