Search the Community
Showing results for tags 'управление'.
-
Сходу пример: хочу я в гроте оценить силу моба (стоит мне его бить или выбрать другого), нажимаю на него, и мой персонаж даёт тычку. Теперь моб сагрился и, если он с противным эффектом, который мне не нравится, например, немота, я вынужден отбежать, запомнить кого бить не стоит, пробовать другого, а это неудобно . С игроками то же самое. Хочу с кем-то подраться, тыкаю в него, а он на 7к бм сильнее и теперь хочет наказать меня. Вот чтобы так не разбрасываться тычками, когда хочешь просто оценить противника, предлагаю добавить кнопочку, при нажатии на которую твой следующий тап не заставляет персонажа что-то делать, а лишь выводит информацию о противнике (панельку с хп, эффектами и т.д.). После такого тапа эта кнопка переходит в состояние ВЫКЛ., то есть следующие нажатия будут обычными.
-
Начав бегать по гроту, я заметил, что некоторых механик не хватает для комфортной игры. 1)Возможность сброса цели. Например, я в режиме войны дерусь с кем-то, зная что рядом стоящие игроки меня трогать не будут, что они держат нейтралитет и, там, фармят или просто смотрят (вполне реальный случай, сегодня был). Ну вот я победил, но из-за урона по области, которым я зацепил кого-то мой персонаж сам начинает автоатачить этого мирного игрока, он подумал, что это нападение, бьёт в ответ и т.д. Если я отбегу подальше и остановлюсь, то при достаточной дистанции автоатаки от моего перса продолжаться. С возможностью сброса цели я смогу перестать автоатачить его. Благодаря этому игроку будет проще понять, что я не нападаю на него, а урон нанес случайно. 2) Механика поиска игрока по никам или список тех, в кого ты тыкал ближайшие пару минут (или с кем дрался). Это нужно, чтобы, когда на тебя нападает игрок, ты мог выйти в безопасную зону и договориться с ним через ЛС (нужна возможность найти его, не видя персонажа, а зная только ник). А то сейчас надо под его скиллами успеть напечатать что-то да ещё и не сдохнуть. Под договориться я понимаю не только мольбы о пощаде, но и предложения вместе в группе пофармить осколки или что-то ещё. 3) Очень нехватает способа осмотреть персонажа противника, не нанося ему урона. Мне можно его бить или нужно бежать? А как написать что-то в ЛС? От той же тычки он увидит во мне агрессора, а если рядом ещё и другие игроки были...
-
Разработчики, прошу Вас, сделайте, пожалуйста, возможность отключать привязку камеры к персонажу во время передвижения! Очень надеялся, что к началу второго теста изменят поведение камеры, но этого не произошло, передвигаться крайне неудобно. Часть неудобств решило автоматическое передвижение к точке задания (за этот функционал большое спасибо!). Но в целом, передвижение по карте доставляет боль. Если персонаж какое-то время передвигался вверх, то камера потихоньку перемещается в сторону движения персонажа. Неудобства начинаются, когда тебе нужно пойти вниз и ты начинаешь тыкать пальцем в оставшуюся маленькую область карты под персонажем, только после этого камера начинает съезжать вниз и ты потихоньку, с каждым тапом заставляешь камеру съезжать все ниже и ниже. И далеко не сразу тебе откроется весь обзор местности, который находится под персонажем. Это лишь один из примеров работы камеры. Так как во время исследования мира крайне редко приходится бежать всегда только в одну сторону, то камеру постоянно колбасит туда-сюда. Очень часто из-за этого выбрать моба для атаки или просто посмотреть сколько противников находятся радом, крайне неудобно. Особенно тяжело дальним классам. Сначала нужно убежать в противоположную сторону и потом начать бежать обратно, чтобы камера сместилась на ту область, которая тебе нужна. Я не понимаю, в чем была необходимость жестко привязывать камеру к персонажу? И я не понимаю, в чем удобство такого подхода? Можно же отключить привязку и сделать кнопку (либо какое-то действие, например, двойной или тройной тап или тап двумя пальцами одновременно), которая бы возвращала камеру к персонажу. Если нельзя отключить полную привязку, то сделайте пожалуйста хотя бы частичную - чтобы можно было двигать камеру хотя бы на один-два экрана или просто вокруг персонажа. И если игрок вручную передвинул камеру, то она в таком положении должна зафиксироваться, автоматическое слежение должно отключится. Игра очень понравилась, но то, как было реализовано управление камерой, меня очень разочаровало.
- 3 replies
-
- камера
- передвижение
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Управление. В игре все крайне мелкое, и тапать по экрану не всегда удобно. Выход - Нужна гибридная система, с джойстиком слева и скиллами справа. Благо их не много. Также и с наведение скиллов. Если выбран был какой-то предмет с взаимодействие, типа вентиля, а после этого нажат атакующий скилл - то атакуется ближайший враг в зоне действия. Лечение себя стоит разрешить по клику заклинанием по своему Нику. А то партийцев так можно лечить, а себя нет. Также и при лечении в куче мале - пусть лечит самого дохлого партийца в некоторой зоне от клика заклинанием лечения. Камера также нуждается в оптимизации, например не помешала бы возможность сместить её в сторону относительно персонажа по двойном клику или долгому нажатию.
- 4 replies
-
- 1
-
- камера
- управление
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Предлагаю убрать перемещение наискось, гармоничней смотрится когда персонаж идет по клеткам прямо. Когда герой идет наискось его дергает. Можно попробовать сделать перемещение наподобие варспира.