Перейти к содержанию

DaKickZzz

Members
  • Публикаций

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    94

Весь контент DaKickZzz

  1. Специально на черепаху зашёл, чтобы проверить, чем нас порадуют разработчики и как они поработали. Результат прекрасен, лодка отличная, проход к черепахе супер медленный, ну и впринципе как ее держали у стенки так и держат, при этом:
  2. Гайд обновлен с учетом обновления 1.15. Заглянув в раздел 9. Обновление информации - 09.04.2023 можно сразу уточнить где именно внесены корректировки. В ближайшее время будет добавлен раздел 10 - где мы будем говорить о новых обновлениях и как они повлияли на геймплей Алхимика. Также, если вам интересно могу добавить информацию со сравнением сета 2/2 (неист + охр) с фул неистом, с точки зрения хила/щита/резистов.
  3. Доброго времени суток. Уважаемые разработчики, я конечно все понимаю, но ответьте мне, можно хоть в самом простом вопросе прислушаться к игрокам? Сколько нужно ещё создать тем на форуме, касаться темы пб в каждом треде, чтобы поле боя (ака Королевская битва) было доведено до ума? Ну ладно доведение механик, ладно мы не можем просто убрать соло прохождение пб. Но можно хотя-бы НЕ ВКЛЮЧАТЬ СОЛО ПБ во время ивента? У вас какая-то ненависть к саппорт классам? Или напротив вы задолжали ДД классам? Или вам просто нравится когда просят одно и делать в точности наоборот? Что конкретно я, долбанный алхимик должен здесь делать? Снова играть в прятки, сидеть в кустах как мышь и молить Богов, чтобы меня не нашли и не шотнули ханты/роги/маги? Получать по 5 очков и так копить 130+? Вы издеваетесь? У меня, как я уверен и у всех алхимиков (вероятно стражей) уже нет слов. Вы сделали ивент с групповыми Договорами, вы сделали адский дефицит ивентовой валюты (для тех кто не хочет обманывать новичков и своих товарищей), вы засунули в награды пб нормальный такой кусок и включили режим на соло проход. Аплодисменты! Мое почтение, это великолепно. Придумал. Выж механики все эти придумали и ПБ зарядили со знанием дела. Предложение следующее - давайте я команде разрабов предоставлю своего алхимика, вы запустите стрим и покажете мне, как нужно им закрывать этот режим. Я же не объективен, но готов признать свою ошибку, если вы моим Алхимиком закроете ПБ по царски, в Прайм и в прямом эфире.
  4. Ну тебе скажут на это, мол тыж быстрее качаешься, к донату тебя никто не принуждает, к новому контенту ты будешь готов и там уравниловка перестанет работать. Однако, скажу от себя, как от донатера со стажем. Я все же также склонен считать, что у донатера должны быть преимущества. Про это писал ранее, но повторюсь в контексте данной темы: 1) Если я ускоряю таланты и качаю ветку с хп - у меня должно быть больше хп чем у остальных. Сейчас нас поставили перед фактом и обнулили влитые средства многих игроков. Причем, что до сих пор для моего ума не постижимо - какого черта у меня в фул дефе на 300 хп больше чем у мага/лучника или роги. Это абсурд. Тем более абсурд для тех, кто вложил средства именно в прокачку этого аспекта и пытался таким образом стать сильнее и вырваться вперёд. 2) Если я покупаю костюм, к примеру за 1500 алмов (который до этого был в пассе), почему я через несколько месяцев наблюдаю топ пак с этим же костом за 1к алмов? Как я к этому должен относиться? 3) Если у меня цена спец. пака 1999 рублей, то почему у другого игрока 1799? 4) Ну и вопрос, который будоражит умы многих, но об этом стесняются спрашивать. Почему людям, что играют без доната, косты и оболочки падают с нескольких ивентовых сундуков, тогда как донатерам дай Бог достать после 100+, а скорее всего первый дроп будет гарантом на 200-ом сундуке?) Причем это я наблюдаю максимально часто. Быть может всё не так, я и мои знакомые в игре просто невезунчики, но как по мне это настолько очевидно, насколько это возможно. 5) И последнее. Вроде бы оно как-то писать и не хочется подобные вещи, однако они имеют место быть. Я вкладываюсь в одного персонажа на протяжении всего времени - алхимика. Когда я начинал играть, класс был адекватен, после введения 34 лва, всяких топ изменений и уравниванием он стал шлаком. Я больше не хочу играть им, т.к. геймплей вызывает неприятное ощущение, а каждая обнова реально действует мне на нервы. Вот даже сейчас, мне предостоит пройти ПБ, чтобы добыть валюты и сундуков для ивента. Мне даже думать об этом не хочется, т.к. это будет максимально нервное, некомфортное, тягомотное и мерзкое мероприятие. Для алхимика это просто кромешный ад. Дайте возможность перенести шмот, костюмы, алмазы и все нажитое непосильным трудом на другого персонажа. Я (да и скорее всего все мои коллеги по цеху) готовы играть хантом в шмоте алха.
  5. Да пущай теряют, на то и ивент на костюм клоуна. Многие его заслуженно получат🤡 И пускай каждый новис видит истинное лицо наших бедных коллег по цеху, которые ради наживы спамят целый день в чате и обманывают, проходя договор человека и не давая свой взамен) Даже звёзды написали песню на этот счёт и просили меня передать: "Не помогаю нубам в дг, но в ивенты - да Не хожу в договора, но в ивенты - да Я не попрошайка, но в ивенты - да За голду и кост - да, договор помогу - да"
  6. В огорчении не только они, а любой нормальный игрок, который пытается залутать 200 сундов без доната и без "помогательства" в мир чате, или гоп-стопа на кладбище и вылавливания неопытных игроков. Расчет грубый: 10 сундуков с первичных квестов + 10 сундуков в обоюдном прохождении Договоров (в первый день, когда откупаешь договор с ги магаза + с квестов) и получается 4 члена пати и каждый запускает 2 договора. = 20 сундуков в первый день. Далее 1 Договор с ги магаза (снова пати 4 человека, обоюдно честное прохождение) - 4 сунда х 13 дней ивента. = 52 сундука. Поле боя, берём 2 цикла, исходим с бесплатной полосы, 10 ящиков + 1 договор + 100 валюты. Крутим этот Договор в своей пати. Грубо говоря 19 сундуков 1 пб. Умножаем на 2. = 38 сундуков. Дейлики, если не ошибаюсь валюты на 3 сундука. = 39 сундуков Итого: 20+52+38+39 = 149 сундуков. Где-то мог ошибиться, но судя по всему картина +- такая.
  7. В целом мне понравилось сама идея прохождения договоров группой и костюм + оболочка. Однако по факту, как и с обычными Договорами - чем меньше лвл договора, тем он профитнее. В мир чате уважаемые игроки 26+ лва нынче так хотят помочь каждому новичку в игре, что читать иной раз тошно, от их доброты и бескорыстности. И видимо это непоправимая история, но 29 договора легко, просто и профитно закрываются пачкой ДД. Спасибо моим товарищам, что есть пак, который меня по сути паровозит (хоть я и спекаю билд в фул бафера на урон). Но здесь грех жаловаться, все же механика интересная и надеюсь будет введена в рамках обычных договоров, ведь как говорится: "В любом месте, веселее вместе".
  8. DaKickZzz

    Арена-башни

    Судя по скрину и описания дамага с руки, вероятно эт он ловит от кого-то из хантов, т.к. я как то раз видел Крит в 15к (не уверен, что с руки канеш). А вообще судя по сетапам групп, я хз как ребята вообще хоть что-то от туретки врага отняли, маг и 2 ханта - эт паку с алхом можн просто ливать🤣
  9. Поддерживаю, они пригодятся когда хантов понерфят 😌
  10. Так ну давайте теперь по честному. Я понимаю, что Олли нужно писать о балансе и нужности всех классов, но вот просто возьмём объективную картину, которую видит человек поигравший полтора месяца: 1) Арена башни. 90% паков состоит из ДД (ханты, маги, реже роги). Почему? Хант имба - способен дефать соло и сметать все живое. Маг - 2 тп, быстрее всех добегает до туретки. Плюс когда взрывает копии ультой урон проходит в башню (насколько я понимаю). Рога - быстро пилит, может хотя-бы ретироваться в инвизе/ либо пробегать к туретке. Страж - 1 рывок, медленно бьёт, дефает плохо относительно ДД, т.к. на него просто не обращают внимания, либо шотают ханты. Алх - вообще ничего из мобильности. Дефать не способен, т.к. не представляет угрозы ни для кого. Атакуя - не способен выхилить не то чтобы сопартийца, которого долбит Хант, но даже себя. Т.е. этот вид арены мы отсекаем полностью для саппортов всех мастей. Нас туда не берут с мира, неохотно берут и соги, т.к. каждый сапорт сам понимает и осознает, что он бес-по-ле-зен. Нужны видео на эту тему? Окей, предоставлю. 2) Поле боя. Без комментариев. Страж/алх - сносят ворота в 10 раз медленнее любого ДД. Соло пб - я не хожу. В пати - крайне редко, но заметно, что пак алх+маг жёстко проигрывает к примеру паку Хант+маг. Режим абсолютно не пригоден для фарма саппортами. И сказать - ну вы же на то и сапорты не вариант, ведь это часть игрового контента и часто речь идёт о соло прохождении. 3) Договоры (обычные, ивентовые) - страж, алх там ничего из себя не представляют. Хант выносит в 1.5 - 2 раза больше и это объективная реальность. Скажите мол "зато вам банки не нужны". Конкретно по алхам готов снять видео прохождения договора, где я жру банки в захлеб, т.к. иду в фул ДД сборке и пассивкой, что увеличивает по мне урон. Тоже самое происходит и при прохождении серых договоров. 4) Про зверя не написал только ленивый. У меня вот 1.6к осколков лежат не тронутыми. А почему? А потому, что я не получаю никаких наград, постоянно искать пати и бегать хвостиком (причем непонятно зачем, ведь все ДД и без меня отхиливаются на ура, либо вообще урона не получают). Ок я в пати, но моя пати не получает награды из-за меня, т.к. в другой пати все ДД. Нормальный баланс? Ога. Таких примеров у меня вагон и маленькая тележка. Зачем игрокам писать про нужность и что кто-то там раскрывается? Да не раскрывается тот же алхимик, взял ты нестабильную смесь на каком-то там лоу лве и все, так ты с таким скил билдом и ходишь на 32 или 34. Страж такая же история, поправка только на арсенал, но много ли стражей дойдет до 29 лва глядя вокруг себя и зная, что любого РБ и тп станчит Хант, только ещё дамага навалит, сделает это с расстояния и будет желанным гостем в любой пак для закрытия любого контента. Справедливости ради и маги в ту же степь, после 20 лва все скилы хлам. Вы также сообщаете нам, что каждая правка - это люто сложная вещь и может пошатнуть баланс. Так где все эти правильные мысли были, когда ханту делали инкаст на дождь с салом на 4 секи, самым длительным контролем в игре? И в чем проблема, когда вы видите такой дичайший перевес класса относительно остальных - добавить задержку или хоть скорость бега у питомцев привести в соответствие, т.е. делать минимальные, последовательные шаги для приведения класса к золотой середине? На мой взгляд имеет смысл пересмотреть риторику и проявить хотя-бы немного участия к чаяниям игроков. Это уже не бета, это полноценный релиз и тысячи игроков. И ладно бы вопросы были какие-то из области фантастики, но нет, они просты как мир и являются базовыми, запрос на эти изменения висит давно и мертвым грузом. Сейчас игра движется в каком-то максимально странном направлении - но если бы нам хоть немного раскрыли карты и уточнили к чему в итоге эта концепция должна привести - думаю многим стало-бы проще и множество вопросов отпало.
  11. Да эта проблема у обоих сапорт классов, коими в этой игре являются страж и алх. И проблема далеко не в чемпионах и рб, а даже в обычных мобах. Фишка вся в том, что соло-фарм сейчас этими классами не возможен. Группа же в свою очередь эт хорошо, но не всегда, особенно для тех кто работает да и просто иной раз хочется пробежаться самому и никого не звать/ не трогать и т.п. Даже если мы говорим о группе и отличный показатель тому зверь - пачка из 4-ех ДД > пачки пары ДД алха и стража. Почему? Да потому, что сагрить может другой страж и ты уже не перееагришь, а хилить, ну кого? Учитывая, что для покрытия всего урона, что наносит зверь хватает одного круга под ультой. Соответственно, вся эта система лута максимально не выгодна для сапорт классов, ведь она 1) не позволяет им фармить соло, либо этот процесс сильно замедляет (ДД сейчас курсируют по всем локам практически нон стоп) 2) делает группу в составе которой находится саппорт класс менее эффективной (по причинам, описанным выше). Ну и вишенка на торте, это нынешний дамаг хантов, которому нет равных. Это добавляет дисбаланс во все сферы игры, включая ту, которая стала предметом обсуждения в данной теме.
  12. Кто вообще смотрит эту туфту? Любой адекватный человек понимает, что все эти показатели не значат ровным счётом ничего, т.к. разный шмот, разный стиль игры, все по разному. Ну а если уж человек интересуется такими тонкостями, вероятно при выборе профы почитает форум/ гайды/ посмотрит пвп видосы и сделает выводы. А так то, учитывая нынешнюю картину по хантам, там как минимум полоска атака и защита должны быть в максимальных значениях, т.к. валит он сильнее любой профы в игре и убить его по факту сложнее чем алха и стража🤣
  13. Список необходимых доработок глазами игроков скайлора: 1) Расширение каналов для адекватного ПВП в гротах без разброса по каналам; 2) Новые гроты, новый контент, расширение горизонтов добычи редких ресурсов; 3) Доработка системы эффективного уровня. Доведение этого аспекта не до абсурда, когда 10 лвл сильнее 34, а до адекватной картины и восприятия, когда повышение уровня - это нужно, это похвально, это делает тебя сильнее других игроков; 4) Полный реворк полей битв; 5) Полный реворк алхов; 6) Приведение хантов в соответствие, дабы имба не сияла как полярная звезда в темной ночи; 7) Доработка скилов в ветках талантов 20 уровня у всех классов, придание им смысла, актуальности и смысла к ним стремиться; .... 1997) Добавить возможность убрать хвост; 1998) Добавить максимальную длину сообщения в ги чате до 140; 1999) Добавить возможность видеть какой драгоценный сундук ты получил после прохождения ДГ. Так не терпится узнать, что проверка наград не устраивает; 2000) При блокировке персонажа, надо сделать чтобы не ток в мир чате было сообщение, но и большими буквами посреди экрана, чтобы все знали. Так, ну судя по этому списку мы движемся медленно, но верно, хоть и не с того конца.
  14. Ну что, настало время апнутьту тему, ведь на дворе новая обнова, которая принесла в жизнь алхимика что? Верно - ни-че-го. А теперь пару слов о нашем замечательном классе, которые добавят вам желания играть прекрасным сапортом в эту замечательную игру. Начнем мы с того, что я успел приметить за последнее время: 1) Зелёный хил и смесь по сей день таргетируются на безопасных зонах (кругах) во время прохождения рейда А'Нуин. Об этом я писал в соответствующем разделе - доработка сложная, потому пока наверное в работе. 2) Наш замечательный "круг", что содержит в себе контроль, урон и какой-никакой хил. Я все чаще стал замечать, что эффект хила не проходит по моему персонажу, если я кидаю его себе под ноги. Можно сказать, что дело в рассинхроне, но не думаю, что это так. 3) Каст нашего замечательного, уникально, нужного и полезного умения "Печать искажения". Тем, у кого она есть известно, что ее можно кастовать во время передвижения. Это плюс. Однако после каста таким образом при остановке персонажа анимация начинает проигрываться (приседает и че то там колдует). На мой взгляд это влияет на другие способности, мб и не значительно, но все же. Скил и так никакущий, по моим наблюдениям ни один алх не использует эту лажу в сражениях на арене 3 на 3, причины этому расписаны мной выше и в соответствующем разделе; 4) Если алхимик находится в группе с членами другой гильдии и все переходят в режим ПК, то при попытке хильнуть однопартийцев (если не ошибаюсь кругом) - алх автоматом вылетает из пати. Это древний баг на который всем походу плевать, однако доставляет геморроя он немеренно; 5) Вишенка на торте. Синие дейлики на сбор сундуков 4 или 2 шт. (3.2 и 4.1). Уже не счесть сколько раз я просто забивал на это дело, т.к. набивать алхом сундуки сегодня - это непосильная задача. Полно ДД, хил не нужен, дропа нет. И ладно бы то раз или два или три или четыре. Нет - это постоянно, либо я прошу чтобы со мной пошел маг в пати, либ сосу бибу. Спасибо, кайф, я доволен. Чтож, это ещё не всё, что хотелось бы сказать. В обнове нам анонсировали очередной ивент. И если он будет не на ДГ, а завязан на Договорах и учитывая, что никаких поползновений для приведения в чувство алхимиков для такого рода контента не было и не предвидеться - готовьтесь к очередному разочарованию, когда будете смотреть сколько залутал добра любой ДД и сколько набиваете вы. Короче, если у вас ещё небольшой уровень, либо вы выбираете класс и штудируете форум в поисках ответов на свои вопросы - настоятельное не рекомендую делать/ качать алхимика. Либо попутно качайте нормальный ДД класс, чтобы получать от игры удовольствие и иметь возможность максимально быстро и без потерь пересесть на что-то адекватное. Если у кого-то есть какие-то сомнения в моих словах, касательно прискорбного положения алхимиков - милости прошу ко мне в лс, почитайте мой гайд/мои посты на тему алхимиков или просто включите голову, посмотрите чейнджлоги и посмотрите скилы этого замечательного класса. Для всех нормальных новых игроков, повторю главный совет - если вы не готовы жертвовать всем геймплеем ради того, чтобы 2 раза хильнуть на черепахе в рейде ни в коем случае не качайте алхимика. Это бесконечное разочарование от которого бомбит так, что единственной отдушиной является форум - на котором вы будете писать, писать, писать, а толку это не даст.
  15. Кароче, я долго молчал по поводу хантов и прекрасного реворка. Однако сам реворк + бесконечно кривые "уравнивания" уровня меня доканали. Благодаря тому, что рандомная смена арен на этой неделе максимально благосклонна к игрокам и каждый раз в вечернее время были башни, я в очередной раз вкусил все радости жизни игры за алхимика и дичайшего дисбаланса, кропотливо созданного ув. разработчиками. 1) Я сегодня бегал в "Охотнике за головами". Пак состоял из меня, второго алха (одетого в пве шмот) и Ханта 26 лва, у которого часть шмота была НЕРАСПОЗНАНА. Он выносил все вражеские паки, не смотря на стражей, алхов. Ему просто фиолетово, он стоял и тупо стрелял, теряясь в кнопках. Мы из 10 боёв проиграли 1 и тот тупо потому, что влетели под стража всей толпой и алхимик (конечно же алхимик), а не Хант умер, ведь у нас у саппорта сейвов и устойчивости к бурсту МЕНЬШЕ чем у ДД с жоподробительным дамагом. 2) Башни. Мои любимые башни, на которые когда я иду алхом, я чувствую себя виноватым и не нужным от слова совсем. Но сейчас не обо мне, а о ханте с 58к бм, который шотал меня с двух тычков. Он приспокойно отбивал меня и мага (на минутку 100к бм+) и чтобы его убить приходилось кружить как в жопу ужаленному, т.к. этот дамаг НЕ ВЫНЕСТИ ни под ультой, ни под щитом. Спасает только бег. Вопрос к уважаемым знатокам. Вот вы наворотили делов, стёрли слово "баланс" (не всмысле стата алхимика, а между игроками), вы уничтожили весь смысл прогресса и вы наделили определенный класс каким-то невообразимо лютым дамагом/сейвами. Как можно вообще не реагировать, на то, что пишут игроки и то, что видят все и каждый? Я ежедневно читаю в личке сообщения от алхов по поводу того, что они пересели на хантов. Я вижу это на форуме, я вижу это даже в англоязычном варианте форума. И плевать, что бегут они с алхимиков (по этому вопросу я все написал, что только можно). Важно то, что они идут играть не рогом, не магом, а ХАНТОМ. Я думаю любой, кто на них играет сам ощущает, будто ввел читы, т.к. это нынче максимально эффективный класс для всего контента скайлора. Топ ДД - хант, топ сейвы - Хант, топ для пвп - Хант, топ для рейдов - Хант, топ контроль? Наверное алх или страж. Да нет - Хант с инкастом сала на 4 секи. Тлевру эффективно танчит кто? - хант. Я уже сотни раз наблюдал картину, как ханты проходят любой пве контент. Все игроки бегают, че-то там уклоняются, умирают. Хант тупо стоит и наваливает. Ему плевать на все волны тлевр/ зверей/ паучих - он тупо останется с фул хп и едет дальше. В пвп это максимально сложный клас - он просто стоит и наваливает. Роги чтобы выжимать дамаг используют комбинации, маги вынуждены подбегать из-за механики бури и копий, стражи чувствовать момент, алхи думать за себя и за того чела из пати. Что же Хант? Просто стоит на месте и оно вокруг само все умирает. У вас даже топ бм алх сейчас во время любых пвп мероприятий почему-то не саппортит своим хилом с 145к бм, а бегает хантом 110к бм. Тогда как те же маги и роги вынуждены для своего овер дамага выловить тонну статов, собрать фул лёгкий/неистовый шмот и поплатиться выживаемостью - хант одевается в тяж/равновес/средний шмот и прекрасно себя чувствует. И может быть, на одинаковом лве и без этого бесячего, убивающего всякое рвение к прогрессу "уравнивания" хант не настолько силен, но черт его побери, в совокупности на арене я за свой долбаный 31 лвл получаю оппонента - машину убийства без статов, без скила, без шмота, которая с 50к бм ломает меня за 5 сек. Ломает долбанного алхимика в фул тяже, в охр биже, с фул талами и т.п. Короче говоря - займитесь механиками этой игры, не нужен уже и дальнейший контент, когда у нас то, что имеется настолько криво, насколько это возможно. О каком развитии можно говорить в игре, где чем ты становишься больше уровнем - тем хуже. Где делают реворк, класс становится имбой и нет бы хоть что-то подкорректировать, подтянуть другие классы или хотя-бы внести корректировки в то, что наделали. Бомбит просто адски, это уже не игра, а долбанное разочарование.
  16. Я канеш не маг, но видимо речь о том, что "Обездвиж" не спасет, т.к. рога может использовать все скилы, включая прыжок.
  17. Доброго времени суток дамы и господа. Тема моего обращения стара как мир, однако актуальна и мне кажется не сегодня-завтра все это и так будет в очередном обновлении. Все мы, уже не первый раз закрываем лигу в 7200 очков, первые костюмы получены, мотивация фармить арену и тем более делать это свыше максимального количества очков в лиге отсутствует. На мой взгляд достаточно ввести доп. награду в виде алмазов для 3-ки (10-тки) и дело с концом. Что касается гильд-варов. Ровно та же история, только учитывая масштаб напряга для игроков награда должна быть действительно существенной. Пусть это будут редкие ресурсы (адамантовые кристаллы, синие груды и т.п.), алмазы + облик который временно даётся всем членам гильдий, которая забрала 1-ое место (как правило присутствуют титулы, дабы показать всем, кто тут босс качалки, но в нашем случае костюмы станут отличной альтернативой).
  18. Тут уже есть прекрасный тред, где я (Алх 31 уровня) и наши коллеги по цеху негодуют на тему ушатывания нашего класса:) Конкретно по твоей проблеме могу сказать, что за 2 месяца нереально объективно оценивать возможности алха в пвп 1 на 1. Однако львиная доля правды в этом есть. Но не все так плохо и опускать руки не стоит, т.к. недавно нам намекнули, что правки по алху уже находятся в работе.
  19. Доброго времени суток дамы и господа☝️ R I P объявляет набор уважаемых игроков, готовых стать частью чего-то большего чем просто гильдия🤌 R I P - это: - один большой коллектив, технически состоящий из 2 составов (на текущий момент); - гильдии 8 уровня с включенными бафами 24/7, рейдами и опытным руководством; - общение, взаимопомощь, гайды и ответы на все интересующие вопросы по игровому процессу; - полное отсутствие понятий: "альянсы", "академки", "союзы"; - любовь к PVP и готовность принимать участие во всех активностях данного жанра; - активный Discord-сервер, с более чем 140 участников, объединяющий как всех участников R I P, так и игроков из других гильдий. Чего мы ждём от вас? - стабильный онлайн в наш прайм-тайм (21.00+ по МСК); - адекватность и не конфликтность внутри коллектива; - наличие Discord, возможность общаться (хотя-бы слушать) в войсе. По вопросам приема в гильдию вы всегда можете отписать каждому из нас: Харон, Dakickzzz, Little Bunny, Tourist Сделать это можно как в игре, так и залетев на наш сервер в ДС: https://discord.gg/n8YgWGWdY3 С уважением, гильдия R I P
  20. Связка маг+страж+алх все также актуальна, особенно если маг заточен на урон (без копий) и у стража Арсенал (предполагаю, т.к. не знаю каким скилом они жертвуют ради него). Касательно горения + автоатака - не вижу смысла т.к. тебя будут пердолить мгновенно. В масс замесах стоять и бить с руки вариант для алхимика недоступный, у него там хватает задач и горение как правило идёт лишь приятным приложением к нашим скилам, которые первостепенно направлены на выживание/помощь союзам. А вот что по маг. урону и удобству прохождения пве контента, нужно смотреть на направленное преобразование, печать, щит (эффект за 3чх). Если само скалирование маг урона с этих скилов сделать адекватнее - они заиграют. Причем это не внесет какого-то дисбаланса, т.к. в пвп никто не возьмёт маг урон вместо сала на щит, направленное преобразование также будет использоваться только в боях 1 на 1, ну и в масс замесах из всего этого добра будет лишь печать (и то лишь в том случае если каст сделают мгновенным и добавят рейнджа, чтобы не кидать его себе под зад).
  21. Нет смысла в этом изобразительном искусстве и притягиванию ситуации за уши, по той простой причине, что раз уж ты так любишь говорить о лоу лве нынешний 15 лвл алх, не выхилит 15 лва стража на балле. Особенно если там не будет тонны дамага. А твои заблуждения касательно алха как раз и кроются в тех временах когда ты играл. Если взять даже 20 кап, то состояние алхимика тогда и сейчас - небо и земля. Он был в первую очередь нужен - т.к. народа было мало и действительно связка хорошего алха + стража или ДД (будь то маг, Хант или даже рога) решала на любом РБ (причем алх мог даже тянуть фокус босса на себе, полностью оправдывая свой деф шмот). Его контроль относительно других классов смотрелся достаточно выгодно и его не дебафали ядом с тычки на 30%, делая его хилы никчемными (тогда ещё и свитков на порезку 40% не было). И да - хилу нужен урон достаточный для комфортного прохождения соло контента (дейлы, события, пб и т.п.). И фактически на хай лвл контенте (который ты упорно не хочешь рассматривать как и текущие реалии с тем же Зверем) хил не нужен.
  22. И снова человек на ханте рассказывает нам про 15 лвл стражей на балле и какой-то мистический пак из фул ДД на звере. Повторюсь, в этой теме рассказывают о недостатках Алхимиков те, кто на них играет. Мнение со стороны очень важно для всех нас и мы обязательно вам перезвоним, когда что-то изменится в лучшую сторону. Здесь теоретические познания что у алха есть и чего нет не работают, т.к. чтобы прочувствовать механику - наверное стоит помейнить персонажа или, конкретно в твоём случае позвать Доммага (либо других Алхимиков из Скай) и попросить обстоятельно выразить мнение по классу, комфортно ли ему (им) и чего бы он (они) добавили.
  23. Вот что за мода, мы в ваше хантское нытье не лезем, хотя Хант и до "реворка" был способен сносить в прокаст. Этого было мало? Как оказалось да, его сделали машиной для убийств и бурления о его фиксе сошли на нет. Вы я так понимаю тогда также видели очевидные минусы своего класса и просили их подкорректировать или я что-то путаю? 1) Что касается урона - никто не просит сделать из него челика с очумевшим бурст уроном. Если мне не изменяет память, Олли писал на этот счёт когда-то давно, мол глупо ждать от сапорта урона уровня ДД. И это верно, но сделать так, чтобы алхимик мог выносить калитки, спокойно фармить дейлы (включая синие), горгуш и событийный контент (дабы не сидеть у разбитого корыта, когда те же ханты лутают голду и ивентовую валюту мешками) - необходимо. Тем более какой-бы там дамаг не был у горения - он никогда не встанет рядом с уроном в секунду мага/Ханта/роги. 2) Полезность хила. В рейдах - никто не спорит, но рейды эт прям топ контент, ради этого стоит жить (нет). На арене - 3 ДД или 2 ДД + страж (особенно если 2 ДД ханты) много профитнее на одинаковом уровне скила/прокачки и тебе это известно. Единственное, из трёх режимов арены, где хил что-то решает, это режим до 10 килов и то теоретически. На башнях алх не нужен вообще. На мировых боссах хилы нужны? 🤣 Странно это читать от человека, чьи соги раньше снимали видосы типо "маг убивает червя соло". Механики изменились, вопросов нет, однако и количество игроков изменилось на каждом боссе (их мильйон, если не фармить тлевру по вашей старой схеме в 3 ночи, хотя и в 3 ночи, уверен, игроков хватает). 3) Отхилит на фул ХП с одной кнопки, есть контроль, спешка. Это пишет Хант с салом-инкастом, щитом с неуязом, петами, что всекают больше 2-ух алхов вместе взятых, спешкой, что кастуется реально мгновенно, ядом, что режет алхам хил на 30%. Докладываю - весь контроль алха, в круге, который в отличие от вашего дождя, кастуется с задержкой. Щит алха с салом (которое вы даёте мгновенно) нужно повесить на себя или союза, перед тем как он даст эффект и это не мгновенно. Что-то писать далее не вижу смысла, ведь все это понятно каждому. 4) Алхи могут ходить в тяже, они жирные. У нас с тобой одно и тоже количество ХП, а весь мой деф ты убираешь в нулину с расщепа и пробива. Только у меня против этого ничего нет, а у тебя тонна урона. Сам пишешь "некоторых хороших алхимиков не получается с прокаста забрать", а ты уверен, что саппорт в фул дефе вообще хоть где-то и в какой-то игре забирается ДД с прокаста? Эт вообще как? Вобщем, товарищ Кринг прекрасно знает все то, о чем я пишу, но зачем то, сидя на реворкнутом ханте (которого ровным счетом также наныл) учит Алхимиков как играть Алхимиками и рассказывает сказки, т.к. сам им не играет.
  24. Я туда вообще не хожу от слова совсем, исключение - игровые события. И это канеш тьма кромешная, особенно соло, т.к. пока Алх сносит первую калитку, Хант/маг/рог обычно сносят мид и уже дропают усиления в центре. Касательно кустов, давайте на чистоту, мы тут лукавим, т.к. посиделки в кустах у алхов тоже самые стремные. Причина тому - отсутствие эскейпов. Кроме ускорения с ульты (которая к слову ещё достаточно долго кастуется) у нас ничего нет. Уповать на ускор со смеси - ага давай, да (тем более я сейчас играю без ускора на смеси, выбрав баф/ дебаф на урон для себя/союзов, и вопреки моим ожиданиям - вполне рабочая схема и в целом разницы что с ускором, что без я не ощущаю). Сразу по аргументу - у ханта тоже нет эскейпа. Базару нет, но есть отличная скорость выноса заборов / игроков + у неуяз с пассивки. Как-то так)
×
×
  • Создать...