Перейти к содержанию

DaKickZzz

Members
  • Публикаций

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    94

Весь контент DaKickZzz

  1. Я 2 дня читал этот пост, в итоге осилил ток 2 абзаца. Кароч, все эти бредни в любом случае ни один человек в здравом уме не прочтет, т.к. успеет состариться так и не узнав, чем дело закончилось. Подводя итог не содержательной и бессмысленной беседы: 1) Бутылки - не имба. Но вполне допустимо и хуже не станет если: 1.1 значение хила будет скейлиться от силы способностей и баланса. Максимальное значение на отхил с 1 банки должно быть не более 20%. - это послужит доп. мотивацией ролить статы, собирать силу способностей в плане аксессов и позволит различать прокачанного алхимика, средняка, новичка. 1.2 сделать разброс банок чуть рандомней. - здесь главное не перестараться, чтобы в корне не убить этот скил. Суть проста - банки нужно будет собрать. Это также сделает актуальным пассивку на выброс банки за 2 чх. Единственное - она должна падать максимально близко к алхимику. Тогда мы будем считать эт сейвом и это будет стоить 2ух затраченных чх. 1.3 ускор с банок за 2 чх сделать в районе 3-5 сек, он не должен стакаться с эффектом от других банок. - этого будет вполне достаточно, чтобы алх не бегал с ускором бесконечно, в тоже время будет давать приятный бонус который можно рассмотреть как альтернативу пассивке на выброс банки. Это впринципе все, что можно и нужно сделать, чтобы скил перестал привлекать такое большое внимание человеков 007, ну и других, кто не справляется с алхами. Что по всему остальному - на мой взгляд все отлично, за исключением урона по мобам (для договоров). Полномасштабный анализ, на основании моего опыта и опыта других активных алхимиков-мейнов я выпишу для нашего локального треда, но чуть позже, после 1.20. Ну а по Орлову, учитывая необъятность того, что он исполнил и бесконечных отсылок на то, что он якобы кому-то писал свои мысли по реворку стражей. Мы стали свидетелями того, почему ничего из этого не воплотилось в жизнь - человек не ценит времени ув. разработчиков и вместо "концентрата" льет воду на 500 страниц, которые как и пост, что я цитирую, никто никогда не прочтет "от" и "до". Причина - скучно, пресно и неграмотно. Неумение четко и ясно излагать свои мысли - основная причина того, что Орлов не может донести ни одной идеи. Посему предлагаю другим стражам начинать делать это самостоятельно.
  2. там ,наскок я понял, до имбы имеется ввиду🤔 Дайте хантам уже откат этого щита и пускай сидят, кайфуют. Ну уже показала практика, что урон у них вполне бодрый остался, можно ток побыстрее каст сала сделать и все, думаю все будут довольны
  3. Доброго времени суток госпожи и господа. У нас тут новый видос подъехал, так что не отказывайте себе в удовольствии узреть чудо чудесное в 16тиминутном творении Харона. Главная особенность, как вы поняли из названия, все снято одним кадром без монтажа/склеек. Лучше один раз увидеть, чем прочесть, го: Позвольте, пользуясь случаем пригласить вас, уважаемые ютубозрители в обитель РИП. Больше видео, настоящие мемасы, контент которого вы не увидите в оф. дсе и даже на Ютубе, все это, а также прекгастное общение и приятных собеседников вы найдете здеся: https://discord.gg/DNnCRX6g
  4. Не вдаваясь в детали, мне попросту лень разбирать все это на цитаты и по каждой расписывать простые истины. Прочитав 2 твоих поста у обывателя должно сложиться впечатление, что алх стал неуязвим. Рука творца сия шедевра под названием Скайлор стянула корону из Бургер Кинга с головы Ханта и торжественно одела на Алхимика. Но я тебе как человек играющий на алхе постоянно, во всех его ипостасях, повторяю - его как сносили, так и сносят. Да, я на спорю, это стало делать сложнее. Сложнее не только из-за бутылок и исцеляющего преобразования, здесь играет ряд факторов (они перечислены в других постах несколько раз). Напомню - ты играешь стражем. То, что ты там почитал ЧХ и потыркался своим мультом-алхимиком не делает твое видение обьективным и даже близким к этому состоянию. Вот тебе пример, вчера был бой против пака с Алхимиком, у которого все статы выведены в идеал (таких на данный момент штук 5 на весь Скайлор, может меньше). В моем паке были 2 ханта, не 34 уровня. Знаешь, что они сделали с вражеским алхом? Думаю догадываешься. Ещё раз - 2 ханта, чьих волков мгновенно выносили свитками, под прокастом и контролем команды оппонентов все равно его положили на лопатки. Что ещё занятнее, ты сам катаешь арену и прекрасно знаешь, что вынести хила - это стандартная операция, с которой, более чем уверен ты и твои тиммейты справляются ежедневно. Так какие вопросы к этой "повышенной выживаемости" если по сути ничего не изменилось? Тебя гложит, что один подвид саппортов (алхи) был апнут адекватно, а второй (страж) нет? Как бы ты старательно не аргументировал, не накручивал, не надумывал и приписывал какие-то невероятные регалии алхимикам все это не равно тому, что делали те же ханты на протяжении полу года. Алхимик не вносит имбалансности в стандартное пвп сражение, он способен лишь "затянуть" бой, не более. И это, как говорится, временные трудности, т.к. согласно заявлений уважаемой администрации Скайлор правки баланса будут вноситься чаще и я более чем уверен, что отзовутся они прежде всего в корректировке урона ДД, небольшом апе хантов и далее как пойдет. Кроме того все игроки научатся эффективно играть против пачек с таким алхимиком, каким его сделало обновление 1.19 - и это естественно. Также, необходимость саппорта в паке, на факт которой ты так старательно пытаешься заострить внимание - это абсолютно метовая, здравая, корректная, адекватная история. В любой игре, где дело касается столкновения в рамках PVP саппорт необходим и точка. Постоянно повторяя это ты не перетянешь одеяло на себя и не сможешь выставить эту данность под знаком "минус", ведь так и должно быть - хил даёт преимущество, его отсутствие заставляет менять стратегию и грууууууубо говоря изначально ставить себя в невыгодное положение. Эт ММОРПГ, тут так заведено испокон веков. По общим моментам прошёлся, надеюсь ты не заведешь эту шарманку снова. Теперь к частностям. Я не знаю какие "нормальные" саппорты играли через хил сборку. В условиях до 20 лва эт вапще ересь, т.к. тогда арена была наводнена ботами, реалов днём с огнём было не сыскать. Что касается периода после введения 34, на начальных этапах все было также. Чуть позже, под лигу, естественно процент дядек и тетек в хил сборке повысился, однако билд от того не стал играбельней и приятней для игрока на алхимике. С уравниванием стало ещё хуже, т.к. колупать мобов по 30 минут на дейлах - ну вапще не торт. Ах да, хил сборка, что это? 3 чх в ульте на масс отхил, 2 чх в щите на реген, можно было с дуру ещё запулить 3 чх в реген со смеси (с которой играли все) и если совсем в себя поверить отдать 2 чх смеси в бафо/дебафы. Стоит говорить о том, что ничего из этого добра никогда не играло на выживаемость алха? Напротив, заставляло подлететь к тиммейтам дабы похилить ультой, реген с щита впринципе никогда не использовался с надеждой на заброс регена своим товарисчам, смесь ваще летала по своим делам. Толи дело горение, которое не плохо так стакалось, давало надежду на прок страха, пусть и небольшие очки урона, которые могли сыграть в оконечном итоге. Кроме того если алх оставался 1 на 1, он мог показать оппоненту, зачем это горение у него в чх установлено. Эта же сборка давала +- комфортно чувствовать себя в пве. Она же позволяла без спека залететь в договора. Никто с горением не играл? Ага, да. Про пример с Малюткой эт в точку и лишь подтверждает мои слова. Фишка не в имбовом алхимике, а в самом паке, как это и было прежде. Как бы она прекрасно не играла на алхимике, не меняла чх чтобы банки стояли постоянно (неужели кто-то так делает, или снова фантазии) решает команда в целом. Кто тут у нас аренит исключительно в "топ паках". Таких раз два и обчелся. Канеш ты чувствуешь разницу встречая заряженных дядек на опыте и естественно, что алха в таком случае сносить проблематично - но в таких паках так было всегда. Может вообще проблема не в алхах, а в тебе? Ведь даже нубо пачки со стражами не плохо так умеют затянуть бой, не фигово так держат твои булочки в напряжении, а по окончании таймера перевес по урону как правило на стороне как раз того пака, в котором играет грамотный страж, разве я не прав? Просто посмотри свои же посты за последнее время - у тебя то ханты злодеи тебя с волка шотают, теперь алхи злодеи бутылки свои раскидывают, я поражаюсь как ты ещё до магов не докопался с их тонной сейвов. Потом тебя будет бесить рога, которому какую-нибудь цифру подкрутят и так до бесконечности. И ладно мы все дружно ныли на хантов - так хоть было за что, ведь саппортов просто втыкали лицом в пол с пары тык, а сейчас то что? Сейчас тебе не только лук подавай и волка на котором ты будешь ездить, так ещё и хил дайте, ведь у алхимиков он есть, а у стража нет. Сейчас порезали расщеп - тебе стало комфортнее. Апнули алхов - они способны спасать твою бронированную тушку более эффективно. Порезали хантов - ты больше не отлетаешь от пары укусов волка. И несмотря на это, ты все равно чем-то недоволен, а чем именно никто так толком и не уяснил, несмотря на портянки текста. Итого. Все твои доводы о том, что алх переапан рассыпаются вдребезги о реальность. Все твои познания в сфере дел алхимических не состоятельны, ведь ты его не мейнишь, все твои выпады в адрес того, что без алха щас арену не осилить - ерунда, тем более если взять в расчет, что окромя "Нокаута" есть другие режимы, где алх менее предпочтителен чем страж. Что касается изменений, которые в личке у разрабов - да, я за то, чтобы это было в разделе предложений. Я понимаю в стражах, как ты в алхах, мое мнение - лишь видение на арене и гроте, не более того. На стражах играет много нормальных ребят, которые хотят изменений, но держат все предложения при себе апеллируя к тому же, что и ты - боятся, что там разведут срач. Данный подход считаю в корне не верным и думаю, если вы объедините усилия, детально изложите свои предложения - на это обязательно отреагируют и корректировки в положительную сторону не заставят себя долго ждать.
  5. Я никак не хочу. Я пишу о том, что они контрятся при должном уровне контроля. Страж также в этом вопросе отлично агрит, стягивает, станит, даёт простор разгуляться своим сопартийцам. Что значит не убьешь? Читая это кажется, что там скилы без откатов, алх просто во время боя говорит "так стопээ, я ща" и прожимает все кнопки. Чёт я такого ещё не встречал, но не приснилось же тебе такое, наверное... Время все равно достаточное быстрое и себя окупает в 1000% - тут не поспоришь, вообще не подкопаться. Алх действительно может кидать банки под себя и даже дальше, но ещё раз - каст занимает время/ банки падают рандомно, к ним нужно ещё подойти. В картине нарисованной тобой, оппонент(-ы) встаёт, пишет: "ну давай, кидай под себя, ну или под сопартийца вон того, мы его чуть просадили, ах да и не забудь собрать, мы подождем". Кто играл через сапорт сборку? Напомню: ПВЕ- лютая часть контента; Не все игроки богаты как олды. Никто не меняет сборку каждую минуту; Играть через горение всегда было приятно, универсально и действенно. Ключевое - универсально. Актуальность горения всегда актуальная. Сейчас вообще актуальней актуального. Но ты где слот 4-ый нашел под пассивку то? Алх должен чего-то лишиться и это чего-то достаточно значимое в любом аспекте ПВП. Ставить горение в банки? - так их становится 2. Ставить горение в ульту? - решаться масс отхила. Не скажу, что оно уж сильно прям как надо в "Нокауте", но в гроте для меня идеально (как правило я 1 алх на всю группу); Остаётся щит? - верно. Условия срабатывания горения с щита тебе известны я полагаю. Это стоит того, чтобы воткнуть пассивку на горение? - отнюдь. Сейчас играет сапорт сборка, т.к. она перекрывает любую другую по своим плюсам, раньше такого не было. А знаешь что это такое? Это проблемы в ПВЕ. Знаешь, что спасает алхов? 4 чх, что остаётся если у тебя 32 фул талы (стрела). Алх по твоему создаётся сразу 32 лвом с фул чх? - неа. Надеюсь мысль донес - сборка под бутылки, это приговор и самообречение на страдания в пве аспекте для подавляющего количества алхимиков в данный момент. Набор инструментов алха обусловлен прежде всего тем, что он алх - хил. Страж - сторож, вот и сторожи. Ладно, эт шутки канеш. Здесь нет смысла разбирать, что есть у алха, а чего нет у стража, разные роли с одним знаменателем - сапорт. По пати из 3ех человек, эт было не к тому, что раз нас развалили, значица алх фигня. Я к тому вел, что нет там феерии отхила, такого, чтобы сдерживать фокус адекватного пака, никак, ни при каких условиях. Игра не обязывает брать тебя алхимика, она обязывает тебя включить голову и подумать гдеж теперича слабые стороны у хила и что с этим делать. Открою завесу тайны - врываться в него и ломать лицо. Уникальная стратегия, раньше никто не использовал. Ещё можно ватного ДД залить, пока ты алха держишь - тож рабочее, доселе невиданное. Я вообще не понимаю, почему я рассказываю это человеку с таким богатым игровым опытом. Про охранку я говорю лишь для того, чтобы указать на абсурдность того, что банки хилят в проценте от хп несмотря на статы. На этом моменте тебе надо было написать - да абсурд, а не рассказывать мне про то, где алх теряет от недостатка силы способностей. Про невозможность такой сборки с аргументом в виде банок - так мага в тяж одевать тоже не самая лучшая затея, но такие есть. Так ты не мне это рассказывай. Тут есть специально обученные люди, которых ты часто пингуешь в дсе с докладом о нарушителях. Так вот если бы ты также часто напоминал им о печалях стража, подкидывал свои замечательные идеи по ребалансу, подтянул других стражей к обсуждению все было-бы совсем по другому. Щас бы я рассказывал свое сочинение на тему "почему страж круче алха и как я хочу быть таким же крутым как он". Я определил роль лишь с позиции указать, что у стража есть очень важная задача в этой игре и он с ней шикарно справляется. Ему надо бабл как у пала в ВОВе? Ему надо больше резистов во время врыва? Ему нужен бодрый подхил? Ему нужно баф на антиконтроль? - вполне, так может стоит об этом составить обоснованный пост взвесив за и против, чтобы потом самому не страдать от такого же влетающего стража в твою толпу? Так займись лучше этим, запрос есть, я даже по мир чату скулора знаю. При всем моем уважении даже лайкну этот пост. Сложно из-за: свитков; порезки расщепа (это ты не упоминаешь, т.к. самому по кайфу); нерфа хантов (по факту опять же свитков, что уносят их волков и того, что народ благодаря их недавней имбовости этими свитками отсреливает как ковбой на диком западе); ... и где-то там, в конце списка - банок алхимика. Рог живёт, пока его дефают, либо хилят, отдают фул прокаст в случае необходимости (алх). Без свитка на антистан, тебе, как написал Орлов, станет проще убивать и второе, на мой взгляд это позволит лишний раз не надеяться на "авось", т.к. по факту свиток даёт заигнорить что-то одно, но то, что следует за этим вяжет тебя по рукам и ногам. Да и честно говоря, я про эти свитки пишу потому, что они сейчас лимитируют походы на арену. Т.е. без них (а такое случается часто, если аренить регулярно) ты лёгкая мишень, тогда как с ними тот же алх спокойно нивелирует врыв (в большинстве случаев), убегает в кусты и даёт старт игре под названием догонялки:)
  6. Банки не являются панацеей и контрятся тем же стражем, рогой, да магом если хотите. Плюс на них, если я правильно понял, работает порезка яда и порезка со свитка. Банки не попадают в союзника, если тебе нужно таргетно и сию минуту отхилить сопартийца, до них как правило нужно дотянуться. Банки заставляют алха выбирать сапорт сборку, что предполагает минимизацию урона как пака, так и самого алхимика (смесь с рабочим ускором, регеном/горением или печать с приковыванием, станом с инвиза/ разгоном урона). Плавно подвожу к тому, что это опциональный билд "выживалыча", который имеет место быть для саппорта. Кроме того, пробовали мы тест на "алхимик имба". Брали и 2 алха и 3, шли на арену и разбивались о первый же пак, который знал про яды, свитки, контроль. Без шансов, даж наворачивая круги и неистово отхиливая друг друга. И да, из минусов: 1) Ускор на банках, если и чинить, то он должен быть 3 секунды и не стакаться, иначе затяжные бои сегодня, превратятся в обнуление таймера и выбор победителя по урону в 90% случаях; 2) Мне самому не комфортно от того, что сейчас бои на арене превратились в долгую возню. Ведь апнули не только моего алха, но и всех остальных. Сейчас как никогда ощущается, что огромный вклад в победу/поражение команды вносит именно алхимик, что заставляет потеть; 3) Процентный отхил от банок позволяет алхимику заточиться в фул деф сборку с охр бижей. Это "плохо" подразделяется на 2 подкатегории: 3.1 существует вероятность, что не самые умные ребята точнутся в фул охр из расчета на убер-супер-пупер танковость. Однако это может быть большой ошибкой, если грянет реворк/нерф, называйте как хотите. А в текущих реалиях такой алх может создать небывалый гемор для пака врага, ведь обьективно для магов он станет недосягаем (говорю о фул хп в круг и желательно накинув +15% к резистам); 3.2 Алхимик нуп, только, что получивший банки и не имеющий должных статов (что отличает меня от челика, играющего 3 месяца) благодаря банкам отхиливает условного стража на фул в 1 клик. Так быть не должно - согласен. Выход из этой ситуации, на мой взгляд, выглядит следующим образом - нужно просто подвязать эффективность лечения с банки к балансу+силе способностей, ограничив максимальное количество восстанавливаемого здоровья 20%, либо просто немного срезать количество восстанавливаемого хп с одной банки. Пусть эта цифра будет также 20%. Далее понаблюдать как это будет играть. Что касается никчемности стражей и их бледного вида. Я понимаю, что тоже хочется каких-то великолепных правок чх и скилов впринципе, но танк был/есть/будет про масс файты. Никакой алх и никто в скайлоре не может так инициировать бой, имея при этом возможность после инициации ещё и выйти из всего этого удовольствия на перезарядку, после чего снова ринуться в самую гущу событий. Что касается ПВП - стражи достаточно редкое явление, но если он знает как жать кнопки, то подрывы филейных частей оппонентов гарантированы, эт я ощущаю и по сей день. В защиту Алхимика могу сказать, что он в любом случае не так мобилен как страж и не способен впитать столько урона, кто-бы что не говорил. Да и спектр контроля алха, не такой солидный как у стража. На тему "паки без алха сейчас не играют" - спорно и зависит лишь от умения контрить того самого алха. Знаю, что в теории алх все переживет, всех отхилит, бла бла бла. По факту с масс инвиза тонна контроля и по пол прокаста ханта/рого/мага - досвидули. Да и если быть до конца честным, самое дисбалансное, что сейчас есть на орене - эт свиток с антиконтролем. Мне кажется если его не станет, будет много интереснее играть, бои станут быстрее и пропадет пропасть между челиком со свитком (тогда у условного меня есть шанс словив первую плюху дать тот же щит, кинуть банки) и челика без свитка (если я попал в контроль, меня разбирают за секунды). Уот так уот.
  7. А что с Алхимиками разбираться? Я заранее соглашусь с тем, что ускор по 5 сек на бутылку (который сейчас не работает) действительно отзовётся дисбалансом, если говорить о выживаемости алхимика. Ну а по факту, саппорт и должен создавать проблемы при попытке его ушатать. Тем более, при грамотном фокусе алх попросту не успевает кастануть бутылки, либо до них дотянуться (даже бутылка, что вываливается из него раз в 90 сек. появляется рядом, но не под ним). На мой взгляд этот ап вернул алхимиков в мету, за что большое спасибо разработчикам. При этом в ПВЕ аспекте Алх по прежнему чувствует себя уверенно с точки зрения выживаемости, но у него нет феерического урона, чтобы даже приблизиться к тому, на что способны ДД. Та и о каком дисбалансе может идти речь, когда мы говорим про саппортов? Никто не мешает в свой пак взять алха (в случае с ареной), а то и парочку (в случае с гротом). Алх никого не шотает, не пылесосит договора вынося астрономические суммы. Да - он теперь могет в дуэли, но бум честны, эт отдельная история/отдельный билд (скорее всего без бутылок) и другой подход его оппонента к вопросу ушатывания алха. Кароч, подтяните уже ханта, стража и рогу, чтобы все перестали ныть хоть на пару дней и дело в шляпе. Такое ощущение, что к плюс-минус идеальному балансу в текущий момент игры мы если не супер близки, то точно на верном пути.
  8. Ваш отзыв очень важен для нас. Однако, уточните пожалуйста, для того, чтобы наши читатели понимали с каким опытным гильдостроителем имеют дело, вы кто? Ой, извиняюсь за лишний пост, комментарий появился чуть позже данного выше ответа ув. игроку Траусу.
  9. Скайлор нельзя ставить в один ряд с теми ММОРПГ, что мы играли раньше. То была совершенно другая история, не про 5 кнопок, 1 и тот же билд и полное отсутствие чего-то реально непостижимого и невероятного. Я не совсем понимаю почему ты отождествляешь себя с теми кто строит что-то своё и не стремится пристроиться к другому коллективу. Тем более взяв в расчет все те события, что происходили в свое время конкретно с Таверной и Кровавой сказкой (которую даже не назвать нынешними РИП, ведь оттуда перекочевало лишь 3 игрока). Насчёт социальной составляющей, банальной и повсеместной я согласен, но в корне не согласен с тем, что это нормально и должно поощряться, особенно учитывая, что Скайлор даёт возможность игрокам выйти на уровень топов собственными силами, но не каждый об этом знает. Цель этой статьи лишь отразить текущее положение дел, доложить товарищам о которых идёт речь, что все их передвижения видны и трактуются однозначно любым нормальным человеком. Ну и конечно же немного, хотя-бы на минуту промотивировать игроков, у которых уже опускаются руки на пути к формированию собственного коллектива. Показать им, что все невзгоды для каждого состава примерно одинаковы, не стоит унывать и поддаваться давлению из вне, напротив - достаточно взять себя в руки, сплотиться и продолжать двигаться вперёд, не принимая легких решений, которые могут обнулить все вложенные труды.
  10. Доброго времени суток уважаемые игроки и игрокини. На связи Даки. Располагайтесь поудобнее на раскладушке, что стоит посреди грядок, от прополки которых я вас вероломно отвлекаю и готовтесь к увлекательному чтиву. О чем этот пост Вероятно каждый игрок Скайлора заметил, что в игре присутствует лишь несколько гильдий, которые отсвечивают на всех мероприятиях, что дарят нам разработчики. Также сложно упустить из виду ники, что отсвечивают в мир чате игры, в оф. дискорде и на форуме. Всегда одни и те же за редким исключением, верно?) Почему так, почему после релиза мы не видим новых громких ников, почему не видим новых состоятельных гильдий, почему не видим мнений, отличных от большинства? Именно на эти вопросы я и постараюсь ответить. Рассуждения мои основаны не на каких-то выдумках и предположениях, а на опыте, коего за моими плечами и плечами моих товарищей вагон и маленькая тележка. Кто я, кто такие РИП и с чего уважаемому читателю верить написанному далее Алхимик 34 лва, играющий в районе полутора лет, т.е. идеальная середина между олдами и вновь прибывшими игроками. Приписать себя ни к одной из каст не получится, оно и к лучшему. Гильдия R I P - относительно молодая, вполне состоятельная гильдия, которая на текущий момент прекрасно существует без союзов, нейтралитетов и прочих чудес в мире Скайлора. Однако так было не всегда. Были и нейтралитеты, союзы и что-то вроде академок, не так давно под знамёнами R I P выступали 4 полных гильдии. Не всегда все шло гладко и получалось осуществить задуманное, но стоит ли говорить, что не опробовав весь спектр инструментов развития гильдии, сложно делать какие-либо выводы и тем более пытаться что-то донести до нашего искушённого читателя, что одним зорким взглядом способен отличить ложь от правды, а также построить потрясающую логическую цепочку в лучших традициях уроков просмотренных в ТикТоке. Другими словами, как бы то ни было, все это есть слагаемые того самого опыта, коего не достает многим новоиспеченным гильдиям и игрокам в частности. Собственно он (опыт) и является отправной точкой в формировании однозначных выводов по ряду проблем, о которых дальше и пойдет речь. Естественно эта статья, как и все то, что я пишу с толком и расстановкой может вызвать неудовольствие у тех, кто ее прочтет, посему подчеркну, что мнение это субъективно и отражает лишь мое предвзятое отношение ко всему о чем/ком в контексте я пишу. Теперь перейдем к делу. Сперва ответим на вопрос, зачем же Скайлору новые гильдии Ответ прост и лаконичен - конкуренция, что генерирует контент. Я не открою секрет, если скажу, что основной двигатель игр жанра ММОРПГ - новые игроки и как следствие гильдии (обьединяющие тех самых игроков). Каждый из них как глоток свежего воздуха в душной комнатушке. Никакой контент не имеет смысла, если комьюнити не пополняется. Скайлор не является локальной игрой для группы игроков, но к сожалению, даже после релиза создаётся впечатление будто в песочнице играют одни и те же дети-переростки, которые старательно не подпускают к ней новых ребят. В этом случае единственноверным решением является организация собственной песочницы и этот вывод прост как дважды два. Правда на практике все выходит иначе. Отходя от метафор, мы видим как новые игроки вместо того, чтобы попытаться создать, что-то своё, либо стать неотьемлимой частью новой гильдии всеми силами пытаются попасть в старые. Те же, кто все таки смог поднять собственный состав бегут заключать "нейтралитеты" и "союзы", тем самым, толком не осознавая это, множат на 0 все свои успехи, а впоследствии и свою гильдию. Союзы и нейтралитеты это лишь пол беды, я бы сказал процентов 30. Настоящая беда - это игроки, что всеми силами пытаются попасть в составы к топам. Кто-то из них проходит слажный путь через академки, всеми силами показывая свою полезность и нужность, другие прорываются путем "отсвечивания" перед основным управляющим составом, третьи прокладывают маршрут через знакомых, с которыми они где-то там аренили. В последствии ими затыкают дырку в основном составе или также отправляют настояться в академку. Понятно, что есть исключения, также ясно, что многие из тех, что прошли путь академки просто находят верных товарищей и вполне заслуженно пополняют основные составы. Но мы говорим о крайностях, которые я имел честь лицезреть своими глазами. И к сожалению этих явлений становится все больше. Здесь стоит сделать ремарку, ведь многие, играя давно также меняют гильдии и то, что они идут туда где есть их знакомые, абсолютно нормально и естественно. Но ведь каждый из нас, на вопрос: "кто из ваших убежал в поисках лучшей жизни, не имея на то внятных причин?" тут же предоставят обширный список. Основную суть моего повествования вы уже должны были уловить, а теперь давайте рассмотрим более детально. Почему новые игроки идут в академки? Все начинается с чата, пары стандартных для новичка вопросов и попытках осознать, что тут к чему и почему. Немного разобравшись игрок сталкивается с необходимостью вступить в гильдию/ либо её создать. Создание гильдии стоит денег, не гарантирует успеха мероприятия, вешает пуд ответственности и ведёт к достаточно длительному процессу набора состава, прокачки уровня гильдии. Поступают предложения от новых гильдий, но как правило они с оговорками, ведь уровень не максимальный, рейды закрываются не в полном обьеме, да и основной состав ещё не сформировался. И тут на сцену выходят они - академки. Игроку предлагают заехать в гильдию 8 уровня, с 3-мя бафами, каким-никаким коллективом, приглашают в дискорд и мило отвечают на все возникающие вопросы. Вот оно счастье, вот он успех, вот он билет в светлое будущее. Среднестатистический игрок, с улыбкой до ушей, подписывает контракт и счастливый бежит покорять контент под улюлюкание и подбадривание старших товарищей. В глазах новичка - это рука помощи, шанс, что выпадает не часто и не каждому. По факту игрок просто ни в состоянии понять, что лишь проглотил наживку. Никаких уникальных привелегий он по факту не получает, ничего особенного (чего нет в гайдах и видео) он не узнает, да и ничего особенного в этом игроке по факту нет, и такие приглашения раздают направо и налево. Попав в академку или под крыло сформированной гильдии, среднестатистический игрок ставит крест на собственном мнении, видении игры, понимании всего происходящего и перестает быть обьективным. Почему? Та потому, что ему сходу рассказывают кто тут хороший, кто плохой и почему все так произошло. Лишь немногие со временем начинают чувствовать, что что-то здесь не чисто, глаза открываются, мозг включается, после чего такой товарищ как правило вылетает из академки и получает волну хейта по всем фронтам. Дополняется эта картина официальным дискордом. Эт тема отдельного треда, но я думаю только слепой не замечает, что там происходит. Если коротко, новис либо поддерживает все происходящее, пытается подстроиться и плыть по течению, либо, при попытке донести свою точку зрения сталкивается с непреодолимой волной негодования завсегдатаев чата, после чего покидает его так и не получив поддержки, впоследствии не отстояв свою позицию. Надо ли говорить, что из себя представляет игрок, что принял эти правила игры в итоге? Конечно да. Он принимает сторону большинства, а значит становится таким как все, теряя прежде всего самого себя. Ситуация усугубляется тем, что человек начинает отождествлять себя с коллективом в который попадает, приписывая себе регалии к которым по сути никакого отношения не имеет. Так что же фактически получает новичок, выбравший путь академок, выполняющий все указания и наставления "опытных" игроков, вливающийся в эту тусовку? Да ничего, пара рейдов, пара советов какой шмот одевать, пару раз его сводят на арену и в дальнейшем он просто будет бегать за спинамии товарищей, выносящих условный грот. Игрок превращается в незначительный болтик в машине под названием топ гильдия, который никто не видит, не знает и не воспринимает. Это тот самый челик, что в 4.2 с 4-го ряда кидая скил мимо, в душе радуется, что он на стороне победителей. Ответьте себе на вопрос, это стоит того, чтобы потерять себя и стать разменной монетой в чужой игре? На мой взгляд нет. Ведь в любой развивающейся гильдии каждый из новичков становится важным и нужным, занимает свою позицию и помогает преодолевать трудности товарищам, тем самым насыщая свою пиксельную жизнь смыслом. Вы хотите лишить себя той радости, что сопутствует новой гильдии, покоряющей рейд за рейдом, начинающей аренить вместе, начинающей ходить в грот пкашить или пкашеров выносить? Если ответ да - это печально. Про становление новых игроков поговорили, перейдем к игрокам уровнем побольше, что прыгают из гильдии в гильдию. Делим на две категории. Первая - те кто с ги до последнего и выходят, когда не сходятся в интересах/ возникает конфликт, либо гильдия стогнирует или разваливается по каким-то независящим от игрока причинам. Логично, что такие игроки идут в устоявшиеся гильдии, ведь заход в растущую гильдию как правило значит сделать пару шагов назад и не даёт никаких гарантий, что завтра эта ги не перестанет существовать. Также ясно, что у таких игроков есть знакомые с которыми он так или иначе пересекается в рамках различных активностяй. Тут вопросов быть не может, да и будем честны, такие ребята для новых коллективов являются достаточно сложными кадрами, ведь нарушают привычный строй существующей иерархии. Отпускаем с миром этих товарищей и переходим к более любопытным. Вторая категория. Искатели лучшей жизни. Тут вообще надо что-то комментировать? Чем ваша гильдия будет больше во всех отношениях, тем больше вы будете замечать подобных авантюристов. Хватаются за любой шанс оправдать свой переход, часто хлопнув дверью уходя, впоследствии возвращаются и стучатся в эту дверь снова как ни в чем ни бывало. Эта проблема актуальна на всех уровнях от топов до небольших гильдий. И на самом деле нельзя назвать это чем-то ужасным и плохим, ведь каждый волен делать то, что ему хочется, открытым остаётся лишь вопрос КАК это делать. Не создавая шума, в относительно спокойное время для своей гильдии, не подначивая других, т.е. честно и открыто - великолепно. Но как правило все тоже самое, только наоборот. До всего, что я написал можно докопаться, если разбирать дословно, но адекватный человек поймет о каких игроках и ситуациях я говорю. И в контексте нашей темы , с вашего позволения, я направляю свет прожектора именно на тех, кто рвется в топ ги. Картина эта всегда печальная, исход как правило предсказуем, но само действо максимально кринжовое. Самое крутое когда авантюрист создаёт "предпосылку" для своего перехода. О это отдельный вид искусства, ведь актер из нашего авантюриста как мистер Олимпия из дяди, упорно тренирующего свою печень в кабаке или Чемпион по шахматам из игрока в Варспир. Едем дальше. Следующая тема затрагивает игроков более опытных, претендующих на место под солнцем, создавших и протащивших собственную гильдию до 8 уровня и сколотивших коллектив под своими знамёнами. Такие гильдии сталкиваются с целым ворохом проблем. Ротация кадров, поддержка стабильного онлайна, закрытие рейдового контента и конечно же сражения в гротах и участие в войнах гильдий. Все это и многое другое начинает формировать снежный ком, который постепенно нарастает и если его вовремя не остановить, либо не направить в нужное русло гильдия рушится. На этом этапе, как и положено, основной состав гильдии начинает чесать репу и думать, как же быть дальше. Правда стоит понимать, что решение этих проблем находится не только в зоне ответственности управляющего состава. Эти вопросы касаются каждого игрока и чем раньше каждый согильдиец это поймет, тем будет лучше. Скоро сказка сказывается, да нескоро дело делается. Ведь всегда проще попытаться найти путь наименьшего сопротивления. Тем более вам протягивают руки помощи со всех сторон, с ехидной улыбкой заверяя, что все будет хорошо и любая помощь на блюдечке с голубой каемчкой уже готова и будет подана точно в срок. Вы пожимаете руки, у вас горят глаза, вы попали в список союзов / нейтралов топ ги. Ура. Поздравляю - вы совершили ошибку. Это поправимо,но вопрос какими последствиями получится отделаться. Заключение союзов со старыми/ крупными гильдиями Давайте поговорим о мотивации плюс-минус состоятельных гильдий подлезть в союз/ нейтралитет. Итак, берём среднестатистическую гильдию, что имеет стабильный онлайн, закрывает рейды, имеет костяк игроков. И все у этой гильдии хорошо, да хочется большего, ведь в гроте убивают злобные ПК, пати на арену сформировать бывает сложновато, да и впринципе есть много вещей, где кажется, что вы упёрлись в потолок и без мудрых советов уже не обойтись. Тренироваться в кругу своих ребят - сложно, зато пойти поаренить с более опытными игроками из других гильдий просто. Собрать пати в грот и хотя-бы предпринять попытки вынести обидчика своими силами сложно, зато просто кинуть пинг своим кураторам, которые сначала весело и со свистом, а потом нехотя и с нелестными комментариями в адрес пинганувшего сделают все за тебя просто. Кроме того основная направленность изначально может быть ПВЕ, а у некоторых, лвом побольше со временем появляются другие амбиции. Решить этот вопрос со своей гильдией сложно, требуется "протащить" эту идею и донести до товарищей свое видение, зато бегать хвостом у нескольких прошаренных игроков с другой гильдии просто. Гильдии и их ГМы, которых погубили эти союзы и по сей день в большинстве своем сидят ни с чем и все, что им остаётся - аплодировать стоя когда их старшие товарищи добиваются чего-то действительно значимого. Забавно то, что все они тешат себя мыслью, что дальше союзы с топами сыграют, будет контент позволяющий оправдать эти жертвы - но этого не случится. Количество игроков в грине, при худо-бедной организации позволяет вынести любой пак ПКашеров. На эту же опцию работает и уравнивание, когда толпа условных 25 уровней вполне способа противостоять 8 челикам 34 лва в пк. Да и в конце-то концов, есть небольшие гильдии с которыми вполне себе можно обьедениться, когда того потребует ситуация, тем самым поддержав такой же молодой состав. Помимо этих поверхностных причин заключения союзов на данный момент происходит и ещё одна, странная вещь. Странная она потому, что противоречит высказываниям в части отсутствия контента и нормальной пвп составляющей. Выражается это следующим образом. В вашу гильдию отправляют гонца, к кому-то вдруг переходит игрок из топовой гильдии, где-то на уши одного из ваших соги садится какой-то игрок из другой гильдии. Все это сначала выглядит невинно, чуть позже в рядах вашей ги начинаются волнения и в конце-концов такие кадры выстреливают как та палка, которая, делает это раз в год. Они включаются в тот момент, когда в гильдии назревает проблема. Появляются разобщенные группы игроков, ещё чуть-чуть и вы видите часть своих ребят в той самой ги, с которой у вас был союз. Другими словами, большие гильдии на словах лезут на стену от того, что не с кем воевать в тех же гротах, им скучно и грустно. На деле же, эти крупные гильдии всеми силами душат новые составы, они постоянно контролируют все, что происходит с этими ги и как только срабатывает банальная схема, описанная выше они тянут ваших готовых кадров под свою крышу, принимая в распростёртые обьятия. Так мы и приходим к раздуванию составов старых гильдий, путем вытягивания всех соков из новых. Про заключение неравных союзов мы поговорили, а что же про условно равные союзы? Надеюсь каждый игрок 20+ лва может для себя сам понять, что такое равный союз, а что нет? Если нет, поясню в двух словах: Неравный союз - твоя ги и любая ги из топ-3 по бм. Характерные черты - та гильдия, что слабей всегда проигрывает в любом спорном моменте, по умолчанию является должником, по умолчанию должна придерживаться линии большого брата. Равный союз - ваши гильдии условно равны по общему бму, активу и т.п. Так вот, равные гильдии обьединяются дабы стать сильнее, чтобы разместить 2 группы игроков в одном дс и вот это вот все в идеале и вакууме должно сотрудничать, покорять контент, помогать друг-другу. Однако вакуума не существует, зато существуют амбиции. И благодаря одной недомолвке, рандомного слива союзника в реде или чего доброго резкой смены курса одной из сторон все это рушится как карточный домик. Учитывая то, что вы только только сформировали свою гильдию все ваши силы должны быть направлены на укрепление собственных позиций. А вы напротив, полностью теряете фокус и разбираете груду каждодневных перепалок между своим коллективом и союзным. Невероятно сложно удержать конструкцию, которая под собой не имеет основательного фундамента и это ясно как день. В вопросе союзов только что организованных гильдий работает это ровно по тому же принципу. Вообще всю эту союзную тематику обьеденяет один общий знаменатель - потеря контроля над ситуацией и бесконечные междоусобицы по малейшему вопросу. Это как бюрократия в современном мире, которая полностью убивает движение вперёд, забирая львинную долю времени на бесполезные бумажки и согласования. С этой же проблемой сталкиваются те новые гильдии, что решают создать академки. Надо помнить, что строительство гильдии требует полного погружения и на первых этапах всецело зависит от гма и его замов. Да, все мы смотрим на академки топ ги и думаем, что они собираются сами по себе, когда ги висит на мульте. Но давайте не будем упускать из виду, все описанное мною выше. Стоит признать, что положение топов позволяет оформлять академки подобным образом, на то они и топы. На мой взгляд в этом деле им на руку играет огромное количество факторов и немаловажен как раз тот, что заставляет новичков "показать себя" дабы его старания заметили и затем перевели в основу. Оформление академки в случае простых гильдий эт как минимум командирование одного из замов на организацию всего этого добра, что, как вы понимаете непозволительная роскошь. В этом вопросе, естественно, упражнялся автор этой шедевральной статьи и учитывая в каком контексте описана данная опция вы вероятно уже поняли чем дело закончилось. Давайте-ка подытожим. Как бы мне не хотелось обвинить во всех бедах большие гильдии, как бы не хотелось прогнать очередную телегу про то, как душат новичков в дискорде и чате, но сделать это даже основываясь на том, что я написал выше не выйдет по одной простой причине, и кроется она в самих игроках. Вы сами предпринимаете попытки влиться в комьюнити, именно вы не высказываете свое мнение, боясь, что его раскритикуют, именно вы хотите прийти на все готовенькое и пусть с 10 ряда третьим слева оказаться на скрине с поздравлениями от одменов Скайлора. Старым гильдиям, при таких раскладах, остаётся лишь подсовывать палки вам в колеса, вешать лапшу на уши и пытаться удержаться на троне всеми доступными методами. Этой статьей хотелось-бы донести до вас простую суть - скайлор даёт невероятные возможности в плане развития новых игроков и коллективов абсолютно бесплатно. Система уравнивания позволяет при должной сноровке противостоять олдам, сидящим в игре сутками и конвертирующим бабушкину пенсию или зарплату курьера в алмазы и игровые ценности более 3ех лет подряд. Эта вообще первая ММОРПГ на моей памяти, которая настолько благосклонна к тем, кто рискнёт заявить о себе с первых уровней, возьмётся за дело и будет методично и кропотливо продвигаться вперед, не отступая от намеченной цели. Повторюсь, оставьте свой опыт в подобных играх позади, в Скайлоре нет ни одной обьективной причины отождествлять себя с олдами или топовыми гильдиями, они по факту не могут вам дать ровным счётом ни-че-го. Нет никаких секретных билдов, нет никаких вариантов ускоренной прокачки, нет никаких уникальных методик ведения боя кроме как ваш персональный скил и сыгранность с вашими товарищами. Все это вы в полной мере можете получить и достичь самостоятельно. Подумайте, зачем вам впринципе сидеть с какой-то кучкой игроков, чье ЧСВ раздуто так, будто они первыми слетали на Луну, изобрели колесо, а затем зажгли первую в мире лампочку? Забейте, ищите коллектив, что будет отвечать всем вашим требованиям, с которым, прежде всего, вам будет комфортно и приятно проводить время. Радуйтесь каждой преграде, что вам вместе удалось преодолеть, переживайте горечь поражения и кайфуйте от заслуженных побед. Игра должна дарить вам эмоции и поверьте, как только вы возьмёте ответственность за гильдию и своих товарищей на себя - вам всегда будет интересно заходить в игру. И самое главное, не подпускайте к себе и на милю всех этих знатоков, учителей и гуру. Помните - подавляющее большинство из них даже рядом с вами не стоят, в из глазах давно потух огонь, им скучно, ничего значимого добиться они так и не смогли, а у вас все впереди. Понятно, что можно пройти по проторенной дорожке, протиснуться в старую гильдию и тем самым поставить галочку, что вы покорили пиксельный Олимп. Но как вы считаете, есть разница, добраться до него самостоятельно, своими силами, талантом, умом, влитым временем на пробы и ошибки или же просто плыть по течению, прячась от всех невзгод за чьи-то спины и в конце пути даже толком не понять куда вас привело слепое следование чьим то интересам. Наверное разница есть и по факту она колоссальная. От себя же, в довершении этой тиррады, я хочу пожелать вам оставаться собой и получать удовольствие от игры, а не превращать ее в очередную работу, где вами будут командывать и помыкать. Благодарю за внимание, увидимся в игре;)
  11. Поддерживаю, в награды добавить актуальные награды для хай лвов, хотя-бы адамантовые кристалы, возможно такой же баф как с судьи, куски новых костюмов, оформленных в честь данж. боссов. Можно будет хоть разбавить арену, парой сундуков с таких данжей, а ещё лучше внедрить таки доп. полоску, как я писал ранее, чтобы одна заполнялась ареной, а вторая заполнялась с дж.
  12. Когда вопрос касается мутов все старательно обходят замечательную вещь под названием "Репорты". Эта опция абузится большими гильдиями и я уже раз улетал в мут на 3-ое суток написав: "Ура мут прошел". Тогда сапорт мне помог, после того как я отписал и подождал (просидев около дня в муте), после чего его сняли. Естественно можно заметить как одни игроки получают муты по умолчанию больше чем другие, не зависимо от контекста, т.е. если читать логи можно понять кто агрил. Пора понять, что в этой игре есть привелигированные товарисчи, ники которых вы можете лицезреть в ДС. Им даже в рамках ДС дозволяется многое,тогда как другим тут же выдают муты, а затем кидают в пермач. И это мы уже проходили. Другими словами я пытаюсь мягко донести, раз уж мы все понимаем, что отношение к игрокам разное, то можно же хоть дать банальную кнопку оповещения того, что я в муте. Это ни коим образом не сделает мою жизнь легче и не добавит желания залетать в мут снова и снова. Понятно также то, что на это сообщение либо не ответят, либо скажут, что все честно и заслужено. Но если бы муты выдавались не потому, что меня отрепортило n-ое количество игроков из одной гильдии и ни коим образом не играла роль отношения к конкретным игрокам, то ни у кого бы и вопросов не возникало. Даже взять мой последний залет. Я понимаю что мой визави обладает весьма скромным словарным запасом, скудной фантазией и т.п., однако по факту нарушил он ровно столько же сколько нарушил я. Так как я могу попасть в мут на 48 часов, тогда как он на 12?
  13. На мой взгляд, как я и писал ранее, хантам нужно вернуть откат щита к предыдущему значению. По отхилу сделать 2 прямо-противиположных эффекта за чх и пусть он будет как прежде. Так сказать ПВП сборка без отхила и ПВЕ с отхилом. Ведь у нас рог и маг меняют сборки под договора и условный отхил, ханты нет. Что касается задержки на дожде, я понимаю, что после инкаста сложно играть с задержкой, тем сложнее, что хант все же попадая в контроль не имеет возможности из него выбраться (рог уходит в инвиз, маг прыгает тп). Я согласен с тем, что задержку можно сделать чуть меньше, но не убрать вовсе, ведь тот же алх для того, чтобы дать круг имеет те же самые задержки, каст также сбивается чем хочешь, и никаких эскейпов у него нет. Подводя итог вышесказанному, я надеюсь на всеобьемлющий тест баланса классов по итогам которого все или большая часть останутся довольными. Мне одинаково не нравится наблюдать как класс имбует, вынося мне хлопушку за 0.5 сек с 2-ух тычек, ровно также как не нравится смотреть как условного ханта из моей пати выносят за 3 секи, и он не успевает ретироваться, либо я не а силах его спасти. Понятно, что здесь также присутствует вопрос к самому геймплею, который после полугода сидения на имбе приходится менять, те ханты, что нюхали порох, по прежнему отлично выносят в рамках пвп и лутают договора, но чисто по человечески хочется чтобы каждому игроку нравилось играть за свой класс и при этом он имел возможность противостоять оппонентам на равных и исход битвы решал скил и сыгранность, нежели перекос в балансе.
  14. Ап, эту тему необходимо рассмотреть, т.к. кроме адамантовых кристаллов с боссов не падает ровным счётом ничего полезного (естественно на высоких уровнях). После "вылавливания" все статов и эта позиция уходит в небытие. Понятно, что можно и нужно копить, однако звучит это не совсем как мотивация, а скорее как приговор. Какой-то уникальный дроп, дающий преимущество мог бы улучшить эту ситуацию, на примере судьи, к слову, это отчётливо видно. После введения шанса дропа бафов, его стали сливать если не по КД, то во всяком случае часто.
  15. Все уважаемые игроки Скайлора поддерживают🤌 А те кто препятствует, тем самым вставляют палки в колеса прогресса нашей любимой, замечательной игры и пытаются посеять сомнение в головы наших любимых разработчиков. Спасибо, что они у нас есть и спасибо, что они прислушиваются к нашему мнению.
  16. Посмотрим как ты запоешь когда обновят правила и добавят пункт: "игрокам запрещено душнить в чате". Будешь с нами на скамейке штрафников сидеть и не что? верно - не писать. Тем более причина мута и так описана всеобъемлюще, дословно: 847472882-da3c-4407-a2v9-e92939484934a2, Если использовать криптографический ключ и посмотреть на эту надпись в отражении зеркала, когда луна встаёт в ряд с 7-ю планетами текст появляется: Уважаемый игрок, Вы нарушили Правила сообщества, а именно допустили оскорбление в чате, что повлекло за собой соответствующее наказание. Как это можно не понять, мне не понять.
  17. Ну здесь всеж они не стоят со стволом у виска и не орут: "бабки на бочку". Донат в скайлоре на текущий момент самый лояльный из всего, что я видел, а опыт у меня богатый. Тем более он здесь в оконечном итоге не решает ничего, во всяком случае на сегодняшний день. А насчёт внедрения или нет, мы всеж "предлагаем", что подразумевает рассмотрение и принятия решения со стороны команды проекта, так что соглашусь с товарисчем, цитату которого ты привел.
  18. Доброго времени суток дамы и господа! Я в очередной раз имел неосторожность выразиться неподобающим образом в чате, чем оскорбил уважаемых игроков, за что ожидаемо, правомерно и справедливо был наказан: Таких как я, традиционно, много. Посему хотелось бы внести пару предложений, которые на мой взгляд помогут "изолированным" игрокам лучше адаптироваться к окружающей среде: 1) Когда игрок попал в мут важно, чтобы те игроки, что пишут ему в ЛС знали, что их собеседник не может ответить. При таком раскладе дел, человек написавший игроку с мутом сможет сделать выводы с кем он общается и решить, а нужно ли ему это вообще (ведь всем известно, с кем поведешься от того и наберёшься). 2) В списках гильдии или пати у игрока должна появляться иконка, прежде всего, чтобы его согильдийцы/ сопартийцы видели, что их товарищ оступился и могли протянуть руку помощи, дабы сходить на арену или в данж. Я понимаю, что есть дискорд и прочие чудеса цифровизации, однако опция будет не лишней; 3) Если игрока зовут в мир чате, у него должна быть возможность указать игрокам на то, что в данный момент он находится в затруднительном положении, соответственно при любом сообщении в чат можно просто выдавать автоматическое сообщение с КД на публикацию к примеру 5 минут: "Ув. игроки, я ограничен на 23:59 минут, просьба понять и простить" Обратный таймер мута, естественно, должен обновляться автоматически. Предложенный текст сообщения лишь пример. Это все изменения и новинки, работу над которыми я успел закончить в рамках текущего мута. Буду рад, если вы поделитесь мнением и впечатлением от предложенных нововведений.
  19. Актуальное, про хантов: lv_0_20230707081240.mp4
  20. Тут прост надо разделять подход к прохождению договоров. Кто-то просто залетает в пвп сете на авось и дропает копейки, а другой одевает сет со зверя лёгкий + неист (получая ~25-30% урона по мобам), включает ги бафы на могущество и хладнокровие, меняет билд, берет бомбы, если коротко снаряжается как Рэмбо. Я думаю там есть и ещё нюансы о которых я и знать не знаю. Ханты, насколько мне известно, даже в пвп сете делают 7 волн = ~8к Маги со скрипом я думаю где-то там же (это снести босса и ещё пару раков мобов). Эт в пвп сете. В ПВЕ, предполагаю, не хуже хантов, но кушая расход, несмотря на наличие хила (кстати да, для такого результата спекать талы магу все же нужно, в отличии от ханта) Стражи затрудняюсь ответить, у них всеж самый бодрый ПВЕ скил появляется на 32. Роги - знаю, что первого боса сносят точно, как там дальше идёт подскажут те, кто за них шарит. Алхи - сужу по себе. Фул неист пвп + пара шмоток со зверя и пара лёгких с пвп, спек талантов. Результат = 6к. Босса убиваю, дальше никак, даже с ивентовой пилюлькой (коих осталось 2 шт.). Исходя из 29 уровня, у среднестатистического алха, не имеющего ПВЕ сета, возможность включать бафы ги, пассивки на пожог - даж это недостижимая цифра. Во всем "фарше" в плане шмота/бафов, наверное со скрипом да, но до результата топ ДД там даже близко не дотянуть. А не успев добить босса, профит равен 3.5к. К слову, "Зельеварение" всеж мешает фармить договора, если прощелкал бутылку мобы убегают восвояси, что критично, т.к. я убиваю босса на последних секундах. В моем случае выходом стала печать, результат 1 в 1, но нет шанса сорвать мобов. Ныть на этот счёт надоело, потихоньку спускаю Договора, т.к. забил ими весь склад и пол сумки. Впереди ещё ~50 шт.😶 А кстати, забыл вот ещё что. Новый дроп с судьи поидее сможет решить эту проблему, алхи на 34 с горением, фул сетом зверя и т.п. + бафом с судьи точно будут брать 7 волну. Также этот баф поможет и стражам) На уровнях поменьше (без необходимых скилов) мне кажется результаты просто станут чуть лучше.
  21. DaKickZzz

    Охотники 1.19

    Эт все канеш хорошо, однако не умоляет того факта, что "дисбаланс" ханты (не конкретно ты, а многие) заметили лишь сейчас (внезапно). Касательно свитков, после их введения о своих неудовольствиях сообщали все, эффекта это не возымело. Писать же о свитках в марте этого года - ну эт да, огонь. Если не гениально, то близко к тому. Про яд, копии, хил и прочее можешь говорить, что угодно, ведь суть написанного мной ясна всем, кроме тебя. Единственно верным решением со свитками считаю добавление "шанса" на эффект, к примеру 50%. Причем применимо к каждому, дабы никому не было пичально. Это понизит их ценность и заставит игроков делать большую ставку на свои силы. При просьбах убрать подобный расходник прежде всего подумайте, что будете писать, когда не сможете чпокнуть условного алха в фул дефе, который будет отжирать все, что вы ему заботливо заготовили. По ханту - вернуть КД пассивки в норм состояние и все. В остальном нет какой-то критической просадки. Более чем уверен в ПВЕ составляющей единственное, что изменилось - отработала порезка отхила и наверное нужно будет кушать банки в Договорах, что нормально для ДД класса с таким уроном. Все жрут, теперь и ханты будут. Про нерабочие пассивки/скилы ничего против не имею, наоборот за. По той простой причине, что по себе знаю, что эта вариативность весьма условна, т.к. по сути базовый набор не меняется, обычно у нас всех лишь 1 слот под эксперименты. P.s. больше всего забавляют посты хантов о том, что обновой ушатали баланс, ничего смешнее на форуме я ещё не видел. Это почти также весело, как упоротые билды в лайт сете, построенные просто потому, что любой урон был нипочем.
  22. Не понимаю, почему хант до обновы был интересный персонаж, а после стал не интересный. Откуда появился билд в фул лёгком тоже не совсем понимаю, когда мета была 1 тяж и средние (ну или что-то вроде того), почему перекоса баланса ханты не замечали, почему ребаланс всех классов является "откатом". А нет, стойте, кажется всеж понимаю - вы играли на ханте который шотал абсолютно всех, рубил больше всех с договоров, танчил абсолютно весь контент даже в лайт сете и имел самое долгое в игре "сало" кидая его в группу врагов без задержек. Так-то он как раз стал интересным, наконец нужно выверять билд, ровнять руки, сыгрываться с согильдийцами. Другими словами жить пиксельной жизнью скайлоровца, персонаж которого имеет как сильные стороны, так и слабые. Любая мморпг - это тестировочный полигон, баланс всегда и везде рихтуется бесчисленное количество раз и всегда есть тот класс, что выбивается из серой массы. Хант был тем самым персонажем, вы успели поиграть на нем пол года. Вам дали потрясающий буст хотя-бы к моменту с покорением "Лиги титанов", тогда как другие новички на других классах делали тоже самое, мало того, что не имея имбы в руках, так ещё и против этой имбы в лице оппонентов. Каждый игрок на ханте сейчас должен научиться отбегать от волны тлевры, скилов боссов в рейдах, почувствовать отдачу от вражеских персонажей, которые больше не умирают как мухи от чиха, понять, что алхи и стражи существуют в игре и зачем они нужны. Разве это не интересно? Добро пожаловать в Скайлор и удачи в покорении вершин вашим прекрасным персонажем.
  23. DaKickZzz

    Охотники 1.19

    Не хочу делать долгий разбор всего вышенаписанного, хотя там проще перечислить нормальные тезисы, нежели пересчитывать все спорные, притянутые за уши и откровенно абсурдные. У меня один самый главный вопрос: Где все ханты были эти пол года? С чего сейчас мы заметили, что свиток на убийство духов - имба. Что все скилы есть у мага и он топ класс (когда так же говорили про хантов, обычно звучал ответ - так качай ханта), что есть не проработанные скилы, чх? Почему 3 дня назад у тебя, судя по отсутствию претензий, в целом все было хорошо? Почему я читаю какие-то странные выпады в адрес разработчиков, в отношении "нормального баланса классов"? Как это работает? Т.е. пока ты всех убиваешь с пары кликов, пылесосишь договора, смотришь на залитые слезами и негодованием посты на форуме - эт ок, и можно писать, тем кто жалуется: "играешь ты наверное как-то не так, а класс алхимик/страж/рог топ в правильных руках"? Убрать свитки надо, волк продолжение ханта? Так, а копии продолжение мага, а хил продолжение и единственный аргумент алхимиков, а яд естественное продолжение роги тем более в нынешних реалиях. Только вот одна незадача, свиток против копий откатывается 60 сек, им нужно попасть по несущемуся со скоростью света волку (даже сейчас), а вот порезка хила прожимается одним кликом, как и снятие ядов. Так давайте все свитки уберем, хантам же сейчас сложно с ними играть стало. Аргумент мол в пати 3 человека и у каждого по свитку - ну такое, ведь в пати врага вполне может быть 2 ханта и это отлично практиковалось, откат свитков не позволял крыть ими даже части волков. Вот чес слово, дайте уже хантам нормальный прыжок, чтобы не было этой приставки "отсутствие мобильности". Пусть меняют 1 скил на эскейп, проседают в дамаге и скочат по всей арене. Плевать, что у них сеты полу-танков, при этом дамага в цель они наносят больше роги и издалека. По всем остальным скилам и предложениям Кринга - наверное окей. Тут же вообще у всех остальных классов абсолютно все скилы юзабельные, не ситуативные и выверены в идеал, используются по кд. Что мне действительно странно, при отсылках на новичков, что играют на хантах заявлено, что они будут хейтить разработчиков. Вопрос - за что? В мир чате скайлора 6 мес. подряд мусолится тема имбовости класса и перед каждой обновой, постоянно писали, мол сейчаааас то их точно порежут. Эти совершенно зелёные и не понимающие игроки шли читать гайд, гайд написанный тобой. Ты там хоть где-то обмолвился о том, что класс сейчас находится в подозрительно прекрасном положении? Конечно нет. Т.е. не соизволил предупредить новеньких игроков о том разочаровании, что скорее всего их ждёт далее. Что касается тех, кто спекался в хантов понимая ущербность своего класса в текущей мете - я более чем уверен, что те алхи, что на него пересели в любом случае чувствуют разницу и им пофигу обнова 1.19. А вот те, кто бежал на ханта, уповая на то, что он сильнее всех и значит именно его и надо делать - щас нефиг и ныть. Осталась одна группа игроков, на которую не все равно - олды, что играли хантами издавна. Но и здесь есть несколько категорий: 1) те, кто играет себе потихоньку, ходит арену, посещает рейды и ему просто приятен геймплей персонажа - к таким ребятам нет претензий и негатива. Ввиду того, что они не имеют ярко выраженного пвп скила, та имбовость, что была у ханта компенсировала этот момент. Они не спорят на форуме, они не просят апов, они не гасят игроков на других классах, а просто играют себе в удовольствие и не пытаются на что-либо повлиять; 2) те, кто зная, что за пушка находится у него в руках раскидывал скрины с дропом договоров по 30к, пилит видосы о том, как выносит хлопушки в 2 тычка, исписывает форум в ответ на "нытье" в адрес ханта, доказывая, что не хант имба, а игрок, условный алхимик или маг нуб. Те, кто фигурально выражаясь активно абузит все ништяки, при этом отказываясь признавать, что класс дико перееапан. - думаю расписывать какое отношение к таким игрокам не стоит, это мы увидим в этой теме и повсюду. На мой взгляд ошибка разработчиков здесь состоит лишь в том, что они позволили находится хантам в имбовом состоянии слишком долго, естественно это нужно было прекращать куда быстрее, чтобы не возникало ощущения, что хант теперь такой навсегда. И все равно получилось много букв:(
  24. Ну что тут сказать, впервые за долгое время мне совесть не позволяет ныть. Детально свои впечатления по Алху я отписал в отдельных темах, но если коротко - все отлично. Сегодня дополнительно попробовал 1 на 1, разница ощущается, это дело вернулось в жизнь каждого алха вполне полноценно и возможно даже лучше, чем было в те времена, когда трава была зеленее. Договора также обкатал, не сказать, что дополнительных 15% урона (с обновленных пассивок) + 20% со стрелы сильно накинули в плане ушатывания мобов, но с уверенностью можно сказать - стало гораздо комфортнее, причем и в ПВЕ сегменте (дейлы и тп) тоже. Из нюансов я бы выделил только то, что бутыльки с зельеварения остались "таргетом" для мобов и они бьют их, пока те не исчезают. Также банки теперь не дают ускорение, т.к. не поднимаются если у персонажа фул хп. Это наверное больше хорошо, чем плохо (дабы они не использовались в "холостую"), но всеж имея с них ускор можно было бы говорить о замене смеси, а пока это делать рано по ряду причин. Если поправить дело с таргетом мобов на банках, то 2 стака горения вполне себе юзабельны в тех же договорах и скил будет использоваться. UPD: норм все с банками, таргет мобов не проблема. Юзабельный скил в пвп, бодро сейвит попец алха и его группы. Каких-то экстремальных перекосов в плане баланса классов из-за апа алхов я не заметил (даже в пвп 1 на 1, если сражаться без банок можно отлететь), в масс ПВП алха стало сложнее "достать" и это также нормально, т.к. наконец стало чувствоваться, что ты в дефе и "жирный". Заодно это на мой взгляд добавит и укрепит позиции алхимика в метовом паке, что тоже хорошо. Появился выбор скилов. Да, традиционно хил, круг, щит, ульта - от этого никуда не деться, но 1 слот заставит поломать голову, для разных ситуаций можно полноценно использовать разные скилы. Также четко отделилась хил сборка от сборки на усиление урона группы, до этого я преспокойно совмещал, имея запасные чх в хиле на ульте и щите. Вобщем по Алху мне все понравилось. Что касается других классов, субъективно и не вникая в детали: Страж - не понял этого обновления. Для них наверное нормально только то, что расщеп теперь меньше снимает дефа, а значит они будут жить дольше. В остальном видимо была попытка увеличить урон в ПВЕ, однако пока нет кнопки смены билда, это врятли сыграет, т.к. каждый раз перекидывать чх под дейлы врятли кто-то будет. В договорах мб им стало лучше. Маг - думаю ребята довольны и как мне кажется теперь этот класс готов бороться за звание топ-1 в скайлоре. На мой взгляд маг всегда был достаточно хорош с точки зрения геймплея, а сейчас просто идеален. Рог - ничего не понял, но очень интересно. Мне кажется качественно для роги ничего не изменилось, те кто умел им играть - будут шатать, те кто играл кое-как будут по-прежнему отлетать. Крит в прыжок на мобах - звучит не плохо, добавит актуальности в дрюканье РБ. Но всеж рога для меня темный лес, достаточно интересный и гибкий класс, при игре за которого нужно понимать и учитывать больше, чем любым другим классом (в разрезе пвп естественно). Хант - ожидаемый нерф. 1 на 1 ещё не пробовал, но на арене парочку застал, вероятно не самых сильных впринципе, но все же. Чисто по ощущениям - они стали слабее. Против них сейчас играет ап других классов, надроченность игроков на их уничтожение, мгновенный слив пета и естественно общая порезка эффекта расщепа + персональные порезки. Многие из хантов впринципе качали их в период имбовости, кто-то преднамеренно, кто-то просто, потому, что нравится класс. В связи с этим я думаю будет правильно вернуть им на место хотя-бы пассивку. Щит по-прежнему проходит, но наскок я понимаю теперь откат дольше. Все мы думали, что его нерф закончится тем, что срежут урон волку + уменьшат длительность сала + добавят кд на дождь. Впринципе этого вполне достаточно, чтобы самый не мобильный ДД класс и дальше мог выносить лица, комфортно фармить и иметь возможность противостоять другим классам, которые как ни крути стали сильнее. Вобщем в вопросе хантов нужна наша поддержка, т.к. в отличие от некоторых индивидуумов, конкретно я, проиграв все это время на Алхе вполне понимаю, до чего неприятно играть классом, который по всем параметрам хуже остальных. Посему лайк в поддержку "умеренного" нерфа хантов и держания руки на пульсе, хотя-бы в плане пвп составляющей (в ПВЕ то они ясен-красен наваливают и сейчас).
  25. Ну вот впринципе мои первые впечатления, тестил не всеобъемлюще, а скорей на скорую руку. 1) "Зельеварение". Что мы получили: 1. Бутылки берутся без "шестерёнок" + 2. Горение х2, вместо яда + 3. Бутылки нельзя снести + 4. Банка берется, только если хп не полное. Соответственно юзать их просто для ускорения не вариант - 5. Альтернатива ускорению - выпадение банки когда мало хп. Вероятно это сейчас может сыграть какую-то роль. Не знаю, выкинув банку будет ли включаться горение (как шанс на то, что оппонент словит с него страх), здесь нужно смотреть. Скил действительно стал намного лучше, особенно понравилась анимация горения. Что не понравилось. Если юзать банки на Договорах как доп. урон (вместо круга к примеру) есть шанс, что они останутся стоять нетронутыми. И при появлении новой волны мобов, часть агрится на эти банки, пытается бить, а после их исчезновения просто уходит восвояси. Т.е. работает как зубастик, который агрит моба на себя и не даёт ему подойти к вам, что замедляет прохождение. Однако здесь можно подрасчитать и сдавать банки четко в толпу мобов. Вероятно с точки зрения Договоров - нужно убрать агр мобов на бутылки. С точки зрения же пвп и любой подобной активности не хватает скорости каста (анимация достаточно долгая), они теряются в толпе (кидал на судье), ими невозможно попасть в союза (т.е. ребятки должны привыкнуть, что вы кидаете колбы и их можно брать, т.к. на сегодня они в диковинку). На мой взгляд банки в любом случае проигрывают альтернативам - направленному преобразованию, смеси и печати. Побаловаться можно, использовать в договорах да, но в любом другом контенте пока-что нет. 2. "Печать искажения". Теперь за 2 чх мы "приковываем" со 100% шансом. Это хорошо. В плане ПВЕ этот скил всегда смотрелся достаточно не плохо, омрачало его то, что кидали мы его себе под попец. Кидаем и сейчас, реализовывать баф на 20% атаки для союзов все также сложно, но можно. Однако в пвп, благодаря 100% шансу приковывания теоретически можно превратить печать в сейв скил. Т.е. намеренно взять стан при выводе с инвиза + приковывание. Учитывая, что сейчас достаточно часто используется масс инвиз - имеет место быть. Ну также не плохо кинуть его себе под зад, приковать и отбежать. Но напомню, скил имет время каста, его сбивали раньше - собьют и сейчас. Также невероятно сложно подгадать момент, когда рог или вся пати будет возле тебя и успеть кастануть его раньше, чем тебе вынесут лицо. Сделать это заблаговременно, особенно против адекватного роги или пати с ним абсолютно невозможно, т.к. они просто дождутся пока ковер пропадет, либо вообще будут далеко. Т.е. частицу доработали хорошо, но сам скил достаточно спорный, как с точки зрения пве, так и пвп. Как по мне, учитывая буст с горения лучше использовать "Направленное преобразование" взяв на нем горение + уязвимость. Таким образом мы получим годную прибавку к урону по цели для наших ДД и будем поодаль от условного босса/ или того же игрока. Неплохо сыграет и связка преобразования + печати, для максимального разгона урона на том же рейде. Пока вердикт по "Печати" - нет, на постоянку не годится. 3) "Направленное преобразование". Скил которому на мой взгляд дали второй шанс. В ПВЕ прекрасен, за счёт эффекта +30% урона по мобам, 100% шанса срабатывания эффектов за 2 чх и прока пассивки с горения за 3 чх. Хорош он будет и 1 на 1, как в былые времена, но нужно будет вкидывать доп. чх в откат на 1 сек. Теперь это маст хев скил, который поможет алхимику в любой ситуации. Но есть одно но, в масс ПВП (даже арене) все его плюсы быстро меркнут. Если смесь прожал и забыл + потенциально она может кинуть горение на всех трёх врагов, то "стрела" на это не способна. Мой вердикт - хороший, бодрый и уверенный ПВЕ скил, который позволяет Алху с небольших уровней и не имея альтернатив прекрасно помогать своей пачке в дг, на рейдах и т.п. Для хай лвл алхов в подобном направлении всегда придется выбирать между стрелой и печатью, ну либо это совмещать. В масс ПВП (от арены, до гротов) на мой взгляд достаточно спорный вариант, как и прежде. Пока заменить смесь им я не готов. 4) "Исцеляющий эликсир" ака зелёный хил. Не совсем понял как работает восстановление хп в размере 50% от нанесенного урона. Чёт он то ли по мобам не бьёт, то ли надо чтобы хп было просажено, чтобы он сработал. Пока не разобрался, но по факту это и не нужно. Все будут юзать вариант с очисткой от дотов и это однозначно плюс. За 2 чх все также предельно ясно - освобождение от контроля. За 1 чх выбор уже не так очевиден, но я по старинке беру реген. Здесь можно и поломать голову, т.к. если использовать его на себя, все же реген получается не такой большой как по союзу (ввиду того, что пассивка на 20% усиления хила не пашет), но в любом случае приятно. 15% дефа может быть лучше, т.к. реген нам могут сбить, а вот деф всегда пригодится, но это ещё потестим (тем более этот вариант интересен, учитывая порезку дебафа с расщепа, ведь вам ломают деф на 20%, а этим скилом мы можем мгновенно вернуть себе 15% из них). 5) "Поджигатель". Вишенка на торте. Заставит задуматься алхов играть через фул хил, или все же упор делать на горении (ульта + щит). Мой выбор - горение, мне эта штука подходит идеально. Те кто выбирает хил вариант - берут пассивку на доп 10% хила. Все это дело добавляет вариативности и возможности поломать голову над конечной сборкой. Кароч эта пассивка действительно заиграла. 6) "Запретный состав". Чистый пве скил, который я всегда ставил и буду ставить на дейлах и договорах. В договорах ощущается вполне комфортно, 5% урона наверное помогает и скорее всего будет ощутимо при должном сете со зверя. Чего-то феерического я и не ждал, но в целом нормальная пве пассивка, предназначенная для ушатывания мобов. Понятно, что в ПВП она никогда не будет уместна, да и ладно. Резюмируя вышесказанное, я в любом случае остался со стандартной сборкой и нестабильной смесью, но в моем билде появилась новая пассивка + горение и 30% по урону со стрелы для комфортного пве режима. Может и конечно же это не все, что я бы хотел увидеть в правках Алхимика, но положительная сподвижка есть и за счёт внедрения селф бафов с зелёного хила смотрится весьма и весьма отлично. Для того, чтобы все это великолепие заиграло капитально, просто необходимо добавить возможность быстрой смены билдов (фул пве, фул пвп, масс пвп), тогда даже текущие изменения внесут огромный вклад в развитие Алхимика (да и не только алхимика, а всех классов). Сможет ли текущее обновление изменить метовую сборку, увидим ли мы новые билды в действии - покажет время. В любом случае для худо-бедно объективного обзора на все это дело нужно послушать других Алхимиков, поиграть в различных сборках самому и уже тогда вся информация появится в моем гайде. UPD: По "Зельеварению" был не прав, зашёл со стороны горения, а нужно было - со стороны доп. банки. Уже для многих алхов не секрет, что это мощный сейв скил, кинув который себе под ноги, можно очень быстро реснуть 100% хп (собрав 4 банки). В масс ПВП также смотрится отлично, кидаешь просто под ноги своей группе и они работают. Отлично подходит как для фул хил сборки, так и для гибрида (когда горение в ульте/ щите или в обоих скилах. В мою картину мира алха этот скил пока вписывается с трудом, но чувствуется, что он таки сможет стать заменой смеси. К слову с пары попыток в Договорах полностью пропала проблема, описанная мною выше. Т.е. либ я это банки собирал (т.к. был под пилюлей и хп падало), либо оставался возле них и поджидал мобов. Что тут могу сказать - отличная альтернатива кругу, что позволяет дать 2 стака горения, а ещё и неплохо себя подхилить. Пока так, пробуем дальше:)
×
×
  • Создать...