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Algumas dicas, MMORPG da vez!


SilvioLorenzo

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Eae Beleza, o jogo é incrível, mas pode ser um dos mais movimentados e lucrativos por anos.

Classes: Poderiam ter evoluções e pontos de atributos e habilidades, para que o jogo não fiquem todos iguais com o msm caminho. Evoluções são para vc poder abrir as habilidades seguintes. Ex: Mago>Bruxo Ladino>Assassino etc...

Mobs: Não só poder upar em quests, em mobs tbm, para que os players explorem o mundo e façam grupos para dividir a exp. E mobs terem elementos, Fogo, água,vento, fantasma etc...

Drop: Não dropar moeda, e sim itens. Ex:Um msm Mob tem chance de dropar Consumíveis ou Equipamento e coisas apenas pra vender e aí sim vc fazer o Gold.O jogo vai ter sua economia, lotiando pra ficar forte.

Armazém:Todo jogador precisa de um armazém.

Equipamentos:Ser dropado com o level de cada Mob, quanto mais forte melhor claro e os que ganha em quest só pra ir se mantendo, para os jogadores não desanimar e ter atibutos. Ex:ataque, defesa, etc....

Refino e Encantamento: Ter a chance de quebrar a partir de um certo refino, pra refinar poderia ter que dropar o item de refino, assim o jogo fica com coisas para fazer, correr atrás dos objetivos. E não precisa de aumentar o level do equipamento, o qual dropar no Mob mais forte, vai ser bom pelo o level do Mob.

Forja:Poder fazer equimentos pra vender pra outros players.

Mercado:Poder abrir loja pra fazer venda.

Obs: Para não ser um jogo P2W  vender coisas como, visuais, cabelos, cores de roupa e cabelo, bichinhos de estimação, fazer eventos, que para pode entrar tem que comprar um ticket, eventos de up, de Equipamento,Montaria, troca de nome, resetar atributos, pacotes com desconto, de itens que a feira sempre usa etc...

Bom foi isso, sei que muita coisa não vai mudar, mas algumas ideias é sempre bom,o jogo tem tudo pra ser um sucesso, jogadores buscam isso, e se ficar P2W acaba a graça toda. Obrigado e boa sorte ao criadores Parabéns.

O melhor Sábio é aquele que escuta.

 

 

 

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