Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'гайды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 5 результатов

  1. Поручения гильдии - Зона Аномалий: Для выполнения данных поручений вам потребуется командная работа всех участников! Поэтому включите пинги, приходите вовремя в прайм выполнения таких поручений, чтобы заработать энергию для своей гильдии. Начать поручение может только глава или заместители. После чего информация отобразится в журнале заданий у всех членов гильдии, находящихся в сети. Гильдейское групповое задание имеет две стадии: 1. Необходимо прибыть в указанную локацию (в чате гильдии ставят метку сбора), дождаться запуска, любому члену гильдии поговорить с нпс и взять оборудование (без него невозможно собирать аномалии). VID-20240317-WA0002.mp4 После чего запустится таймер, в течение которого нужно отыскать 10 розово-фиолетовых аномалий, разбросанных по всей локации. Они могут быть на различных предметах (деревьях, ягодах, бочках и т.д.), а также на мобах и в воздухе. Подсказка: На дейлах (в зонах Динамических Областей) - аномалий точно не будет! 2. Успешно собрав все аномалии, 1 игрок идёт обратно на место сбора, говорит с нпс и открывает доступ ко второй стадии - на карте появится разлом (вход) на локацию с боссом. Принять участие в битве может вся гильдия (если на локации будет находиться более 6 соги, то за каждого из них босс получит дополнительное количество хп). Все игроки подходят к разлому и ждут команду на вход. InShot_20240317_203537271.mp4 Далее в войсе/чате звучит команда, заходим на локацию, у всех запускается таймер в 5 мин, за это время мы должны убить босса. InShot_20240317_212548629.mp4 После победы над боссом задание считается завершенным, а награду (репутацию и жетоны) получат все члены гильдии, которые принимали участие (даже если стояли афк на локации или персонаж ушёл в оффлайн). Так же за убийство босса можно получить 1-2 мешка с золотом, либо не получить ничего - мне кажется это рандом + очень везучим людям выпадает и каталог. Если же не хватит времени на сбор аномалий или сражение с боссом, будет ещё 1 попытка. В таком случае выполнение поручения начинается с самого начала. Сейчас разновидностей таких аномалий 4 в: 1. Благороще 2. Пылающем плато 3. Угрюмой топи 4. Фактории. У каждого поручения - свой босс со своими механиками и способностями. 1. Зона аномалий: Благороща Место сбора - голова человечка. Босс Потрошитель 10 лвл: а) Медведь, который периодически накладывает круг на случайного игрока, после которого совершает рывок, нанося ему и всем на пути (спереди и сзади + шлейфом задевает боковых) огромный урон, поэтому желательнее отойти подальше вбок. б) После этого над игроками появляется череп (! Раздавлен) - следующий урон от рывка будет увеличен на 600%! в) Босс кастует аое урон, который сносит ~50% хп (на ком череп - мгновенная смерть). P.s. От игроков с кругом нужно отбегать (если на вас сверху череп, иначе умрёте), если черепа нет, то можно встать на пути и разделить урон. VID_20230923182207_001-1.mp4 2. Зона аномалий: Пылающее плато. Босс Огнеглаз 18 лвл: а) Глаз, который периодически выбирает цель и кастует волну в направлении игрока, которая отправляет абсолютно всех на тот свет (каким-то чудом иногда удаётся выжить), поэтому просто отойдите в сторону. б) При этом призывает всполохи (огоньки), которые двигаются к боссу. Если огоньки дойдут до огнеглаза, то отхилят очень много хп и у босса появится бафф к урону. Поэтому их нужно атаковать в первую очередь, а танк уводит босса от них! в) После смерти они наносят большой аое урон всем игрокам и накладывают горение. 3. Зона аномалий: Угрюмая топь. Босс Ра'Хаш 18 лвл: а) Пантера - самый жёсткий босс, который периодически накладывает круг на случайного игрока, после которого совершает рывок, шотает игрока и тех кто стоял рядом (ибо урон ~50 тыс. хп, который могут разделить 3+ соги). б) Так же выбирает жертву: (метка хищника - череп над головой) игрока, клона, пета, после чего совершает рывки к ним, нанося большой аое урон всем рядом стоящим + накладывает стакающийся кровоток. в) Ещё босс кастует большой аое круг с х2 кровотоком (ближникам тяжелее выбежать из него, поэтому чтобы не умереть нужно использовать зелье очищения или отходить заранее). InShot_20230924_234711824.mp4 4. Зона аномалий: Фактория. Босс Железный разрушитель 10 лвл: а) Робот, который сначала наносит аое урон всем милишникам. б) Затем появляется купол, после которого босс юзает магнетизм - магнитные волны притягивают или отталкивают противников (лучше переждать и не подходить). в) И раскидывает бомбы по локации. Наступив на них вы получите большой урон + горение, при этом бомбы можно уничтожить, но проще обходить и не тратить на это время. Лайфхаки: Допустим босс выбрал целью вас: - если вы алхимик, то можете выйти в ТП и зайти обратно (против пантеры, остальных боссов можно пережить); - если вы тень, то уйти в инвиз; - если вы маг, то применить раздвоение с невидимостью или неуязвимостью (вам поможет пережить урон), либо применить телепорт в момент, когда босс приближается к вам, это поможет сбросить с себя таргет; - если вы охотник, то благодаря пассивной способности (тактике выживания), вы выживите; - если вы танк - придётся стоять до конца и умирать с честью (шутка). P.s. так же можно убежать в портал или использовать прыжок во время приближения босса + желательно танчить босса возле выхода, чтобы игроки успевали убежать и выжить. Подытог: 1. Тщательно выбирайте время сбора на аномалии, которое подойдёт для большинства участников гильдии. 2. Желательно находиться на разных каналах и юзать телепорты, чтобы легче и быстрее найти все аномалии. 3. Призывайте петомцев, используйте зелья на хп и урон, бомбы, в общем любую расходку, которая поможет вам победить босса. 4. Применяйте все лайфхаки выше, включайте баффы гильдии и ставьте пве билды. Если вы умерли на боссе, скорее вставайте и бегите обратно (можно встать за алмазы, чтобы не бежать), т.к. если успеете ударить, то будет шанс получить мешок. Однако не успев добежать, награду в виде жетонов и репутации вы получите, а мешок с золотом нет (потому что вход на локацию уже будет закрыт). 5. Если вы вступите в гильдию, в которой изначально не было свободного места, а потом появилось путём исключения другого игрока, то все поручение, в том числе и аномалии для вас будут закрыты.
  2. Представляю вашему вниманию руководство по убийству самого сложного мирового босса на данный момент — Триумвирата. Многие игроки даже на 30+ уровнях сталкиваются с проблемой понимания игровых механик, пример — иностранное сообщество самостоятельно убивает этого чемпиона раз в год, находясь во сне, и, когда просыпается, подстраивается под удобное время сильнейших русскоговорящих гильдий, в большинстве своем это связано с тем, что люди не понимают, как играть против данного противника. Подготовка к сражению Триумвират на данный момент является сильнейшим и самым сложным чемпионом в игре, и монстром в открытом мире в частности. В первую очередь, игроки, которые не участвуют в сражении с чемпионом, должны путём убийства монстров на 6 островах призвать 6 вожаков, а также по команде одновременно убить их. Убийство вожаков верхней линии отключит постоянный урон по игрокам в области вокруг босса, убийство вожаков нижней линии уберёт большую часть защиты и сопротивления босса. Узнать о смерти вожаков можно: - по красному цвету алтарей душ на карте яруса; - по активации портала ведущего от острова с вожаком на арену босса; - по закрытым глазам у парящих колонн на арене босса. Вы можете использовать арсенал расходников для борьбы с боссом, а именно: 1. Свиток преобразования: Сила (выпадает из свода законов судьи), повысит ваш урон. 2. Свиток преобразования: Защита (выпадает из свода законов судьи), повысит вашу защиту. 3. Свиток защиты: Монстролог (выпадает из сундука кузнеца, который покупается в магазине, в разделе «Гильдия»), повысит вашу защиту. 4. Огромный отвар силы (покупается у любого торговца или алхимика), повысит ваш урон. 5. Огромный отвар здоровья (покупается у любого торговца или алхимика), повысит ваш запас здоровья. 6. Огромное зелье исцеления (покупается у любого торговца или алхимика), позволит вам исцелится. 7. Оберег бесстрашия (выпадает из зверя), защитит от ужаса из бездны. 8. Псефизма судьи (выпадает из судьи), защитит от идущего суда. 9. Страховка добычи (выдаётся за бесплатный календарь, выдавалась бесплатно при вводе этого расходника, покупается в магазине в разделе «Катакомбы»), поможет вам сохранить часть добычи с босса в случае, если вы умрёте после её получения. 10. Сосуд необъятной любви (перманентный сосуд можно было получить во время события «Любовное помешательство» 2023 года), исцелит ваших союзников, если вы умрёте. 11. Любой прислужник, одним из лучших вариантов будет призыв частички любви перед получением смертельного урона (добываются разными способами, перманентную частичку можно было получить во время события «Любовное помешательство» 2023 года), позволит вам нанести немного больше урона и получить особый бонус в зависимости от прислужника. 12. Коробка конфет (перманентную коробку можно было получить во время события «Любовное помешательство» 2023 года), повысит ваш урон и скорость передвижения. 13. Боевое знамя, (покупается в магазине в разделе «Трофеи» во время гильдейской охоты или войны гильдий) повысит вашу защиту, урон и исцеление. 14. Инфузия силы (покупается в магазине в разделе «Трофеи» во время гильдейской охоты или войны гильдий), повысит ваш урон и исцеление. 15. Силовой щит (покупается в магазине в разделе «Трофеи» во время гильдейской охоты или войны гильдий), повысит вашу защиту. 16. Инъекция адреналина (покупается в магазине в разделе «Трофеи» во время гильдейской охоты или войны гильдий), повысит ваш урон. Ужас из бездны Стадия начинается сразу после вступления в бой с боссом и идёт до конца битвы с ним. Из босса появляется небольшой шарик с глазами, который невозможно выбрать в цель и поймать в контроль игрока, наносит небольшой магический урон атаками при приближении к игроку, преследует игрока по всей арене. У каждого игрока свои личные ужасы из бездны. Количество ужасов из бездны повышается до конца битвы с боссом после каждой вашей смерти. Можно убрать ужас из бездны использовав расходник оберег бесстрашия, но, поскольку его скорость очень мала, а урон при использовании защитных расходников или наличии алхимиков с правильной сборкой на массовое лечение почти не ощутим, я считаю данный расходник слабо полезным. Иногда ужасы из бездны багуются и со скоростью света бегают за вами. Армия смертоликов Босс говорит фразу «Шагом марш!». Через всю арену с одной из её двух сторон начинает идти армия смертоликов, которую невозможно выбрать в цель и поймать в контроль игрока, при соприкосновении с ними убивают вас с одного удара нанося огромное количество физического урона. Между некоторыми монстрами в случайных местах есть небольшие пространства, пройдя через которые, вы сможете избежать смертельного урона. Вы можете использовать классовые навыки чтобы пережить шеренгу: 🛡️ Героический рывок стража позволяет перепрыгнуть шеренгу. 🏹 Скачок охотника позволяет перепрыгнуть шеренгу, тактика выживания даёт возможность один раз в 5 минут не умереть. 🔪 Резчик душ тени позволяет перепрыгнуть шеренгу, шаг сквозь тень с тактическим прыжком на союзника, который возле места, где в шеренге будет зазор. 🔮 Телепортация чародея позволяет перепрыгнуть шеренгу, раздвоение с неуязвимостью чтобы не получить урон. 🧪 Печать искажения алхимика позволяет под спешкой добраться к месту, где в шеренге будет зазор. Также есть небольшая хитрость для тех, у кого проблемы с производительностью игры на боссе - в зоне с порталом на безопасную локацию шеренга не наносит урон, армия смертоликов пропадает до того места где находится портал, нужно нажать пальцем на экран и вести, не отпуская, в крайнюю точку портала или хотя-бы в его центр. Если вы остановитесь перед порталом и начнёте его использовать, монстры иногда могут нанести урон. Также не забывайте что порталы есть только в нижней правой и верхней левой части арены с боссом, потому лучше стоять снизу справа, ведь, если монстры появятся сверху слева, вы не сможете зайти в портал, не пройдя шеренгу. Строевое построение Босс говорит фразу «Стройся!» и вокруг босса с трёх сторон появляются три зоны: ↖️ сверху слева от босса с синим кругом. ↘️ снизу справа от босса с оранжевым крестиком. ↙️ снизу слева от босса с зелёным треугольником. Вам нужно встать в ту зону, эмблема которой соответствует символу над головой вашего персонажа. Если вы не видите вашу эмблему из-за скопления игроков, посмотрите на строку эффектов под вашим ником сверху слева, по эффекту будет видно, какая эмблема вам нужна. Вне подходящей вам зоны будет наноситься урон до конца стадии. Во время данной фазы босс неуязвим к любым атакам, не пытайтесь нанести ему урон. Также, в конце стадии, в любом случае, вы получите один урон от босса, даже если вы будете стоять в центре подходящего вам круга. Второй легион Стадия следует сразу после строевого построения. Вокруг босса с трёх сторон на месте кругов появляются по одному порталу, каждый из них имеет высокую защиту и сопротивление, также раз в несколько секунд из них появляются монстры. Во время данной фазы босс неуязвим к любым атакам, не пытайтесь нанести ему урон. Чтобы уничтожить портал, нужно принести к нему 4 сферы света, появляющиеся на арене битвы с боссом в случайных местах. После уничтожения всех трёх порталов босс станет уязвим к атакам. Старайтесь как можно быстрее сломать порталы сферами, чтобы до конца стадии спокойно наносить урон боссу. Если вы имеете низкий запас здоровья не берите сферу, если вы умрёте до того, как принесёте её к порталу, вы замедлите его уничтожение. Тень зверя Босс говорит фразу «Фас!». Призывается тень зверя, которая накладывает на всех игроков одного класса метку, через несколько секунд наносит урон всем игрокам этого класса, потому на момент получения урона вы должны иметь полное здоровье и стоять в зоне защитных расходников или печати искажения алхимика, также желательно сразу после получения урона от тени зверя использовать зелье исцеления, чтобы не умереть от ужаса бездны или следующих атак босса. Эффекты от классов: 🛡️ От стражей босс единоразово получает щит. 🏹 От охотников у босса повышается скорость атаки и, он наносит урон всем вокруг охотников. 🔪 От тени босс накладывает отравление всем в радиусе 20 клеток. 🔮 От чародеев босс призывает две иллюзии. 🧪 От алхимиков босс снижает исцеление всем вокруг. Если вы пережили урон от тени зверя, в большинстве случаев вы можете спокойно атаковать босса до конца стадии. Также можно убить тень зверя, и его атака не нанесёт урон игрокам и не даст боссу бонус класса, однако это не выгодно из-за того, что, имея полный запас здоровья, пережить атаку довольно просто и урон, который можно реализовать в босса, отдавать в тень зверя не хочется, защитный бонус боссу даётся только при использовании способности на стража и имеет всего 20% шанс. Есть небольшая хитрость - вы можете избежать урона от атаки тени зверя, выйдя за пределы арены босса на безопасный остров до конца действия негативного эффекта, который он накладывает на вас. Бывает полезно, если понимаете, что здоровья, чтобы пережить атаку вам не хватит, а вылечить вас некому, можете начать переходить через портал на безопасный остров, чтобы избежать урона. Главное - дождаться конца эффекта, который наложила на вас тень зверя. Суд идёт Босс говорит фразу «Суд идёт». Призывается проекция судьи и накладывает на всех игроков на арене приказ, наносящий урон. Принцип нанесения урона легко определить по цвету проекции: 🔵 Синий — самый слабый приказ. Становитесь на расстоянии не более 3 клеток друг от друга и наносите урон боссу до конца стадии. 🟡 Жёлтый — средний по силе приказ. Нужно двигаться каждые 3 секунды, чтобы не получить урон до конца стадии. 🔴 Красный — самый сильный приказ. Нужно стоять на расстоянии более 3 клеток от игроков, иначе вы получите урон который будет тем выше, чем больше игроков вокруг вас. Заставляет разбегаться по всей арене и вносить меньше урона по боссу. От урона этой стадии можно защитился использовав расходник Псефизму судьи, но поскольку 66% приказов не наносят урон при своевременном их обнаружении, я считаю данный расходник слабо полезным. Кровавый риф На месте умершего игрока появляется коралл, чем дольше он существует, тем больше в размере он становится. Необходимо как можно быстрее разрушить коралл, поскольку он повышает урон босса и восстанавливает ему здоровье. Чтобы принести минимальный вред при смерти, нужно стоять возле босса на большинстве стадий, так коралл, появившийся после вашей смерти, будет быстро уничтожен массовым уроном игроков, и на него не придётся тратить навыки где-то в углу арены, теряя при этом в уроне по боссу. Полезные советы 1. Вы можете получить награду за убийство босса, даже находясь на безопасном острове, если вы нанесёте ему хотя-бы один удар и ваши согруппники внесут достаточный вклад в убийство босса для получения награды. При этом вы можете после нанесения удара выйти из сети на безопасном острове (ваш персонаж ещё 10 минут будет находиться на локации) и получить награду. Даже если вас убьют пока вы не в сети, ваш труп будет лежать до конца этих 10 минут, и вам засчитают убийство босса. Очень полезно, если во время убийства босса вы заняты, но хотите получить награду или же у вас проблемы с производительностью игры на нём. 2. Если вы умерли в конце битвы с боссом, не возрождайтесь, пока он не погибнет, даже мёртвым вы получите награду за босса, если вы внесли достаточный вклад в его убийство до своей смерти. 3. Если у вас есть несколько алхимиков, которые будут ставить печати искажения и использовать лечение по области, наиболее эффективной стратегией будет в промежутке между атаками босса становиться прямо под него или возле него, чтобы получить максимальное количество полезных усилений от игроков вокруг вас. Конец сражения. Или нет? Также не стоит забывать, что убийство Триумвирата не означает, что вы гарантированно спокойно очистите вашу награду. На любом из двух более высоких ярусов вас могут поджидать агрессивно настроенные игроки, которые постараются украсть вашу потом и кровью заработанную награду. Не выходите вразнобой, ходите вместе со своей группой. Если вы появились на втором или первом ярусе далеко от согруппников, старайтесь как можно быстрее оказаться вместе, чтобы в случае опасности убить врагов или дождаться помощи от согильдийцев. Не забывайте о возможности парой нажатий отправить метку с опасным местом в чат гильдии, так вы быстрее всего можете рассказать о том, что вам нужна помощь.
  3. Приветствую уважаемые читатели и читательницы сия гайда👋 Рад представить вам полноценный и всеобъемлющий материал, что позволит вам разобраться в игре за Алхимика, да и впринципе проследить полный цикл развития персонажа во вселенной Скайлор с нуля до капа (на данный момент 34 лвл). Внимательно изучив гайд, вы найдете ответы на 99.9% вопросов, которые встают перед каждым новичком в игре, однако стоит запастись терпением, ведь текста как и самой информации достаточно много:) Ну чтож, не буду затягивать с вступлением. Все те, кто выбрал Алхимический путь - пристегнитесь, приготовьтесь к увлекательному, достаточно сложному и тернистому пути, вооружитесь гайдом и всей информацией, что в нем имеется, но никогда не забывайте включать свою голову, фантазию и помните - нет предела совершенству. Берите колбу, одевайте преобразователь, облачайтесь в броню и вперёд на встречу приключениям🫵😎 До встречи в игре🫡 Перед прочтением обязательно ознакомьтесь с Разделом 9. Обновление информации. 1. Введение 2. Таланты 3. Экипировка 4. Готовые билды 5. Прокачка персонажа 6. PvP 7. PvE 8. Полезные советы по игре (донат, редкие ресурсы) 9. Обновление информации В довершении я хочу пожелать вам удачи в этом нелегком деле - прокачке Алхимика. Я надеюсь этот гайд поможет вам на пути к максимальному уровню и сможет уберечь от ошибок и ненужных трат как игровых ресурсов так и более ценного - вашего времени. Ну и конечно-же вы всегда можете найти меня и задать вопросы, которые не рассмотрены здесь: Ник в игре - Dakickzzz Discord гильдии R I P, сервер на котором мы ждем всех и каждого: https://discord.gg/W4VG3EyP2R Ютуб: https://youtube.com/@DaKickZzz
  4. Здравствуйте господа хорошие! Начну с того, что в связи с наплывом большого количества новых игроков, в чат поступает много вопросов по поводу "где фармить, и как качаться". Хотя затрагивать я буду конкретно класс Чародей ( в дальнейшем просто маг) и нюансы по распределению частиц хаоса ( далее ЧХ), гайд всё же подойдёт в плане фарма для всех классов. Кто ты Чародей? !!! Данный гайд был написан до переделанного Грота, но он всё ещё играбилен. Возможно позже поменяю информацию под новые реалии. В любом случае игра меняется с каждым месяцем и в итоге может быть абсолютно другой. Активные способности Чародея Пассивные способности Начало пути 1-4 лвл Договор с горгушем Алмазы и на что их тратить. Способы добычи экипировки, золота и знаний. Бодрость и усталость. Прокачка 6-9 уровень. Ежедневные задания. Прокачка 9-10 уровень. Грот. Какую экипировку надевать Характеристики экипировки для чародея Прокачка 10 - 20 уровень. Грот, Угрюмые топи, Пылающее плато. Возможно ли прокачаться быстрее? Более подробно по распределению ЧХ магу для прокачки В заключение Гильдия Sky
  5. Ссылка на актуальную версию гайда (!) Вступление Начну, пожалуй, с небольшого знакомства с классом. Страж - это класс ближнего боя с достаточным кол-вом хп, скиллами контроля и аое урона (аое - урон по области), что делает его замечательным танком. На данный момент это лучший класс для пве контента. На высоких уровнях у вас всегда будет полное здоровье и вы в два счёта сможете собирать толпу монстров и убивать их за пару способностей. Основной атрибут стража - блокирование. Блокирование определяет шанс Заблокировать вражескую направленную атаку. Заблокировать аое или переодческий урон нельзя. Способности Познакомимся со свежим на данный момень скиллами стража. 1. Молот гнева Навык наносит двойной урон в одну цель. Будто вы мгновенно дважды атаковали противника. Скилл нужный ровно до того момента, пока вы не откроете 6-й скилл. Потом можете отказаться от этого навыка. Вы сильны против толпы противников, а урон в одну цель нас не интересует, тем более альтернатива этому скиллу наносит почти столько же урона, но по области. Тратить очки хаоса на этоу способность я не рекомендую. 2. Героический рывок Ваш персонаж перемещается в любую точку в радиусе 6 клеток вокруг, наносит физический урон в радиусе 2м от указанного места и оглушая противников на 1.5 секунды. Скилл очень полезный, т.к. мы ближники и возможность догнать противника или влететь в толпу нас интересует. Его мы оставляем, но тратить очки хаоса не будет. Оставим для более полезных модификаторов. 3. Эгида Наша ульта. Даже если бы и хотели - не смогли бы убрать. Но, слава робастику, это даже очень хорошая способность. Способность пассивно накапливает заряд эгиды каждый раз, когда ваш герой блокирует атаку врага. Каждый заряд висит на герое 30 секунд. Максимум зарядов - 5. Каждый из них уменьшает получаемый урон на 3%. За все 5 зарядов урон по нам уменьшится на 15%. Активировав способность мы тратим все заряды эгиды и взамен на каждый заряд получаем эффект "барьер" на 6 секунд. То есть если на вас 3 заряда - вы получите 3 барьера, которые сложатся в один. Перейдём к модификаторам. Тема выживаемости для нас на 1-м месте, поэтому берём глиф за 2 очка хаоса "второе дыхание" он с 30%-м шансом накладывает на вас эффект "регенерация" на 6 секунд каждый раз, когда вы получаете заряд эгиды. Чуть позже вы узнаете, что заряды вы будете накапливать очень быстро, поэтому нам нужно быстрее их тратить, чтобы регенерация с нас не снималась. Для этого берём модификатор за 1 очко хаоса "реванш". Этот глиф даёт нам 50% на уменьшение кулдауна (кулдаун - откат способности) каждый раз, когда вас атакует противник. Если вас атакует несколько противников - шанс будет откаждого а акующего. В итоге можно добиться того, что вы будете каждые 10 секунд использовать данную способность, если повезёт. Эти модификаторы качать нужно, но советую повременить с этим и сначала потратить очки хаоса в провокацию. 4. Провокация В радиусе 5-ти метров мы можем выбрать противника и заставить его атаковать нас на него наложится эффект "слабость". Это одна из самых полезных способностей у стража. Но только если правильно вкачать модификаторы. Обязательно качаем за 2 очка хаоса модификатор "Вызов" и за 3 очка "Глухая оборона". Наш первый модификатор позволит заставлять всех противников в радиусе 5-ти метров атаковать вас (слабость тоже накладывается на всех) , а второй блокирует все атаки полученные в это время. Это фактически даст вам 3 секунды неуязвимости в бою от тех, кого вы заагрили. Так же, использовав способность с этими модификаторами в то время как вражеская Тень (игровой класс) будет поблизости в невидимости мы заставим её атаковать и выйти из инвиза. 5. Барьер клинков В течении 7-ми секунд возвращает 100% полученного от автоатак противника в виде физ. урона. Это достаточно спорная способность. По началу я думал её исключить из сборки, ибо в бою вас никто не захочет атаковать, а при провокации все атаки мы блокируем. Однако если вкачать модификаторы, то этот скилл позволит нам лучше убивать врагов, даже если они нас не атакуют и замедлять их. А это очень важно, ведь скорость с противником у вас в большинстве случаев будет одинакова, а для нанесения урона вам нужно быть близко к противнику и каждый раз догонять его. Для этого качаем глиф за 1 очко хаоса "подрезание сухожилий" и модификатор за 3 очка хаоса "Буря мечей". Первый накладывает замедление на противников в радиусе 5-ти метров при применении способности, а второй в радиусе 3м от вас на протяжении 3-х секунд наносит переодческий физ. урон.(не плохой урон на халяву) Сразу скажу, что для конечной сборки нам не хватает одного очка хаоса. Поэтому нам прийдётся чем-то жертвовать. Либо замедлением, либо уроном. Лучше всего жертвовать замедлением. О нём я упомянул лишь в надежде на то, что к след. и или уже релизу нам добавят возможность получить хотя-бы 16-й уровень. В общем, качаем урон по области. 6. Удар колосса Как по мне, самая крутая способность. С помощью этой способности мы притягиваем всех врагов в радиусе 5-ти метров к себе и наносим им физический урон. Благодаря модификаторам эта способность становится, какяуже говорил, самой крутой. Берём глиф за 2 очка "Шок" и за 3 очка хаоса "Землетрясение". Первый модификатор накладывает на всех задетых врагов этой способностью врагов на противников эффекты "замедление"(-50% к скорости передвижения) и "заморозка" (-50% к скорости атаки) на 4 секунды, а второй похож на модификатор предыдущей способности, наносит в течении 3-х секунд переодческий физ. урон, но только в радиусе действии способности (5 метров). Общая схема боя Простая схема боя:С помощью Героического рывка вы врываетесь в толпу врагов. Используете Провокацию. Через 1-2 секунды используете Удар колосса и сразу после него Барьер клинков с Эгидой. В итоге толпа врагов получает значительный урон, а вы остаётесь невредимы Поля битвы Все классы хороши в ПБ (ПБ - поля битвы), по-своему уникальны и необходимы и наш Страж не исключение. Играя в ПБ за стража вам нужно с начала идти к одному из цветков и инициировать битву. Замедлять, станить и провоцировать врагов, а после того, как одна из команд его соберёт - идти к вражеским мобам-лучникам танковать их урон и убивать их, чтобы ваша команда получила преимущество в уроне по боссу. Если достаточно много противников стоят в толпе - врываться в толпу стягивать, замедлять, наносить урон и пугать противниковх. Они либо убегут либо умрут. Если вы видите, что у вашей команды меньше искр жизни, чем у противников - помогайте союзникам убивать врагов. Помните, что как только цветок жизни вырастает нужно идти туда. Если есть враги - задержите их и сбивайте сбор цветка. Сами вы его не соберёте. Ждите пока закончится время или пока прийду союзники и вы убьёте врагов. Если у вас 90% прогресса, то идите к боссу и помогайте добить его. Если с противниками идёте в Ровень по урону, то ваша задача - помешать противникам нанести урон по боссу. Арена На арене мы инициируем битву и помогаем союзникам выжить и убивать врагов. Самостоятельно бить кого-либо не стоит. Бейте того же, кого бьют ваши союзники. Главное не Стража. Стража убивайте в самом конце. Самостоятельно он , как и мы, не сможет ничего сделать против 2-3 противников. Разве-что добить. Страж побеждает лучников и рог (тень). Хуже всего справляется с алхимиками. Так же, если рога слишком прыткий - он может бегать от нас до конца времени. В таком случае, либо мы просчитаем его действия, либо не выиграем. Полезные факты и советы • Эффекты "Регенерация" и "Барьер" сильно зависят от Силы способностей и уровня персонажа. • В талантах сперва идите самым коротким путём к способностям и очкам хаоса • Точите только пушки с арены и шмотки с ПБ. Шмотки с ПБ на данный момент лучшие в игре • Если играете в пати с хилом - не стойте в толпе врагов на низком уровне здоровья. На вас будет сложно нацелиться • Мистер робастик просто фантастик! Если мой гайд был вам полезен - с вас лайк, как говорится) Помните, робастик следит за вами!
×
×
  • Создать...