Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'питомцы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 2 результата

  1. Раз уж в Skylore существует система призыва питомцев, то почему бы её не улучшить? На данный момент питомцы в игре используются тупо как расходник, что не даёт возможности раскрыть весь потенциал системы призыва животных, которые будут помогать игроку на пути его приключений. Ранее я слышал от одного из разработчиков, что постоянное присутствие питомца сильно нагружает сервер и каждый питомец будет оказывать нагрузку равную той, что оказывает сам игрок находясь на локации. И вообще привычная система призыва питомцев не сильно вписывается в стилистику игры. Я предлагаю отказаться от питомцев в качестве одноразового расходника разбитого на градацию уровня и качества. Вместо этого можно сделать питомца бесконечным в количестве использований, но ограничить его время пребывания на локации в 10минут с кд в использовании 1-2часа. И если уж питомец даётся игроку навсегда, то почему бы не ввести систему прокачки этого питомца? Тут я предлагаю не отходить далеко от той системы, которая используется для прокачки персонажа. Можно ввести очередную валюту по типу знаний, но уже для самого питомца. Знания питомец будет получать от помощи в убийстве мобов, а так же за помощь в выполнении задания, если он принимал в этом участие. Награда для пета будет оговариваться в самом задании, которое берёт игрок. У питомца будет собственная ветка умений, которую можно будет ему прокачать, сделав его сильнее. Так же можно ввести отдельную экипировку для питомца (1-3) вещи, которую можно будет заменять, когда питомец будет получать новый уровень. У питомца будет своё количество мастерства и уровень, который не будет зависть от мастерства и уровня персонажа. По поводу дизайна питомцев, я думаю, что лучше оставить что-то отдалёно напоминающее зубастиков, они очень классно выглядят. Как итог мы получаем новую интересную механику при этом не повлияв на нагрузку сервера. Да и места в сумке освободиться не мало, что позволит таскать игроку с собой больше полезных вещей. Да, я понимаю, что чтоб ввести подобное, нужно потратить не мало сил и что моё предложение по масштабности занимает пол игры, но как по мне было бы очень круто видеть что-то подобное вместо того, что предложено игрокам на данный момент. да и в игру оно вписывается довольно неплохо.
  2. Никита

    7 нововведений

    1. Маунты. Самое важное - нужно чтобы маунтов нельзя было купить, а только поймать в нужное время в желательно в рандомном месте, но можно и задать одну точно спауна. 2. Питомцы. Дают баффы в подземельях. 3. Ремесло. У каждого класса свое ремесло, развивать его можно покупая д, нитки, кожу, дерево и т.д. у торговцев за игровую валюту и прокачивать уровень ремесла. Дальше, выбивая детали с подземелий можно использовать эту самую деталь и несколько предметов купленных у торговца. Пример: Крафт: 1 Шлем Кровавого Феникса + 10 Железная Чешуя = 1 Шлем Огненного Феникса (С1(Снаряжение Уровень 1)) 1 Накидка Наемника + 10 Ткань + 5 Нитки = 1 Накидка Убийцы (С1) Далее по той же схеме: 1 Накидка Убийцы + 30 Ткани + 20 Нитки = 1 Накидка Теневого Дракона (С2((Снаряжение 2 Уровня) 4. Джойстик. Думаю это решит проблему с отходом назад. Так же в настройках сделать возможность выбирать тип управления: Джойстик или Тапы. 5. Аукцион. К примеру в центральном городе стоит лавка с аукционером. Можно будет подойти к нему и выставить вещи за Мин и Макс Цену. 6. Обмен между игроками. 7. Слоты в снаряжении под самоцветы. Самоцветы дают свои усиления.
×
×
  • Создать...