Перейти к содержанию

DaKickZzz

Members
  • Публикаций

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    94

Сообщения, опубликованные DaKickZzz

  1. В 26.07.2023 в 13:01, orlov_007 сказал:

    Какая глупость. Во-первых, если обыватели действительно читали мои посты, то они наверное не слепые и увидели, что я несколько раз упомянул, что алхимика убить можно, просто это сделать невероятно сложно. Понятное дело, что лоу лвл алхи не будут настолько же защищены как хай лвл, про которые я говорю. И логично, что норм типы снесут и не заметят. Но среди своих уровней - алх слишком силён. И если на это влияет ряд факторов - это ж ничего не меняет. Этот ряд никуда не девается и баланс строится с его учётом. Не понимаю что ты этим хотел сказать.
    Во-вторых, аппиляция к авторитету это не аргумент. Я могу играть хоть стражем, хоть деревом, хоть резиновой уткой. Это не значит, что я не знаю хорошо класс. А я его хорошо знаю. Чтобы спорить и уж тем более претендовать на объектив, ты должен не ссылаться на моего мейн перса, а говорить в чём именно я не прав, если ты так считаешь. Всё предельно просто. Для меня лично и твоё слово не имеет приоритета какого-то. тем более, что в последнее время я на арене с тобой ни разу не встречался, так что даже хз как ты сейчас играешь. Но это не имеет никакого смысла в рамках разговора.

     

    То, что у тебя был бой какой-то - это, конечтно, хорошо. Только вот я не могу знать как он отыграл и что у него были за тимейты. Я уже тебе описывал ситуацию, что в соло с нубами против нормальной пачки никто тебе не вытащит. Тот же пример с малюткой приводил. Так что сомнительная история, если я не знаю кто как отыграл. Тем более, кто у твоих хантов был в пати? Алхимик? Ну знаешь, в бою между алхимиком и алхимиком всё равно победит алхимик, не думаешь? Прикол в том, что он даёт на команду очень много ресурсов.

    То, что я катаю арену - да. Только вот 90% людей там - слабые игроки, ты и сам это знаешь. Но даже если мы возьмём нормальные бои - я точно так же наблюдаю алхимиков, которых под свитками убить нереально. Я либо беру в пати себе алха, либо мы пытаемся убить какого-то мага, выжидая, когда алх будет в диспозиции, стараясь убить за жалкие 2с агра + доли секунды со стяжки. Ровно столько времени есть на убийство. И если он прожмёт неуязку или типо того - смерть. У них ресы в пару навыков восстановлены на фулл, все наши прокасты отданы, а мы отхилиться так не можем. Приходится бегать. Лучшая стратегия сейчас против хорошей пачки с алхом - ждать, а под конец набить преимущество. Буквально так это и работает.
     

    По сути изменилось многое. Они и раньше выживали нормально, за исключением хантов. Сейчас выживают гораздо лучше. Меня гложит, что уровень полезности алхимика в разы выше остальных классов. В том числе, что учитывая все их плюсы и возможности их настолько тяжело убить.  За стража обидно, конечтно, но речь вообще не только про него. Про него я могу много чего дополнительного сказать, но это достойно отдельной темы. 

    Что касаемо "не вносит ибалансности" - очень спорно. Я бы даже сказал - это абсолютно не так. Имея на поле боя алхимика только в своей команде ты можешь спокойно торговать своим лицом. Тебе его всё равно восстановят. А вот играя в стража+дд или просто дд вы обязаны быстро кого-то убить и что-либо делать с алхимом. Да, так было всегда, что вы должны были что-то делать. Только вот, в целом, у алха сейчас инструментов стало больше, ещё и выживаемости больше. Вместо юзлесс кнопки на смести, которая никак считай не помогала в сейве команды или себя вы получили имбовые колбы, которые в общей сложности всегда восстановят 100% хп с низким кд и ещё ротацию с изменением ЧХ на Исцеляющем эликсире, которые добавляют в твой обычный билд бафф "защиты" на себя или союзника (этого небыло вообще), снятие всех эффектов переодического урона с иммункой к ним в 3с (а значит яд идёт лесом), + снятие контроля, что очень сильно влияет на сейв союзника, если атаковали не тебя. При всём при этом остальные изменения в игре, в целом, благоприятно сказались на алхимике. По типу расщепа. 

    При всём при этом я не считаю, что попросил много нерфа. Мой вариант ещё снисходительный.
     

    Не "наличие саппорта", а "наличие Алхимика*". Это разные вещи. Выделяется только 1 такой класс. Стражи где-то в помойке. Да и несмотря на то, что юрать саппортов это "нормально", раньше вполне можно было отыграть и так и так. Главное не одинаковых дд брать. Алхимик небыл прям унижен в силе класса как таковой. У него были проблемы на более низких уровнях и в пве, вариативность навыков плохая... Но то, во что сейчас превратился хай лвл алхимик  - ну это не нормально. Кстати, ты там про ханта писал - ну да, хант был сильнее, но только это не отменяет тот факт, что алхимик имба сейчас. Пусть и с меньшей силой, но он по прежнему имба.

     

     

    Та буквально все в мрём окружении, рано или поздно. В условиях до 20-го лвл, я тебе больше скажу, это в особенности было заметно. Так как в основном преобладали сражения в гроте. Это сейчас, после добавления лиги титанов и 4.1 и 4.2 людям лень заходить в гроты и на арене есть движ. Раньше в 3.2 были баталии по несколько раз в день. И там сборка через горение была ещё большим говном. В горение собирались те, кто уже преисполнился этой игрой и уже чиллил, заходя не на пвп, а на дейлы и по домам. Но как только нужно было залететь - нормальные люди меняли сборку. Что касается новичков - им и сборка на хил и сборка на горение не поможет в гроте. Боьшие кланы снесут и не заметят. Другое дело, когда речь про нынешнюю арену. Тебе нужно набить кубки для синьки. Ты будешь пытаться делать всё максимально эффективно, чтобы выигрывать, а не пытаться через горение на арене играть. Потому что пока ты лоу лвл без шмоток зароленных ты в крайне невыгодной позиции, а играя с плохой сборкой ты ещё больше себя закапываешь, не позволяя выиграть там, где должен был (например против равных противников)
     


    Смотря про что мы говорим. Старые/новые времена? ГвГ/Грот/арена? Так-то это важно. В гроте или ГвГ ты со спокойной душой ставишь исцеляющее преобразование, но на арене от него нету смысла и приходилось ставить смесь, поскольку остальное ещё хуже. Да, на смеси горение норм, ведь регенка выглядит ещё хуже. Касаемо ульты и щитка - ну да, регенка/зил по-приятнее везде будут. Особенно учитывая, что очень долгое время она оставалась с багом, в котором и на самого носителя щита она тоже вешалась. Фулл горение это сугубо 1v1 или ПвЕ тема. но даже в пве ты не будешь собираться так же. Само по себе горение это не так приятно, потому что с учётом резистов дамажит очень мало дело было только в большом кол-ве стаков. А с той же ульты для каждого стака приходится ждать 3с возле врага. Казалось бы, ты обычно этого не хочешь. Простоять всё время возле противника... Только если это рога, который и так и так влетит норм. Но не более. Если же вы давите врагов, сами подходя вплотную - у вас всё и без того прекрасно. А вот регенка хилит достаточно много. 600-1000 или около того были цифры. Нет никакой брони или ещё чего-то. Только яд или свиток может помешать, но тогда справедливо и зелье очищения для горения. Хил с ульты по моему мнению лучше, потому что мало того, что сам хил там приятный по значению и возле союзника оказаться намного проще и безопастнее (стоя позади при этом. Даже если ты щас скажешь про стража - просто нужно подойти после того, как он отдал какие-то навыки. Он же ничего не не сможет ещё минимум 10с), так ещё и позволяет не скидывать чх для зарубы в гроте. Само во себе исцеляющее преобразование и без чх работало нормально под замену. А если ты выкачался, то и доп чх у тебя на него есть.
     

    Так и хант не выиграл бы в соло в полшлой мете. Ресь про столкновение нормальных пачек. Какой смысл сравнивать, если у алха пачка говна, а у меня хорошая? В этом же нет смысла. Речь про то, что играя нормальными пачками, пачка с хилом в большом преимуществе. Никем кроме самого хила такого не достичь. Что касается "так было всегда" в заряженных паках - ну нет. Точнее, не настолько. Большая разница с тем, что было раньше и с тем, что есть сейчас. Раньше это просто было сложно. Сейчас это задача с несколькими звёздочками. А сложностью становятся те, кто ранее мог показывать средние результаты. Так-то если рассуждать как ты, то я должен судить по всем лвл, но со своего перса. Так и ханты помельче, в таком случае, были вполне себе обычными в побеждении для моей пачки. Это что, значит, что ханты не имба были? 
     

    Так может если даже лоу лвл страж для тебя проблема, то дело в тебе? Как правило, стражи не причём и перевес таймера на стороне той команды, в которой меньше магов. А если точнее, то всякой призываемой живности. Стражи могут максимум потянуть какое-то время, чтобы прожить десяток секунд, убегая. Но во-первых, лоу лвл таким не занимаются, а во-вторых, они ничего не затанкуют особо. Это ходячая консерва. Когда у них появляются зароленные шмотки, уровень эдак под 29-й с талантами, то начинается что-то хорошее. До этого это вафля вафлей. Но даже несмотря на 26-29 лвл, даже дойдя до 32 с пассивкой, ты всё равно очень медленный. Если получаешь каскад контроля и тебя другие союзники не сейвят, то ты труп. А даже если ты выживешь, то камбекнуть ты не можешь. Лоу хп для тебя это смерть, при условии таких долгих навыков. Да и ты сначала говоришь, про нубо пачку со сттражами, а потом "в котором играет грамотный страж"... Этого момента я не понял. Так нубо страж или грамотный? Нубо страж не сделает ничего. 

     


    Так, смотрим мои посты.... Ага... Вот я говорю, что алхимики имба после патча... Вот ранее спор с мнением "нерфы не нужны, только баффайте других".... Ещё ранее про стража ответил... И ещё ранее наш с тобой спор об оформлении твоего гайда... А где же, как ты говоришь, постоянное нытьё, что все имба? Так оказывается нету его тут. Все обсуждения охотника были в дискорде, к которым я просто давал комменты. Как и про алхимов. Ты вот пишешь, мол, "ладно мы ещй все ныли на хантов, было за что..." так и на хмлов тоже ноют и то же есть за что. Вон, в тот же дискорд зайти, почитай что там люди пишут. Да, в меньшем кол-ве, что с хантами, ведь уровень имбы тоже не такой высокий, но там не один раз об этом писали и никто толком не спорил. Обсуждали только уровень нерфа, который должны произвести. Насколько сильно его должны "вернуть на землю". 

    Да и в целом ты говоришь какой-то бред. Ты определись, в твоей версии я ною на нерф алхов или на то, чтобы Стражам добавили что-то? Я ведь ни про лук ни про хил не говорил. Я лишь сравнил все классы. Страж просто тоже "саппорт", и именно ты на этой роли сделал акцент, оправдывая всю его силу этим.
     

    Всем стало комфортнее. Я получил такой же плюс в статах как и роги/маги/алхи/ханты своего уровня. Особый плюс получили только лоу лвл. Для них это глоток свежей воды. Мне нравится только то, что битвы могут стать длиннее. Но сейчас это не особо помогло. 

    Что касается "несмотя на это я недоволен", так несмотря на что? Ты назвал 2 противоречивых вещи. Сначала то, что сделали плохо, а потом то, что сделали относительно хорошо. Ап алхов в таком виде, как его сделали - это никак не плюс. И в каком смысле ты не понял чем я недоволен? О чем же ты тогда речь ведёшь всё это время? На что ты мне ответил? Какая тема разговора? Напомню, что всё началось со слов "Алхимиков просто переапали. С ними нужно более серьёзно разбираться, чтобы достаточно уравнять но и не убить. " Очевидно, что я недоволен тем, что 1 класс гораздо сильнее остальных. Мало того, что у него самая большая выживаемость в пвп, так ему ещё и абсолютно не обязательно принимать урон именно на себя. Всё что у него есть прекрасно работает и на союзников.

    Мы уже пошли по 2-му кругу. Все эти тезисы уже звучали. У тебя память как у рыбки.

     

    Очередной бред. Мы говорим об одном, а вывод ты делаешь кардинально противоположный. Ты игнорируешь мои аргументы, не можешь смоделировать какие-то ситуации явные, несёшь откровенную фигню, но почему-то утверждаешь о какой-то "реальности". Может мы живём в разных мирах, но в моей самой обычной реальности нормальные алхи имеют через чур большую выживаемость и набор интсрументов. Они буквально гораздо гораздо полезнее остальных классов. Все твои попытки аппиляции к авторитету - вот что не состоятельною. Ты мейнишь алхима, но какая от этого польза, если ты не способен отвечать тезисно и с аргументацией? Может повод задуматься? Касаемо других режимов - страж только в башнях лучше, за счёт миллиарда баффов урона. Алхимик там банально ничем не выделяется. На той же охоте за головами алх ещё полезнее. 

    Что касается изменений - ну ок, сегодня продублирую. Правда несмотря на твою позицию, выкладывать туда имеет только один плюс - предложения других игроков. Сам пост и в личке прочитали, я уверен. Просто если люди сочтут мои хотелки высокими (а у нас люди только со стороны своего класса обычно смотрят), то все другие предложения потеряются в сраче.

    Я 2 дня читал этот пост, в итоге осилил ток 2 абзаца.

    Кароч, все эти бредни в любом случае ни один человек в здравом уме не прочтет, т.к. успеет состариться так и не узнав, чем дело закончилось.

    Подводя итог не содержательной и бессмысленной беседы:

    1) Бутылки - не имба. Но вполне допустимо и хуже не станет если:

    1.1 значение хила будет скейлиться от силы способностей и баланса. Максимальное значение на отхил с 1 банки должно быть не более 20%.

     - это послужит доп. мотивацией ролить статы, собирать силу способностей в плане аксессов и позволит различать прокачанного алхимика, средняка, новичка.

    1.2 сделать разброс банок чуть рандомней.

     - здесь главное не перестараться, чтобы в корне не убить этот скил. Суть проста - банки нужно будет собрать.

    Это также сделает актуальным пассивку на выброс банки за 2 чх. Единственное - она должна падать максимально близко к алхимику. Тогда мы будем считать эт сейвом и это будет стоить 2ух затраченных чх.

    1.3 ускор с банок за 2 чх сделать в районе 3-5 сек, он не должен стакаться с эффектом от других банок.

    - этого будет вполне достаточно, чтобы алх не бегал с ускором бесконечно, в тоже время будет давать приятный бонус который можно рассмотреть как альтернативу пассивке на выброс банки.

    Это впринципе все, что можно и нужно сделать, чтобы скил перестал привлекать такое большое внимание человеков 007, ну и других, кто не справляется с алхами.

    Что по всему остальному - на мой взгляд все отлично, за исключением урона по мобам (для договоров). Полномасштабный анализ, на основании моего опыта и опыта других активных алхимиков-мейнов я выпишу для нашего локального треда, но чуть позже, после 1.20.

    Ну а по Орлову, учитывая необъятность того, что он исполнил и бесконечных отсылок на то, что он якобы кому-то писал свои мысли по реворку стражей.

    Мы стали свидетелями того, почему ничего из этого не воплотилось в жизнь - человек не ценит времени ув. разработчиков и вместо "концентрата" льет воду на 500 страниц, которые как и пост, что я цитирую, никто никогда не прочтет "от" и "до". Причина - скучно, пресно и неграмотно.

    Неумение четко и ясно излагать свои мысли - основная причина того, что Орлов не может донести ни одной идеи.

    Посему предлагаю другим стражам начинать делать это самостоятельно.

     

    • Like 2
  2. 3 часа назад, DrHesperus сказал:

    Не убиваемой машиной? Время прошло, смиритесь уже. Когда меня 12 уровень охотник убивал 12 уровневого алхимика с защитным барьером, чтобы убежать, 2 стрелы - смерть. Спасибо - этого не нужно.

    там ,наскок я понял, до имбы имеется ввиду🤔

    Дайте хантам уже откат этого щита и пускай сидят, кайфуют. Ну уже показала практика, что урон у них вполне бодрый остался, можно ток побыстрее каст сала сделать и все, думаю все будут довольны 

  3. Доброго времени суток госпожи и господа.

    У нас тут новый видос подъехал, так что не отказывайте себе в удовольствии узреть чудо чудесное в 16тиминутном творении Харона.

    Главная особенность, как вы поняли из названия, все снято одним кадром без монтажа/склеек.

    Лучше один раз увидеть, чем прочесть, го:

    Позвольте, пользуясь случаем пригласить вас, уважаемые ютубозрители в обитель РИП. Больше видео, настоящие мемасы, контент которого вы не увидите в оф. дсе и даже на Ютубе, все это, а также прекгастное общение и приятных собеседников вы найдете здеся:

    https://discord.gg/DNnCRX6g

    • Thanks 2
  4. 8 часов назад, orlov_007 сказал:

    В том и проблема, что алхим спокойно переживает определённый уровень контроля и без ничего. Банально добраться до алхима - уже задача со звёздочкой. Хорошо, если у вас есть масс инвиз. Против большинства нынешних аренеров это вообще имба не контрится, но тот, кто шарит по звукам или таймингам сможет спокойно от этого отыграть. Однако, а что, если вы вообще не играете с рогой? Алхим будет в очень выгодной позиции всегда. Всегда успеет дать ульту, колбы, круг, свиток. Да что угодно. Если вы потратите навыки, чтобы ворваться в алхима, то его союзники начнут вас лить и у вас ничего не останется, чтобы избежать лишнего урона по себе. Та даже если алхим своей смертью позволит создать ситуацию, при которой его маги, условно, заливают 2-х (например стража с рогой ибо те милишники и почти всегда оказываются рядом при влёте), то это просто ещё один хороший и удовлетворительный сценарий.
    При этом, ещё раз повторюсь, у алхимика есть навыки, которые в соло способны обеспечить выживаемость даже нормального контроля. Ульта или свиток - смерть. Банки - смотря как упадут. Наличие чего-либо из этого усложняет убийство в несколько раз. Как только ты выходишь из контроля ты точно выживаешь. При этом я тебе уже описывал схемы, при которых банки стоят почти без кд. 

    И самое главное - почему ты вообще берёшь во внимание только алхима в соло? Очевидно, что я не буду в него прыгать, если знаю, что мне маг лицо порвёт за это. Или что после моего влёта нас законтролит страж/рога/маг/хант, да кто угодно. Твою выживаемость в том числе обеспечивают твои тиммейты. Ты просто легко сводишь все старания противника в 0. 

    Тебе не нужно говорить "стопе, я ща все кнопки прожму", потому что тебе не нужно прожимать все кнопки, чтобы пережить контроль. А вот уже после контроля - да. Но там тебе ничего и не мешает

     

    Так банки тебе не нужны для мгновенного отхила прям при влёте. Я же сказал, что для начала ты должен дать или колбу или щит на союзника, чтобы он смог пережить контроль. Ситуация меняется только если ты банки жмёшь в самого себя. Ведь в отличии от своих хилых собратьев ты можешь пережить и просто так. Зависит от того, кого фокусят. После первого раунда на арене всегда понятно что к чему. Где там масс инвизы, где стражи, маги и так далее. Есть ли у них самих хил или нет. Твои действия будут зависеть от ситуации. Да и мы говорим ведь не только про арену. Просто в стычке грота или гвг, например, закидываешь банки в замес и там они в любом случае импакт найдут. При этом теюе не нужно приближаться, радиус у них большой.

    В моей картине ты не должен ждать, когда в тебя залетят или подставляться. Это ведь тоже не так работает. Услышав звук инвиза ты не будешь ждать просто стоять пока тебя попросят подержать клинок своей печенью. Тем более, данный спич про банки. Когда мы говорим о союзниках, то они нужны скорее для устранения последствий, а выживание ты обеспечишь для начала более быстрым навыком.

     

    Все нормальные хилы играли через саппорт сборку. Игра в пве от тебя тоже требует саппорт сборки. Только в 1 режиме это не так - договора. Всё. Но их ты просто подкаприваешь, ждёшь 16ч на отдохнувшего, 1 раз на 20 догов меняешь билд туда-сюда и нормально. Это выгоднее, чем быть лохом в остальных режимах. 
    Игра через горение не универсально. Это буквально только в пве на догах и полезно. Может приятнее на дейлах бегать. Но приятнее и в пвп с нормальным билдом бегать, знаешь ли. И для меня выбор очевиден. Если мы щас говорим про пве, то я лично договоры бегаю без прыжка на страже. Может мы тоже будем говорить, что это "универсальнее", ведь тебе не нужно вообще сборку менять. А то, что я буду говном в ПВП не волнует. 
    Что касается слота пассивки - ни о каком 4-м слоте речи нет. Ты просто ставишь всё исключительно по потребностям. Ранее было только 3 пассивки норм: Концентация, Бережное обращение и Укрепляющий состав. В пве всё просто - 1 чел ставит укрепляющий стостав, остальные химы поджигателя. Если на какой-то арене вам нужен урон - ты берёшь поджигателя, бережное обращение оставляешь на скамейке. Если выживаемости нехватает - жертвуешь поджигателем. В случае масс замесов с несколькими хилами - то же самое, что и в рейдах, (правда горение приходится ставить только в щиток). 1 оставляет укрепляющий состав, а остальные поджигателя. Если будете разделяться - больше составов. Ну всё по ситуации, опять же. Я хз почему я должен это объяснять.

    Ну так в том и прикол, что ты ставишь в банки только если урона нехватает. Представь, что вы против 2-3 хилов стражаетесь. Там в целом тебе беспокоиться не о чем в плане выживания. Зато урона может не хватать. Горение в ульте - очевидно. Для арены это хорошо. Как минимум альтернатива этому чх не хилит носителя. С масс замесами соглашусь, отхил лучше. Касаемо щитка - да, о чем я уже написал, в масс замесах ты будешь именно в него пихать горение. Не понимаю что тебе не нравится в его механике. Ты ведь берёшь поджигателя только если у кого-то уже есть укрепляющий состав в масс замесе. Так что в любом случае тебе лучше её реализовать, ибо другие пассивки ещё хуже. А щиток имеет не худшую механику. Его достаточно на половину сломать для первого стака (он же накладывает за снятие каждого из эффектов барьера, которых ты накладываешь 2). Вообще изи условие.

    Что касается нехватки чх - так у всех классов. У стража то же самое. И мне тоже нужно переставлять чх, чтобы нормально фармить доги. Даже магам, рогам или хантам нужно это делать. Другое дело, что им это не так критично. Да, сборка будет не идеальна, но удовлетворительная. Алхам тяжко без горения, но это не значит, что нельзя переставять сборку по необходимости раз в неделю. Возможно так только в моём окружении, но все делают либо так, либо вообще не ходят в договоры.
     

     


    Я уж было хотел тебя отправить молекулы считать, но пропустим момент с шуткой.

    Не согласен с тем, что не нужно разбирать, что есть у алха или стража. Ты можешь описать их как "саппорт", но один может много чего, а второй сидит обделанный. Знаешь, представить 2 персонажа: Персонаж "А" может и контроль давать, и хилить и урон повыщать, а персонаж "Б" только ускорять и скорость атаки накидывать. Оба саппорта? Оба саппорта. Но что-то тут не так... Не кажется ли тебе, что второй сильно слабее? Именно набор функций и значений определяет силу и полезность класса. (пример был условным)

    По поводу победы над алхом - так я и побеждал паки с ним и я знаю как отыгрывать. Я играю так же и с алхами. Я знаю все их возможности и сугубо по чх, цифрам, навыкам и.т.д. Только вот зачастую на арене мы играем с игроками не нашего уровня, а какими-то нубами. Даже 1 нормального хила не достаточно, чтобы он выиграл. Например та же малютка. Она часто с какими-то типами стрёмными играет. С ними ты просто чувствуешь безнаказанность. Ты можешь хоть 10 секунд её месить и все из моей пачки умудрялись выжить. Проблема в том, что если есть 2 нормальных пака, которые отыгрывают и у 1 из них нет алхимика, то они с большой вероятностью проиграют. Убить быстро в таком случае почти нереально, а по ресурсам вы проиграете. Ситуация не становится такой же, если брать стража. Ресурсы ограничены, а убить гораздо легче. И я говорю, что игра, можно сказать, обязывает меня играть с алхимиком. Победить его можно, но лучший сетап против алхимика это он сам.

     


    Тебе я рассказываю, потому что ты сам ему роль и определил, а пытаешься сделать вид, что так и должно быть. Будь уверен, что я специально обученным людям тоже пишу. И тоже пишу предложения. Просто тебе я объясняю в рамках нашего диалога. 

    Что касается предложений - ещё раз говорю, я их и так регулярно пишу. Как минимум скилл "Бессмертные защитники" добавляли как-раз по моему концепту. До сих пор эта переписка с чиметрой есть. Только вот его я писал года 2-3 назад, а делают и исправляют его только сейчас. Остальные предложения видимо тоже с опозданием дойдут. Может через пару лет мы увидим что-то из того, что я писал. Как в случае и с прошлыми, это всё в лс у разрабов. Если хочешь - могу продублировать в канал предложений, но смысла я особого не вижу, там просто опять разведут срач.

     


    Вообще нет. У всех классов есть свитки, но почему же тогда не все от этого имба? Про расщеп я вообще хз зачем мне упоминать. С этого нерфа выгоду получили все, даже дд, просто в сторону выживаемости. Дело в том, что это изменение скорее для более низких лвл, ибо этот бафф был слишком имбовым и 30% это почти всё, что у них есть даже на стражах. Нерф хантов это уже просто "абы что придумать". Я же говорю не только про ситуации с хантами. Будут только маги и роги - ничего не изменится из того, что я написал. Ханты только баланснее стали. Им поставить 2мин в пассивке и нормально. Если упоминать все изменения, то вроде и магов апнули неплозо, а чёт не помогает. И рогам добавили ещё больше минус отхила с пассивки, но тоже в соло и близко не забирает... В общем, нет смысла в этом пункте. Банки алхима это не единственное в чём его апнули. Колба - тоже имба. Просто она и так была актуальна, а её ещё жёстче сделали.
    Бафф зашиты на себя (в добавок с пофикшенным расщепом), снятие с себя всевозможных эффектов, при мгновенном лействии и низком кд... Сильно. А с банками это вообще песня. Они просто дают очень много ресурсов. (И даже не откатываются по 40 секунд).
    И в становлении алхимика имбой не достаточно одних свитков или расщепки. Свитки у нас всегда были, ханты тут не при чём, ведь речь не только про них. По итогу из твоих пунктов только расщеп остаётся, но думаю ты и сам понимаешь, что каскад изменений алхима куда больше дали.

    Не вдаваясь в детали, мне попросту лень разбирать все это на цитаты и по каждой расписывать простые истины.

    Прочитав 2 твоих поста у обывателя должно сложиться впечатление, что алх стал неуязвим. Рука творца сия шедевра под названием Скайлор стянула корону из Бургер Кинга с головы Ханта и торжественно одела на Алхимика. 

    Но я тебе как человек играющий на алхе постоянно, во всех его ипостасях, повторяю - его как сносили, так и сносят. Да, я на спорю, это стало делать сложнее. Сложнее не только из-за бутылок и исцеляющего преобразования, здесь играет ряд факторов (они перечислены в других постах несколько раз). 

    Напомню - ты играешь стражем. То, что ты там почитал ЧХ и потыркался своим мультом-алхимиком не делает твое видение обьективным и даже близким к этому состоянию. 

    Вот тебе пример, вчера был бой против пака с Алхимиком, у которого все статы выведены в идеал (таких на данный момент штук 5 на весь Скайлор, может меньше). В моем паке были 2 ханта, не 34 уровня. Знаешь, что они сделали с вражеским алхом? Думаю догадываешься. Ещё раз - 2 ханта, чьих волков мгновенно выносили свитками, под прокастом и контролем команды оппонентов все равно его положили на лопатки. 

    Что ещё занятнее, ты сам катаешь арену и прекрасно знаешь, что вынести хила - это стандартная операция, с которой, более чем уверен ты и твои тиммейты справляются ежедневно.

    Так какие вопросы к этой "повышенной выживаемости" если по сути ничего не изменилось? Тебя гложит, что один подвид саппортов (алхи) был апнут адекватно, а второй (страж) нет? 

    Как бы ты старательно не аргументировал, не накручивал, не надумывал и приписывал какие-то невероятные регалии алхимикам все это не равно тому, что делали те же ханты на протяжении полу года.

    Алхимик не вносит имбалансности в стандартное пвп сражение, он способен лишь "затянуть" бой, не более. И это, как говорится, временные трудности, т.к. согласно заявлений уважаемой администрации Скайлор правки баланса будут вноситься чаще и я более чем уверен, что отзовутся они прежде всего в корректировке урона ДД, небольшом апе хантов и далее как пойдет. Кроме того все игроки научатся эффективно играть против пачек с таким алхимиком, каким его сделало обновление 1.19 - и это естественно.

    Также, необходимость саппорта в паке, на факт которой ты так старательно пытаешься заострить внимание - это абсолютно метовая, здравая, корректная, адекватная история. В любой игре, где дело касается столкновения в рамках PVP саппорт необходим и точка. Постоянно повторяя это ты не перетянешь одеяло на себя и не сможешь выставить эту данность под знаком "минус", ведь так и должно быть - хил даёт преимущество, его отсутствие заставляет менять стратегию и грууууууубо говоря изначально ставить себя в невыгодное положение. Эт ММОРПГ, тут так заведено испокон веков.

    По общим моментам прошёлся, надеюсь ты не заведешь эту шарманку снова.

    Теперь к частностям.

    Я не знаю какие "нормальные" саппорты играли через хил сборку. В условиях до 20 лва эт вапще ересь, т.к. тогда арена была наводнена ботами, реалов днём с огнём было не сыскать. Что касается периода после введения 34, на начальных этапах все было также. Чуть позже, под лигу, естественно процент дядек и тетек в хил сборке повысился, однако билд от того не стал играбельней и приятней для игрока на алхимике. С уравниванием стало ещё хуже, т.к. колупать мобов по 30 минут на дейлах - ну вапще не торт.

    Ах да, хил сборка, что это? 3 чх в ульте на масс отхил, 2 чх в щите на реген, можно было с дуру ещё запулить 3 чх в реген со смеси (с которой играли все) и если совсем в себя поверить отдать 2 чх смеси в бафо/дебафы. 

    Стоит говорить о том, что ничего из этого добра никогда не играло на выживаемость алха? Напротив, заставляло подлететь к тиммейтам дабы похилить ультой, реген с щита впринципе никогда не использовался с надеждой на заброс регена своим товарисчам, смесь ваще летала по своим делам.

    Толи дело горение, которое не плохо так стакалось, давало надежду на прок страха, пусть и небольшие очки урона, которые могли сыграть в оконечном итоге. Кроме того если алх оставался 1 на 1, он мог показать оппоненту, зачем это горение у него в чх установлено. 

    Эта же сборка давала +- комфортно чувствовать себя в пве. Она же позволяла без спека залететь в договора. 

    Никто с горением не играл? Ага, да.

    Про пример с Малюткой эт в точку и лишь подтверждает мои слова. Фишка не в имбовом алхимике, а в самом паке, как это и было прежде. Как бы она прекрасно не играла на алхимике, не меняла чх чтобы банки стояли постоянно (неужели кто-то так делает, или снова фантазии) решает команда в целом. Кто тут у нас аренит исключительно в "топ паках". Таких раз два и обчелся. Канеш ты чувствуешь разницу встречая заряженных дядек на опыте и естественно, что алха в таком случае сносить проблематично - но в таких паках так было всегда. 

    Может вообще проблема не в алхах, а в тебе? Ведь даже нубо пачки со стражами не плохо так умеют затянуть бой, не фигово так держат твои булочки в напряжении, а по окончании таймера перевес по урону как правило на стороне как раз того пака, в котором играет грамотный страж, разве я не прав?

    Просто посмотри свои же посты за последнее время - у тебя то ханты злодеи тебя с волка шотают, теперь алхи злодеи бутылки свои раскидывают, я поражаюсь как ты ещё до магов не докопался с их тонной сейвов. Потом тебя будет бесить рога, которому какую-нибудь цифру подкрутят и так до бесконечности.

    И ладно мы все дружно ныли на хантов - так хоть было за что, ведь саппортов просто втыкали лицом в пол с пары тык, а сейчас то что? Сейчас тебе не только лук подавай и волка на котором ты будешь ездить, так ещё и хил дайте, ведь у алхимиков он есть, а у стража нет.

    Сейчас порезали расщеп - тебе стало комфортнее. Апнули алхов - они способны спасать твою бронированную тушку более эффективно. Порезали хантов - ты больше не отлетаешь от пары укусов волка. 

    И несмотря на это, ты все равно чем-то недоволен, а чем именно никто так толком и не уяснил, несмотря на портянки текста.

    Итого.

    Все твои доводы о том, что алх переапан рассыпаются вдребезги о реальность. Все твои познания в сфере дел алхимических не состоятельны, ведь ты его не мейнишь, все твои выпады в адрес того, что без алха щас арену не осилить - ерунда, тем более если взять в расчет, что окромя "Нокаута" есть другие режимы, где алх менее предпочтителен чем страж.

    Что касается изменений, которые в личке у разрабов - да, я за то, чтобы это было в разделе предложений. Я понимаю в стражах, как ты в алхах, мое мнение - лишь видение на арене и гроте, не более того. На стражах играет много нормальных ребят, которые хотят изменений, но держат все предложения при себе апеллируя к тому же, что и ты - боятся, что там разведут срач. Данный подход считаю в корне не верным и думаю, если вы объедините усилия, детально изложите свои предложения - на это обязательно отреагируют и корректировки в положительную сторону не заставят себя долго ждать.

     

  5. 2 часа назад, orlov_007 сказал:

    Как ты хочешь стражем контрить банки? У него нету ничего, чтобы это делать. Да и рога не сказал бы, что контрит. Он, конечно, позиционирует себя как антикласс... Только вот нынешние реалии таковы, что этого абсолютно недостаточно. Ты в любом случае не убьёшь алхима соло, даже под свитком и с ядом. Так какой в этом смысл? Человек если потратит прокаст сразу - протупит. Избавиться от яда и только потом хилиться - всё равно фулл восстановишь. Да и в целом, теперь алхимы могут сами с себя снимать его даже колбой, ещё и имунку на 3с получить к ядам, кровотокам и горению. А даже если колбы нет - зелье очищения в помощь. С таким набором можно и большую часть урона соколов снять и арсенал у стража почти ничего не нанесёт. 

    Я никак не хочу. Я пишу о том, что они контрятся при должном уровне контроля. Страж также в этом вопросе отлично агрит, стягивает, станит, даёт простор разгуляться своим сопартийцам.

    Что значит не убьешь? Читая это кажется, что там скилы без откатов, алх просто во время боя говорит "так стопээ, я ща" и прожимает все кнопки. Чёт я такого ещё не встречал, но не приснилось же тебе такое, наверное...

     

    2 часа назад, orlov_007 сказал:

    То, что банки не попадают в союзника сиюсекундно - ну, так это маленький минус. Время всё равно достаточно быстрое и себя окупает в 1000%. Ты просто кидаешь либо под себя, когда залетают в тебя, либо кидаешь в замес, если не в тебя после 1 навыка какого-то, который банально позволит пережить контроль  (либо колба, снимающая эффекты контроля, либо щиток). Всё. Дальше там чел в масле катается на том месте. 

    Время все равно достаточное быстрое и себя окупает в 1000% - тут не поспоришь, вообще не подкопаться.

    Алх действительно может кидать банки под себя и даже дальше, но ещё раз - каст занимает время/ банки падают рандомно, к ним нужно ещё подойти. 

    В картине нарисованной тобой, оппонент(-ы) встаёт, пишет: "ну давай, кидай под себя, ну или под сопартийца вон того, мы его чуть просадили, ах да и не забудь собрать, мы подождем".

    2 часа назад, orlov_007 сказал:

    Алхимик и так играл через саппорт сборку. Все вот эти фулл горения никому и так не нужны были, так как пользу вне 1v1 не имели. Сейчас, с переработанным поджигателем актуальность горения возросло, только вот банки никак этому не мешают. Тебе достаточно нанести хотябы раз его и как-то поддержать. Если вам не хватает только лишь урона, а выживаемости много - ставишь горение на банках и смотришь на врагов с радиуса 8м. А в стандартной ситуации просто в ульту горение берёшь и погнал. Ничего ты не лишаешься толком. Пассивка будт работать даже с 1 стаком горенияю. Урон исключительно с горения это туфта. Для 1v1, с уязвимостями на нестабильной может быть ещё норм, но как ты уже говорил, это отдельная история и там я бы ещё больше перечислил. 

    Кто играл через сапорт сборку? Напомню:

    ПВЕ- лютая часть контента;

    Не все игроки богаты как олды. Никто не меняет сборку каждую минуту;

    Играть через горение всегда было приятно, универсально и действенно. Ключевое - универсально. 

    Актуальность горения всегда актуальная. Сейчас вообще актуальней актуального. Но ты где слот 4-ый нашел под пассивку то? Алх должен чего-то лишиться и это чего-то достаточно значимое в любом аспекте ПВП. 

    Ставить горение в банки? - так их становится 2.

    Ставить горение в ульту? - решаться масс отхила. Не скажу, что оно уж сильно прям как надо в "Нокауте", но в гроте для меня идеально (как правило я 1 алх на всю группу);

    Остаётся щит? - верно. Условия срабатывания горения с щита тебе известны я полагаю. Это стоит того, чтобы воткнуть пассивку на горение? - отнюдь.

    Сейчас играет сапорт сборка, т.к. она перекрывает любую другую по своим плюсам, раньше такого не было. А знаешь что это такое? Это проблемы в ПВЕ. Знаешь, что спасает алхов? 4 чх, что остаётся если у тебя 32 фул талы (стрела). Алх по твоему создаётся сразу 32 лвом с фул чх? - неа. 

    Надеюсь мысль донес - сборка под бутылки, это приговор и самообречение на страдания в пве аспекте для подавляющего количества алхимиков в данный момент.

     

    2 часа назад, orlov_007 сказал:

    Этот билд выживалыча слишклм силён. Главный выживалыч в игре (типо страж) таким выживанием и близко не может похвастаться. Не говоря уже о том, чтобы дублировать эту возможность на тиммейтов. Набор инструментов алхима при этом очень высок. 

    Касаемо пати из 3-х людей и так далее - это абсолютно не показатель. Вон, когда охотники имбовали тоже в 3 охотника почему-то проигрывали. А вот охотник + алх + любой дд, смотрелись весьма и весьма вкусно. В любом случае у вас должен быть план на победу. А пойти в 3 алхима (ещё и хз каких) ну это бред. 3 мага или 3 роги, 3 стража - всё это проигрывает разнообразным пачкам. Проблема только в том, что игра теперь обязывает брать всегда алхимика.

    Касаемо охранки - хз как ты можешь так говорить, ведь сбор охранки требует у тебя не более 2-х таких вещей. +2 неистовки для баланса. Какой тебе смысл собирать фулл охранку, если у тебя "Регенерация", "Барьер" и "Горение" превратятся в мусор? Это даже для выживания не выгодно. Под ультой алхима сама регенка, которую она даёт сильно решает, например. Да и щиточек будет никакой абсолютно. Минус навык. Так что если такие люди и будут, то они не то, что не умеют смотреть в будущее, они и в настоящее смотреть не умеют.

    Набор инструментов алха обусловлен прежде всего тем, что он алх - хил. Страж - сторож, вот и сторожи. 

    Ладно, эт шутки канеш. Здесь нет смысла разбирать, что есть у алха, а чего нет у стража, разные роли с одним знаменателем - сапорт. 

    По пати из 3ех человек, эт было не к тому, что раз нас развалили, значица алх фигня. Я к тому вел, что нет там феерии отхила, такого, чтобы сдерживать фокус адекватного пака, никак, ни при каких условиях. Игра не обязывает брать тебя алхимика, она обязывает тебя включить голову и подумать гдеж теперича слабые стороны у хила и что с этим делать. Открою завесу тайны - врываться в него и ломать лицо. Уникальная стратегия, раньше никто не использовал. Ещё можно ватного ДД залить, пока ты алха держишь - тож рабочее, доселе невиданное. Я вообще не понимаю, почему я рассказываю это человеку с таким богатым игровым опытом.

    Про охранку я говорю лишь для того, чтобы указать на абсурдность того, что банки хилят в проценте от хп несмотря на статы. На этом моменте тебе надо было написать - да абсурд, а не рассказывать мне про то, где алх теряет от недостатка силы способностей. Про невозможность такой сборки с аргументом в виде банок - так мага в тяж одевать тоже не самая лучшая затея, но такие есть.

     

    2 часа назад, orlov_007 сказал:

    Что касается стражей - мне очень не нравится, как ты сам определил ему роль, мол он "был/есть и будет про масс файты". Прикольно ты мыслишь. Алхимики должны и на арене и на масс файтах и в рейдах и вот ты хотел договора и где угодно быть... А стражи это про масс файты. Ну круто, чё. Вот сам будешь на своём алхимике так думать. Например, что алхимы только для рейдов. А я лично, как и любой другой класс, хочу играть в игру целиком. И алхимы и дд не менее выжны в масс файте и ты это прекрасно понимаешь. Только вот у стража это единственное, где он играет. Поэтому ты об этом говоришь. И вот с их крутыми обновами, где у всех есть свитки и куча своего контроля, актуальность танка сводится только к "агр+стяжка". Всё. Ни о какой выживаемости или ещё чём-то речи нет. Только если битва не идёт несколько десятков минут в каком-то гроте. Выживаемость тебе обеспечивает алхимик в масс файте. В прямрм столкновении, собственными силами ты можешь пережить только малые-средние группы, которые не влепят тебе какую-то немоту сразу под нос. Стражи точно так же, если не больше, боятся контроля.
    Да, если у вас балансная группа и ты не один страж, то совместными силами вы поможете друг другу что-то прожать. Тогда в целом эффективность повышается в несколько раз (если их много). Потому что частота прожатия контроля будет большой. Но это слишком малый процент сценариев от всего контента в игре. Я не согласен, что я обязан играть так, как ты лично придумал только в масс файтах. Я лучше алхима качну, он даже до апа был такой же актуальный в масс замесах. И как бы его не фиксили он останется актуальным.

    Страж может впитать больше урона только если урон одновременный. И только если сам страж прожмёт кнопки. А это достаточно тяжело, учитывая, что ЖД с кастом в 1с, Эгида с кастом в 1с, стяжка с кастом в 1с, Арсенал с аннимацией приблизительно в ту же 1с, защитники так вообще кринж с 1.5с. В игре, где каждый класс имеет тонну контроля нереально играть, когда большая часть твоих навыков имеет такой каст тайм. И разработчики добавляют всё больше и больше контроля для дд. 

    Спектр контроля у алха лишь чуточку уступает. Но на фоне возможностей алха - это ничто. А если так смотреть, то в чём-то он даже немного лучше. Например, контроля сквозь свиток на 1с дольше. Если речь про время для выживания - это полезнее. Хотя очевидно, что по другим параметрам агр лучше.

    Так ты не мне это рассказывай. Тут есть специально обученные люди, которых ты часто пингуешь в дсе с докладом о нарушителях. Так вот если бы ты также часто напоминал им о печалях стража, подкидывал свои замечательные идеи по ребалансу, подтянул других стражей к обсуждению все было-бы совсем по другому. Щас бы я рассказывал свое сочинение на тему "почему страж круче алха и как я хочу быть таким же крутым как он". 

    Я определил роль лишь с позиции указать, что у стража есть очень важная задача в этой игре и он с ней шикарно справляется. Ему надо бабл как у пала в ВОВе? Ему надо больше резистов во время врыва? Ему нужен бодрый подхил? Ему нужно баф на антиконтроль? - вполне, так может стоит об этом составить обоснованный пост взвесив за и против, чтобы потом самому не страдать от такого же влетающего стража в твою толпу? 

    Так займись лучше этим, запрос есть, я даже по мир чату скулора знаю. При всем моем уважении даже лайкну этот пост.

    2 часа назад, orlov_007 сказал:

    Потому что если у вас нет алхима и вы не убьёте кого-то быстро - вам конец. А сделать это сложно в текущих реалиях.

    Сложно из-за:

    свитков;

    порезки расщепа (это ты не упоминаешь, т.к. самому по кайфу);

    нерфа хантов (по факту опять же свитков, что уносят их волков и того, что народ благодаря их недавней имбовости этими свитками отсреливает как ковбой на диком западе);

    ...

    и где-то там, в конце списка - банок алхимика.

    5 часов назад, кешбек сказал:

    Не не ты что если свитки убрать тень перестанет вообще выживать, и так большая проблема, очень мало живёт, без Свитков тень бесполезная станет, если тебя увидели в инвизе ты труп, любой контроль труп

    Рог живёт, пока его дефают, либо хилят,  отдают фул прокаст в случае необходимости (алх). Без свитка на антистан, тебе, как написал Орлов, станет проще убивать и второе, на мой взгляд это позволит лишний раз не надеяться на "авось", т.к. по факту свиток даёт заигнорить что-то одно, но то, что следует за этим вяжет тебя по рукам и ногам.

     

    Да и честно говоря, я про эти свитки пишу потому, что они сейчас лимитируют походы на арену. Т.е. без них (а такое случается часто, если аренить регулярно) ты лёгкая мишень, тогда как с ними тот же алх спокойно нивелирует врыв (в большинстве случаев), убегает в кусты и даёт старт игре под названием догонялки:)

  6. 1 час назад, orlov_007 сказал:

    Прикол в том, что убить алха сейчас невероятно сложно. Тебе нужно минимум 2 персонажа для этого. И абсолютно весь прокаст любого дд (5 навыков) выхиливаются одними банками с кд в 21 сек. (ну, точнее там изначально 26, минус 3 с чх и в среднем с кд 21-22 сек остаётся. Это невероятно быстро для их пользы). При этом, алхимику совсем не обязательно, чтобы атаковали именно его. Все навыки отлично работают и на союзников. Для сравнения, тот же страж, который тоже "саппорт" и близко не обладает таким набором. Все его сейвы имеют КД в 40сек, активацию в 1 секунду (хотя у алха всё гораздо быстрее). И при всём при этом действуют только на самого стража, не гарантируя выживаемости даже ему самому. Весь "прикол" стража сводится к контролю, которого у всех теперь полно и быстрый врыв всё равно не получится по причине "свитки антиконтроля", благодаря которым ты превращаешься в просто "агр на 2с".
    Алх просто ставит чх на длительность банок в начале, спустя тайминг кидает, переставляет на минус кд. Ничего не теряя у него 22,5с банки лежат и откат 26с-23с. (в последствии 23-20с). Далее у него есть ульта по 15с и свиток по 30с. Имея что-либо из этого тебя крайне и крайне сложно убить даже имея много контроля. А если заливать будут не тебя, то ещё проще. (И это мы всё время говорим про банки без спешки ещй. там вообще ппц...) Если игра сводится к тому, что нужно играть только с алхимом, то это и есть имба и дисбаланс. Да, ситуация может решиться и не только их нерфом. Но, казалось бы, разработчики всегда выбирают этот путь. И оно не удивительно. Сделать идеальный баланс нельзя и, соотвественно, апать всех до бесконечтности они не будут (если решать только апом)

    Банки не являются панацеей и контрятся тем же стражем, рогой, да магом если хотите. Плюс на них, если я правильно понял, работает порезка яда и порезка со свитка.

    Банки не попадают в союзника, если тебе нужно таргетно и сию минуту отхилить сопартийца, до них как правило нужно дотянуться.

    Банки заставляют алха выбирать сапорт сборку, что предполагает минимизацию урона как пака, так и самого алхимика (смесь с рабочим ускором, регеном/горением или печать с приковыванием, станом с инвиза/ разгоном урона).

    Плавно подвожу к тому, что это опциональный билд "выживалыча", который имеет место быть для саппорта. 

    Кроме того, пробовали мы тест на "алхимик имба". Брали и 2 алха и 3, шли на арену и разбивались о первый же пак, который знал про яды, свитки, контроль. Без шансов, даж наворачивая круги и неистово отхиливая друг друга. 

    И да, из минусов:

    1) Ускор на банках, если и чинить, то он должен быть 3 секунды и не стакаться, иначе затяжные бои сегодня, превратятся в обнуление таймера и выбор победителя по урону в 90% случаях;

    2) Мне самому не комфортно от того, что сейчас бои на арене превратились в долгую возню. Ведь апнули не только моего алха, но и всех остальных. Сейчас как никогда ощущается, что огромный вклад в победу/поражение команды вносит именно алхимик, что заставляет потеть;

    3) Процентный отхил от банок позволяет алхимику заточиться в фул деф сборку с охр бижей. 

    Это "плохо" подразделяется на 2 подкатегории:

    3.1 существует вероятность, что не самые умные ребята точнутся в фул охр из расчета на убер-супер-пупер танковость. Однако это может быть большой ошибкой, если грянет реворк/нерф, называйте как хотите. А в текущих реалиях такой алх может создать небывалый гемор для пака врага, ведь обьективно для магов он станет недосягаем (говорю о фул хп в круг и желательно накинув +15% к резистам);

    3.2 Алхимик нуп, только, что получивший банки и не имеющий должных статов (что отличает меня от челика, играющего 3 месяца) благодаря банкам отхиливает условного стража на фул в 1 клик. Так быть не должно - согласен.

    Выход из этой ситуации, на мой взгляд, выглядит следующим образом - нужно просто подвязать эффективность лечения с банки к балансу+силе способностей, ограничив максимальное количество восстанавливаемого здоровья 20%, либо просто немного срезать количество восстанавливаемого хп с одной банки. Пусть эта цифра будет также 20%. Далее понаблюдать как это будет играть.

    Что касается никчемности стражей и их бледного вида. Я понимаю, что тоже хочется каких-то великолепных правок чх и скилов впринципе, но танк был/есть/будет про масс файты. Никакой алх и никто в скайлоре не может так инициировать бой, имея при этом возможность после инициации ещё и выйти из всего этого удовольствия на перезарядку, после чего снова ринуться в самую гущу событий.

    Что касается ПВП - стражи достаточно редкое явление, но если он знает как жать кнопки, то подрывы филейных частей оппонентов гарантированы, эт я ощущаю и по сей день. В защиту Алхимика могу сказать, что он в любом случае не так мобилен как страж и не способен впитать столько урона, кто-бы что не говорил. Да и спектр контроля алха, не такой солидный как у стража.

    На тему "паки без алха сейчас не играют" - спорно и зависит лишь от умения контрить того самого алха. Знаю, что в теории алх все переживет, всех отхилит, бла бла бла. По факту с масс инвиза тонна контроля и по пол прокаста ханта/рого/мага - досвидули.

     

    Да и если быть до конца честным, самое дисбалансное, что сейчас есть на орене - эт свиток с антиконтролем. Мне кажется если его не станет, будет много интереснее играть, бои станут быстрее и пропадет пропасть между челиком со свитком (тогда у условного меня есть шанс словив первую плюху дать тот же щит, кинуть банки) и челика без свитка (если я попал в контроль, меня разбирают за секунды).

    Уот так уот.

  7. В 23.07.2023 в 13:03, orlov_007 сказал:

    Хз, не сказал бы. На фоне кого? Стража? Мне кажется хуже класса щас нету, пусть он и не совсем в мусорке. Ханта? Спорное заявление. Я бы сказал даже, что они +- равны. Но в ПвП я бы всё равно отдал предпочтение роге, а в ПвЕ - ханту. То, что алхимы и маги себя через чур хорошо чувствуют - это да. Но магу нужные небольшие нерфы, чтобы встать "в один ряд". Вернуть негативные эффекты глифам на оцеп или добавить в глиф на немоту + замедлить немного. (КД, каст таймы, задержка до/после применения и.т.д). Алхимиков просто переапали. С ними нужно более серьёзно разбираться, чтобы достаточно уравнять но и не убить. 

    А что с Алхимиками разбираться? Я заранее соглашусь с тем, что ускор по 5 сек на бутылку (который сейчас не работает) действительно отзовётся дисбалансом, если говорить о выживаемости алхимика. 

    Ну а по факту, саппорт и должен создавать проблемы при попытке его ушатать. Тем более, при грамотном фокусе алх попросту не успевает кастануть бутылки, либо до них дотянуться (даже бутылка, что вываливается из него раз в 90 сек. появляется рядом, но не под ним).

    На мой взгляд этот ап вернул алхимиков в мету, за что большое спасибо разработчикам. При этом в ПВЕ аспекте Алх по прежнему чувствует себя уверенно с точки зрения выживаемости, но у него нет феерического урона, чтобы даже приблизиться к тому, на что способны ДД.

    Та и о каком дисбалансе может идти речь, когда мы говорим про саппортов? Никто не мешает в свой пак взять алха (в случае с ареной), а то и парочку (в случае с гротом). Алх никого не шотает, не пылесосит договора вынося астрономические суммы. Да - он теперь могет в дуэли, но бум честны, эт отдельная история/отдельный билд (скорее всего без бутылок) и другой подход его оппонента к вопросу ушатывания алха.

    Кароч, подтяните уже ханта, стража и рогу, чтобы все перестали ныть хоть на пару дней и дело в шляпе. Такое ощущение, что к плюс-минус идеальному балансу в текущий момент игры мы если не супер близки, то точно на верном пути.

    • Like 1
  8. 12 минут назад, Eformopac сказал:

    Ну это смешно. 

    Насрал какого-то кринжа с посылом "не помогайте старым гильдиям, помогите лучше нам молодым и потенциально мощным" при этом описывая, вероятно, внутреннее устройство рипов, ведь ни с одной нынче доминирующей гильдией это никак не стакаеться, да и даки ни в одной из них не состоял.

    Ваш отзыв очень важен для нас. Однако, уточните пожалуйста, для того, чтобы наши читатели понимали с каким опытным гильдостроителем имеют дело, вы кто?

    Ой, извиняюсь за лишний пост, комментарий появился чуть позже данного выше ответа ув. игроку Траусу. 

    • Haha 1
  9. 21 минуту назад, Траус сказал:

    image.png.0db9caf39edbb65a9243c86bc22d85ba.png

    Забавно)
    Ты же вроде играл в другие ММО? Так было всегда в любом ММО, люди хотят продвигаться наверх, обычно путь проходит по головам лоу гильдий для раскачки и заканчивается в гильдии, которая устраивает тебя по активу, у которой можно учиться. Есть, как ты говоришь, и исключения. Многие люди не находят себе подходящее место и пытаются создать его с нуля сами, ни на кого не ориентируясь и не стремясь пристроиться к какому либо имеющемуся коллективу. Один из примеров пишет это сообщение))👋

    Ты очень подробно описал классический подход к социально-ролевой составляющей ММО, так было всегда. У людей есть своя голова и тут 3 варианта: 
    - либо они хотят и умеют ей думать и понимают, куда идти и как нужно сделать
    - либо им просто лень, они просто играют в игру и им проще прийти туда, где всё готово и организовано
    - они стадо) И такие есть. Но такие обычно не приживаются в серьезных коллективах

    И по поводу самих коллективов - всё тоже зависит от вышеописанных пунктов. Важно, кто создавал коллектив, кто управляет его развитием. Есть в скайлоре и те коллективы, которые созданы исключительно для помощи и совместной игры, дабы расширить свой игровой круг общения, но не влезая во внутреннюю и внешнюю политику других гильдий)
     

    Скайлор нельзя ставить в один ряд с теми ММОРПГ, что мы играли раньше. То была совершенно другая история, не про 5 кнопок, 1 и тот же билд и полное отсутствие чего-то реально непостижимого и невероятного.

    Я не совсем понимаю почему ты отождествляешь себя с теми кто строит что-то своё и не стремится пристроиться к другому коллективу. Тем более взяв в расчет все те события, что происходили в свое время конкретно с Таверной и Кровавой сказкой (которую даже не назвать нынешними РИП, ведь оттуда перекочевало лишь 3 игрока).

    Насчёт социальной составляющей, банальной и повсеместной я согласен, но в корне не согласен с тем, что это нормально и должно поощряться, особенно учитывая, что Скайлор даёт возможность игрокам выйти на уровень топов собственными силами, но не каждый об этом знает. 

    Цель этой статьи лишь отразить текущее положение дел, доложить товарищам о которых идёт речь, что все их передвижения видны и трактуются однозначно любым нормальным человеком.

    Ну и конечно же немного, хотя-бы на минуту промотивировать игроков, у которых уже опускаются руки на пути к формированию собственного коллектива. Показать им, что все невзгоды для каждого состава примерно одинаковы, не стоит унывать и поддаваться давлению из вне, напротив - достаточно взять себя в руки, сплотиться и продолжать двигаться вперёд, не принимая легких решений, которые могут обнулить все вложенные труды.

    • Haha 1
  10. Доброго времени суток уважаемые игроки и игрокини. На связи Даки. Располагайтесь поудобнее на раскладушке, что стоит посреди грядок, от прополки которых я вас вероломно отвлекаю и готовтесь к увлекательному чтиву.

    О чем этот пост

    Вероятно каждый игрок Скайлора заметил, что в игре присутствует лишь несколько гильдий, которые отсвечивают на всех мероприятиях, что дарят нам разработчики.

    Также сложно упустить из виду ники, что отсвечивают в мир чате игры, в оф. дискорде и на форуме.

    Всегда одни и те же за редким исключением, верно?)

    Почему так, почему после релиза мы не видим новых громких ников, почему не видим новых состоятельных гильдий, почему не видим мнений, отличных от большинства? 

    Именно на эти вопросы я и постараюсь ответить.

    Рассуждения мои основаны не на каких-то выдумках и предположениях, а на опыте, коего за моими плечами и плечами моих товарищей вагон и маленькая тележка.

    Кто я, кто такие РИП и с чего уважаемому читателю верить написанному далее

    Алхимик 34 лва, играющий в районе полутора лет, т.е. идеальная середина между олдами и вновь прибывшими игроками. Приписать себя ни к одной из каст не получится, оно и к лучшему.

    Гильдия R I P - относительно молодая, вполне состоятельная гильдия, которая на текущий момент прекрасно существует без союзов, нейтралитетов и прочих чудес в мире Скайлора. Однако так было не всегда. Были и нейтралитеты, союзы и что-то вроде академок, не так давно под знамёнами R I P выступали 4 полных гильдии.

    Не всегда все шло гладко и получалось осуществить задуманное, но стоит ли говорить, что не опробовав весь спектр инструментов  развития гильдии, сложно делать какие-либо выводы и тем более пытаться что-то донести до нашего искушённого читателя, что одним зорким взглядом способен отличить ложь от правды, а также построить потрясающую логическую цепочку в лучших традициях уроков просмотренных в ТикТоке.

    Другими словами, как бы то ни было, все это есть слагаемые того самого опыта, коего не достает многим новоиспеченным гильдиям и игрокам в частности. Собственно он (опыт) и является отправной точкой в формировании однозначных выводов по ряду проблем, о которых дальше и пойдет речь.

    Естественно эта статья, как и все то, что я пишу с толком и расстановкой может вызвать неудовольствие у тех, кто ее прочтет, посему подчеркну, что мнение это субъективно и отражает лишь мое предвзятое отношение ко всему о чем/ком в контексте я пишу.

    Теперь перейдем к делу.

    Сперва ответим на вопрос, зачем же Скайлору новые гильдии

    Ответ прост и лаконичен - конкуренция, что генерирует контент. Я не открою секрет, если скажу, что основной двигатель игр жанра ММОРПГ - новые игроки и как следствие гильдии (обьединяющие тех самых игроков). Каждый из них как глоток свежего воздуха в душной комнатушке. Никакой контент не имеет смысла, если комьюнити не пополняется. Скайлор не является локальной игрой для группы игроков, но к сожалению, даже после релиза создаётся впечатление будто в песочнице играют одни и те же дети-переростки, которые старательно не подпускают к ней новых ребят. 

    В этом случае единственноверным решением является организация собственной песочницы и этот вывод прост как дважды два.

    Правда на практике все выходит иначе. Отходя от метафор, мы видим как новые игроки вместо того, чтобы попытаться создать, что-то своё, либо стать неотьемлимой частью новой гильдии всеми силами пытаются попасть в старые. Те же, кто все таки смог поднять собственный состав бегут заключать "нейтралитеты" и "союзы", тем самым, толком не осознавая это, множат на 0 все свои успехи, а впоследствии и свою гильдию.

    Союзы и нейтралитеты это лишь пол беды, я бы сказал процентов 30. Настоящая беда - это игроки, что всеми силами пытаются попасть в составы к топам. Кто-то из них проходит слажный путь через академки, всеми силами показывая свою полезность и нужность, другие прорываются путем "отсвечивания" перед основным управляющим составом, третьи прокладывают маршрут через знакомых, с которыми они где-то там аренили. В последствии ими затыкают дырку в основном составе или также отправляют настояться в академку.

    Понятно, что есть исключения, также ясно, что многие из тех, что прошли путь академки просто находят верных товарищей и вполне заслуженно пополняют основные составы. Но мы говорим о крайностях, которые я имел честь лицезреть своими глазами. И к сожалению этих явлений становится все больше.

    Здесь стоит сделать ремарку, ведь многие, играя давно также меняют гильдии и то, что они идут туда где есть их знакомые, абсолютно нормально и естественно. Но ведь каждый из нас, на вопрос: "кто из ваших убежал в поисках лучшей жизни, не имея на то внятных причин?" тут же предоставят обширный список.

    Основную суть моего повествования вы уже должны были уловить, а теперь давайте рассмотрим более детально.

    Почему новые игроки идут в академки?

    Все начинается с чата, пары стандартных для новичка вопросов и попытках осознать, что тут к чему и почему. Немного разобравшись игрок сталкивается с необходимостью вступить в гильдию/ либо её создать.

    Создание гильдии стоит денег, не гарантирует успеха мероприятия, вешает пуд ответственности и ведёт к достаточно длительному процессу набора состава, прокачки уровня гильдии. 

    Поступают предложения от новых гильдий, но как правило они с оговорками, ведь уровень не максимальный, рейды закрываются не в полном обьеме, да и основной состав ещё не сформировался.

    И тут на сцену выходят они - академки. Игроку предлагают заехать в гильдию 8 уровня, с 3-мя бафами, каким-никаким коллективом, приглашают в дискорд и мило отвечают на все возникающие вопросы. Вот оно счастье, вот он успех, вот он билет в светлое будущее.

    Среднестатистический игрок, с улыбкой до ушей,  подписывает контракт и счастливый бежит покорять контент под улюлюкание и подбадривание старших товарищей.

    В глазах новичка - это рука помощи, шанс, что выпадает не часто и не каждому. 

    По факту игрок просто ни в состоянии понять, что лишь проглотил наживку. Никаких уникальных привелегий он по факту не получает, ничего особенного (чего нет в гайдах и видео) он не узнает, да и ничего особенного в этом игроке по факту нет, и такие приглашения раздают направо и налево.

    Попав в академку или под крыло сформированной гильдии, среднестатистический игрок ставит крест на собственном мнении, видении игры, понимании всего происходящего и перестает быть обьективным. Почему? Та потому, что ему сходу рассказывают кто тут хороший, кто плохой и почему все так произошло. Лишь немногие со временем начинают чувствовать, что что-то здесь не чисто, глаза открываются, мозг включается, после чего такой товарищ как правило вылетает из академки и получает волну хейта по всем фронтам.

    Дополняется эта картина официальным дискордом. Эт тема отдельного треда, но я думаю только слепой не замечает, что там происходит. Если коротко, новис либо поддерживает все происходящее, пытается подстроиться и плыть по течению, либо, при попытке донести свою точку зрения сталкивается с непреодолимой волной негодования завсегдатаев чата, после чего покидает его так и не получив поддержки, впоследствии не отстояв свою позицию.

    Надо ли говорить, что из себя представляет игрок, что принял эти правила игры в итоге? Конечно да. Он принимает сторону большинства, а значит становится таким как все, теряя прежде всего самого себя. Ситуация усугубляется тем, что человек начинает отождествлять себя с коллективом в который попадает, приписывая себе регалии к которым по сути никакого отношения не имеет.

    Так что же фактически получает новичок, выбравший путь академок, выполняющий все указания и наставления "опытных" игроков, вливающийся в эту тусовку?


    Да ничего, пара рейдов, пара советов какой шмот одевать, пару раз его сводят на арену и в дальнейшем он просто будет бегать за спинамии товарищей, выносящих условный грот.

    Игрок превращается в незначительный болтик в машине под названием топ гильдия, который никто не видит, не знает и не воспринимает. Это тот самый челик, что в 4.2 с 4-го ряда кидая скил мимо, в душе радуется, что он на стороне победителей.

    Ответьте себе на вопрос,  это стоит того, чтобы потерять себя и стать разменной монетой в чужой игре? На мой взгляд нет. Ведь в любой развивающейся гильдии каждый из новичков становится важным и нужным, занимает свою позицию и помогает преодолевать трудности товарищам, тем самым насыщая свою пиксельную жизнь смыслом.

    Вы хотите лишить себя той радости, что сопутствует новой гильдии, покоряющей рейд за рейдом, начинающей аренить вместе, начинающей ходить в грот пкашить или пкашеров выносить?  

    Если ответ да - это печально.

    Про становление новых игроков поговорили, перейдем к игрокам уровнем побольше, что прыгают из гильдии в гильдию.

    Делим на две категории.

    Первая - те кто с ги до последнего и выходят, когда не сходятся в интересах/ возникает конфликт, либо гильдия стогнирует или разваливается по каким-то независящим от игрока причинам. 

    Логично, что такие игроки идут в устоявшиеся гильдии, ведь заход в растущую гильдию как правило значит сделать пару шагов назад и не даёт никаких гарантий, что завтра эта ги не перестанет существовать. Также ясно, что у таких игроков есть знакомые с которыми он так или иначе пересекается в рамках различных активностяй. Тут вопросов быть не может, да и будем честны, такие ребята для новых коллективов являются достаточно сложными кадрами, ведь нарушают привычный строй существующей иерархии. Отпускаем с миром этих товарищей и переходим к более любопытным.

    Вторая категория. Искатели лучшей жизни. 

    Тут вообще надо что-то комментировать? Чем ваша гильдия будет больше во всех отношениях, тем больше вы будете замечать подобных авантюристов. Хватаются за любой шанс оправдать свой переход, часто  хлопнув дверью уходя, впоследствии возвращаются и стучатся в эту дверь снова как ни в чем ни бывало.

    Эта проблема актуальна на всех уровнях от топов до небольших гильдий. И на самом деле нельзя назвать это чем-то ужасным и плохим, ведь каждый волен делать то, что ему хочется, открытым остаётся лишь вопрос КАК это делать. Не создавая шума, в относительно спокойное время для своей гильдии, не подначивая других, т.е. честно и открыто - великолепно. Но как правило все тоже самое, только наоборот. 

    До всего, что я написал можно докопаться, если разбирать дословно, но адекватный человек поймет о каких игроках и ситуациях я говорю.  И в контексте нашей темы , с вашего позволения, я направляю свет прожектора именно на тех, кто рвется в топ ги. Картина эта всегда печальная, исход как правило предсказуем, но само действо максимально кринжовое. Самое крутое когда авантюрист создаёт "предпосылку" для своего перехода. О это отдельный вид искусства, ведь актер из нашего авантюриста как мистер Олимпия из дяди, упорно тренирующего свою печень в кабаке или Чемпион по шахматам из игрока в Варспир.

    Едем дальше.

    Следующая тема затрагивает игроков более опытных, претендующих на место под солнцем, создавших и протащивших собственную гильдию до 8 уровня и сколотивших коллектив под своими знамёнами. 

    Такие гильдии сталкиваются с целым ворохом проблем. Ротация кадров, поддержка стабильного онлайна, закрытие рейдового контента и конечно же сражения в гротах и участие в войнах гильдий.

    Все это и многое другое начинает формировать снежный ком, который постепенно нарастает и если его вовремя не остановить, либо не направить в нужное русло гильдия рушится. 

    На этом этапе, как и положено, основной состав гильдии начинает чесать репу и думать, как же быть дальше. Правда стоит понимать, что решение этих проблем находится не только в зоне ответственности управляющего состава. Эти вопросы касаются каждого игрока и чем раньше каждый согильдиец это поймет, тем будет лучше. 

    Скоро сказка сказывается, да нескоро дело делается.

    Ведь всегда проще попытаться найти путь наименьшего сопротивления.

    Тем более вам протягивают руки помощи со всех сторон, с ехидной улыбкой заверяя, что все будет хорошо и любая помощь на блюдечке с голубой каемчкой уже готова и будет подана точно в срок.

    Вы пожимаете руки, у вас горят глаза, вы попали в список союзов / нейтралов топ ги. Ура.

    Поздравляю - вы совершили ошибку. Это поправимо,но вопрос какими последствиями получится отделаться.

    Заключение союзов со старыми/ крупными гильдиями 

    Давайте поговорим о мотивации плюс-минус состоятельных гильдий подлезть в союз/ нейтралитет.

    Итак, берём среднестатистическую гильдию, что имеет стабильный онлайн, закрывает рейды, имеет костяк игроков. И все у этой гильдии хорошо, да хочется большего, ведь в гроте убивают злобные ПК, пати на арену сформировать бывает сложновато, да и впринципе есть много вещей, где кажется, что вы упёрлись в потолок и без мудрых советов уже не обойтись.

    Тренироваться в кругу своих ребят - сложно, зато пойти поаренить с более опытными игроками из других гильдий просто. Собрать пати в грот и хотя-бы предпринять попытки вынести обидчика своими силами сложно, зато просто кинуть пинг своим кураторам, которые сначала весело и со свистом, а потом нехотя и с нелестными комментариями в адрес пинганувшего сделают все за тебя просто.

    Кроме того основная направленность изначально может быть ПВЕ, а у некоторых, лвом побольше со временем появляются другие амбиции. Решить этот вопрос со своей гильдией сложно, требуется "протащить" эту идею и донести до товарищей свое видение, зато бегать хвостом у нескольких прошаренных игроков с другой гильдии просто.

    Гильдии и их ГМы, которых погубили эти союзы и по сей день в большинстве своем сидят ни с чем и все, что им остаётся - аплодировать стоя когда их старшие товарищи добиваются чего-то действительно значимого.

    Забавно то, что все они тешат себя мыслью, что дальше союзы с топами сыграют,  будет контент позволяющий оправдать эти жертвы - но этого не случится. Количество игроков в грине, при худо-бедной организации позволяет вынести любой пак ПКашеров. На эту же опцию работает и уравнивание, когда толпа условных 25 уровней вполне способа противостоять 8 челикам 34 лва в пк. Да и в конце-то концов, есть небольшие гильдии с которыми вполне себе можно обьедениться, когда того потребует ситуация, тем самым поддержав такой же молодой состав.

    Помимо этих поверхностных причин заключения союзов на данный момент происходит и ещё одна, странная вещь. Странная она потому, что противоречит высказываниям в части отсутствия контента и нормальной пвп составляющей. 

    Выражается это следующим образом. В вашу гильдию отправляют гонца, к кому-то вдруг переходит игрок из топовой гильдии, где-то на уши одного из ваших соги садится какой-то игрок из другой гильдии. Все это сначала выглядит невинно, чуть позже в рядах вашей ги начинаются волнения и в конце-концов такие кадры выстреливают как та палка, которая, делает это раз в год.

    Они включаются в тот момент, когда в гильдии назревает проблема. Появляются разобщенные группы игроков, ещё чуть-чуть и вы видите часть своих ребят в той самой ги, с которой у вас был союз.

    Другими словами, большие гильдии на словах лезут на стену от того, что не с кем воевать в тех же гротах, им скучно и грустно. На деле же, эти крупные гильдии всеми силами душат новые составы, они постоянно контролируют все, что происходит с этими ги и как только срабатывает банальная схема, описанная выше они тянут ваших готовых кадров под свою крышу, принимая в распростёртые обьятия.

    Так мы и приходим к раздуванию составов старых гильдий, путем вытягивания всех соков из новых.

    Про заключение неравных союзов мы поговорили, а что же про условно равные союзы?

    Надеюсь каждый игрок 20+ лва может для себя сам понять, что такое равный союз, а что нет?

    Если нет, поясню в двух словах:

    Неравный союз - твоя ги и любая ги из топ-3 по бм. Характерные черты - та гильдия, что слабей всегда проигрывает в любом спорном моменте, по умолчанию является должником, по умолчанию должна придерживаться линии большого брата.

    Равный союз - ваши гильдии условно равны по общему бму, активу и т.п. 

    Так вот, равные гильдии обьединяются дабы стать сильнее, чтобы разместить 2 группы игроков в одном дс и вот это вот все в идеале и вакууме должно сотрудничать, покорять контент, помогать друг-другу. 

    Однако вакуума не существует, зато существуют амбиции. И благодаря одной недомолвке, рандомного слива союзника в реде или чего доброго резкой смены курса одной из сторон все это рушится как карточный домик. 

    Учитывая то, что вы только только сформировали свою гильдию все ваши силы должны быть направлены на укрепление собственных позиций. А вы напротив,  полностью теряете фокус и  разбираете груду каждодневных перепалок между своим коллективом и союзным. Невероятно сложно удержать конструкцию, которая под собой не имеет основательного фундамента и это ясно как день. В вопросе союзов только что организованных гильдий работает это ровно по тому же принципу.

    Вообще всю эту союзную тематику обьеденяет один общий знаменатель - потеря контроля над ситуацией и бесконечные междоусобицы по малейшему вопросу. Это как бюрократия в современном мире, которая полностью убивает движение вперёд, забирая львинную долю времени на бесполезные бумажки и согласования.

    С этой же проблемой сталкиваются те новые гильдии, что решают создать академки. Надо помнить, что строительство гильдии требует полного погружения и на первых этапах всецело зависит от гма и его замов. Да, все мы смотрим на академки топ ги и думаем, что они собираются сами по себе, когда ги висит на мульте. Но давайте не будем упускать из виду, все описанное мною выше. Стоит признать, что положение топов позволяет оформлять академки подобным образом, на то они и топы.

    На мой взгляд в этом деле им на руку играет огромное количество факторов и немаловажен как раз тот, что заставляет новичков "показать себя" дабы его старания заметили и затем перевели в основу. Оформление академки в случае простых гильдий эт как минимум командирование одного из замов на организацию всего этого добра, что, как  вы понимаете непозволительная роскошь. В этом вопросе, естественно, упражнялся автор этой шедевральной статьи и учитывая в каком контексте описана данная опция вы вероятно уже поняли чем дело закончилось. 

    Давайте-ка подытожим.

    Как бы мне не хотелось обвинить во всех бедах большие гильдии, как бы не хотелось прогнать очередную телегу про то, как душат новичков в дискорде и чате, но сделать это даже основываясь на том, что я написал выше не выйдет по одной простой причине, и кроется она в самих игроках. 

    Вы сами предпринимаете попытки влиться в комьюнити, именно вы не высказываете свое мнение, боясь, что его раскритикуют, именно вы хотите прийти на все готовенькое и пусть с 10 ряда третьим слева оказаться на скрине с поздравлениями от одменов Скайлора. Старым  гильдиям, при таких раскладах, остаётся лишь подсовывать палки вам в колеса, вешать лапшу на уши и пытаться удержаться на троне всеми доступными методами.

    Этой статьей хотелось-бы донести до вас простую суть - скайлор даёт невероятные возможности в плане развития новых игроков и коллективов абсолютно бесплатно. Система уравнивания позволяет при должной сноровке  противостоять олдам, сидящим в игре сутками и конвертирующим бабушкину пенсию или зарплату курьера в алмазы и игровые ценности более 3ех лет подряд.

    Эта вообще первая ММОРПГ на моей памяти, которая настолько благосклонна к тем, кто рискнёт заявить о себе с первых уровней, возьмётся за дело и будет методично и кропотливо продвигаться вперед, не отступая от намеченной цели.

    Повторюсь, оставьте свой опыт в подобных играх позади, в Скайлоре нет ни одной обьективной причины отождествлять себя с олдами или топовыми гильдиями, они по факту не могут вам дать ровным счётом ни-че-го. Нет никаких секретных билдов, нет никаких вариантов ускоренной прокачки, нет никаких уникальных методик ведения боя кроме как ваш персональный скил и сыгранность с вашими товарищами. Все это вы в полной мере можете получить и достичь самостоятельно. 


    Подумайте, зачем вам впринципе сидеть с какой-то кучкой игроков, чье ЧСВ раздуто так, будто они первыми слетали на Луну, изобрели колесо, а затем зажгли первую в мире лампочку? Забейте, ищите коллектив, что будет отвечать всем вашим требованиям, с которым, прежде всего, вам будет комфортно и приятно проводить время.

    Радуйтесь каждой преграде, что вам вместе удалось преодолеть, переживайте горечь поражения и кайфуйте от заслуженных побед. Игра должна дарить вам эмоции и поверьте, как только вы возьмёте ответственность за гильдию и своих товарищей на себя - вам всегда будет интересно заходить в игру.

    И самое главное, не подпускайте к себе и на милю всех этих знатоков, учителей и гуру. Помните - подавляющее большинство из них даже рядом с вами не стоят, в из глазах давно потух огонь, им скучно, ничего значимого добиться они так и не смогли, а у вас все впереди. 

    Понятно, что можно пройти по проторенной дорожке, протиснуться в старую гильдию и тем самым поставить галочку, что вы покорили пиксельный Олимп.

    Но как вы считаете, есть разница, добраться до него самостоятельно, своими силами, талантом, умом, влитым временем на пробы и ошибки

    или же

    просто плыть по течению, прячась от всех невзгод за чьи-то спины и в конце пути даже толком не понять куда вас привело слепое следование чьим то интересам.

    Наверное разница есть и по факту она колоссальная. 

    От себя же, в довершении этой тиррады, я хочу пожелать вам оставаться собой и получать удовольствие от игры, а не превращать ее в очередную работу, где вами будут командывать и помыкать. Благодарю за внимание, увидимся в игре;)

    • Like 4
    • Haha 2
    • Confused 1
    • Sad 1
    • Robastic 1
  11. 5 часов назад, Aksana сказал:

    Доброго времени суток.

    У всех пве рб есть вторая сложность,
    С большими наградами и алхим камнями.
    Добавьте в игру вторую сложность подземелий, с порогом входа 20+
    С большими чем есть наградами и с дополнительными наградами по типу тех же алхим камней или даже золота. 
    За знаниями туда мало кто на хай лвлах будет ходить
    Самих "жителей" дж мобов сделать агресивне, жестче мини босы, что б все были как мандрагора)) и финальные босы с большим хп/дамагом и новыми скилами,
    К примеру "Князь цветов" время от времени призывает несколько флоксов себе на помощь, в героик режиме пусть эти флоксы хилят его, и с шансом 25-30% кидают на рандомного игрока страх или стан, чтоб он не мог выбежать из лужи босса или наоборот рандомно вбегал в нее.
    И вы скажете: - так это не очень и сложно, ну кинет он стан или фир, но нет)
    Так как это вторая сложность, сделать акцент на выживании и смертях:
    У каждого игрока есть одно право на ошибку, если умер, есть одно воскрешение, второй раз - лежишь до конца боя.
     (но можно допустим встать как на рб за 40 кресталлов, но это спорный момент)
    Если умерли все 4 игрока дж провален.
    И каждому игроку будет доступно только 5 заходов в героик дж в день, с кд на 24 часа после их прохождения (тут тоже можно помудрить с кд), но с возможностью ускорить кд за кристаллы.

    Поддерживаю, в награды добавить актуальные награды для хай лвов, хотя-бы адамантовые кристалы, возможно такой же баф как с судьи, куски новых костюмов, оформленных в честь данж. боссов. Можно будет хоть разбавить арену, парой сундуков с таких данжей, а ещё лучше внедрить таки доп. полоску, как я писал ранее, чтобы одна заполнялась ареной, а вторая заполнялась с дж.

    • Like 2
  12. В 14.07.2023 в 22:53, DrHesperus сказал:

    Написал мат, он зацензурировался, зашел в игру через час - и увидел, что в игре на меня наложен мут на 12 часов! Это несколько много, не находите? Каждая жалоба на меня приводит к муту, как мне удалось выяснить. Я просто написал одному игроку, что мне ничего не будет, если он отправит на меня миллион жалоб просто так. Но, я ошибался. В другой игре, Heroes of the Storm, есть подобная система бана на неделю за любую жалобу.

    Кроме того, в этой игре не указывается причина мута, в то время как в других играх это обязательно. К тому же Вы ещё хотите ужесточить правила общения, чтобы избежать проблем в будущем. Однако, если правила будут слишком строгими, это может привести к тому, что игроки перестанут проявлять активность в чате. Недавно было отправлено в мут 17 игроков, и чат резко опустел.

    Чтобы игрок знал, за что был отправлен в мут на 23 часа, должна указываться причина и продолжительность нахождения в муте, которое по времени слишком длительное.

    И что ещё такое ID обращения, что игрок должен с этим делать?

    Почему правила чата находятся в другом месте, а не в самом чате? Согласно логике, правила должны находиться в самом чате под соответствующей кнопкой, после нажатия на которую появится окно с пунктами и правилами. Вместо этого, мы имеем гиперссылку во вкладке 'Информация'.

    Если матерные слова цензурируются, то игрок не должен попадать в мут на 12-24 часа, поскольку большая часть бранного слова находится под звездочками.

     

    Что можно сделать

    • Переделать систему выдачи ограничений игрокам, убрать ID обращения к чертям в ад, оно бесполезно и не понятно для кого сделано.
    • Снизить время нахождения игрока в муте. За мат, который не адресован конкретному игроку - 0 минут, то есть убрать мут.
    • За оскорбление игрока - от 24 часов до 3 часов нахождения в муте. В гильдиях существуют рейды, когда игрок не может говорить в дискорде, он пишет в игре. Но если он в муте, то как ему писать в чат гильдии? Сократите время нахождения в муте, оно слишком длительное.

    Когда вопрос касается мутов все старательно обходят замечательную вещь под названием "Репорты". Эта опция абузится большими гильдиями и я уже раз улетал в мут на 3-ое суток написав: "Ура мут прошел". Тогда сапорт мне помог, после того как я отписал и подождал (просидев около дня в муте), после чего его сняли.

    Естественно можно заметить как одни игроки получают муты по умолчанию больше чем другие, не зависимо от контекста, т.е. если читать логи можно понять кто агрил. 

    Пора понять, что в этой игре есть привелигированные товарисчи, ники которых вы можете лицезреть в ДС. Им даже в рамках ДС дозволяется многое,тогда как другим тут же выдают муты, а затем кидают в пермач. И это мы уже проходили.

    Другими словами я пытаюсь мягко донести, раз уж мы все понимаем, что отношение к игрокам разное, то можно же хоть дать банальную кнопку оповещения того, что я в муте. Это ни коим образом не сделает мою жизнь легче и не добавит желания залетать в мут снова и снова.

    Понятно также то, что на это сообщение либо не ответят, либо скажут, что все честно и заслужено. Но если бы муты выдавались не потому, что меня отрепортило n-ое количество игроков из одной гильдии и ни коим образом не играла роль отношения к конкретным игрокам, то ни у кого бы и вопросов не возникало.

    Даже взять мой последний залет. Я понимаю что мой визави обладает весьма скромным словарным запасом, скудной фантазией и т.п., однако по факту нарушил он ровно столько же сколько нарушил я. Так как я могу попасть в мут на 48 часов, тогда как он на 12? 

  13. На мой взгляд, как я и писал ранее, хантам нужно вернуть откат щита к предыдущему значению.

    По отхилу сделать 2 прямо-противиположных эффекта за чх и пусть он будет как прежде. Так сказать ПВП сборка без отхила и ПВЕ с отхилом. Ведь у нас рог и маг меняют сборки под договора и условный отхил, ханты нет. 

    Что касается задержки на дожде, я понимаю, что после инкаста сложно играть с задержкой, тем сложнее, что хант все же попадая в контроль не имеет возможности из него выбраться (рог уходит в инвиз, маг прыгает тп). Я согласен с тем, что задержку можно сделать чуть меньше, но не убрать вовсе, ведь тот же алх для того, чтобы дать круг имеет те же самые задержки, каст также сбивается чем хочешь, и никаких эскейпов у него нет.

    Подводя итог вышесказанному, я надеюсь на всеобьемлющий тест баланса классов по итогам которого все или большая часть останутся довольными. Мне одинаково не нравится наблюдать как класс имбует, вынося мне хлопушку за 0.5 сек с 2-ух тычек, ровно также как не нравится смотреть как условного ханта из моей пати выносят за 3 секи, и он не успевает ретироваться, либо я не а силах его спасти.

    Понятно, что здесь также присутствует вопрос к самому геймплею, который после полугода сидения на имбе приходится менять, те ханты, что нюхали порох, по прежнему отлично выносят в рамках пвп и лутают договора, но чисто по человечески хочется чтобы каждому игроку нравилось играть за свой класс и при этом он имел возможность противостоять оппонентам на равных и исход битвы решал скил и сыгранность, нежели перекос в балансе.

    • Like 2
    • Confused 2
  14. Ап, эту тему необходимо рассмотреть, т.к. кроме адамантовых кристаллов с боссов не падает ровным счётом ничего полезного (естественно на высоких уровнях). После "вылавливания" все статов и эта позиция уходит в небытие. Понятно, что можно и нужно копить, однако звучит это не совсем как мотивация, а скорее как приговор.

    Какой-то уникальный дроп, дающий преимущество мог бы улучшить эту ситуацию, на примере судьи, к слову, это отчётливо видно. После введения шанса дропа бафов, его стали сливать если не по КД, то во всяком случае часто.

  15. Все уважаемые игроки Скайлора поддерживают🤌

    А те кто препятствует, тем самым вставляют палки в колеса прогресса нашей любимой, замечательной игры и пытаются посеять сомнение в головы наших любимых разработчиков. Спасибо, что они у нас есть и спасибо, что они прислушиваются к нашему мнению.

  16. 11 минут назад, RØFL сказал:

    Нет, эти люди должны просто не нарушать правила чтоб их не мутили. 
    Единственное что я бы изменил - это дал бы возможность людям увидеть за что именно он получил мут. Просто название пунта. Ведь когда ты не понимаешь за что тебя мутят - это не способствует исправлению. 
    А так я бы еще больше ограничил людей, которые нарушают правила сообщества, а не смазывал бы им жизнь.

    Посмотрим как ты запоешь когда обновят правила и добавят пункт: "игрокам запрещено душнить в чате". Будешь с нами на скамейке штрафников сидеть и не что? верно - не писать.

    Тем более причина мута и так описана всеобъемлюще, дословно:

    847472882-da3c-4407-a2v9-e92939484934a2,  

    Если использовать криптографический ключ и посмотреть на эту надпись в отражении зеркала, когда луна встаёт в ряд с 7-ю планетами текст появляется:

    Уважаемый игрок, Вы нарушили Правила сообщества, а именно допустили оскорбление в чате, что повлекло за собой соответствующее наказание.

    Как это можно не понять, мне не понять.

    IMG_20230710_180349.jpg

  17. 5 минут назад, DrHesperus сказал:

    Думаю, что они этого не добавят, а как сказал участник гильдии, где я состою "Они не обязаны, что-то внедрять, то что вы предлагаете"

    Только я бы ему ответил, что они не обязаны получать деньги.

    Ну здесь всеж они не стоят со стволом у виска и не орут: "бабки на бочку". Донат в скайлоре на текущий момент самый лояльный из всего, что я видел, а опыт у меня богатый. Тем более он здесь в оконечном итоге не решает ничего, во всяком случае на сегодняшний день.

    А насчёт внедрения или нет, мы всеж "предлагаем", что подразумевает рассмотрение и принятия решения со стороны команды проекта, так что соглашусь с товарисчем, цитату которого ты привел.

  18. Доброго времени суток дамы и господа!

    Я в очередной раз имел неосторожность выразиться неподобающим образом в чате, чем оскорбил уважаемых игроков, за что ожидаемо, правомерно и справедливо был наказан:

    Screenshot_2023-07-10-13-06-25-412_com.aigrind.skylore.thumb.jpg.9f3f730ccbf1afc75fd58514b4a8cd3c.jpg

    Таких как я, традиционно, много. Посему хотелось бы внести пару предложений, которые на мой взгляд помогут "изолированным" игрокам лучше адаптироваться к окружающей среде:

    1) Когда игрок попал в мут важно, чтобы те игроки, что пишут ему в ЛС знали, что их собеседник не может ответить. При таком раскладе дел, человек написавший игроку с мутом сможет сделать выводы с кем он общается и решить, а нужно ли ему это вообще (ведь всем известно, с кем поведешься от того и наберёшься).

    2) В списках гильдии или пати у игрока должна появляться иконка, прежде всего, чтобы его согильдийцы/ сопартийцы видели, что их товарищ оступился и могли протянуть руку помощи, дабы сходить на арену или в данж. Я понимаю, что есть дискорд и прочие чудеса цифровизации, однако опция будет не лишней;

    3) Если игрока зовут в мир чате, у него должна быть возможность указать игрокам на то, что в данный момент он находится в затруднительном положении, соответственно при любом сообщении в чат можно просто выдавать автоматическое сообщение с КД на публикацию к примеру 5 минут:

    "Ув. игроки, я ограничен на 23:59 минут, просьба понять и простить"

    Обратный таймер мута, естественно, должен обновляться автоматически. Предложенный текст сообщения лишь пример.

    Это все изменения и новинки, работу над которыми я успел закончить в рамках текущего мута. Буду рад, если вы поделитесь мнением и впечатлением от предложенных нововведений.

  19. 10 часов назад, Darika сказал:

    Здравствуйте.

    Я вернулась, хотела дополнить прошлый отзыв, но думаю и новый хорошо пойдет))

    Я там намяукала про несправедливость к откатам уже достигнутого, а вчера мне танк (29 лвл) рассказал страшные вещи... 

     

    Как так - у лука 29 лвл с серого договора горгоруша 6+К выходит (это среднячок как понимаю :)), а танк ТОГО ЖЕ ЛВЛ со скрипом набивает 2600 голды. Я все понимаю, урон, дд и все такое. Но можно ж было выйти из этого положения и на договорах уровнять дроп? Куча способов.

    Как понимаю все танки и саппорты страдают от дисбалансов дропа на договорах. Может конечно им сделали прокачку шмота дешевле? 

    Делитесь у кого какой дроп с договоров: класс, лвл, сумма золота))

    Тут прост надо разделять подход к прохождению договоров.

    Кто-то просто залетает в пвп сете на авось и дропает копейки, а другой одевает сет со зверя лёгкий + неист (получая ~25-30% урона по мобам), включает ги бафы на могущество и хладнокровие, меняет билд, берет бомбы, если коротко снаряжается как Рэмбо. Я думаю там есть и ещё нюансы о которых я и знать не знаю.

    Ханты, насколько мне известно, даже в пвп сете делают 7 волн = ~8к

    Маги со скрипом я думаю где-то там же (это снести босса и ещё пару раков мобов). Эт в пвп сете. В ПВЕ, предполагаю, не хуже хантов, но кушая расход, несмотря на наличие хила (кстати да, для такого результата спекать талы магу все же нужно, в отличии от ханта)

    Стражи затрудняюсь ответить, у них всеж самый бодрый ПВЕ скил появляется на 32. 

    Роги - знаю, что первого боса сносят точно, как там дальше идёт подскажут те, кто за них шарит.

    Алхи - сужу по себе. Фул неист пвп + пара шмоток со зверя и пара лёгких с пвп, спек талантов. Результат = 6к. Босса убиваю, дальше никак, даже с ивентовой пилюлькой (коих осталось 2 шт.). Исходя из 29 уровня, у среднестатистического алха, не имеющего ПВЕ сета, возможность включать бафы ги, пассивки на пожог - даж это недостижимая цифра. Во всем "фарше" в плане шмота/бафов, наверное со скрипом да, но до результата топ ДД там даже близко не дотянуть. А не успев добить босса, профит  равен 3.5к.

    К слову, "Зельеварение" всеж мешает фармить договора, если прощелкал бутылку мобы убегают восвояси, что критично, т.к. я убиваю босса на последних секундах. В моем случае выходом стала печать, результат 1 в 1, но нет шанса сорвать мобов.

    Ныть на этот счёт надоело, потихоньку спускаю Договора, т.к. забил ими весь склад и пол сумки. Впереди ещё ~50 шт.😶

    А кстати, забыл вот ещё что. Новый дроп с судьи поидее сможет решить эту проблему, алхи на 34 с горением, фул сетом зверя и т.п. + бафом с судьи точно будут брать 7 волну. Также этот баф поможет и стражам) На уровнях поменьше (без необходимых скилов) мне кажется результаты просто станут чуть лучше.

    • Haha 1
  20. 17 часов назад, Krinch from Sky сказал:

    С чего ты взял, что это заметили только сейчас? Я об этом писал неоднократно:
    image.png.bb8b914009c2bb6e90ff5771b36aa93b.png
    image.png.b0a268332c017b1a3b7a10d298fd2d22.png
     

    Потому что у меня были претензии уже очень давно, я писал подобные темы не единожды, можешь поискать.

    Если б ты прочитал пост, то увидел бы как я предложил всем игрокам расписать подобные посты про неюзабельные скиллы и глифы для разработчиков. Сам я писать про всех не буду, сорян

    Если у тебя проблемы с попаданием свитком по духу, то 

      Показать контент

    1648239217_1-kartinkof-club-p-bro-tebe-nado-trenirovatsya-mem-1.jpg

    Копии не продолжение мага это расходка, которую маг спавнит не от ульты, а от раздвоения, волны, фаербола, телепорта. 
    Дух продолжение ханта потому что весь огромный урон ханта зависит от духа, которого хант призывает ультой с кд 35с.
    Причем тут яд и хил я вообще не понял. Речь шла про призываемых существ. Когда яд и хил станет призываемым существом, позвони мне.

    Если не хочешь читать - не читай. Я писал про нерф ханта ещё до 1.19 в дискорде, где предлагал изменить каст дождя, указку с откатом ульты, свитки и тактику выживания. Но если ты этого не видел, значит не было.

    Я вроде четко написал "за что". За то, что изменили каст кислотного дождя. Для меня каст в 1с - это норма, для новичков - нет.

    Он не был в прекрасном положении. Некоторые навыки и глифы остались неюзабельными и после реворка. Трудно назвать положение класса прекрасным, когда что в 2020, что в 2023 билд у класса один и тот же.
     

    Эт все канеш хорошо, однако не умоляет того факта, что "дисбаланс" ханты (не конкретно ты, а многие) заметили лишь сейчас (внезапно).

    Касательно свитков, после их введения о своих неудовольствиях сообщали все, эффекта это не возымело. Писать же о свитках в  марте этого года - ну эт да, огонь. Если не гениально, то близко к тому. 

    Про яд, копии, хил и прочее можешь говорить, что угодно, ведь суть написанного мной ясна всем, кроме тебя. 

    Единственно верным решением со свитками считаю добавление "шанса" на эффект, к примеру 50%. Причем применимо к каждому, дабы никому не было пичально. Это понизит их ценность и заставит игроков делать большую ставку на свои силы.

    При просьбах убрать подобный расходник прежде всего подумайте, что будете писать, когда не сможете чпокнуть условного алха в фул дефе, который будет отжирать все, что вы ему заботливо заготовили. 

    По ханту - вернуть КД пассивки в норм состояние и все. В остальном нет какой-то критической просадки. Более чем уверен в ПВЕ составляющей единственное, что изменилось - отработала порезка отхила и наверное нужно будет кушать банки в Договорах, что нормально для ДД класса с таким уроном. Все жрут, теперь и ханты будут.

    Про нерабочие пассивки/скилы ничего против не имею, наоборот за. По той простой причине, что по себе знаю, что эта вариативность весьма условна, т.к. по сути базовый набор не меняется, обычно у нас всех лишь 1 слот под эксперименты.

    P.s. больше всего забавляют посты хантов о том, что обновой ушатали баланс, ничего смешнее на форуме я ещё не видел. Это почти также весело, как упоротые билды в лайт сете, построенные просто потому, что любой урон был нипочем.

  21. 4 часа назад, Darika сказал:

    Здравствуйте. Darika, hunt 29 lvl (смотрим статистику актива перса). Играю в Skylore с октября прошлого года, многое повидала чудесного и интересного. Игрушка отличная. Вы молодцы! 

    Но эта ваша обнова чудная... 
    Мы очень рады, что вы НАКОНЕЦ ДОБАВИЛИ хилам, ножам, магам и танкам статы и плюшки! Все мы очень долго этого ждали! 

     

    Но то, что вы отняли уже существующее у хантов - верх беспорядка!

    Откатывать назад то, что уже было вами дано и достигнуто множеством игроков.. 
    Показывает вашу некомпетентность в аналитике балансов, и несостоятельность принимать взвешенные решения. 

    Для вас игроки стали тестировочным полигоном, а мы играем уже не в бета-версию.. 


    Как вообще можно было догадаться отнять и порезать ВСЕ возможные актив скилы хантам? Зачем спрашивается?? Почему опять же нельзя было улучшить другие классы, догнав по статам.. Проверить все возможные условия и потом уже при необходимости урезать..
    А так вы улучшили, отняв у других. Такие действия сами говорят за себя - вы перечеркнули свою же работу. Доверия к игре нет - неизвестно какие ухудшения вы введете в следующий раз под соусом "сделать игру лучше"...


    Лук и так у вас не самый интересный персонаж - из всех 5 духов! волк самый надёжный и единственный юзабельный... 

    А идти в меньшую сторону - неприлично и глупо. 
    Что вы, как создатели игры, успешно провернули для класса Охотников 3 июля 2023 года. 


    Вы прекрасно нарушили хрупкий баланс. 
    У хантов нет ни инвиза, ни прыжка, ни клонов. Так вы ещё порезали урон и хил по полной. 
    На арене жуткий перекос в балансах! 
    Каст дождя, если ты в лайте - то это единственное, что возможно успеть... 
    Раньше хант как класс вывозил хотя бы мощью... Сейчас это самый бесполезный НЕ ИНТЕРЕСНЫЙ персонаж.. 

    Щит порезали - как вы себе представляете ханта в лайте и без доп. защиты?

    А если учесть, что шмот со статами собирался не один месяц - перекачивать под вашу обнову не имеет смысла - поэтому последние дни игры.

    Вы хорошо посмеялись и дали посмеяться всем игрокам. В общем очень сырое отношение к уже достигнутому. 


    Надеюсь ваши светлые головы временно посетила плохая шутка, и вы сможете вернуть классу Охотников хотябы те статы, что были.

    Не понимаю, почему хант до обновы был интересный персонаж, а после стал не интересный. Откуда появился билд в фул лёгком тоже не совсем понимаю, когда мета была 1 тяж и средние (ну или что-то вроде того), почему перекоса баланса ханты не замечали, почему ребаланс всех классов является "откатом".

    А нет, стойте, кажется всеж понимаю - вы играли на ханте который шотал абсолютно всех, рубил больше всех с договоров, танчил абсолютно весь контент даже в лайт сете и имел самое долгое в игре "сало" кидая его в группу врагов без задержек.

    Так-то он как раз стал интересным, наконец нужно выверять билд, ровнять руки, сыгрываться с согильдийцами. Другими словами жить пиксельной жизнью скайлоровца, персонаж которого имеет как сильные стороны, так и слабые.

    Любая мморпг - это тестировочный полигон, баланс всегда и везде рихтуется бесчисленное количество раз и всегда есть тот класс, что выбивается из серой массы. Хант был тем самым персонажем, вы успели поиграть на нем пол года. Вам дали потрясающий буст хотя-бы к моменту с покорением "Лиги титанов", тогда как другие новички на других классах делали тоже самое, мало того, что не имея имбы в руках, так ещё и против этой имбы в лице оппонентов.

    Каждый игрок на ханте сейчас должен научиться отбегать от волны тлевры, скилов боссов в рейдах, почувствовать отдачу от вражеских персонажей, которые больше не умирают как мухи от чиха, понять, что алхи и стражи существуют в игре и зачем они нужны.

    Разве это не интересно? Добро пожаловать в Скайлор и удачи в покорении вершин вашим прекрасным персонажем.

    • Like 2
  22. Не хочу делать долгий разбор всего вышенаписанного, хотя там проще перечислить нормальные тезисы, нежели пересчитывать все спорные, притянутые за уши и откровенно абсурдные.

    У меня один самый главный вопрос:

    Где все ханты были эти пол года? 

    С чего сейчас мы заметили, что свиток на убийство духов - имба. Что все скилы есть у мага и он топ класс (когда так же говорили про хантов, обычно звучал ответ - так качай ханта), что есть не проработанные скилы, чх? Почему 3 дня назад у тебя, судя по отсутствию претензий, в целом все было хорошо?

    Почему я читаю какие-то странные выпады в адрес разработчиков, в отношении "нормального баланса классов"? Как это работает? Т.е. пока ты всех убиваешь с пары кликов, пылесосишь договора, смотришь на залитые слезами и негодованием посты на форуме - эт ок, и можно писать, тем кто жалуется: "играешь ты наверное как-то не так, а класс алхимик/страж/рог топ в правильных руках"?

    Убрать свитки надо, волк продолжение ханта? Так, а копии продолжение мага, а хил продолжение и единственный аргумент алхимиков, а яд естественное продолжение роги тем более в нынешних реалиях.

    Только вот одна незадача, свиток против копий откатывается 60 сек, им нужно попасть по несущемуся со скоростью света волку (даже сейчас), а вот порезка хила прожимается одним кликом, как и снятие ядов. Так давайте все свитки уберем, хантам же сейчас сложно с ними играть стало. Аргумент мол в пати 3 человека и у каждого по свитку - ну такое, ведь в пати врага вполне может быть 2 ханта и это отлично практиковалось, откат свитков не позволял крыть ими даже части волков.

    Вот чес слово, дайте уже хантам нормальный прыжок, чтобы не было этой приставки "отсутствие мобильности". Пусть меняют 1 скил на эскейп, проседают в дамаге и скочат по всей арене.  Плевать, что у них сеты полу-танков, при этом дамага в цель они наносят больше роги и издалека.

    По всем остальным скилам и предложениям Кринга - наверное окей. Тут же вообще у всех остальных классов абсолютно все скилы юзабельные, не ситуативные и выверены в идеал, используются по кд.

    Что мне действительно странно, при отсылках на новичков, что играют на хантах заявлено, что они будут хейтить разработчиков. Вопрос - за что? В мир чате скайлора 6 мес. подряд мусолится тема имбовости класса и перед каждой обновой, постоянно писали, мол сейчаааас то их точно порежут. 

    Эти совершенно зелёные и не понимающие игроки шли читать гайд, гайд написанный тобой. Ты там хоть где-то обмолвился о том, что класс сейчас находится в подозрительно прекрасном положении? Конечно нет. Т.е. не соизволил предупредить новеньких игроков о том разочаровании, что скорее всего их ждёт далее. 

    Что касается тех, кто спекался в хантов понимая ущербность своего класса в текущей мете - я более чем уверен, что те алхи, что на него пересели в любом случае чувствуют разницу и им пофигу обнова 1.19.

    А вот те, кто бежал на ханта, уповая на то, что он сильнее всех и значит именно его и надо делать - щас нефиг и ныть.

    Осталась одна группа игроков, на которую не все равно - олды, что играли хантами издавна. Но и здесь есть несколько категорий:

    1) те, кто играет себе потихоньку, ходит арену, посещает рейды и ему просто приятен геймплей персонажа

    - к таким ребятам нет претензий и негатива. Ввиду того, что они не имеют ярко выраженного пвп скила, та имбовость, что была у ханта компенсировала этот момент. Они не спорят на форуме, они не просят апов, они не гасят игроков на других классах, а просто играют себе в удовольствие и не пытаются на что-либо повлиять;

    2) те, кто зная, что за пушка находится у него в руках раскидывал скрины с дропом договоров по 30к, пилит видосы о том, как выносит хлопушки в 2 тычка, исписывает форум в ответ на "нытье" в адрес ханта, доказывая, что не хант имба, а игрок, условный алхимик или маг нуб. Те, кто фигурально выражаясь активно абузит все ништяки, при этом отказываясь признавать, что класс дико перееапан.

    - думаю расписывать какое отношение к таким игрокам не стоит, это мы увидим в этой теме и повсюду.

    На мой взгляд ошибка разработчиков здесь состоит лишь в том, что они позволили находится хантам в имбовом состоянии слишком долго, естественно это нужно было прекращать куда быстрее, чтобы не возникало ощущения, что хант теперь такой навсегда. 

    И все равно получилось много букв:(

    • Like 1
  23. Ну что тут сказать, впервые за долгое время мне совесть не позволяет ныть.

    Детально свои впечатления по Алху я отписал в отдельных темах, но если коротко - все отлично. Сегодня дополнительно попробовал 1 на 1, разница ощущается, это дело вернулось в жизнь каждого алха вполне полноценно и возможно даже лучше, чем было в те времена, когда трава была зеленее.

    Договора также обкатал, не сказать, что дополнительных 15% урона (с обновленных пассивок) + 20% со стрелы сильно накинули в плане ушатывания мобов, но с уверенностью можно сказать - стало гораздо комфортнее, причем и в ПВЕ сегменте (дейлы и тп) тоже.

    Из нюансов я бы выделил только то, что бутыльки с зельеварения остались "таргетом" для мобов и они бьют их, пока те не исчезают. Также банки теперь не дают ускорение, т.к. не поднимаются если у персонажа фул хп. Это наверное больше хорошо, чем плохо (дабы они не использовались в "холостую"), но всеж имея с них ускор можно было бы говорить о замене смеси, а пока это делать рано по ряду причин.

    Если поправить дело с таргетом мобов на банках, то 2 стака горения вполне себе юзабельны в тех же договорах и скил будет использоваться. 

    UPD: норм все с банками, таргет мобов не проблема. Юзабельный скил в пвп, бодро сейвит попец алха и его группы.

    Каких-то экстремальных перекосов в плане баланса классов из-за апа алхов я не заметил (даже в пвп 1 на 1, если сражаться без банок можно отлететь), в масс ПВП алха стало сложнее "достать" и это также нормально, т.к. наконец стало чувствоваться, что ты в дефе и "жирный". Заодно это на мой взгляд добавит и укрепит  позиции алхимика в метовом паке, что тоже хорошо.

    Появился выбор скилов. Да, традиционно хил, круг, щит, ульта - от этого никуда не деться, но 1 слот заставит поломать голову, для разных ситуаций можно полноценно использовать разные скилы. 

    Также четко отделилась хил сборка от сборки на усиление урона группы, до этого я преспокойно совмещал, имея запасные чх в хиле на ульте и щите. 

    Вобщем по Алху мне все понравилось.

    Что касается других классов, субъективно и не вникая в детали:

    Страж - не понял этого обновления. Для них наверное нормально только то, что расщеп теперь меньше снимает дефа, а значит они будут жить дольше. В остальном видимо была попытка увеличить урон в ПВЕ, однако пока нет кнопки смены билда, это врятли сыграет, т.к. каждый раз перекидывать чх под дейлы врятли кто-то будет. В договорах мб им стало лучше.

    Маг - думаю ребята довольны и как мне кажется теперь этот класс готов бороться за звание топ-1 в скайлоре. На мой взгляд маг всегда был достаточно хорош с точки зрения геймплея, а сейчас просто идеален. 

    Рог - ничего не понял, но очень интересно. Мне кажется качественно для роги ничего не изменилось, те кто умел им играть - будут шатать, те кто играл кое-как будут по-прежнему отлетать. Крит в прыжок на мобах - звучит не плохо, добавит актуальности в дрюканье РБ. Но всеж рога для меня темный лес, достаточно интересный и гибкий класс, при игре за которого нужно понимать и учитывать больше, чем любым другим классом (в разрезе пвп естественно).

    Хант - ожидаемый нерф. 1 на 1 ещё не пробовал, но на арене парочку застал, вероятно не самых сильных впринципе, но все же. Чисто по ощущениям - они стали слабее. Против них сейчас играет ап других классов, надроченность игроков на их уничтожение, мгновенный слив пета и естественно общая порезка эффекта расщепа + персональные порезки.

    Многие из хантов впринципе качали их в период имбовости, кто-то преднамеренно, кто-то просто, потому, что нравится класс. В связи с этим я думаю будет правильно вернуть им на место хотя-бы пассивку. Щит по-прежнему проходит, но наскок я понимаю теперь откат дольше.

    Все мы думали, что его нерф закончится тем, что срежут урон волку + уменьшат длительность сала + добавят кд на дождь. Впринципе этого вполне достаточно, чтобы самый не мобильный ДД класс и дальше мог выносить лица, комфортно фармить и иметь возможность противостоять другим классам, которые как ни крути стали сильнее.

    Вобщем в вопросе хантов нужна наша поддержка, т.к. в отличие от некоторых индивидуумов, конкретно я, проиграв все это время на Алхе вполне понимаю, до чего неприятно играть классом, который по всем параметрам хуже остальных. Посему лайк в поддержку "умеренного" нерфа хантов и держания руки на пульсе, хотя-бы в плане пвп составляющей (в ПВЕ то они ясен-красен наваливают и сейчас).

    • Like 2
    • Sad 1
  24. Ну вот впринципе мои первые впечатления, тестил не всеобъемлюще, а скорей на скорую руку.

    1) "Зельеварение".

    Что мы получили:

    1. Бутылки берутся без "шестерёнок" +

    2. Горение х2, вместо яда +

    3. Бутылки нельзя снести +

    4. Банка берется, только если хп не полное. Соответственно юзать их просто для ускорения не вариант -

    5. Альтернатива ускорению - выпадение банки когда мало хп. Вероятно это сейчас может сыграть какую-то роль. Не знаю, выкинув банку будет ли включаться горение (как шанс на то, что оппонент словит с него страх), здесь нужно смотреть.

    Скил действительно стал намного лучше, особенно понравилась анимация горения. 

    Что не понравилось. 

    Если юзать банки на Договорах как доп. урон (вместо круга к примеру) есть шанс, что они останутся стоять нетронутыми. И при появлении новой волны мобов, часть агрится на эти банки, пытается бить, а после их исчезновения просто уходит восвояси. Т.е. работает как зубастик, который агрит моба на себя и не даёт ему подойти к вам, что замедляет прохождение. Однако здесь можно подрасчитать и сдавать банки четко в толпу мобов. 

    Вероятно с точки зрения Договоров - нужно убрать агр мобов на бутылки.

    С точки зрения же пвп и любой подобной активности не хватает скорости каста (анимация достаточно долгая), они теряются в толпе (кидал на судье), ими невозможно попасть в союза (т.е. ребятки должны привыкнуть, что вы кидаете колбы и их можно брать, т.к. на сегодня они в диковинку).

    На мой взгляд банки в любом случае проигрывают альтернативам - направленному преобразованию, смеси и печати. Побаловаться можно, использовать в договорах да, но в любом другом контенте пока-что нет.

    2. "Печать искажения".

    Теперь за 2 чх мы "приковываем" со 100% шансом. Это хорошо. В плане ПВЕ этот скил всегда смотрелся достаточно не плохо, омрачало его то, что кидали мы его себе под попец. 

    Кидаем и сейчас, реализовывать баф на 20% атаки для союзов все также сложно, но можно.

    Однако в пвп, благодаря 100% шансу приковывания теоретически можно превратить печать в сейв скил. Т.е. намеренно взять стан при выводе с инвиза + приковывание. Учитывая, что сейчас достаточно часто используется масс инвиз - имеет место быть. Ну также не плохо кинуть его себе под зад, приковать и отбежать. Но напомню, скил имет время каста, его сбивали раньше - собьют и сейчас. Также невероятно сложно подгадать момент, когда рог или вся пати будет возле тебя и успеть кастануть его раньше, чем тебе вынесут лицо. Сделать это заблаговременно, особенно против адекватного роги или пати с ним абсолютно невозможно, т.к. они просто дождутся пока ковер пропадет, либо вообще будут далеко.

    Т.е. частицу доработали хорошо, но сам скил достаточно спорный, как с точки зрения пве, так и пвп. Как по мне, учитывая буст с горения лучше использовать "Направленное преобразование" взяв на нем горение + уязвимость. Таким образом мы получим годную прибавку к урону по цели для наших ДД и будем поодаль от условного босса/ или того же игрока. Неплохо сыграет и связка преобразования + печати, для максимального разгона урона на том же рейде.

    Пока вердикт по "Печати" - нет, на постоянку не годится.

    3) "Направленное преобразование".

    Скил которому на мой взгляд дали второй шанс. 

    В ПВЕ прекрасен, за счёт эффекта +30% урона по мобам, 100% шанса срабатывания эффектов за 2 чх и прока пассивки с горения за 3 чх. 

    Хорош он будет и 1 на 1, как в былые  времена, но нужно будет вкидывать доп. чх в откат на 1 сек. 

    Теперь это маст хев скил, который поможет алхимику в любой ситуации. 

    Но есть одно но, в масс ПВП (даже арене) все его плюсы быстро меркнут. Если смесь прожал и забыл + потенциально она может кинуть горение на всех трёх врагов, то "стрела" на это не способна.

    Мой вердикт - хороший, бодрый и уверенный ПВЕ скил, который позволяет Алху с небольших уровней и не имея альтернатив прекрасно помогать своей пачке в дг, на рейдах и т.п. Для хай лвл алхов в подобном направлении всегда придется выбирать между стрелой и печатью, ну либо это совмещать. 

    В масс ПВП (от арены, до гротов) на мой взгляд достаточно спорный вариант, как и прежде. Пока заменить смесь им я не готов.

    4) "Исцеляющий эликсир" ака зелёный хил.

    Не совсем понял как работает восстановление хп в размере 50% от нанесенного урона. Чёт он то ли по мобам не бьёт, то ли надо чтобы хп было просажено, чтобы он сработал. Пока не разобрался, но по факту это и не нужно. Все будут юзать вариант с очисткой от дотов и это однозначно плюс.

    За 2 чх все также предельно ясно - освобождение от контроля.

    За 1 чх выбор уже не так очевиден, но я по старинке беру реген. Здесь можно и поломать голову, т.к. если использовать его на себя, все же реген получается не такой большой как по союзу (ввиду того, что пассивка на 20% усиления хила не пашет), но в любом случае приятно. 15% дефа может быть лучше, т.к. реген нам могут сбить, а вот деф всегда пригодится, но это ещё потестим (тем более этот вариант интересен, учитывая порезку дебафа с расщепа, ведь вам ломают деф на 20%, а этим скилом мы можем мгновенно вернуть себе 15% из них).

    5) "Поджигатель".

    Вишенка на торте. Заставит задуматься алхов играть через фул хил, или все же упор делать на горении (ульта + щит). Мой выбор - горение, мне эта штука подходит идеально. Те кто выбирает хил вариант - берут пассивку на доп 10% хила. Все это дело добавляет вариативности и возможности поломать голову над конечной сборкой. Кароч эта пассивка действительно заиграла.

    6) "Запретный состав".

    Чистый пве скил, который я всегда ставил и буду ставить на дейлах и договорах. В договорах ощущается вполне комфортно, 5% урона наверное помогает и скорее всего будет ощутимо при должном сете со зверя. Чего-то феерического я и не ждал, но в целом нормальная пве пассивка, предназначенная для ушатывания мобов. Понятно, что в ПВП она никогда не будет уместна, да и ладно.

    Резюмируя вышесказанное, я в любом случае остался со стандартной сборкой и нестабильной смесью, но в моем билде появилась новая пассивка + горение и 30% по урону со стрелы для комфортного пве режима. Может и конечно же это не все, что я бы хотел увидеть в правках Алхимика, но положительная сподвижка есть и за счёт внедрения селф бафов с зелёного хила смотрится весьма и весьма отлично. 

    Для того, чтобы все это великолепие заиграло капитально, просто необходимо добавить возможность быстрой смены билдов (фул пве, фул пвп, масс пвп), тогда даже текущие изменения внесут огромный вклад в развитие Алхимика (да и не только алхимика, а всех классов).

    Сможет ли текущее обновление изменить метовую сборку, увидим ли мы новые билды в действии - покажет время. В любом случае для худо-бедно объективного обзора на все это дело нужно послушать других Алхимиков, поиграть в различных сборках самому и уже тогда вся информация появится в моем гайде.

    UPD:

    По "Зельеварению" был не прав, зашёл со стороны горения, а нужно было - со стороны доп. банки. Уже для многих алхов не секрет, что это мощный сейв скил, кинув который себе под ноги, можно очень быстро реснуть 100% хп (собрав 4 банки). В масс ПВП также смотрится отлично, кидаешь просто под ноги своей группе и они работают. 

    Отлично подходит как для фул хил сборки, так и для гибрида (когда горение в ульте/ щите или в обоих скилах.

    В мою картину мира алха этот скил пока вписывается с трудом, но чувствуется, что он таки сможет стать заменой смеси. 

    К слову с пары попыток в Договорах полностью пропала проблема, описанная мною выше. Т.е. либ я это банки собирал (т.к. был под пилюлей и хп падало), либо оставался возле них и поджидал мобов. Что тут могу сказать - отличная альтернатива кругу, что позволяет дать 2 стака горения, а ещё и неплохо себя подхилить. Пока так, пробуем дальше:)

    • Thanks 1
×
×
  • Создать...