Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'навык'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 3 results

  1. Хочу напомнить многоуважаемым разработчикам, что в игре ещё присутствует этот навык. И спустя год пора бы собрать статистику, выслушать мнение игроков и наконец реворкнуть эту способность. Что есть у дракона? Мощь х5 Горение х1 и Ослепление Хоть навык и "мгновенный", однако эти эффекты накладываются не сразу, потому что после применения идет анимация появления дракона, затем взмах крыльев. Так вот эффекты накладываются после первого взмаха - это огромная проблема. Так как за это время от дракона легко отойти на нужное расстояние, при котором эффекты вы не получите, а бить охотника сможете. Не забываем о маге с его телепортами и роге на спешках, для которых никаких проблем с этим нет. Откидывание.Всё так же. Пока дракон появится, пока сделает первый взмах, проходит время, за которое тот же страж спокойно запрыгивает за спину дракона и делает там свои грязные дела. По итогу откид получается бесполезным. Сюда ещё добавляется небольшая длинна и ширина зоны атаки дракона - 5 и 3 метра соответственно. Кстати, не понятно почему дракон призывается точкой. Почему нельзя было сделать подобие волны мага или мышей роги? Т.е. игрок нажимает на навык, у него появляется круг, он нажимает на любую точку в радиусе круга, за спиной ханта оказывается дракон, который атакует в ту сторону, куда тыкнул пальцем хант. Не лучше было бы, если б ханту перед применением показывалась зона атаки драконаСпойлер Расщепление с автоатаки. Массовое замедление. Массовый стан Которым вы не попадете из-за вышеизложенных причин. Никакущий урон. Мой 34й охотник наносит по манекену (!) 3452 ед. урона. Сразу вопрос: зачем глиф на 20% урона? Большой кд. 28с - это почти как ульта 🤕 Дракон на данный момент используется в ПВЕ благодаря мощи х5, в ПВП тоже встречается, но крайне редко и полезность этого навыка под вопросом. Что можно сделать? Дракон теперь призывается туда, куда ткнул охотник. Дракон отбрасывает всех в радиусе 5 метров от себя в течение всё тех же 7с. Стоит чуть ускорить анимацию его появления. Либо увеличить урон дракона, либо изменить глиф за 2 частицы хаоса. Может быть вы забыли, что чутьё на дракона не действует? Иначе глиф за 2чх выглядит как рофл. Имба ли это будет? Возможно. Но явно не сильнее навыка Зельеварение, которое фул хп отхиливает или резчика, который 3с в страхе держит 🥴
  2. ПОВЕЛИТЕЛЬ НЕБЕС Активная способность Накладывает на вас эффект «Дух Паука» Шалом! Должно быть вам интересно, что из себя представляет дракон на самом деле и есть ли у него полезные функции для использования в ПВЕ и ПВП? Давайте рассмотрим полезность активного навыка «Повелитель небес» в ПВЕ и ПВП контенте. Но, сперва разберём все его глифы за «1», «2» и «3» Чх. 1) Снисхождение владыки (1 Чх) – при появлении вашего дракона, враги получают «замедление» в радиусе 7-ми метров, и данный отрицательный эффект накладывается на всех противников в этом радиусе. Что мы от этого имеем на практике? Во-первых, помимо того, что Дракон может 6 раз оттолкнуть мобов от вас, так ещё вдобавок к этому они получают и «замедление». Полезно ли нам это? Определенно да, если вы захотели пофармить, сагривая целые пачки мобов! Во-вторых, в какой-то момент может произойти неприятная ситуация, когда Хп вашего персонажа близится к нулю, а у зелья Кд. И тут, на поле боя, появляется ваш крупный крылатый смелый помощник, который тут же наложит замедление на врагов, дав время на то, чтобы вы успели скрыться с радаров или отхилиться! Звучит всё красиво, но при всём этом я не вижу 100% профита от навыка, так как Дракон является всего лишь некой турелью и будет использовать свои способности только в одном направлении. Насколько это для вас будет полезно и эффективно, увидите сами. Самый большой минус – это тот факт, что призыв Дракона очень долгий. Мобы успевают обычным шагом, без всяких прыжков, забежать за спину этого существа, пока он призывается, и от навыка не будет никакого эффекта. Чтобы всё-таки добиться некоторого результата от навыка, вам нужно будет после призыва Дракона не отбегать за него, а немного передвинуться на врагов, а потом резко обратно, используя при этом всё время «спешку», благодаря навыку «Ураган стрел». Так будет эффективнее всего отдалиться от мобов. См. пример ниже. В первом варианте вы увидите, как забегают за спину Дракона мобы, и от навыка становится ноль эффекта. Во втором варианте я предлагаю свой метод, который описывал выше, чтобы от навыка был хоть какой-то толк. 2) Стрелы драконоборца (1 Чх) – во время действия способности ваши автоатаки накладывают на врагов эффект «расщепление» (Негативный эффект – уменьшает броню и сопротивление на 30%. Эффекты суммируются по длительности действия) на 2 секунды, а их дальность увеличивается на 2 метра. Такой эффект Ханты уже встречали в активной способности «Кислотный дождь», который находится в глифе «Коррозия» за 2 Чх. В глифе Дракона мы получаем эффект на 2 секунды от каждой автоатаки. Иначе говоря, «расщепление» будет действовать, пока существо живёт. См. пример ниже. Конечно же этот эффект имеет очень полезные свойства, но эффективно ли данный глиф использовать?.. Здесь уже 50/50 на ваше усмотрение, так как мы уже получаем «расщепление», благодаря глифу «Коррозия» и с Драконом процент от этого эффекта не суммируется! См. пример ниже. 3) Ослепляющее пламя (2 Чх) – при появлении дух дракона накладывает на всех противников в радиусе 7-ми метров эффект «ослепление» (Негативный эффект – враг промахивается при каждой атаке. Эффекты суммируются по длительности действия) и «горение» (Негативный эффект – наносит магический урон каждую секунду. С вероятностью 3% цель получит эффект «Страх» на 1 секунду. Максимальное количество эффектов – 10. Эффекты суммируются по интенсивности действия) на 4 секунды. От данного глифа враг будет получать некоторый постоянный небольшой урон от «горения» и никак не сможет нанести урон по вам из-за «ослепления». Это вы можете заметить на первых секундах видео, где враг сначала нанёс урон, а потом у нас появилось уклонение от его следующей атаки. См. пример ниже. Признаться, если враг для «ближнего боя» упёрто бежит на вас, то данный глиф действительно имеет какую-то стоимость. Но, всё же мы будем продолжать учитывать, что дракон не передвигается и все его бафы и дебафы не всегда смогут вам помочь, потому что его атаки не дотягиваются до дальников (магов, лучников…). См. пример ниже. Внимательно посмотрите, что урон от дракона получает только враг ближнего боя, а моб-лучник получает урон только от самого персонажа. 4) Мощь шторма (2 Чх) – повышает урон способности на 20%. Здесь всё ясно и понятно. Никаких особых эффектов. Поэтому сразу проведём проверку по урону с глифом и без него. Я наношу урон врагу дальнего плана, а Дракон – врагу ближнего плана! См. пример ниже. С глифом! Без глифа! 5) Неистовость (3 Чх) – во время действия способности дух дракона поддерживает эффект «мощь (х5)» (Позитивный эффект – повышает наносимый урон при помощи автоатак и способностей на 5%. Максимальное количество эффектов – 10. Эффекты суммируются по интенсивности действия) на всех членах группы в радиусе 6 метров. Если призвать одновременно двух драконов, то вместо х5 «мощь» будет х10. Ниже приведу пример – скриншот с текущим уроном / а под скриншотом видео с параметрами максимального урона, исходя из минимального, под мощью х10. Но, в этом всём чудесном есть небольшой подвох. Мощь не будет суммироваться х5+х5, если персонаж не находится в пати с другими игроками, у которых имеется дракон. 6) Сокрушительные порывы (3 Чх) – после отталкивания противники получают эффект «оглушение» (Негативный эффект – не позволяет передвигаться, атаковать и использовать способности) на 2 секунды. Всё бы ничего, если бы не оглушение всего на 2 секунды! Рассмотрев предыдущие глифы, мы понимаем, что в данном случае такое «оглушение» нам мало что даёт. См. пример ниже. Думаю, что если выбирать между «мощью» и «оглушением», то ответ очевиден… На этом разбор подошёл к концу, и пора подвести итоги! В заключении я расскажу, почему не стоит использовать данный навык в основном билде и одновременно обращусь к разработчикам со своими предложениями, как можно было бы улучшить данную способность, чтобы она имела хоть какую-то ценность. Первое, что хотелось бы отметить из минусов – Дракон не может поворачиваться! Обращаясь к изобретателям данного навыка, хочу отметить тот факт, что данное существо служит некой турелью, а как правило, турель должна поворачиваться, хотя бы с учётом того, что враг передвигается НЕ в одном направлении. Мы же с вами не в платформер играем, верно? А враги (игроки) очень изобретательны, и бежать они в одном направлении уж точно не станут. Даже неповоротливый танк умеет поворачиваться, а ДРАКОН – нет… Единственное, что пришло на ум, если поворот делать балансно: 1) Сделать Дракону постоянную слежку за персонажем. То есть, если персонаж передвинется направо или налево, то Дракон поворачивается в сторону персонажа. Пока что это не на 100% звучит идеально, но я лишь предложил идею, которую можно развить. 2) ИЛИ сделать что-то по типу указки, которая будет указывать направление, кого атаковать Дракону. Но данная мысль мне пока не очень нравится, потому что если указка будет занимать отдельный слот, то это будет неэффективно. Пока что данное существо не имеет такую ценность, чтобы на него можно было тратить целых два слота. И ещё кое-что! Кажется, я нашёл баг, когда Дракон действительно стал поворачиваться. См. пример ниже. Второе, что хочу добавить – Дракон не может, ещё раз повторюсь, НЕ МОЖЕТ наносить урон врагам-дальникам! Что это за безобразие? Получается, вы добавляете такое величественное создание, которое не всем может нанести урон? Где логика. Вы же понимаете, что из-за этого бОльшая часть глифов просто не будет работать должным образом? Как минимум не будут приносить пользу 2 глифа за 2 Чх. Если вы внимательно изучите мой разбор, то увидите все недочёты по этому поводу. Третье, что можно дополнить – стоило бы увеличить урон, который наносит Дракон врагам с глифом «Мощь шторма» хотя бы на 30%. Если учитывать, что в это время не будет работать глиф на «горение» и «ослепление», то это будет вполне справедливо. Даже пёс с указкой, нанося большой урон, не всегда помогал в ПВП. А здесь мы говорим о неповоротливом существе. Обращаясь к игрокам, хочу сказать, что использовать активную способность «Повелитель небес» в нынешних реалиях не имеет смысла, пока исправления, которые я предложил выше, не вступят в силу. Спасибо за внимание!
  3. моб умер но почему-то начал костовать навык, это баг? или фича? AppPlayer_2019_11.24_-_12_18_51_03.DVR_(online-video-cutter.com).mp4
×
×
  • Create New...