Jump to content

DaKickZzz

Members
  • Posts

    258
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    94

Everything posted by DaKickZzz

  1. Поддерживаю. Вообще голосую за введение дополнительного визуала и с радостью бы это приобретал🙏
  2. Ты тут флуд не разводи, а то люди пришли интереснейшее интервью почитать, а ты отвлекаешь бедняг спамом своим🤫
  3. Ты только после 6 -го научился вслух читать чтоли?) Там школа была для одаренных?
  4. Могу тебе вслух прочесть, чтобы ты тоже понял за что блокировки дают тебе и твоим друзьям👌
  5. Вам не надоело интервью самим себе давать? Давай-ка я дам интервью как игрок который начал играть не так давно и вот прямо так интересно расскажу, что всем новичкам играть захочется. А то эта серая тягомотина, притянутая за уши никому не интересна (ну кроме вас самих канеш). Объясните мне, как нубу, в чем здесь такая проблема и зачем Кринж оскорбляет других людей? Я с женой играю и что, вы мне щас расскажите, что я не могу зайти ее аккаунтом, а она моим? Сурьезно шоль?🤡
  6. Прошу модераторов форума пропустить данный пост и дать возможность высказаться на данную тему всем сторонам. Доброго времени суток дамы и господа. Как вы уже успели понять речь здесь пойдет о чате и наказаниях с ним связанных. Итак, начнем с сути вопроса. Я хочу попросить администрацию немного ослабить хватку и не наказывать мутами игроков, что ведут активную деятельность в чате. Теперь немного предыстории. Я давно играю в ММОРПГ и основным составляющим геймплея всегда считал живой чат. Многие из нас начинали с таких культовых игр как Ранарок, Линейдж, Ворд оф Варкрафт. И я думаю все прекрасно помнят славные холи вары в чатах и на форумах, когда любая войнушка гильдий или просто игроков между собой, плавно перетекала в словесные перепалки. Все это веселье всегда сопровождалось искраметным юмором, взаимными колкостями и прочей атрибутикой диванных баталий. Что это давало игрокам? Ну как минимум веселье. Этот процесс всегда зажигал в людях здоровый интерес к соперничеству, а как следствие желание прокачаться/ обзавестись единомышленниками и "нагнуть" оппонента по всем фронтам. Также глупо будет отрицать, что это не веселит других игроков. Ведь иной раз очередной выпад одного игрока в адрес другого может быть настолько удачным, что обязательно будут те, кого это улыбнет, а может и рассмешит. А что может быть лучше, чем реальные эмоции в игре, разбавляющие однообразный гринд и прочие составляющие мморпг? Контр-аргумент всегда один - такие игроки могут мешать остальным. Но разве не для этого в игре есть функция добавления в ЧС? Я думаю если прям невмоготу читать, всегда можно нажать 2 кнопки и никаких проблем. Теперь к частностям и реальным примерам. Есть игроки вроде меня, которые играют не так давно (в сравнении со старожилами конечно). Я получил заветный 18 лвл и попал на 3.2, где меня благополучно приходуют не особо уважаемые сеньоры и сеньориты. Разница в бм колоссальная - 46к против моих 29к, да и что уж разница в бм, если щемят группами. Надо ли говорить сколько шансов пережить такое? Такая механика в игре присутствует и я ничего против не имею, но однако почему я не могу высказать свое мнение в мировом чате? Та же история с дейлами. Ни для кого не секрет, что там есть особо одаренные ребята, что уводят у тебя из под носа какие-то предметы/активации и т.п. Опять же, не имею ничего против, все это соперничество прекрасно. Но почему я не имею права "поблагодарить" другого игрока за медвежью услугу? Делаю я это без мата и каких-либо ужасных оскорблений. Да и товарищи с которыми лично я выясняю отношения сами не прочь "зарубиться" в чате. И я даже не буду вдаваться в подробности того, что мои муты всегда много больше чем у любых игроков из всем известных гильдий. Я надеюсь, что это только потому, что у меня шутки веселее и конкурсы интересней, но по факту просматривается совершенно иная подоплека. Так вот, пожалуйста, рассмотрите возможность давать игрокам больше свободы в чате. Я не против полного запрета на мат и ругани на тематики, вроде политических, религиозных и прочих, но против - отсутствия свободы слова, выражения своей точки зрения и негодования по игровым вопросам. В довершении прикрепляю пару прекрасных скринов, на которых демонстрируется уважаемый игрок, который видя, что 2 игрока в одинаковых весовых категориях собрались на дуэль, решает показать кто тут Скай и из чего он сделан. Напомню, разница в бм порядка 17к. А самое прекрасное, после 5 минут безуспешных попыток слить меня он убежал, заприметив 2-ух игроков своего лва🤡 И как тут не написать в чат очередную шутейку?
  7. Извините, а это правда кто-то читает?
  8. Да нет тут никакой проблемы, уже писали выше. Если ничего с сундука не упало, пришли через 30 минут и получили свое. В какой игре вообще вы видели, чтобы дроп с мировых боссов давали всем? Все верно - внес достаточный вклад - получил, не внес - качайся.
  9. Приветствую! Одменистрация, прошу добавить переводчик в чат, дабы понимать, что злобный португальский матершинник и непобоюсь этого слова хейтер мне в личку написал. Я был оскорблен его поведением до глубины души, пытался урезонить его внутриигровыми способами и смог совладать с ним используя НЛП и серьезные психологические уловки. На что только не пойдешь лишь бы защитить уважаемое и ранимое комьюнити Скайлор от таких ужасных вещей...
  10. Я не спорю насчет классовой системы, напротив, есть товарищи которые прутся от того, что их класс качать сложнее остальных и он в дефиците. Но в рутинных заданиях, которые на сегодняшний день являются основным способом фарма хотелось бы чуточку баланса в пользу бедных как говорится:) Насчет синих заданок в целом есть предложение, сдалать так же как с достижениями - позволить поменять одно из заданий раз в сутки.
  11. Приветствую! Товарищи, хочу как фул-сапорт алхимик поныть на тему новых синих заданий, в частности - на убийство игроков. Думаю ни для кого не секрет, что алхимы и рыцари довольно спецефические профы. Невооруженым взглядом можно заметить, что этих товарищей на сервере много меньше чем рогов, магов и хантов. Почему так, думаю понятно, во всех мморпг игроки хотят быть убиваторами-нагибаторами и это нормально. Но зачем добивать эти классы активностью на убийства? Я понимаю, что можно ходить в пати, можно умолять других игроков умирать поочереди - но давайте смотреть правде в глаза. К примеру рог спокойной заходит и уносит к чертям собачьим всякую вату без лишних вопросов. Там целый спектр удовольствий чтобы эффективно убивать и убегать. Маги из той же оперы, лучники также способны залить дамага по царски. Да, можно сослаться на то, что алхим и рыцарь могут качаться и в дамажные спеки, но эта история абсолютно не актуальна, т.к. кто из нас имеет 2 комплекта вточенного шмота и желание спекать талы за голду каждый раз, когда появится задание на пвп? Да ни кто, кроме 20 лвов с игровым стажем около года, когда появляется возможность делать второй сет. Хотя думаю им тоже эт не сдалось. В данном контексте давайте рассмотрим возможность уменьшить процент выпадания подобных заданий 2-ум саппорт классам. Т.к. казалось бы это мелочь, но из таких мелочей строится отношение игроков к различным профам. Мы (саппорты) и так проседаем в фарме, т.к. долбить горгуш - это просто наказание, да даже пещера зерцалий - это то еще развлечение. У нас нет копий - мы ловим агр мобов в дейликах и не способны моментально ушатать мобов, как итог у нас уводят квестовые заданки из под носа. Кароч хотел обозначить одну проблему, в итоге все свои пиксельные страдания изложил в этой портянке😄
  12. Доброго времени суток. Я, уже традиционно, хочу вставить свои 5 копеек и обратить внимание разработчиков на возможность небольших доработок: 1) Возможность убрать закрытые сундуки из "Наград". Опция нужна для того, чтобы у игрока была свобода выбора, какими сундуками набить 5 слотов. Допустим у меня забито 5 слотов сундуками арены, но очень понадобились сундуки с очками знаний. Сейчас я вынужден ждать открытия сундука, чтобы освободить слот. Имея опцию - убрать сундук, на мой взгляд, можно повысить интерес игроков к хождениям на арену или в данжи в целях добычи более ценных ящиков. Извиняюсь, если данная функция и так доступна, возможно я не углядел:) 2) Возможность применять образы сетов. В игре есть различные сеты, к примеру мастера, гладиатора и т.п. Все они имеют различный визуальный вид. Но соответственно мы видим то, что носим в конкретный момент (если поверх не одет костюм). Так почему бы не добавить опцию с добавлением образа (какой-нибудь гардероб), где разблокируется вид шмотки, после чего его можно применить поверх любого одетого сета? Я думаю это было бы интересно по нескольким причинам: 1) Игрокам, которые не донатят однозначно было бы приятно изменять визуал персонажа. 2) Сеты смотрятся весьма годно и жаль, что такая работа дизайнеров пропадает даром, т.к. зачастую игроки собирают 1 сет и ходят в нем (к примеру сет глада).
  13. Странная особенность игроков в ММОРПГ, наблюдаю ее постоянно и во всех играх подобного жанра - им всегда что-то не нравится в чате. "Чат молчит" - че все вымерли, онлайна нет, скуууучна; "Чат наполнен срачами" - мои прекрасные глаза устают от ругани; "Песни в чате" - о как это бесит, песня эта мне не нравится, мне мешают играть; "В чате обсуждение каких то фоток" - звенящая пошлость, мне так то интересно, но я же аристократ, жадно почитаю, а потом напишу жалобу на форуме. Вопрос - вы зачем в мморпг приходите? Играйте в офлайн гриндилки и будет вам счастье.
  14. Честно говоря сам алхим 12 лва и дропает через раз. У жены маг 12 лвл - сундук дропает вообще постоянно. Сегодня пришли на Бала, когда оставалось четверть хп и дроп все равно был, так что тема с отсутствием дропа и несправедливостью звучит как минимум странно. Что касается червяка, туда топы уже идти отказываются, ссылаясь на жалобы нубов, что им сундуков не падает.
  15. Приветствую👋 Добавьте пожалуйста шкалу хп призываемого питомца (зубастика) небольшой иконкой под бафами персонажа. Эта опция будет весьма годно смотреться для алхимов, т.к. индикация хп зубастика позволит вовремя его бафать/хилить и делать это будет много удобнее, нежели постоянно выделять его тапами. Впринципе это будет удобно для любых классов, т.к. всегда нужно понимать сколько хп у него осталось, чтобы понимать когда агр снова слетит на игрока.
  16. Всем здравствуйте! Начали играть с женой с Новогодних праздников. Хочу написать свое видение на тему: "чтобы могло помочь нубам до 10 лва проще адаптироваться в этой замечательной игре". Также заранее прошу прощения, если все это уже было озвучено ранее и я повторился. Итак: 1) При открытии карты было-бы здорово добавить уровни мобов, обитающих на локации. Пригодится для выполнения заданий в достижениях (убить 30 мобов 6+ лвл обычный и т.д.), а также для выбора локи для фарма. 2) Добавить функцию "Следовать", чтобы автоматом бежать за сопартийцем. 3) Для костюмов сделать вкладку "Образы", чтобы они не занимали место в рюкзаке и их нельзя было продать/ выкинуть. 4) До 10 лва убрать дроп сундуков в пвп локах. Мы уже не донесли пару сундуков с червя до нпц по причине слива от мобов, также часто в локе бегают ПК игроки, против которых нубы ничего не могут сделать. Учитывая кд на порталы перехода ситуация выглядит еще печальней. 5) Хотелось бы увидеть в игре склад. В начале игры при перегрузке рюкзака теряешься. Понятно, что есть расширение сумки, кристаллы дают в еже + можно купить за дон. Однако этого подчас мало, т.к. не всегда есть возможность пустить шмот в улучшение и освободить ячейки (даже из-за банального отсутствия голды). Кроме того, допустим набил ты сундуков с Вожаков, это чудо не открыть, не продать и они с тебя выпадут, когда ты в очередной раз скопытишься. Вот здесь бы очень пригодился склад:) Все остальное на данном этапе игры нас полностью устраивает, спасибо разработчикам за данный проект;)
×
×
  • Create New...