Перейти к содержанию

Таблица лидеров

Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.11.2023 во всех областях

  1. Дратуте ув. форумчане ака скайлорчане, на связи товарищ Даки✌️ Я как обычно буду утрировать, передёргивать и тянуть одеяло на себя, однако вы просили фидбек - вот вам как говорится с пылу, с жару. Для начала, справедливости ради обсудим обновление: Плюсы: - Новый босс с тонной механик и пусть не супер уникальная, но достаточно красивая локация; - Костюмы, оболочки, каталоги. Минусы: - 4.3. 4.3 Карл. Один спуск в грот занимает несколько минут и эт если тебя не перчат реды, не роняют колонны и не скидывают тебя с моста. А это мы только про спуск сейчас; - Босс. С виду опасен и смотрится интересно, но по факту 4.1 зверь - 4.2 судья - 4.3 судья на звере. Ну господа, при всем моем уважении к вашей работе, сколько потребовалось времени на разработку такого уникального решения? - Рекомендуемое количество игроков для того, чтобы задушить судью на звере 16 человек. С одной ги на канал может попасть 8 и то если оч повезет, обычно на канал пускает свободно 7. Вопрос - вот у нас соло ги, ну не хотим мы союзы с вашими ненаглядными "топовыми" ги, не хотим и с не топовыми. Остаётся вариант - либ пройти в 8ом, либ подстраиваться под прайм других ги, чтобы туда подлезть. Я понимаю, что со временем и этот босс ляжет, будет фармиться по КД, но всеж резонным остаётся вопрос - зачем закапывать босса так глубоко, ведь вынос такого "драгоценного" сундука - это будет той ещё задачей. Я не могу окрестить это полноценным минусом - ведь данное действо вполне себе забавно, но есть один нюанс, под названием "уравнивание" о котором мы поговорим чуть ниже. И ведь именно этот нюанс заставляет меня задаться вопросом - а оно мне надо, спускаться в эту глубь и что-то там пыхтеть/стараться? - Очередной баф хантов. Ну надо было вернуть откат пассивки на место и на толику ускорить им этот дождь. Нет - как оказалось над было поработать по дракону, чтоб он стягивал круче чем страж и как обычно не тестировать все это великолепие, запустив в игру драка который стягивает РБ. С вашей феноменальной подготовкой к введению механик и обнов мы хорошо знакомы, но ведь тут 1 скил у 1 класса - ответьте на вопрос как это тестируется перед "релизом" или все же не тестируется от слова совсем? Лан, эт все ерунда. Как ни крути видно, что сейчас обновы/ивенты и прочие радости для игроков вылетают как горячие пирожки. Видно, что ведётся работа, пусть и судя по всему на скорую руку, видно, что игра куда то движется. Правда вот вопрос который мучает меня (а возможно и не только меня) уже давно. А куда она движется?) Теперь к более глобальным вещам, которые вызывают у меня вопросы и начнем мы как раз с того, о чем я заикнулся выше. Уравнивание - вещь, что способна отбить желание двигаться дальше у абсолютно любого игрока. Вещь, что множит на ноль любые старания игрока, вещь, что делает развитие персонажа крайне бесполезным и даже более того - делает персонажа слабее в рамках всех локаций, где оно работает. Уравнивание не плохо смотрелось поначалу, пока мы не столкнулись со статами 34 лвов, что хуже чем у лоу лвл игроков на мелких локациях. Нам это преподнесли как штуку, что якобы делает для нас контент более интересным. Вопрос - какой контент? Что интересного в том, что меня как игрока 8 уровня может убить с плевка Червь, подорвать на поле Балл или снести волной Тлевра? Да я утрирую, но когда-то я стоял своим нубом алхимиком на черве и ждал пока подойдёт высокоуровневый игрок и вынесет его в соло. Думаете я в этот момент страдал от того, что этот игрок такой сильный? Напротив - я хотел прокачаться и прийти навалять этому РБ. Или пвп сегмент. Модная тенденция, новенькие игроки ноют, что их убивают игроки с большим лвом. Хоспаде, да вы серьезно?) Я один из тех, кто агрил каповых персов будучи нубом, получал люлей как в поединках так и масс файтах, спал и видел, как я возьму уровень побольше, вернусь и смогу им противостоять на равных. Разве не в этом смысл мморпг? А где плюсы уравнивания? По логике вещей если мы все уравненные, так может давайте дадим игрокам поднимать кулак в любом гроте, включая 1.1 и выше? - неа, новисов жалко. Может тогда отключим его на арене - неа и так ноют, что "лига титанов" невероятно сложна. Другими словами система весьма сомнительная как не посмотри, и самое интересное все равно лоу лвы не довольны, им тяжело. А потом они превратятся в таких же 30+ и поймут о чем я тут пишу. И сейчас, к чему мы пришли. Вот я вижу этот потрясающий дроп, закалку и прочие ништяки. Затем я думаю - а что мне эта закалка? Она снова испортит мне статы, а гемора с ее добычей просто ппц как много (даж не говорю про убийство босса, а про тупо дойти до 4.3 и подняться обратно). И это не я ленивый - эт отсутствие мотивации ввиду понимания системы уравнивания. Кроме того из-за линейности всего происходящего и естественно опыта, в моей головушке всегда сидит мысля, а зачем мне вапще щас качать шмот и разоряться на все это бмное, если завтра введут сет 30 лва и все мои старания превратятся в груды. Все это потому, что я не понимаю, как дальше будет развиваться проект. Держать эти потрясающие вещи в секрете - ну отличная идея, хотя все мы знаем, что как бы то ни было от сложившейся системы "грейда" сетов никто и никуда не отступится. Эт все к схеме зверь-судья-судья на звере. Ну если коротко то вот так. Что по другим аспектам. За последнее время было сделано много хорошего, к примеру - смена шмота/ смена билдов/ склад/ внешка и каталоги/ работа над скилами персонажей/ обновленная система рейдов/ подбора в данж. Но все хорошее, на мой взгляд, омрачили также по сути своей нужные и полезные вещи, такие как попытка сделать гвг, проведение ивента, изобилие донат паков. Дополнительным грузом, который меня категорически не устраивает - отношение к комьюнити и достаточно спорные отношения с игроками впринципе. Начнем с простого: 1) ГВГ - игра на выживание. Все кто вошёл в топ 10 почувствовали себя не в своей тарелке, это к бабке не ходи. Невероятно сложное мероприятие с точки зрения организации/временных затрат/нервов и т.п. Сейчас об этом писать уже можно в спокойных тонах, однако игру народ дропал ток в путь. Можно долго говорить о том, что мол сами туда полезли и всегда могли выйти из гонки, но будем честны - надо всеж как-то по человечески относится к игрокам и если уж загонять их в "адский режим", то хотя-бы лимитировать это чудо по времени. В анонсе читал, что работа ведётся - ну значит все и без меня донесли. 2) Ивент. Предыдущий пост. По ивенту я много высказывался. Все неудовольствия стандарты - помогаторы, нечестное распределение ресурсов (на мой взгляд), невозможность взять даж 1 гарант проходя ивенты по схеме трудяг-работяг. Как следствие склоки в чате, недовольства обманутых (кинутых на доги/аттракционы), слишком затянутый ивент. Плюсы несомненно были - ресурсы поднимались отлично при любых раскладах, аттракционы были интересными. Однако сами договоры опять ставили в неловкое положение стражей и алхимиков. Вопрос тут впринципе простой - почему никто не учитывал опыт предыдущего ивента, почему игроков, которым система не нравилась банили/мутили, а игроков кто абузил все фишки ивента старательно выгораживали и трактовали вполне себе однозначные правила таким образом, что спам не спам, а даже польза и молодцы так держать. 3) Донат паки/календари. Я абсолютно ничего не имею против доната, в любых его проявлениях, если он не способен превратить игрока в имбу. У нас в скайлоре он именно такой, однако с каждым новым предложением становится как-то не по себе, когда я вижу, что в данном паке находится. Раньше это всегда был костюм, выгодное предложение по алмам, ну и чуть расходки на которую по большому счету плевать. Сейчас эти паки с точки зрения игрока 34 уровня смотрятся максимально странно. Голда/знания тут вопросов не имею, но отсутствие каких-нибудь визуальных штуковин и как вишенка на торте расходка нубского качества - что это и за что?) Никто не заставляет меня покупать эти паки - согласен, они делаются под другую аудиторию - вполне резонно, они действительно несут заявленную ценность если сравнивать с покупкой за алмазы по отдельности - скорее всего да. Но почему такое отношение к казалось бы основной составляющей благосостояния проекта? Я задаю этот вопрос ни с укором, но для четкого понимания ситуации - компания Титулум намеренно отказывается от дополнительной прибыли потому, что лень анимировать костюм с какого-то НПЦ или хотя-бы проработать динамическое наполнение расходкой под текущий уровень персонажа?) 4) Самый животрепещущий момент - отношение представителей администрации/модераторов с игроками. Постараюсь быть максимально корректным и деликатным в этом вопросе, но всеж хочется спросить - неужели вы думаете, что комунити не замечает того, как одним можно - а другим нельзя, как одни выходят из пермаментых блокировок - а другие сидят в 30 летних мутах, как любого человека, что способен делать контент из ничего, пускай и условно используя негативный (по вашему мнению) контекст отключают от всех ресурсов? Допустим я. Может я был слишком слишком резок в дискорде, возможно я не всегда корректен в мировом чате, возможно я пишу слишком провокационно хоть и завуалированно на форуме - однако это контент и невозможно это отрицать. На сегодняшний момент он не пошлый, он в меру провокационный, он достаточно тщательно выверенный со всех сторон, всегда полит корректный и главное он читабельный и способен привлечь публику. И я говорю не только про себя, я говорю от лица любого игрока, что способен вызывать у других эмоции - может позитивные, может негативные. Почему эта линия абсолютно никак не прорабатывается, почему она не берется в расчет и более того - ее гасят на корню? Приведу парочку примеров ситуаций, исход которых мне также не вполне понятен: 1) Один игрок пошел с другим на любимые ивентовые доги. Как часто бывает, договор первого отфармили, а второй был таков, не отдав взамен ничего. И что же делает первый? Он знает, что жалобы в саппорт не работают - это ивент такой, он знает, что писанина в ЛС бесполезна и естественно он начинает спамить в мир чат. Как итог наш возмущенный игрок отправляется в бан, а тот, кто по сути дела его спровоцировал - играет дальше. Это как вообще? Создана механика, что способствует вот таким нечестным мувам и позволяет "кидать" других игроков. Инструментов для предотвращения подобного нет, наказания за подобное поведение нет, хотя оно много более токсично нежели писанина в чат. Флуд в рамках ивента мы не считаем флудом (помогаторам привет). Внимание вопрос: почему игрок уехал в пермач?) Писал капсом, оскорблял - ну логично же, основания на то имелись. Эт хороший мут дней эдак на 7, но не блокировка. А что в итоге с его обидчиком? - да в общем-то и ничего. Т.е. создана механика, в которой обман - это часть ее "возможностей", спам - это во благо, а не во вред и при этом так строго наказали игрока, которого к слову ещё и с гильдии выкинули из-за его негодования. Оке. 2) Странные дела или выборочная система наказаний. Речь далее пойдет о том, как один игрок попал на видео другого, юзая баг на арене, режим "Башни". Режим прикрыли, видео посмотрели, комментарии по этому делу какие-то странные дали. Я канеш ничего против баг репортов не имею, имеют место быть, но хоспаде у вас маг рейтинг на арене лутает с одного скила, а вы это покрываете тем,что мол он ищет как баг активируется. Это как? Т.е. я могу багоюзить до того момента, пока меня не спалят, а потом сказать, что тестировал, выяснял при каких обстоятельствах он возникает? Или не так, я нашел баг, зарепортил и получаю кардбланш на его использование, не смотря на то, что он даёт мне преимущество, а у других игроков отнимает очки арены? Может за багоюз все же пермач или это как всегда другое?) Или хоть рейтинг лиги обнулить? А может так оно и было, но вероятно стоит о таком сообщать. Подводя итог вышесказанному, я ещё раз хочу заострить внимание на самой главное проблеме, что на мой взгляд и является первопричиной неудовольствия многих товарисчей - это отношение к игрокам, явная благосклонность к одним, предвзятость к другим и полное абстрагирование от проблем тех, кто об этом не пишет и никак не заявляет. Я понимаю, что угодить всем не возможно - но вполне возможно не только просить обратную связь, а как-то с ней работать, также вполне реально относиться ко всем игрокам одинакого и что ещё более просто - это не бежать впереди поезда, а реально тестировать ваши потрясающие идеи и только затем внедрять их в игру. Ну либо заприметив что-то не ладное - реагировать на это оперативно и тогда вопросы с "перекосами" в балансе отпадут сами по себе, ведь каждый игрок будет знать - что если ошибку допустили, то ее исправят не через пол года, а через несколько дней.
    2 балла
  2. Glad you liked it! Yes, there will definitely be new chapters coming in the future. For now this is the story of what happened before the start of the game, and after that we will definitely get to current events.
    1 балл
×
×
  • Создать...