Перейти к содержанию

unknown

Members
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент unknown

  1. Зачем мне твои оправдания, нытик? Ты свои стрелки можешь сколько угодно метать, меня это не удивляет. Мой страж в лайтшмоте не ощущает никого из своего бма, в том числе и игроков гильдии скай/зескай. Поэтому продолжай жить дальше в своем манямирке слухов и предположений, и не забывай, как на ханте тяж носил, когда в следующий раз за шмот начнешь перетирать, экспериментатор
  2. Бла-бла-бла, пчел, ты серьезно думаешь, что я буду с тобой в диалог после того, что ты считаешь баги нормой и сам решаешь за меня, что именно я хочу и при этом пытаешься и меня в этом убедить?
  3. Странно, что ты умудрился предложение написать не упомянув при этом тень. А тебе отдаю должное - сколько лет ты ныл админам, что слабый, я столько в эту игру и не играл.
  4. Чел, мой ник infraRed, я тебя не ощущал ни до бафа ханта, ни после. А то состояние, в котором сейчас хант- это временное состояние. Радуйся этой минуте, впереди тебя снова ждет личная никчемность. Хотя ты как раз один из тех, кому ап и поломка ханта не помогли стать "лучше"
  5. Я где-то писал хоть слово, чтобы ханта как-то унизили или опустили? Какие то личные пожелания? Так почему ты решаешь за меня, что я" мог бы просто написать "хочу?" Почему ты впадаешь в крайности, что если я написал про 60к хп, то это значит что я хочу чтобы волка убивало с эгиды? Откуда такая фантазия?
  6. Я тебе выше по полкам расписал в чем переаппаность ханта и в чем баги пассивки и ливня. И ты после этого пишешь "практически никаких фактов". Ты слепой ?
  7. Волк, задача которого не танковать, а вносить урон, которого раньше можно было убить игроком, сейчас танкует аое+волну мирового босса и при этом остается с 1/4хп, при этом любой танкующий живоц персонаж умирает - "и что?/нажимает на нос".
  8. Я понял твои аргументы уровня "и что?")
  9. Не получится задоджить когда тебе с 10 клеток паук даст обездвиг А давать дождь когда цель постоянно двигается (когда у каждого поголовно спешка, либо скиллы на мобильность) - самоубийственно. Ибо лишаешься урона, сайленса и расщепления. Чел, сейчас так и играют. Персонаж сейчас для дурака, что не нажми, ты победил. Механика игры в скайлор, что чтобы ударить/сделать скилл, тебе надо остановится, в этот момент любой охотник и кидает аое навык в стоящую цель. А говорить "не ну там попадать надо" это просто показатель анскилльности, всем персонажам надо попадать своими нонтаргет навыками, и только для хантов это мем, потому что там оказывается надо думать, как его юзать
  10. "Первый чих" это когда пет, который не должен танковать, такой как волк, держит сильнейшие атаки боссов, которые убивают самых толстых персонажей? Не слишком ли много выживаемости у волка? Ты не думаешь, что что не так с этим? С кабаном в 60к хп ты видишь баланс?
  11. Чтобы было хоть капельку понятно разложу по полкам 1. Ливень. Несмотря на его описание он касиуеися мгновенно. Но даже с 0.5 секунд касттаймом это очень быстро, мы играем на телефонах , ни у кого нет такой реакции задоджить скилл с 0.5 секунд касттаймом, а тут он еще и аое 2. Хп пета. 60к кабан, это нормально? У 32-34 алхов стражей столько нету. Петы танкуют урон мировых боссов, что убивают самых плотных игроков игры. Причем сразу два прокаста. Обычный волк держит и круг королевы пауков и волну - и при этом имеет в запасе 1/4 хп. ЭТО ВОЛК И ДАЖЕ НЕ КАБАН! камон, ни один страж такое не повторит на селфах. При этом всем эти же петы имеют неуязвимость с указки, дичайших урон, отхиливающий хп охотнику и контроль сильнее стражей, так как кастуется он даже когда сам пет в контроле. 3. Пассивка на барьер при 20% хп. Она сломана. Как она должна работать? Если охотник получает урон, снижающие его хп до отметки в 20%, он получает барьер. Любой ваншот раз в 60 секунд оставляет охотнику 20% хп и дает барьер х2 на 5 секунд. Это официальное описание и логичная работа навыка. Как он работает на самом деле? Любой урон, который должен убить охотника (шаг из тени, волна тлевры, волна королевы пауков) - наносит 0 урона, оставляя хп охотника не тронутым. У тебя 10к хп осталось, в тебя прыгает тень. У тебя должно остаться 20% от максимума и повесится барьер, если тень тебя должна убить . Но в игре ты получаешь 0 урона. У тебя 10к хп, в тебя летит волна тлевры . Снова 0 урона. Пассивка работает как аиондиск из дота 2 и убирает любой урон и так быть не должно. И это только глобальные баги персонажа, про х10 мощи и чудовищный урон с несколькими расщеплениями уже попсово говорить - это настолько очевидная дыра в тесте, что на людей, которые считают что все нормально мне трудно смотреть без вопроса, у вас там все с башкой в порядке?
  12. Язык фактов, что люди, дефающие этот ребаланс, просто не понимают потенциал охотника с данными обновлениями, и просто рады тому, что их охотник делает пыщ-пыщ, забывая, что мы играем не в сингплеер игры и у всего есть край
  13. Кд свитка минута Уж призыва 30 секунд, охотник начинает с пета еще до того, как видит игрока. Если сравнить это с другими свитками - то там свитки даже бафают того, кто ими пользуется. Свиток на антистан даст тебе барьер, если в тебя прыгнул. Это не просто минус скилл у стража. Это еще и + барьер противнику. Поэтому думать что свиток на убийство пета это имба в данной ситуации или решение - это по меньшей мере глупо. Среди отписавшихся здесь исключительно охотноники, в том числе ничего из себя не представляющие в самой игре, как бы это обидно не звучало, не удивительно что они всеми силами не замечают переаппаность персонажа, который имеет скиллы которые забагованы на столько, что противоречат своим официальным описаниям. Боюсь представить, как вы себя будете чувствовать после необходимого фикса
  14. Единственный сайленс из дд персонажей
  15. Я уверен, что по данной теме вы уже получили огромный фидбек. Но внесу свои 5 копеек нытья и пожара. Просьба просмотреть статистику арен живых игроков, количество урона, которое вносят игроки на охотниках и сделать выводы и проделанной работе ваших балансеров. На данный момент охотник имеет колоссальный урон, неубиваемого пета, который живет огромное количество времени, единственный в игре сайленс, который ничем не снять, который касается мгновенно с расстояния и имеет еще и огромный аое радиус, при этом этот персонаж практически не привязан к использованию вещей. Сами охотники просили каких то мелких фиксов - прибавить хп волку, починить отскок через препятствия. Вы же сделали этот класс на голову выше, чем остальные. Как могло такое произойти и почему - это большая загадка у всего комьюнити.
  16. Привязать силу босса/хп к общему бму интересная идея, если это возможно и не сложно. Остальное такое себе. Даже порезанный хай лвл обладает большим количеством урона/чх/выбора навыков и пассивок, поэтому тут его превосходство и есть в том, что он дольше играет.
  17. Ноль экономики в игре Ноль баланса Ноль хай энд контента Портят кб и договоры своим перекосом в сторону дд персонажей Завозят поверх этого лутбоксы и награды за ломаное пб за реал Называют это праздником Вас чо, mail.ru купил?
  18. Вглядываясь в Офирион я сомневался, что эту башню создавали еще не затронутые безумием архитекторы Скайлора и был даже рад моему быстрому отбытию в Тенебрис. Будучи узлом разных, еще сохранившихся, миров, столица Офиров была битком набита разными представителями других расс, и казалось, что меня совсем никто не замечает, и даже маленькие наглые горгоруши толкались, как будто меня не существует. Экспедиция обещала быть долгой и опасной, Тенебрис не был до конца исследован первыми путешественниками, а местные безликие существа своим равнодушием только подпитывали ходящие по кораблю легенды о теневых чудовищах. Я знал, что в одиночку туда сунуться только безумцы, и в поисках группы окинул взглядом салон нашего звездолета, увидев свободное место напротив человека. Человека! В набитом пространстве муарами, горами, ноксами и горгорушами с их неподъёмными рюкзаками именно он казался страннее всех вместе взятых. "По крайней мере я пойму его речь"-подумал я и плюхнулся в кресло напротив, пристегнув ремень даже не догадываясь, что передо мной сидит коммьюнити менеджер Skylore Online Ollie. Здравствуйте, по традиции немного in real live информации, как оказались "втянуты" в Skylore, этой ли игрой хотели бы в итоге заниматься, или это просто "кейс в портфолио"? Ollie: Изначально в геймдев попал не целенаправленно, просто было желание сменить работу и, после введения данных в анкету на одной из площадок для помощи в таких делах, мне предложили откликнуться на вакансию. Тут получил и продолжаю получать опыт в этой сфере, поэтому никогда не рассматривал Skylore как какой-то этап или “кейс”. Это проект, работа и любимое дело, которые близки мне по духу, и которыми хочется заниматься. Какие игры и жанры интересны лично Вам, есть ли что-то, что повлияло на выбор геймдева, как работы, и есть ли вообще другим играм место в жизни и если есть — какого прогресса достигли и какие эмоции испытывали, играя в проект других разработчиков? Ollie: Конечно, любовь и базовое понимание геймдева не могли появиться без солидного игрового прошлого, и сейчас звучит странно, что изначально я даже не думал профессионально развиваться в эту сторону, имея за плечами огромное количество часов, проведенных в различных ММОРПГ проектах и соревновательных играх, исключительно на ПК. Их названия оставим в секрете, но вы точно попадете в цель, и практически всегда, если начнете перечислять наиболее популярных представителей жанров. Особняком для меня всегда стояли шутеры — их динамика и геймплей меня не привлекают. Сейчас в моей жизни, конечно, продолжают присутствовать другие игры, однако с уменьшением свободного времени и появлением возможности приобрести достойный компьютер, в свободное время стал отдавать предпочтение одиночным AAA проектам с большими открытыми мирами, медитативно и внимательно исследуя каждую локацию, собирая “записки” и закрывая “ачивки”. Конечно, игры — это не только хобби, но и необходимая часть рабочего процесса. Проводя время в актуальных проектах, можно и нужно подмечать и анализировать механики и другие вещи, которые в теории могли бы помочь моей работе или проекту в целом. Как много людей трудиться на игрой и планируется ли расширение штата с выходом игры в релиз? Например игровой чат уже заполнен "работой" для живых наблюдателей и постепенно превращается в болотце, как с этим бороться, если система наказывает с опозданием? Ollie: Численность штата раскрывать не буду, но мы всегда открыты для талантливых специалистов, с помощью которых мы сможем сохранять оптимальный темп разработки и выпускать новый контент и механики чаще. После выхода в релиз эта политика сохранится. С игровым чатом история отдельная: мы сфокусированы на улучшении механик модерации, а не на увеличении количества занимающихся ею сотрудников, потому что вести ручную 24-часовую слежку за всеми каналами чатов, с учетом разных языков, — задача непосильная. Позже, вероятно, мы расскажем о механиках и изменениях, которые планируем внедрить в этой области. Планируется ли для игры больше кастомизации персонажа, оболочки и скины для оружия, ауры или особые визуальные эффекты, социальные взаимодействия в виде танцев или эмоций, маунты? Ollie: С уверенностью могу сказать, что практически все из этого списка вполне может появиться в игре, а что-то уже запланировано для реализации, за исключением, наверное, маунтов — их в общем концепте и размерах локаций пока представить сложно. Сейчас мы работаем над оболочками для оружия, а об остальном будем рассказывать по мере разработки. Как и создатели игр, игроки очень любят математику и цифры, планируются ли добавления послебоевой статистики на аренах, данжах, рейдах? Ollie: Точно будет. Она уже была в начальных версиях клиента, однако некоторые данные собирались некорректно, и механика работала не для всех режимов/карт для режимов, поэтому убрали и обязательно вернем после доработки. Планируется ли изменение экономики в связи с баснословными ценами на апгрейд эпического снаряжения, или это осознанный шаг к замедлению прогресса развития персонажа? Будет ли меняться донат система в игре, ассортимент, и возможны ли на примере Warspear какие-то акции выходного дня или другие вариации скидок? Ollie: Принцип экономики, скорее всего, останется неизменным, но однозначно будет больше активностей, за выполнение которых можно будет получить необходимые для развития персонажа ресурсы. Конечно, баланс наград за некоторые существующие активности тоже может претерпеть изменения, чтобы приложенные усилия вознаграждались равноценно. Обязательно будут новые товары, наборы и скидки. Мы периодически обновляем ассортимент магазина, но основательно заниматься им будем позже. После изучения всех страниц талантов нам будет доступно 36 частиц хаоса, но на панель навыков можно поставить только 5 навыков (30 частиц), является ли это намеком на то, что в ближайшее время стоит ожидать дополнительный слот под навыки? Ollie: Новый слот под навыки ждать не стоит, а частицы хаоса можно использовать либо для равноценных глифов в одном навыке, чтобы быстро и удобно переключать их, либо улучшить одну из способностей, которую вы можете использовать в зависимости от ситуации. Обновление принесло тени 2 новых навыка, однако оба они являются масс дд скиллами. Получит ли тень в будущем развитие и других своих направлений, таких как яд, уклон или урон в одну цель? Ollie: Вполне вероятно. Мы будем стремиться к возможности формирования разных билдов для всех классов, и делать так, чтобы все они были рабочими. Это, конечно, задача крайне сложная и требует постоянного внимания, но мы готовы к этой работе для развития гибкости в билдах. Стоит ли ожидать переработку работы некоторых характеристик/дебаффов? Как например пробивание брони/расщепление? Или сопротивление контролю? Дело в том, что сопра и пробив работают по принципу процент от процента, то есть при наличие дефа в 30% пробив в 30% снимет лишь 30% от 30%, то есть ~10%, в то время как расщепление просто отнимет 30, то есть 30% — 30 = 0 Сопротивление контролю в свою очередь всего лишь немного уменьшает время контроля, но не дает возможности избежать его Ollie: Изменение в характеристиках/эффектах и их работе может произойти в любое время, ведь игра развивается, какие-то элементы меняются, что ведет к изменению других. В вопросе вы сравниваете работу разных “сущностей”: “Пробивание” — характеристика, которая дает постоянный бонус, и она не может работать по тому же принципу и быть так же действенна, как “Расцепление”, которое является не постоянным, а временно накладываемым эффектом. Впрочем, как уже было сказано выше, изменения вполне могут произойти. Будут ли разработчики развивать тему с редким дропом? Сейчас из редкого дропа только закалённый шмот, а в будущем будет что-то ещё? Ollie: Обязательно будет что-то еще, больше подробностей ждите в ченджлогах ;) В игре большое количество пасхалок и отсылок, от фентези предметов из разных мультфильмов и кинофильмов до целых локаций. Как например локация посвященная Бойцовскому Клубу. Игроки давно просят режим дуэлей, возможно ли связать два этих события и удивить игроков, дав им специальное место для состязаний между собой с такой интересной историей? Ollie: Вполне вероятно, что механика дуэлей может появится в игре, но пока она видится как элемент развлечения из-за практической невозможности полного баланса между каждой парой отдельно взятых классов. Поэтому сейчас приоритеты в разработке отдаются более масштабным и коровым контентным механикам и новинкам. Вопрос по лору игры, возможно ли возвращение противостояния между фракций, добавление новых расс со своей историей происхождения в связи с открытием новых "миров" и, наконец, раскрытие секрета торговой компании, кто они такие и какие реально цели преследуют во всех уголках игры? Ollie: Мы не планируем возвращаться к уклону на противостояние Хранителей и Легиона, и в настоящее время отказались это этой идеи. Новые расы — скорее нет, но в теории могут появиться, а вот что точно будет, так это новые классы. Но однозначно не в ближайшее время. Про торговую компанию обязательно расскажем во всех подробностях :) Есть ли какие то идеи для скайлора, которые в теории офигеть какие крутые, но невозможны или очень сложны в реализации? Чтобы Вы лично добавили в игру, будь это возможно по щелчку пальцев? Ollie: В теории, добавить можно что угодно, вопрос только в затратности по ресурсам и количеству “костылей”, которые нужно нужно “прикрутить” к механике из-за ограничений игрового движка и т.п. — и часто бывает, что это перевешивает пользу от желаемой новинки. К сожалению, по щелчку пальцев в игре появиться ничего не может — каждая локация, механика и даже кнопка — весьма затратное по ресурсам мероприятие, поэтому сложно даже представить себе такую мысль. Лично мне хочется, чтобы скорее завершилась работа над задуманными локациями и продолжением контента, например: новой сетью локаций по типу Адамантовых Пещер, в подробностях о которой обязательно будем говорить позже. Вероятна ли возможность официальных (не официальных) поинтов в реальной жизни комьюнити + разработчики, возможны ли новые способы взаимодействия с аудиторией напрямую, стримы? Ollie: Если будут ресурсы и возможности для этого, то вполне вероятно, но точно после выхода в релиз, и не в первое время после него. ММО-проекты — это всегда истории от людей и про людей, поэтому мы, безусловно, заинтересованы в развитии и поддержании связи с аудиторией проекта различными способами. И, как все увидели - связь получена. А раз половина дела уже сделана - мы все дружно ожидаем вторую часть в виде релиза игры, а сейчас отправляемся в Тенебрис, осваиваться и готовиться к новым приключениям. Или в оккупированные кварталы, в любом случае - до новых встреч!
  19. Так и хп у сопартийца нет как у стража, а скилл дает. Почему бы и щит не дать?
  20. Предложения по новой активной способности стража "Бессмертные защитники" 1. Сделать так, чтобы при использовании активной фазы скилла входящее лечение стража лечило и сопартийцев в зоне защитников, так же в % соотношении, как % пассивного навыка. Скажем при активации скилла страж начинает получать урон в 75% от сопартийца, выпивает банку на 8к хп и восстанавливает 1200 хп сопартийцу, включается железный доспех на условную 1000 хп за тик, и сопартиец получает реген 150 регена за тик. Скилл сам по себе узконаправленый и даже фулл обмазывание частицами хаоса не делают его необходимым вставлять в скиллбилд из-за полного отсутствия связи с другими навыками. Такая возможность небольшого суппортлечения даст ему хоть какую то синергию с другими навыками. 2. Добавить глиф или пассивную способность активной фазы навыка, что на цели под эффектом защитников действовал бы блок, который есть у стража, и входящий урон в сопартийца мог бы уйти в блокировку. Сейчас эффективность навыка зависит только от количества хп стража, оставив классную характеристику за бортом способности. Мне кажется это не правильным. В игре Ragnarok Online у паладинов была способность сакрифайс, где паладин получал урон за контролируемую цель, но при этом способности самого паладина передавались и на "сакруемого". Там это был гвард(аналог нашего блока, но 100% блок "да шансом в 50(?)%) эндюранс и дефендер. Тоесть механика просто - селф бафы паладина действовали и на сопартийца. Здесь также хотелось бы увидеть какие то намеки на синергию с блокировкой и на повышение полезности навыка в сторону поддержки сопартийца.
  21. unknown

    Осада замка

    Это пвп локация, убей участника нубо гильдии, чтобы он не бил кристалл. Если не убил - не он значит участник нубо гильдии, а те, кто вылетел. Это первая фаза, где важен ластхит последнего любого игрока. Если слабая гильдия нарандомит себе замок в этой фазе, во второй она его быстро потеряет и все вернется на круги своя.
  22. unknown

    Осада замка

    Предложение по активности для гильдии - осада замка. Сперва поясню по мини карте, затем по механике в целом. 1. Голубые кружки с цифрами - места появления и столбы воскрешения гильдий-участников осады 2. Желтый кружочек с цифрой - место респа и столб воскрешения гильдии защитника. 3. Оранжевые точки - нпц, позволяющие контактировать защитникам замка с защитными сооружениями. 4. Фиолетовые полоски - защитные сооружения(заборы) 5. "Баладрог" - не баладрог, а сердце замка, кристалл аркеона Теперь механика: В первую осаду замок пустой, изначально в него попадают все зарегистрированные гильдии и без каких либо заборов могут добраться до главного кристалла и разбить его. Урон считается по 1. Гильдия, нанесшая последний удар считается победителем в данной фазе и эта фаза больше не повторится. Хозяин первой осады определен. 3 гильдии, нанесшие максимальный урон по кристаллу переходят во вторую фазу, остальные игроки вылетают из осады. Данная фаза нужна только чтобы в первый раз в пустом замке отдать его кому то. Хозяин определен, атакующих тоже. Наступает кд в одни сутки. В определенный момент стартует само событие осады. Гильдия-защитник имеет доступ в замок за час до основного события и может подготовится к атаке. В определенное время порталы 3-ех гильдий будут активны и они смогут перенестись на поле осады к своим столбам респа. Их задача- продавить всех и разбить кристалл в конце замка. Осада автоматически закончится. Также осада закончится если пройдет определенное время (час/два). При смерти на участника атаки накладывается дебаф как в договоре на 10 секунд бездействия. При смерти защитника он появляется на респе #4 так-же с дебафом, но он может пользоваться нпц-телепортами оранжевого цвета, если находится вне боя. Урон по баррикадам любым уроном по единице. Баррикаду нельзя ремонтировать, но можно восстановить заново после определенного кд ее поломки. Восстанавливать может только глава/заместитель у оранжевого нпц, каждый нпц привязан к баррикаде своей. Ремонт/изначальная установка идет за золото в казне (привет первое предложение о казне). Механика установки баррикады: в диалоге выбираешь "построить", платишь и кастуешь 10/15/20/etc. секунд постройку баррикады. Возможна постройкам баррикады уже проломанной ранее, скажем есть кд в 5 минут на отстройку, гильдии-атакеры сбивают первую барикаду, вязнут на второй так как их дотекание дольше, чем защитников, гильдмастер защитников пробирается к нпц на 4 точке респа и кастует сбиваемый каст новой постройки первой баррикады. Через 10/15/20 секунд она отрезает армии атакующих друг от друга уменьшая дотекания с респа и выигрывая время до конца осады, потраченное на уничтожение баррикады заново. Возможно сделать статус неуязвимости для второй баррикады, если построена первая. Итого имеем: атакующих гипотетически больше, чем защитников, но защитники мобильнее из-за точек респа и нпц с телепортами, что позволяет им проигрывая сражение быстрее возвращаться вглубь замка. В дальнейшем, на следующую осаду в качестве атакующих выбираются топ 3 гильдии, внесшие самые большие деньги за участие со своего банка. Так как внос денег ограничен, конкуренция за участие +- одинакова, и даже небольшой гильдии можно подкопить и переплюнуть ставку других гильдий, которые участвуют +- каждую осаду и сливают на это свой банк
  23. Спасибо за отзыв, ребятам я думаю, как и мне, будет очень приятно, что их работа цениться не только в игре, но и на просторах форума)
  24. Видимо еще не сталкивались, ждём видео с демонстрацией:)
  25. Выйдя из Адамантового грота я устремился на север, на ходу встречая потрёпанных войнов после сражения с пробудившимся Баладрогом Огнерождённым. На моё удивление, хоть битва и увенчалась победой армии Хранителей и Легиона, не все в этой толпе были рады законченному сражению - некоторые остались без добычи, которая была у них почти в руках, да еще и умудрились быстрее всех оказаться у путевой точки Адамантовых пещер, и разумеется - не по своей воле. И тут мои размышления прервало ощущение движения в стороне от меня. "Слева"- успел подумать я, как похожее движение мелькнуло уже с противоположной стороны, увеличивая вдвое количество моих гостей. И видимо только их битком набитые карманы и хорошее настроение от полученной добычи спасло меня от ножей этих двух теней. Догадались, о ком пойдет речь? Сегодня у меня в гостях представители гильдии Tpycbl - Rompelstompel и Oo Wipe Кстати тут полно видосиков, можете и себя найти Привет, ребята, традиционно о реаллайфе, как зовут, как давно в игре, откуда узнали и почему до сих пор тут? Oo Wipe: История умалчивает кто такой Вайп. В игре был давно, еще до обновления грота. Попробовал немного разных персонажей, но игра не предоставляла интересного контента, так что забросил. Единственный интересный контент был следить, как некий рога с ником Ензик вырезал багами весь старый грот и как с него горел чат. Тогда и решил взять своего рогу и тоже остановиться на таком контенте. После обновления грота вернулся и остановился на 2.2, как самой дизбалансной локации для тени. Играю периодически, развлекаясь единственным не рутинным занятием в скайлоре. Rompelstompel Павел, Москва. Пытаюсь вспомнить откуда узнал об игре, и никак не могу. Вроде бы гугл подсунул мне статью о том, как есть одна ММО для телефона, которая живёт успешно уже много лет, и как компании, которая её сделала, такое удаётся. В Warspear не играл, но возможно после этого я наткнулся на новость о том, что эта же компания разрабатывает другую ММО. Посмотрел скриншоты, очень понравилось. Отправил заявку на бета-тест, и её одобрили. Немного играл пару лет назад, потом забросил. Помню, до того, как ввели усталость, написал приложение, которое само прокачивало персонажа. Была точка с мобами, твой персонаж выделял в цель мобов, атаковал, умел лечиться, умел повышать нужный шмот. Через несколько часов, когда шмот ломался, умел через вейпойнты ходить к кузнецу, чинил снаряжение, и назад на точку. И так по кругу. Не был уверен, что это легально и законно, но в конце концов на заставке написано "AIgrind"... Но это скорее было эксперимент с автоматизацией. Сейчас таким не занимаюсь. Недавно вернулся, уж очень нравится визуальная составляющая (музыка кстати тоже хороша). Дикий респект за все эти визуальные мелочи, качественные анимации, уютные локации - это большая доля того, что меня держит в игре. Другая составляющая фана - это, конечно же PvP. Причём я нападаю на всех, и слабых и сильных, потому что каждый раз это новый опыт, эмоции, ну и скилл растёт - изучаешь скиллы и билды других классов. По моему мнению гильдия Tpycbl самая упоминаемая гильдия на просторах Скайлора учитывая её малочисленный онлайн. Я не беру в расчёт чатный флуд между большими гильдиями, а именно конструктив и обсуждение. Ваша гильдия как бренд, если человек упоминает ваше сообщество в чате, значит в 99% случаев он пишет это сообщение со столба воскрешения. Как вообще появились <Трусbl>, какие планы в будущем и как пополняются ряды? Rompelstompel Я играл в World Of Warcraft, когда появились первые твинки (персонажи определённого низкого уровня с максимально крутым гиром/возможностями). Это идея мне понравилось, у меня было несколько различных классов на 29 (рог), 39 (варлок), 49 (маг), 59 (шаман) уровнях. После этого немного в Trion Worlds' RIFT занимался тем же. Ну а затем на много лет забросил это занятие. И вот недавно в игре наткнулся на Вайпа, который в одиночку кошмарил 2.2 Крагг. Гильдия была создана одним игроком, который сейчас не играет по причине нехватки времени. Вайп наверняка знает больше о том, как она появилась. Я предлагал Вайпу идти в мою гильдию, но в итоге Трусы уже были с репутацией, которая меня совершенно устраивала, выходить он не хотел из неё, поэтому прыгнул к нему в Трусы. По гильдии планы на будущее - найти больше людей, которые хотели бы делать 2.2 ПвП - тогда битва с Баладрогом была бы на порядок интереснее;) Всё ж одному /двум много сделать с толпой сложно. В ряды гильдии мы набираем только один класс - Тень. Для тех, кто не хочет именно в Трусы или качает другой класс - есть наш второй состав - Red. Oo Wipe: Понятия не имею, как появились трусы 🙂 Я кочевал по разным гильдиям, но их функционал мне просто не нужен, да и становится меньше целей для убийства. Трусы выбрал из-за смешного названия. Когда тебя постоянно убивают ТрусЫ, это вдвойне обиднее 🙂 Играл я всегда 1 и в основном молча, просто делая свою грязную работу 🙂 Но на удивление, у моего дела появились единомышленники, так и собрался коллектив уже на 2 состава. Вы оба ходите по краю. Я имею ввиду, что сейчас модно "хоронить" тень за минус урон и выживаемость. А вы оба на этом персонаже, учитывая Румпеля - даже без особого специфичного билда - устраиваете Genocid в двух гротах. Как вам вообще тень, её последние изменения? Oo Wipe: Тень может и "хоронили", да не глубоко. Да, раньше можно было в 2.2 одной рукой, держа кружку с чаем, второй рукой вынести пачку из 6-ти человек и убежать. Сейчас с 5-ти секундной задержкой это стало чуть труднее, но под бафами и с аккуратной игрой, это всё еще возможно. Не знаю за кап контент, но на 14 уровне тень с 2 инвизом становится самым жестким классом и в 2.2 с урезкой всех до 14 уровня показывает себя прекрасно. Если думаете, что тень похоронена обновой, приходите вечером в 2.2, мы покажем, что это всё еще мета класс. Rompelstompel На 14 уровне это самое можно устраивать только в 2.2 (12-14ур). Что я совершенно точно могу сказать, что у нас обоих очень даже специфичный билд, максимально заточенный под разрыв дистанции с противником (и одновременно на увеличении дистанции с недовольной толпой). Что касается Румпеля, у него билд, который можно назвать Glass Cannon. Чтобы влезть по бм с синим оружием и талантами, пришлось пожертвовать всем остальным. 14 уровень, как и ключевой скилл 1000 клинков, я взял недавно, поэтому не успел оценить нерф. Но Вайп с увлажнёнными глазами рассказывал о том, как раньше он был абсолютно имбалансед и раскладывал всех пачками, в то время как сейчас Тень находится на своём месте. Вообще всегда любил классы со стелсой и играл ими, поэтому тут после того как я попробовал поиграть всеми классами, остановился на тени. Игра развивается и новые уровни игроков, как и локации будут. И возможно, что уровни с Пожирателем Недр и Баладрогом уйдут в "начальный" контент заставив кануть в лету такой промысел. Понимаю, что без какой то точной информации сложно ответить, но в гипотетически, если завтра кап уровня поднимется, какие планы на игру, пойдете до конца, или займётесь всё тем же? Rompelstompel У меня основы нет (хотя многие не верят, не знаю почему). То есть я ни разу не видел, как выглядит 3.х (только на роликах в интернете). Я думаю, что в ближайшем будущем такой промысел останется, при условии, что рейд босс останется в этой локации. Возьмите например, 1.2 - локация на 9 уровень. Но там не протолкнуться от 20-ых, потому что там дроп, который им интересен. Из всех лоу-лвл локаций самая пустынная это, пожалуй, 2.1. Она проходная и там можно ловить разве что хвост с Баладрога. Может быть, если накоплю денег (времени точно не будет), прокачаю одного персонажа до следующего рейд босса (если будут введены новые локации). Oo Wipe: Игру пилят уже очень давно, а изменений, которые отличали бы и выделяли эту ммо на фоне остальных, я не вижу. Я раньше раздавал телепорты на столб в старом гроте, раздаю в новом и найду способ раздавать в следующем. Играю я не часто и такой контент не наскучивает 🙂 Я очень положительно отношусь к тому, чем вы стали знамениты. В оказуаленой игре к раннему пвп относятся как к багу, удивляясь и негодуя, что их убивают в пвп локации в +3 подмастерье. Уверен, в приват вас уже миллион раз прокляли, нашли в реале и с родителями познакомились. Как с этим дело обстоит, были ли какие то забавные ситуации с этим связанные или может наоборот привлёкшие к какому нибудь знакомству или конфликту с кем-то из сторожилов? Oo Wipe: Раньше ЧС пополнялся ежедневно, потом я просто устал и стал игнорировать сообщения, а так да, личка переполняется оскорблениями 🙂 Игроки очень любят гнать вперед по уровню самым быстрым путем - шмотками и забывают про таланты, даже на хп. Мы помогаем им встать на правильный путь и указать на то, что они не правы 🙂 Из забавных ситуаций - так я и познакомился с Румпелем. Привычно выходил с 2.2, а в 2.1 нарвался на него красного и упал. Потом он перешел в 2.2 и я вернул долг, но в итоге мы решили, что зверь на зверя не нападает 🙂 А по сторожилам - с некоторыми нормально общаюсь и не трогаю, кто адекватно воспринимает ситуацию и понимает, что это игра. Rompelstompel Пишут много. На польском, индонезийском, и пожалуй, больше всего на русском. Спрашивают, весело ли, зачем, нечем заняться, и т.д. Когда создал персонажа для 1.1, снаружи стояли хай левелы и стерегли когда я зайду в 1.1, чтобы зайти следом и вынести меня. Пишешь в чат - и несколько человек сразу несётся в 1.1 выносить :) Что касается Румпеля, несколько раз недовольство игроков превращалось в дружбу, конструктивный диалог. Люди делились опытом, расспрашивали, предлагали дуэль. 20-ые предлагали дуэлиться по фану/ ты с банками я без/я без скила/и т.д. Когда я только взял 13 уровень (с 13 до 14 у меня шло ооочень долго, потому что я качал только оружие), я нападал на всех без разбору. Это выглядело так: Ты прыгаешь в толпу и умираешь, в то время как Вайп ходил рядом в стелсе и вырезал всех по одному). Ещё я знаю, что он неохотно нападал на основу Sky (потому что если они не афк, то убить их очень маловероятно) а они в ответ тебя не трогают. Эдакая хрупкая договорённость мира. Но я это изменил, потому что вдвоём можно убить почти любого 20. Думаю, даже очень сильные 20 игроки должны упасть (при условии, что мы вдвоём). Если это кто-то из них прочитает - велкам, пишите. Что с сундуками-дропом делаете, слышал у Oo Wipe уже "золота, что может капом стать"? Rompelstompel Хороший вопрос. Думаю, у Вайпа золота тыщ 10, потому что огромные суммы уходят на банки. Ну реально, лечиться Тени на 14 уровне больше нечем. Вырезание толп требует жертв. Кроме того, постоянно в ходу банки на повышение максимального здоровья, свитки, зубан, починка снаряжения, и вот это всё. Дропы он отдаёт мобам. Зелёные - вожакам, серые - слабеньким, ну а фиолы скидывает Баладрогу. А откуда, вы думаете, у него столько сундуков для всех желающих? Что касается меня, я всё обналичиваю - мне ещё качать и качать ножи. Спросите ещё у Вайпа, какой был у него самый крупный улов - мне понравилось. Жаль он видео только недавно начал делать...Иногда я пишу в чат - типа есть фиол, забирайте. Приходят игроки и убивают меня. Или я их (иногда, редко) Oo Wipe: Сундуками со знаниями кормлю мобов, а золото идет "в дело". Расходники всё равно приходится иногда покупать. Легенда про гору золота интересная.... Но пусть это тогда останется тайной 🙂, а самый крупный улов это когда какую то Малину ягоду выцепил из толпы, выпало 20 зеленых сундуков и все на знания) Потом за мной бегали маг и алхим 20-е по всему 2.2, но я успел благополучно скормить все сундуки мобам и даже выйти Как вообще относитесь к игре и последним обновлениям, учитывая её полностью, чего не хватает, что хотелось бы увидеть как можно скорее? Oo Wipe: Я бы хотел видеть пвп в открытом мире. И возможно какую нибудь систему репутации или кармы, чтобы отыгрывать разбойника на 100% 🙂 Rompelstompel Интересно было бы глянуть на новый контент, ну или хотя бы почитать про него. Не хватает исправления некоторых багов, которые я зарепортил и которые лично мне мешают. В целом отношусь положительно. Как можно скорее хотелось бы увидеть ДУЭЛИ (пишу большими буквами, чтобы бросилось в глаза). Не, ну реально, сделайте уже систему дуэлей - у вас уже всё для этого есть: В выпадающем списке по игроку жмём на дуэль - ответная сторона соглашается - таймер - погнали. Технически несложно сделать, я уверен. Как вы вообще к пве относитесь, какие ощущения от местных боссов, новых договоров или это где-то не рядом и просто путь до главной цели, где мобы это игроки-крипочки? Rompelstompel Новые договоры сложны и дают мало наград. Заморачиваться ради закалённого оружия точно не буду. Обмениваю их торговцу на 11 монет. Боссы нравятся. Я регулярно убиваю червя и Баладрога (да, я двуличная скотина, если нужен с него дроп, а там толпа, выключаю кулак и иду бить с ними. Потом ещё вернусь и порыщу вдруг кто с фиолом застрял). На черве ошибки прощаются (если качать жизнь в талантах и с банками быть), Баладрог посерьёзней. Нужная хорошие латенси и внимательность. Единственный факт, который раздражает - это нельзя просто взять и убежать от босса в середине анимации удара. С равнодушием смотря себе под ноги на только что появившийся жёлтый кружок, персонаж неспешно втыкает нож в Баладрога и только потом неохотно реагирует на твои настойчивые призывы уйти с этого места) Oo Wipe: Как я и сказал, ничего не выделяет игру на фоне остальных ммо. Боссов мало, механики стандартные, пве - сплошной однообразный гринд Я слежу за Румпелем на ютубе, и традиционно тень не очень ладит с алхимиками, но тут визуально нюанс экипировки, потому как порой там не хватает пары сотен урона до победы. Какие самые сложные на таком этапе персонажи против тени учитывая, что игра идёт не с полным набором навыков/частиц хаоса? Rompelstompel Тут не только визуально нюанс экипировки, но и практически - всё заточено под то, чтобы убивать (но не выживать). Тут лучше спросить у Вайпа, у него опыта в сотни раз больше. Мне традиционно не нравятся алхимики, потому что иной раз просто не пробьёшь - нужно выискивать момент между/после щита, когда ульта на кд и вливать всё, что есть, в этот промежуток, надеясь на криты. Стражей ещё не люблю - толстые они и сильные. С магами да и с рогами иногда проблема - тыкнуть пальцем не на двойника/иллюзию. Я играю на телефоне - сложно это мне пока даётся. Самый лёгкий противник (но и с самым большим бёрстом) - охотник (Привет, Кринг!). Oo Wipe: Если говорить про 14 уровень, то самые сложные - алхимики в тяжелой броне. Естественно, всегда решают руки (и грамотное использование расходки и окружения), даже многие 20-е мало что могут противопоставить 14 роге. Если говорить про высокие уровни, то почти невозможно пробить как алхимика, так и танка в защите. Но против танка всегда можно попросить помощи у мобов со столба и вожака 🙂 Ну и конечно, чем больше упор на таланты у персонажа, тем он опаснее Ну и на последок пофантазируем, если не тень, то кто? Rompelstompel Алхимик. Очень нравятся DoT и выживаемость. Полная противоположность моей Тени (бёрст и отсутствие брони/сопротивления). Если кого-то ещё делать для 2.2, то его. Oo Wipe: в 2.2?? Никто! Именно тень на 14 получает второй инвиз и мощную прибавку к урону. Другие классы могут выдать большой дд, но вырваться из замеса, убежать, восстановиться и снова ворваться уже не смогут. Нижний крагг - настоящее лакомство для 14 тени. В завершении нашей беседы хотелось бы поблагодарить парней как контентмейкеров, которые оживили пвп локации с средними рейд боссами. Когда-то было поверье, что даже на Баладрога можно ходить в афк режиме, ведь никто не гангает, а топ гильдии боялись только таких же прокаченных игроков и только на Тлевранзе. И одно только появление проекта ТрусЫ превратило рутинный заход на Огнерождённого в русскую рулетку. Кому-то это не нравится, кто-то с удовольствием бы присоединился к процессу грабежа караванов, даже из своих друзей и согильдийцев - мнений много и все они в какой то степени правильные. Но главное одно - мы сами делаем себе контент, а уж какое вы звено в этой цепочки - решать только вам До новых встреч.
×
×
  • Создать...