Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'задания'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 8 результатов

  1. Ibath

    Задание-авто путь

    Здравствуйте!! проблема состоит в том что когда я начинаю отслеживать задание (бунт в рудниках) не работает авто путь к точке, чар просто стоит на месте. А вот когда начинаешь отслеживать другое задание все работает нормально. что делать??
  2. 4eByPaJILkA

    Баг с сюжеткой

    Здравствуйте! Столкнулся с проблемой,а именно багом на квесте. Не могу сдать квест! Когда прибегаю на то место там просто напросто нечего нету! Когда нахожусь на другой локации(не квестовой) показывает,что надо сдать квест,но когда прихожу на эту локацию,то квест пропадает и считает,что я эго уже сдал. В игру уже перезаходил-не помогло Есть видео,если надо.
  3. Забаган квестовый моб "Жучиный матриарх" по заданию "Инсектицид". По монстру не проходит урон("уклонение").
  4. Всем доброго времени суток! Я с таким вот "репортом". Речь пойдёт именно о дейликах, ежедневных квестах. По большей части на данную идею меня натолкнул дейл "успокоить буянов"(?), так как купленный "Шпанс" оставался в инвентаре ^) — Когда выполняешь дейлик, в частности, где нужно что-то добыть в определённом количестве, то после сдачи этого ежедневного квеста, "лишнее" уничтожается (убирается из инвентаря, подобно ненужному мусору). — Я предлагаю не убирать дроп из инвентаря игрока и сейчас распишу, почему так было бы лучше: во-первых, игрок потратил время, чтобы добыть тот или иной предмет (возьмём, например, "детали для турели"), во-вторых, игрок разочаровался (кто рассчитывал оставить у себя на следующий дейл), в-третьих, я не вижу никаких веских оснований, чтобы просто так удалять дроп, пускай даже это и пара "штучек"... В целом, можно реализовать это разными способами. Я же расскажу, как я это увидел: I: просто оставлять всё в инвентаре (но это в Skylore роскошь ящитаю, потому что места для такого найдётся только за кристаллы, на момент второго ОТ, конечно же), а выбросит уже сам игрок, если ему нужно будет. II: после сдачи каждого дейлика высвечивать уведомление, типа, "хотите ли Вы оставить [детали для турели]х[штук] в своём инвентаре?" и игрок уже решает "да или "нет" (крестик ✖ или галочка ✅ ). III: во время сдачи дейлика (когда нажал на зелёный сундучок), был бы ползунок, которым было бы удобно отметить нужное (оставить — синий, удалить — серый). При этом, конечно же, выбор сохраняется. Я думаю, что данная тема здесь имеет место быть, не смог решиться на "ошибку", думаю, больше как предложение идёт. Если будут мысли или дополнения к идее, обязательно делитесь и выражайте свои чувства. Всем добра! ✨
  5. Предлагаю с вводо в игру гидьдий, ввести также задания гильдии. Эти задания сможет выполнять только игрок, который состоит в гильдии. За выполнение заданий можно будет получить специальную валюту, которую потом можно будет обменять на шмот (не обязательно оружие и одежду).
  6. (если такая тема есть, то прошу удалить модера мою) Линия которая показывает задания должна соотносится с положением персонажа в каждый момент времени (пусть мера изменения это одна клетка, которую прошел персонаж). Есть неудобство в связи с тем, что новые игроки не могут сразу сориентироваться в локациях, и при минимальном отвлечении от игрового процесса они (как было со мной) не понимают в какую сторону их ведёт линия направляющая к заданию. Потому, нужно чтобы она уменьшалась (увеличивалась, если персонаж идёт в противоположную от активного задания сторону) по мере прохождения к заданию по синей, направляющей линии.
  7. вылезающие из колб люцежуки не имеют привязку к месту и могут бегать за тобой хоть на край света. С телефона не могу заливать скриншоты на форум из-за бага телефона (пишет недостаточно памяти). Если нужно - загружу в дискорд как-только закончится слоумод
×
×
  • Создать...