Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'гайд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


  1. Актуальная версия гайда - Вступление И так, пишу вторую версию своего гайда на стража. По факту это второй отдельный гайд. Но он сделан с мыслью, что читатель уже знает немного о классе и его роли в игре. В этот раз гайд может выйти даже больше ибо игра сильно изменилась в сравнении с прошлым тестами и во вступлении мы вспомним как именно (касающееся баланса персонажей): 1) Теперь нам доступно целых 24 очка хаоса 2) Новые таланты. Из важного - блокирование и максимальное здоровье. 3) Новый навык "Живой доспех" и 2 пассивки: "Адаптация" и "Ответный удар" 4) Полностью переделан баланс снаряжений. Добавлено улучшение уровня брони и оружия, который повышает как основные характеристики предмета, так и дополнительные. Чёткое разделение ПВЕ/ПВП шмота по первому доп. стату. 5) Теперь игроки могут обновлять очки хаоса (а соответственно и менять сборки по ходу игры) 6) Нерфы и улучшения старых навыков и пассивок. Самое важное: а) пассивка "Под защитой" теперь срабатывает всегда, но даёт барьер х1. б) Провокация игроков уменьшена с 1.5 сек до 1 сек. в) Заряды эгиды теперь защищают только на 2% от физического урона. г) модификатор "горящая кровь" на Эгиде теперь даёт мощь х2, вместо х1. д) модификатор "Иссушение" на ударе колосса. Теперь восстанавливает 2% от макс. хп за каждого задетого врага. (Максимум 20%). Это далеко не все изменения в навыках, но остальные, я считаю, особого внимания не достойны. 7) Изменён порядок некоторых талантов, очков хаоса и навыков (пассивок тоже) на некоторых страницах. В основном вначале. На конечную игру особо не влияет. И так, основные моменты, поменяющие баланс персонажа мы вспомнили. Некоторые изменения усилили персонажа, а некоторые ослабили. В целом, я считаю, класс стал слабее в сравнении с прошлым тестом, однако до сих пор один из самых полезных и нужных. Сразу хочу сказать, что этот гайд лишь моё виденье класса и возможно описанная в нём сборка не является лучшей. Однако она точно показывает неплохие результаты. Способности 1. Молот гнева Способность, нацеленная на одного противника. Урон слабый, но и перезарядка быстрая. Особенно с модификатором. Правда при раскастовке скиллов часть пользы теряется ибо последовательность навыков не позволяет применять этот навык часто и эффективно ибо у каждого навыка есть задержка применения и оно может сбить вам все тайминги. В общем, есть некие комбинации с ним, но они приносят мало пользы. В свою конечную сборку навык не войдёт, но до 6-го скилла юзать можете. 2. Героический рывок Один из самых полезных скиллов. На данный момент страж наверное просто не имеет право отказываться от него. Во-первых, это единственный наш шанс догнать противника (хотя лучше не "гоняться", если он далеко), а во-вторых, он даёт очень неплохой контроль. Первый модификатор перманентно уменьшает КД на 2 сек, а 3-й модификатор при наличии 4+ зарядов уменьшает КД в два раза. При 2-м модификаторе у нас выходит 2.5 сек стана каждые 7 сек. А со шмотками на уменьшение КД и того меньше. Поверьте, это достаточно много. Имхо - маст хев. 3. Эгида Наша ульта. Отказаться мы от неё в любом случае не можем, даже если б хотели, хотя слава робастику это и не понадобится. В принцепе, я вижу смысл только в двух первых модификаторах. 3-и глифы я думаю себя не оправдывают. По первым двум я думаю ничего объяснять не нужно. Первый неплохо может урезать КД способности, а второй даёт нам регенерацию. Несмотря на то, что я предпочитаю этот модификатор с регенкой, можно задуматься о его альтернативе, дающей мощь х2. В том же Подземелье оно будет полезнее (ибо в хиле ты не так нуждаешься) и с него легко получить все 10 стаков. В общем, иногда можно переключаться на него, но в ПВП лучше регенка. 4. Провокация Стоит отметить, что провокация действует 3 сек только на мобах. На игроках её время действия сокращается до 1 секунды. За эту секунду враг обязан вас атаковать и он не может применять способности. Дополнительный контроль. Эта способность - наш главный источник зарядов эгиды, благодаря модификаторам за 3 очка хаоса и за 2. А модификатор за 1 позволит нам применять способность чаще. Поскольку сборка нацелена на контроль и выживание - это маст хэв. Стоит так же отметить, что "глухая оборона" блокирует атаки существ даже если они небыли спровоцированы, но в эти 3 сек атаковали вас. Советую вначале игры качать модификаторы именно в "глухую оборону" и "вызов". Это повысит и вашу выживаемость, и пользу в команде, и вашу ульту в том числе. 5. Барьер клинков Скилл, у которого даже имеются хорошие модификаторы, неплохо вписывается в прокаст, но есть одно - сам по себе он бесполезный. Вся его сила - модификаторы. Честно, я лучше бы просто взял бы набор всех его модификаторов, будь они на другой способности. Этот навык плох тем, что эта игра основывается на способностях. А он возвращает только урон с руки и ещё в виде физ. урона, а не чистого. А это минимум -50% от него из-за брони противников. Обойти - легко. Время действия - относительно мало. КД - большое, как для своего эффекта. И мало того - время каста 0.5 сек. Ранее его можно было взять чисто ради доп. урона, ибо альтернатива ему был только молоточек, а сейчас есть скилл, который гораздо лучше. Способность очень слабая. Брать не рекомендую. 6. Удар колосса Очень полезная и сильная способность. Лучше всего подходит для замесов или фарма мобов. (В общем где много противников). Модификаторы такие: уменьшение КД на 4 сек если задело 2+ противника, все враги, попавшие под действие способности получают заморозку и замедление на 4 сек и в области действия нанесение каждую секунду 3 раза физ. дамага. Такие навыки выбраны не случайно. Альтернатива урону - хил в % за каждого врага. Хилит мало, навык ты юзаешь сразу после врыва да и + ситуаций, где он раскрывает себя на максимум, очень мало, а урон неплохой с альтернативного модификатора идёт. Тем более, когда есть замедление на противниках. Его мы выбрали чтобы они так быстро не разбежались и союзники имели время прожать аое дамаг. (В том числе и мы. Скилл полезный, что в ПВП что в ПВЕ. Фармить с ним так же один кайф. 7. Живой доспех Новый, по меркам последнего прошедшего на данный момент теста, скилл. Крайне полезный. Многие могут не понять его действия, но сейчас объясню как он точно работает. Он мало того, что повышает твоё максимальное здоровье на 30%, но и добавляет его в полном размере. То есть что-то типо мгновенного хила на 30%. И + он хилит по 3% в секунду на протяжении 10 сек, а с модификатором максимум 14.5 сек. При максимальном значении и по исходу действия он восстановит нам 42% от повышенного здоровья, что равно 54,6% от стандартного. И к этому всему ранее он добавил нам заранее 30%. Хил знатный, с регенкой жить можно, но вот КД у него целых 40 сек. И да, шмотки на минус КД работают очень хорошо на него, мб даже секунды 3 удастся снять. Впринципи, этот навык хорош и в ПВП массовом, и в 1 на 1 и в ПВЕ. Везде хорош. Модификатор я взял на увеличение действия способности. Объясняю почему это нам нужно - на 4,5 сек дольше будут +30% к макс. хп и + это даст 12% хила. Не знаю как вам, а мне кажется нормально. Единственное условие - союзники рядом. Но они почти всегда рядом. По крайней мере у меня. Единственный минус навыка - время активации 1 сек. В замесе куча станов прилетит - ты умер не заюзав скилл. Поэтому можно даже перед битвой прожать, если врагов реально много. Последовательность прокачки Небольшой ряд советов какие модификаторы качать в первую очередь. Самыми первыми я бы советовал прокачать "Глухая оборона" и "Вызов" на провокацию. Следом "Второе дыхание" на Эгиде. Потом "Нокдаун" на прыжке и "задира" на агре либо "Реванш" на Эгиде чтобы фармить было легче. Потом вы либо копите и оставляете 3 очка хаоса на "Землетрясение" в колоссе, либо качаете "Неукротимость" на прыжке. Если идёте в "Неукротимость", то предыдущее решение лучше "задира". Ну а дальше замедление на колоссе, реванш/задира, что там не вкачано, "Землетрясение"/"Неукротимость"(смотря что до этого выбрали) ну и "Сплочёность" на живом доспехе. Общая схема боя И так, поскольку у нас есть ряд условий на некоторых навыках - нам лучше не забывать об этом. Раньше я всегда начинал битву с героического рывка. Однако при данной сборке это не самая лучшая идея. Да, если противников реально много и они способны выдать много контроля - церемониться не надо, однако если это не так, но начинать битву лучше просто идя в толпу противников и прожать агр. Как только вы начинаете себе стаки эгиды вы можете продолжать (можете впринципи сразу ибо там моментально всё набирается поидее). Продолжаем мы ударом колосса. И тут же можно прыгнуть под себя, заставив всех врагов в одной точке на 2.5 сек. После оглушения ждём пару секунд, используем снова прыжок, ульту, агр. Причём между прыжком и ультой с агром нужно подождать 1 сек примерно, чтобы мы агр не дали в никуда. Ну и там уже снова удар колосса. Так же, битву на арене, например, можно начинать и с ульты рядом с противником, а уж потом агр. Таким образом вначале матча у союзников будет барьер, вы нанесёте урон ультой и подольше потом будете бесить станами. Если вы заметили - я не говорил когда использовать Живой доспех, хотя ранее упоминал, что можно до "врыва". Тут дело вашей выживаемости. Смотрите сами и оцениваете свои возможности сразу. Если вы решите ждать пока вас нормально так накоцают - лучше не надо. Юзайте заранее. Вы легко можете и не выжить. Поля битвы И так, тут я постараюсь объяснить роль стража на ПБ (поля битвы) и его действия по мере игры. Первое что мы делаем - стараемся равномерно пойти по сторонам. В идеале 4 на одну сторону 4 на другую. Если вы видите, что большинство пошло вверх, то сходите вниз. Если вас 1-2, то прям отвоевать цветок вам не получиться, однако ваша задача потянуть время. Если игроки нормальные - они быстро к вам придут на помощь. Не бойтесь умереть, когда это нужно. Главное - не дать забрать цветок. Первый совет - не идите прямо к цветку. ждите 40-ка секунд на таймере обратного отчёта, на расстоянии от цветка, но наблюдая за ним. Как только вы видите 40 секунд на таймере - сотрите на цветок. Если не появилась анимация - идите на другой фланг. Если появилась - готовьтесь защищать. В том случае, если вас много на одном фланге или ровно половина - вы можете попытаться бороться за цветок. При этом убивая врагов. Главное стянуть врагов к себе и давать контроль по КД. Допустим, с цветком разобрались. Что делать дальше? А дальше смотрим по ситуации. У нювас мало искр жизни (очков) - помогайте союзникам убивать. У вас большинство - убивайте стрелков. Дальше, когда объявляется выход союзного разрушителя (големчика) вы можете идти к боссу и настаивать агр на нём. Чтобы потом продлить жизнь вашему разрушителю. Ибо танковать будете вы, а не он. Если идёт вражеский разрушитель, то старайтесь его как можно раньше начинать встречать, а не только тогда, когда он к боссу подойдёт. При этом не забывайте, что Удар колосса накладывает заморозку. Отойдите так, чтобы задевать только вражеского разрушителя и используйте колосс. Тем самый он получит урон и будет 4 сек бить на 50% медленнее. Постоянно следите за скопищами людей и стрелков и старайтесь влетать в них, стягивать, пугать, всячески контролировать. Ваша задача - предотвратить урон по боссу со стороны противников. А так же помогать догонять вражеских персов, если будет такая потребность. Так же, не забываем, что мы может останавливать противников, когда они пытаются убежать из под АОЕ атаки босса. Арена Немного об арене. Особо сказать нечего, всё и так понятно. Сразу скажу - вы командный игрок. Если нет, то страж в ваших руках вряд-ли расскроет себя. К чему я это? Я это к тому, что ваша задача как стража - давать контроль и помогать наносить урон. Особым уроном мы не отличаемся, а бить нас не хотят. Поэтому мы можем использовать ульту 1 раз за дуэль - вначале и забить на неё. Нам важнее по КД прожимать прыжок со станом. Если видите алхимика - фокусите. Помните, что 2.5 сек стана это относительно долго, поэтому при возможности дать стан и проюзать агр не нужно судорожно жать все кнопки по-быстрее. Подождите. И тогда это хотя-бы не будет зря. (Иногда руки прям чешутся нажать сразу, по себе знаю). Так же, изучите навыки и модификаторы своих союзников, если вы катание в пати. Это очень поможет в понимании когда вам нужно использовать ну или иную способность, а когда не нужно. Может следует подождать (например сало навешивает или страх) Примечание: очень сильный бафф защита. Но пока-что он запихан в неприятных местах или с неприятным условием Вот и подошла к концу вторая версия гайда. Спасибо за внимание, жду вашей реакции. Либо благодарность либо критику - всё будет интересно. Дискутировать тоже разрешается и приветствуется. Возможны ошибки. Пишу в 4ч. ночи. Если что - исправьте меня, но только по сути, а не грамматике.
  2. ЧАРОДЕЙ ВСТУПЛЕНИЕ Прежде чем сделать гайд на этот класс, я хотел бы рассказать о нём. Чародей - это класс которой наносит массовый урон по области и убивает сразу толпы противников в считанные секунды. Он отлично подходит как для ПвЕ, так и для ПвП. Уникальный талант этого класса это: Фокусировка Чем сильнее ваша Фокусировка, тем сильнее ваши иллюзии. Теперь когда мы узнали о Чародеев чуть больше, перейдем к его способностям СПОСОБНОСТИ 1. Огненный шар Наша первая способность, которая наносит повышенный урон по цели. Её урон зависит от вашего магического урона( вы можете посмотреть сколько у вас магического урона, просто взглянув на ваше оружие). Это единственная способность, которая наносит не массовый урон, да и перезарядка у всего 6 секунд. В раскладке оставим, но качать за частицы Хаоса мы его не будем 2. Ледяной взрыв Это наша вторая способность. Наносит массовые урон в радиусе 6 метров и замедляет противников на 3 секунды. Слишком долгая перезарядка( почти 18 секунд) и урона не так уж и много сможет нанести. Не качаем, из слотов способностей выкидываем. (Но если хотите наносить урон только по области то можете поменять его на огненный шар). 3. Разрушение ( Героическая способность) Наша героическая способность, которая наносит массовый урон по области. После применения все ваши иллюзии исчезают. (Чем больше было иллюзий, тем больше урона по всем вашим противникам пройдёт). Это наше всё. Расскачиваем таким образом: 2 частицы в навык [Иллюзионист] ( повторюсь, чем больше иллюзий,тем больше урона мы нанесем) и 3 частицы в навык [Разрушение огнём]. Выше на снимках вы можете ознакомится с этими особенностями.( Читайте внимательно). 4. Раздвоение То что делает Чародея таким особенным. При помощи этой способности вы можете создать свои иллюзии. Они будут жить пока их не убьют или пока не закончится бой. Способность ну просто чудо. Расскачиваем обязательно. 1 Очко Хаоса вставляем либо в [Скрытность], либо в [Ментальный Барьер].( это уже на ваш вкус, либо вы на 3 секунды становитесь невидимым, либо на 3 секунды бессмертным. Решать вам. Я вкачал барьер.). И ещё 2 Очка Хаоса вставляем в [Огненное Отражение]. Теперь вместо обычных иллюзий вы будете создавать огненные. В будущем вы поймете, почему нужно расскачать именно так. Вверху на картинках вы можете внимательное все прочитать и ознакомится. (Вверху вы можете со всем ознакомится. Смотрите внимательно на картинки) 5. Волна Энергии Ещё одна способность в нашем списке, которая наносит массовый урон, но не по области, а по прямой перед вами. Так же если в область действия попало сразу несколько противников, то вы призовете ещё одну иллюзию.( У вас теперь будет 3 иллюзии, и способность Разрушение нанесет больше урона. Надеюсь теперь вы поняли, зачем 2 очка хаоса мы закинули в Иллюзиониста.) Итак, расскачиваем этот навык по такой схеме. 2 Очка Хаоса в [Разрушение огнём].( Теперь на противников будет срабатывать эффект Горение. Горение наносит периодический магический урон всем противникам, на которых он висит.) И 3 очка Хаоса закидываем в [Энергия Огня].Энергия огня уменьшает защиту и сопротивление на 30% на 6 секунд. Очень нужная вещь, ведь чем меньше защиты у противников, тем больше урона вы по ним нанесёте. 6. Телепортация Оооооо! Как же это классно! В мгновение ока переместиться к противникам, застав их в врасплох! Вы перемещаетесь в выбранную точку ( дальность перемещения 8 клеток) и если были в бою, то на вашем месте появится иллюзия. Моё мнение, что стоит вложить в эту способность Частицы Хаоса. 3 Частицы Хаоса я вложил в [Диссонанс]. При телепортации в конечной точке вы нанесете массовый урон всем противникам. КАК ИМ ИГРАТЬ?? Чародей это класс который наносит массовый урон по области. Все что нужно делать Чародею - это убивать противников, которых Страж на себя собрал. Увы и ах но Чародей это вам не бронетранспортёр. Он лишь наносит урон, но не танчит. Вначале используем Волну Энергии на противников, которых собрал на себя страж, затем Телепортируемся к противникам, Нажимаем на Раздвоение и сразу же используем Разрушение( иллюзии нужны чтобы на противников повесилась горение и чтобы вы нанесли больше урона Разрушением) и вконце добиваем противников , которые смогли выжить Огненным Шаром. ВЫВОД Чародей это замечательный класс, которым приятно играть. Он мобильный, Врывается на поле битвы и ломает всем лица. Но... Вы должны понять одну суть этой замечательной игры, как Скайлор. Нельзя бегать в соло. Любой класс не сможет сам ходить на Поле Битвы, Арену и Подземелья. И этим мне эта игра очень нравится. Здесь нужно контактировать с игроками, собираться в Группы. Это была моя расскачка Чародея. P.S Извиняюсь за прошлый гайд про Чародея. В этом я учел все свои ошибки. Добавил картинки и описание навыкам. Надеюсь я помог большинству начинающих игроков, которые не знают, что выбрать и как играть. ЭТО БЫЛО МОЕ СУГУБО ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ И РАССКАЧКА. ЕСЛИ С ЧЕМ ТО НЕ СОГЛАСНЫ, ТО ЖДУ ВАШИ КОММЕНТАРИИ ПОД ЭТИ ПОСТОМ. ( Мой ник _Ронин_. Если что то интересно, то пишите в игре мне в лс, я вам обязательно отвечу) Всем хорошего дня!!
  3. I Вступление Всем приветики-пистолетики, в этом гайде мы разберём: Основы игры, как поднять мастерство. II Основы игры. 1. В игре нет опыта, ваш уровень зависит от Мастерства. Мастерство повышается за счёт прокачки героя т.е если вы прокачайте броню, одетую на герое ваш персонаж станет сильнее и мастерство соответственно повысится, если вы изучите какой-нибудь талант, это сделает героя сильнее и тем самым увеличит мастерство. 2. Валюта. В игре на данный момент присутствует 4 вида валюты. Знания - необходимы для изучения Талантов, Усиления брони и оружия и т.д. Получить их можно за убийство мобов, прохождение заданий. Золото - используется для покупки предметов, повышения уровня брони и других услуг. Аркеонская Крона - используется для покупки алхимических камней у Антиквара. Можно получить в награде за ежедневные задания - "дейлы". Алмазы - необходимы для покупки услуг. Получить можно в магазине, каждый день дают 50 алмазов. 3. Путь героя. Хотелось бы поговорить про такую вкладку как "Путь героя", она поможет вам избавиться от многих вопросов. Вы можете нажимать на уровни персонажа, там будут рассказаны новые возможности на данном уровне, так можно узнать, что если тыкнуть на 5 уровень, в Новых возможностях будет написано, что на этом уровне открывается новая локация "Фактория" и "Усиление", так же вы можете в блоке Новых возможностей нажать на одну из списка, справа будет рассказано про новую возможность. / Маленькие вставочки \ За каждый уровень персонажа, начиная с 3-го вы будете получать подарки, забрать их можно в вкладке "Чат-Почта". Чинить предметы можно у любого торговца в вкладке "Ремонт". III Как поднять мастерство? 1. Кузня и повышение уровня. Вкладка "Персонаж - Кузня" Кузня поможет нам повысить уровень предмета. Уровень предмета увеличивает характеристики брони/оружия, за каждый уровень предмета вы увеличивайте его характеристики. Для того что бы повысить уровень предмета вы сначала выбирайте предмет который хотите улучшить, затем вы выбирайте ресурсы для улучшения, если вы улучшайте броню, ресурсы - любая броня, груды трофейной экипировки. Это как основной ресурс для повышения уровня предмета, есть пару типов трофейной экипировки, например груда трофейного оружия используется только для повышения уровня оружия. 2. Изучение талантов. Мой вам совет, изучайте таланты как можно быстрее, так вы быстро откройте пассивные умения и навыки. 3.Объединение У каждой экипировки есть своё качество. Например: Здесь мы видим качество, сейчас оно серое, но его можно улучшить до зеленого. Что бы узнать до какого качества можно улучшить предмет, то вы собственно нажимайте на предмет и в параметре качество указано максимально качество, т.е зеленый квадрат значит, что максимальное качество - Редкое. Что бы повысить качество предмета, необходим зайти в вкладку Объединение, выбрать желаемую шмотку для улучшения (Она должна быть 20 Уровня) и в качестве ресурса необходимо выбрать Такую же шмотку(такую же вплоть до качества) 20 Уровня ИЛИ за определенное количество Алхимических камней, которые можно купить у Антиквара, об этом мы говорили выше. За каждое увеличение качества предмета мы получаем +1 Характеристику, у необычного качества определённые характеристики, при объединении предмета до качества "Редкий" мы получаем случайную характеристику. 4. Усиление. ("точка") Каждый предмет можно усилить. Для этого нажмём на предмет, значок наковальни и кнопку Усиление. Усиление повышает характеристики предмета, тем самым опять же даёт нам мастерство. Усилить предмет можно за Золото и Знания, но чем больше Усиление предмета, тем выше Риск того, что предмет например с усиления +6 уйдет в +5. ВАЖНО: Для тех кто усиливает предметы за ЗОЛОТО И ЗНАНИЯ дешевле будет сначала усилить предмет и только потом объединить, повысить уровень. Так же можно усиливать предметы за Алмазы, выбрав вкладку "Премиальное", если усиливать за алмазы, то рисков не будет. Так же для тех кто усиливает за золото и знания, можно использовать "Сфера защиты", оно уберет риск. За каждое усиление без рисков необходимо использовать 1 сферу.(Неважно усиление было провалено или успешно) III Виды экипировки и оружия В игре есть разные виды сетов, отличаются они лишь 2-ой характеристикой при Объединении. Вот их виды: 1.ПВЕ - Броня и оружие которые выбиваются с мобов и которые можно получить в награду за квесты. 2-ая характеристика Хладнокровие - Повышает урон по монстрам в открытом мире. (Или же с мощностью: Слабый, обычный или сильный) 2. ПВЕ - Броня и оружие которые можно получить из сундуков подземелья. 2-ая характеристика Могущество - повышает урон по монстрам в подземельях и по боссам. ( С мощностью Элитный, босс или чемпион) 3. ПВП - Броня и оружие которые можно получить из сундуков Арены. 2-ая Характеристика Стойкость - Снижает урон от атак и вероятность получения крит. удара от других игроков. IIII Советы. Вот и подошёл к концу небольшой гайдик. Вот вам пару советов. 1. Изучайте таланты 2. Усердно прокачивать экипировку и усиливать стоит на 10 уровне - это самый лучший на данный момент шмот. (Броня и оружие 10 уровня) 3.Открывайте сундуки. 4.Не боитесь спрашивать совета в мировом чате. 5.Не тратьте алмазы на открытие сундуков - это лишь быстрая прибавка к мастерству. 6. Главное в игре не мастерство, а ваши характеристики. 7. При объединении рекомендую до необычного качества прокачивать такой же шмоткой 20 уровня, а до редкого уже за алхимические камни. 8. Играйте с друзьями, группой, вместе веселее как никак.. Да и проще. Спасибо за внимание. Гайд был сделан игроком Anastaria 😃
  4. Всех приветствую, решил написать небольшой гайд по алтарям в гроте. Они бывают 4 цветов и каждый дает свой уникальный бафф на 10 минут. Для активации такого алтаря необходимо 2 осколка души, которые можно выбить, убив игрока в гроте и подобрав его (p.s. кликайте в верхнее острие осколка, тогда гораздо легче подобрать). Бафф алтарей в нижнем и верхнем гроте одинаковы. Далее по порядку: Алтарь синего цвета - дает бафф увеличения урона на 10% вплоть до 50%, за каждого противника, находящегося рядом с тобой на расстоянии до 5 метров. Алтарь зеленого цвета 1) дает бафф увеличения урона на 20%, если рядом находится элитный моб на расстоянии до 5 метров. 2) Другой вариант, дает бафф увеличения урона на 70% по монстрам уровня "Альфа" Алтарь оранжевого цвета - дает бафф, уменьшающий урон от ДоТов, таких как: яд, кровотечение и горение, на 50% Алтарь фиолетового цвета 1) дает бафф на получение невидимости, при получении критического удара, если твой уровень здоровья меньше чем 30% 2) Или бафф "каст обездвиживания противника на 1 секунду, когда тебе наносят критический удар" Буду рад конструктивным дополнениям по теме) П.С. тему буду дополнять
  5. Гайд на тему.... Арены, Подземелья и Поля Битв Хочу немного рассказать о данной части игры. Общие понятия об Арене / Подземелье и Поле Битвы. И по возможности сделать из данной темы "Собирательную тему", в которой вы можете, если захотите, поделиться своими советами / тактиками / опытом. Начну с простого, как же попасть на Арену / Подземелье или Поле Битвы ? Тут всё просто, смело нажимайте на иконку справа и выбирайте любой из трёх(на момент альфа тестов) видов активностей. Но тут вы встретите ограничения по уровню. С какого уровня доступна арена / подземелье или поле битвы? Арена доступна с 4 уровня. Подземелье с 6 уровня Поле Битвы с 8 уровня вашего персонажа. За победу в любой из активностей, вы получаете Сундук либо Большой Сундук Сундук - время на открытие 3 часа. Большой Сундук - время на открытие 6 часов. Немного детальнее о данных режимах. Арена - Вот что можно прочитать в описании данной активности в игре Добавлю немного информации от себя. - Проходит на карте небольшого размера. - Перед началом боя, нельзя понять кто ваш противник, но как только бой начнется, вы можете понять кто вам противостоит. Увидеть можно это справа вверху, по значкам классов. - Бой будет длится пока не будет побеждена команда противника, либо не закончится 5 минут времени. - Если за это время не будет выявлен победитель, обе команды считаются проигравшими. - Высокая динамика боёв, связанна с небольшим размером арены. - Выходите на арену в правильной экипировке - Не забывайте чинить экипировку перед началом арены - Иногда полезно использовать свитки, которые работают только на арене(и Поле Битв), решали исход боя не раз - Подземелья. - Вот что можно прочитать в описании данной активности в игре Добавлю немного информации от себя. - Подземелья - система "комнат и коридоров". Из одной комнаты может быть несколько коридоров в другие комнаты, что делает подземелья непредсказуемыми и загадочными. - Идеально, в группе иметь хиллера(на момент альфа тестов, это только алхимик). Но было не раз доказано, что подземелье можно пройти любым подборов классов. - Заметка для алхимика, можно очень легко набрать "уровень угрозы" и переагрить монстров на себя, если в группе нет Стража - Невозможно сразу найти правильный путь к боссу, динамическая система заставит вас повоевать как минимум 6-7 минут - Есть кнопка "голосования", если вы чувствуете что группа не сможет пройти подземелье по тем или иным причинам, участники группы могут проголосовать что бы покинуть подземелье "без штрафа". - Следите что бы не зацепить 2 группы монстров, расправится с ними будет не просто, даже с алхимиком - Если монстры сагрились на вас, отбегать далеко что бы "отстал" не поможет. Агро не спадает как в открытом мире. - Не забывайте чинить экипировку перед началом подземелья Поле битв. - Вот что можно прочитать в описании данной активности в игре Добавлю немного информации от себя. - Карта большая, есть где "разбежаться" - Не ходите в одиночку...тут всё же решают группы - Жизнецвета - два, сверху и снизу от Хранителя кристалла - Разрушитель очень не плохо наносит урон Хранителю Кристалла - АоЕ от Хранителя Кристалла может и не сильно бьёт(относительно), но оглушает вас, что неприятно. - Если есть возможность убивайте подкрепления противника - Бойцы противоположной команды не могут атаковать вас на вашей базе, их убьёт быстрее охрана базы - На своих базах есть место где можно быстро подлечиться - Не забывайте чинить экипировку перед началом Поля Биты - Иногда полезно использовать свитки, которые работают только на Поле Битв(и арене) - Если вы готовы и хотите поделиться своими советами / тактиками / опытом по данным активностям, мы можете сделать ниже в теме, а я в свою очередь добавлю их в первый пост, с сылкой на ваше имя, тем самым мы сможем помочь новичкам и возможно и бывалым бойцам, в освоении битв на Аренах / Подземельях / Полей Битв С уважением. [EC]Dream Всем спасибо и берегите здоровье.
  6. И снова приветик! На связи Anastaria, и сегодня я предлагаю вам ознакомиться с Гайдом на локацию Адамантовый Грот: Верхний ярус. P.s Рекомендую посмотреть тему на счёт Адамантового Грота от Ollie I Адамантовый грот и с чем его едят. Адамантовый Грот это огромная PvPvE локация, наполненная элитными монстрами. Лучшее место для фарма на 9-ом уровне. Плюсы и минусы. Плюсы: Самое лучшее по моему мнению место для фарма Груд трофейной экипировки. Из-за быстрого респавна вожаков. Самое лучшее место для фарма на 9-ом уровне. Ещё можно рассмотреть "Страну мёртвых шахтёров" - Маленький островок, за вход на который нужно заплатить Скелету 5 Кристаллов душ, где шанс встречи с другими игроками будет уменьшен. Минусы: Если вы выше 10-ого уровня, то в Гроту ваш уровень будет понижен до 10, тем самым характеристики сильно урежутся. С монстров максимально может упасть экипировка редкого качества 4-ого уровня. Высокий шанс встречи с игроками противоположной фракции. Что ещё следует знать, о этой локации, верно подметил Ollie: Адамантовый грот — это одновременно и PvP и PvE локация, где вы сражаетесь и с монстрами, и с игроками противоположного альянса. В Адамантовый грот ведут 4 входа: по два в Благороще и Фактории. Если осколок души выпадает с представителя Хранителей, то забрать его могут только члены Легиона, и наоборот. Получить ещё один осколок души после убийства одного и того же героя вы сможете только через какое-то время. Количество осколков душ в инвентаре героя будет строго ограничено. Когда лимит будет достигнут, собирать новые осколки можно будет только после траты или потери имеющихся. II Осколки души. Выше, вы уже могли заметить упоминание "Осколков Души" и наверное уже задались вопросом что это такое? Осколки души можно рассматривать как местную валюту. Это конечно не совсем так, но думаю это вполне сойдет, кратко и понятно. Тогда.. что же можно "купить" за осколки: 1. Пропуск в "закрытую зону" для фарма! В верхнем ярусе это Страна мёртвых шахтёров, но когда собирают пати на фарм закрытой зоны чаще говорят что-то типа: "го к скелетам" думаю это вполне логично, ибо мобы этой локации летающие черепки, да мёртвые шахтёры. Так же закрытая зона есть в Нижнем ярусе. 2. У входа в эту локацию, стоит npc "Шифрус" у него можно взять ежедневные задания, на добычу осколков. Дополнительно: Кристаллы можно использовать на НИЖНЕМ ЯРУСЕ, как усиление для персонажа при битве с Боссом Тлевранзой, об этом в этой теме говориться не будет, ибо мы рассматриваем только Верхний Ярус, может быть, если я буду обозревать Нижний Ярус, то тогда там мы обязательно рассмотрим это. 3. В статье от Ollie, он сказал, что можно получить ценные баффы, но я не обращал на это внимание.. извиняйте Ценные баффы — временные усиления персонажа, повышающие его характеристики. С ними сражения с монстрами и игроками станут гораздо проще. Однако они будут действовать только на территории Адамантового грота. Как получить осколки души? Всё просто, если убить игрока противоположной фракции над головой которого будет летающий кристалл.. значок.. вообщем летающая фигня 😃 то на месте его смерти появиться интерактивный объект, на который следует собственно.. нажать, и тогда в вашем инвентаре появится желанный осколок. III И кого мне фармить собственно? Рекомендую не заморачиваться и фармить тех мобов, за которых вы сможете получить максимальное кол-во знаний в час, 10 минут, неважно. Дропает же с мобов Динамит, Обычный и редкий шмот Подмастерья, маленькие и средние зелья исцеления. С элитных к всему этому падают все виды Груд Трофейной экипировки. В ИТОГЕ: Лучший всего фарм в закрытой зоне и около входа со стороны хранителей. Фармить скаложуев и рудоплюев не рекомендую. В закрытую зону идти лучше после 10-ого уровня, ну или на 9 можно попробовать, только если вы в пати или алхимик, но лучше после 10-ого. Старайтесь убивать сильных мобов и успевать убивать Элитного, не трогать мобов с Эффектом Немоты. Собирайте динамит - его можно использовать, или же продать торговцу. Если фармите элитного моба, собирать пати лучше же из 3-ёх человек, так может упасть всем. Что за столбы и "Элитные мобы"? Думаю вы не раз видели непонятные столбы. Если коротко, то Столб призывает босса, когда горят 5 рун. Чтобы зажечь руны надо убивать мобов вокруг столба. С данных "Боссов" ваша задача выбивать Груды трофейной экипировки, оружия, акссесуаров, что бы использовать в кузне! На этом думаю.. всё.
  7. Я прощу прощение за публикацию поста в этом разделе, но так как я так и не понял как создать пост в "Трактир "Хмельной Боров"", а этот раздел показался мне наиболее подходящим из оставшихся, то публикую это здесь. Поскольку я уже неоднократно натыкался на не понимаем характеристик и различий снаряжения, то решил поделиться тем в чем я уже успел разобраться. Если Вы найдете какую-то ошибку/неточность или захотите как-то дополнить этот гайд - пишите. Исправлю и/или добавлю. Итак насколько мне известно в игре сейчас есть 3 основных сета(собрав полный сет Вы не получите никаких бонусов, так что можно собирать сборную солянку). Один для PvP и два для PvE. Также снаряжение отличается по качеству. Всего есть 5 уровней качества: Обычное --> Необычное --> Редкое --> Эпическое --> Легендарное Качество почти всего снаряжения можно прокачивать, но не бесконечно, а до определенного уровня. При каждом повышение качества, снаряжение получает дополнительный параметр. Например "Кинжал гладиатора" можно улучшить до редкого качества. А вот стать эпическим или легендарным он никогда НЕ сможет. Всё снаряжение разделено на 3 группы: Оружие(Посохи, щиты, кинжалы и т.д.), Броня(тело, руки, ноги, голова) и Бижутерия(серьги, амулеты, кольца, плащи) Для того чтобы повысить качество снаряжения нужно сначала прокачать его до 20 уровня. Прокачка уровня снаряжения происходит путем вливания снаряжения в другого снаряжение. При этом класс снаряжения не имеет значения. То есть можно например прокачивать кинжалы путем вливания в них посохов, щитов и всего остального, что относится к оружию. Это означает, что в игре нет бесполезного оружия/брони/бижутерии, ведь даже если Вы не можете их надеть, всегда можно использовать это "бесполезное" снаряжение для прокачки другого снаряжения, которым Вы пользуетесь. Итак для повышения качества снаряжения есть 2 пути: 1. Вам необходимо иметь 2 одинаковых вещи 20 лвл, чтобы объединить их в 1 вещь более высокого качества. То есть например: ["Кинжала гладиатора" зеленого качества 20 лвл] + ["Кинжала гладиатора" зеленого качества 20 лвл] = ["Кинжал гладиатора" синего качества 1 уровня] 2. Второй ["Кинжала гладиатора" зеленого качества 20 лвл] можно заменить алхимическими камнями. Алхимические камни, как и снаряжение разделены на 3 группы: Оружие, Броня и Бижутерия. Таким образом для повышения ["Кинжала гладиатора" зеленого качества 20 лвл] понадобятся алхимические камни оружия. Алхимические камни покупаются за особую валюту у антикваров. Валюта эта называется - Аркеонской Кроной и дают её за прохождение динамических локаций(даже если в игре сейчас написано по другому), которые обновляются каждые 7 часов. Таким образом получается: ["Кинжала гладиатора" зеленого качества 20 лвл] + алхимические камни оружия = ["Кинжал гладиатора" синего качества 1 уровня] Важно: При повышении качества заточка снаряжения сохраняется! Если остались вопросы можете почитать вот это: https://vk.com/@skylore_mmorpg-equipment-level-up-and-combine Переходим наконец к сетам: Сейчас в игре есть сеты 4 лвл и 10 лвл. Ключевым отличием является их максимально возможное качество. Сеты 4 лвл можно прокачать до зеленого качества, а сеты 10 лвл - до синего качества. Что касается эпического и легендарного снаряжения на момент 3 открытого альфа-теста(27.04.2020 - 25.05.2020) легендарного снаряжения в игре НЕТ, а эпическое получить игровыми методами невозможно. Важно: Вещи серого качества ничем друг от друга не отличаются! Различия появляются только начиная с зеленого качества. С PvP все просто: на 4 лвл - это сет бойца, а на 10 лвл - это сет гладиатора. Дает стойкость. Достать можно с сундуков арены. А для PvE есть 2 сета. Первый дает хладнокровие. На 4 лвл - это сет подмастерья. На 10 лвл - это сет мастера. Дают по сюжету. Второй PvE сет дает могущество. С этими сетами я мало знаком, но вроде бы на 4 лвл - это сет первопроходца, а на 10 лвл - это сет техника. Падает с сундуков подземелья(нужны в основном там же). И самое главное. Где посмотреть статы? Вот тут.
  8. Недавно я создал Fandom Wiki по данной игре.Там вы сможете найти любую информацию, вплоть от лора и карт,до характеристики самых незначительных предметов. Вот ссылка → https://skyloreguide.fandom.com/ru/wiki/Skylore_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Если у вас есть какая нибудь информация (по типу скриншота карт по фарму,или описание чего либо из игры),то пишите на данный дискорд профиль Laker#3942
  9. Добрый день! Сегодня я хотел бы рассказать немного о подземельях, небольших их тонкостях и пояснить, как делать не стоит. (Некоторые вещи разжовываются специально для чайников игры.) Сама суть всех Подземелий...как можно быстрее убить главного босса. Чем быстрее вы это сделаете, тем больше награда! Правил на самом деле совсем не много. И первое из них, вы должны понимать какой роли вы должны придерживаться играя за свой класс. Тень,Охотник,Чародей — убийцы. Нанесение урона падает на их хрупкие плечи. Играя за них, не забывайте фокусить ремонтных ботов и инженерных ботов в первую очередь. (↑ Это очень важно ↑ ) Алхимик — хиллеры. Помогают не падать от мобов или босса остальным участникам пати. Но так же надо понимать, что при отсутствии Стража, нужно или самому инициировать роль танка, или пристальней обычного следить за здоровьем других. ( Втрое раз пристальней за Тенями) Стражи — танки. Первыми заходят в комнаты, терпят удары врага. "Подземелья" это отнюдь не медленный режим, тут всё решает скорость. Так что...стоять и писать в чат "Ну шо ребят...какую дорогу бы выбрать?" Не лучшая затея. Так же Алхимики не должны "спать" с использованием способностей, но нажимать все кнопки в начале файта глупо. К примеру отличная способность "Защитный барьер" Нивелирует весь урон с автоатак мобов, однозначно выхиляет союзника, если есть соответствующий модификатор. Но вот использовать такую способность с самого начала схватки — пустая трата скила. В целом... я думаю вы идею поняли и со скилами разберётесь сами, идем дальше. С ролями разобрались, но не зависимо от ролей, имейте при себе расходники. Базоввй набор в виде банки урона и хилки. Юзать свитки в подземельях глупо, они все работают только против реальных игроков, да и работай они на мобах...это не целесообразно тратить их на какой-то данж.🤔По выживаемости...Алхимики конечно должны вас хилить, но у их способностей есть предел, так что в тяжкие моменты юзайте именно банки. ВНИМРНИЕ! А теперь реально важная фича... На всей локации спавнятся по мимо основного босса ещё как правило 2 мини босса. За победу над ними вам дают шестерёнку, за которую вам даётся случайный бафф, "который (как заверяют) поможет в прохождении подземелья" НО! Если вы видите комнату с такими "мини боссами, то не начинайте драку с ними, возвращайтесь назад. Если вы их видите...значит это не та дорога. Кто их никогда не видел...хорошенькотзапомните (скрины чуть ниже)(Скорпион и огнеметчик выглядит как обычные мобы, только у них есть специфические имена и они гораздо крупнее обычных. Так же рядом с ними нет других мобов) Вот они: По поводу простых пачек мобов...Фокус ремонтных ботов и инженерных ботов относится не только к ДД классам (Охотник, Чародей, Тень) но и к остальным. Если их не фокусить, они будут вешать щиты или хилить других. Это затянет битву. Потом уже во вторую очередь фокусите мехалетчиков или огнеметчиков (в зависимости от пачки мобов) Так же заметочка тоже для всех, но собенно для Стражей... Агрить вторую пачку мобов, не всегда лучшая идея... Во первых, нужно посмотреть на состав своей команды. Если там две Тени или Стелка по 4к мощи...то в любом случае основной дамаг они вносят в одиночную цель. Так же не переоценивайте себя или Алхимиков, они выхиливают неплохо, но не все хилы две пачки отрегенить вам смогут. Агрить можно если у вашей команды достаточно АоЕ урона и вы вполне готовы танчить это всё на себе. Что по поводу Теней...Если вы видите четкое разделение на две пачки мобов, и ремонтники находятся в самом далеке...не стоит туда сразу давать "Прыжок за спину" Мобы, стоящие сзади очень любят такой мув, и велика вероятность что вы сагрите соседнюю пачку. То же касается и Охотников...но не думаю, что они будут стоять спиной к другой пачке...это какое-то странное передвижение было бы. Ну и финальные боссы...Разновидностей всего два. Либо Инспектор Хребторез , либо Истязатель Магнетрон. Первый из них более щадящий милишников. Основная его атака это направленный залп огня ( легко отмансить, но если ты попался, то будет ооочень больно) У Истязателя же, атака вокруг себя по области, причем кастует он ее чаще абилки Хребтореза, но бьёт она гораздо слабее и оглушает на буквально сукунду. Теням прийдется отходить постоянно. На боссов не действуют навыки контроля, так что станить их не выйдет. Просто забивайте до смерти, и победа в подземелье у вас в кармане! (Некоторые пояснения уж сооовсем для чайников, но если вы знали всё что здесь написано...то что вы здесь вообще забыли?😅 Если вдруг я что-то забыл...пишите, отредачу. ) Гайд проспонсиронан ООО "Робастик" "Мистер Робастик — просто фантастик!"
×
×
  • Create New...