Перейти к содержанию

Diablo_Average

Members
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Diablo_Average

  1. 11 часов назад, orlov_007 сказал:

    Ну и касательно репы для баффов:  новые уровни - новые поручки. Их число как минимум на 1 будет больше. + Награда за гвг вполне может быть и с репутацией. Способов добыть репу на баффы в игре можно придумать массу.

    Тоже верно.
    Но мне почему-то кажется, что сделают какой-то топ по активностям гильдий и еженедельные награды за них.
    Одна из них, например: 200к временной репутации на всю следующую неделю, ну и ~250к репы которую набивает основной состав в 50 человек. Что в итоге даст по 10 баффов, например топ 3 гильдиям по активностям.
    Ибо в магазине есть "Свободная репутация", которую, как мне кажется, никто ни разу не покупал.

     

  2. В 16.01.2023 в 14:50, Neslin сказал:

    We know the bosses respawn after ~30min. But it would be very helpful to know the exact time. So youn don't have to wait all the day for "boss up" you move and oh wrong channel no boss. Time wasted, again.

    first you need to solve the issue with the channels, and then just implement the timer
    p.s. announced the addition of a timer

  3. В 09.01.2023 в 01:04, DaKickZzz сказал:

    4) В прохождении данжей может помочь несколько советов которые мне дал один уважаемый игрок:

    4.1) Босс всегда находится на 4-ой локации;

    4.2) Среди 3-ех локаций до босса всегда должен быть 1 РБ и 2 локации с мобами;

    4.3) Во всех непонятных ситуациях движемся туда, где больше всего закрытой области (проверяется по карте).

    Эти познания нужно просто попробовать в действии и вы быстро поймете как этим пользоваться.

    Про 4.1 и 4.2 не замечал) Спасибо за советы

    • Like 1
  4. 5 часов назад, Астериос сказал:

    - увеличение численности ги до 50 + допы 

    Увеличение численности точно будет, как минимум до 100 человек, ибо что бы набрать 450к репутации для баффов ГИ это надо очень постараться, даже с численностью 100 человек
    А так же не забываем про сброс 25-33% репутации каждую неделю

     

  5. 27 минут назад, Domino сказал:

    Лол. Там вообще-то была уникальная возможность расширить сумку, которая на самом деле очень маленькая и более чем нуждается в расширении, но возможность расширить её весьма ограниченна. А тут набор такой. И это не считая огромного за свою цену количества гемов, знаний, золота и дефицитных для новичков алхим камней. Этот набор не купит только тот, кто не может его себе позволить или тот, кто плохо разбирается что к чему. 

    Да, я понимаю, что самое ценное в наборе было это - сумка.
    Но мне не нравится идея "принудительного" доната на сумку, поэтому отказался от этого.
    По типу если не донатишь, то будешь ходить с полной сумкой.
    Скайпасс ещё ладно, хочешь быстрее прокачаться - берёшь, не хочешь - качаешься с обычной скоростью.
    Позволить себе не проблема, но в связи с текущими событиями, предпочту приберечь деньги, мало ли, пригодятся) Будущее довольно туманно.
    А так, если бы у нас были европейские/американские зарплаты, тогда да, хоть каждую неделю покупай все 3 набора, поддерживая разработчиков.
      

  6. В 06.01.2023 в 11:04, JrBroth сказал:

    Мне понятно,что шмот разного качества:зелёный,синий и фиолет?Но как он различается по лвл,тобишь есть ли зелень 20 лвл или синь 30?Тип того.Или весь грейд шмота начинают с зелени 10 лвл который с арены собрал или набил в пещерах?

    Есть шмотки 4, 10, 20 уровней персонажа. В будущем думаю и 30 уровня.
    Чем больше уровень шмотки - тем лучшего качества может быть.
    4 - необычный (максимум)
    10 - редкий (максимум)
    20 - эпический (максимум)

  7. В 12.01.2023 в 13:43, Earredl сказал:

    Можете подсказать как часто с мобов, например с кабанов 15ур выпадают догововра с горгорушем? я маг 12 ур, и у меня закрадываются сомнения а выпадают ли они вообще и где их лучше фармить? в Пещере зерцалий на флоксах? Может есть какое-то условие, для их выпадения?

    Лучше фармить на флоксах. Чем ниже уровень договора - легче мобы, следовательно больше можно вынести.
    Договора 15 уровня выпадают с мобов 15 уровня.
    Падают с небольшим шансом, а так же можно выбить с сундуков за ежедневные задания (оранжевые).
    Бафф гильдии на дополнительный дроп так же может повысить шанс дропа договора.

  8. 6 часов назад, Neslin сказал:

    I think it would be fine to have atleast a second slot/set for equipment. So that you can switch see easy and fast between pve and pvp.

    it is not profitable to have a second set of equipment, because pumping and sharpening is expensive

  9. На счёт пассивки, врядли вернут обратно, ибо до этого был никчёмным. Кринч уже писал насчёт этого. Максимум сделают что бы ХП оставалось ровно 20%.
    Почему не уберут - единственный сейв.
    Тот же маг может просто убежать на двойном телепорте со спешкой быстрее Усэйна Болта, и тень на своих двойных инвизах со спешкой.

    На счёт сала, сказали пофиксят до 0.5с задержки

    Теперь хант стал прокастовым героем, который теперь зависит от волка.
    Ибо до этого призвал пета, и забыл про него сразу же, ходит там, чё-то делает сам по себе.
    И сам бегаешь, пытаешься накинуть сало, и чё-то там настрелять. 

    Насчёт АоЕ яда вместо замедления бред какой-то, ну дашь ты яд в алхимика, а он просто убежит от тебя на своих двоих, после того как закончится обездвиживание от паука, за 3 секунды обездвиги врядли ты убьешь целого алхимика с паучком.

    Единственный фикс который вижу - это уберут таргетный дд скилл волка (доп. урон), и заменят на кровотечение/отравление
    Но оставят АоЕ урон.

    Паук/Кабан особо ничем не выделяются, так, чисто зацепить кого-то в масс. файтах, а в PvE юзлесс (ну максимум кабана потанчить вожака, если мало игроков у алтаря и нет танка).

    Ждём ответа @Kring, более компетентного в этом вопросе :Yuo_Know_what_I_mean_Nibbler:

    • Like 2
    • Thanks 2
  10. Предлагаю добавить универсальное снаряжение (нейтральное), которое, по нажатию одной кнопки может менять такие доп. статы как "Хладнокровие", "Стойкость" и "Могущество" между собой.
    А так же что бы менялся цвет самого предмета, например Меч 20 уровня персонажа который сейчас есть, с красно-чёрного на фиолетово-чёрный если там "Хладнокровие" или оранжево-чёрный если там "Могущество".
    Дропаться пусть будут с мировых боссов, с маленьким шансом. Либо с эпического сундука с золотом и шмотом (с маленьким шансом как возможное содержимое). Либо с сундука гильдии (Кузнеца).

    Либо полностью заменить модельки закалённого снаряжения и сделать цветастыми с функцией смены первого доп. стата (нейтральное снаряжение)
    Вот тогда вся закалёнка реально станет ценной, на данный момент ценность имеет только закалённый арено-шмот из сундука гильдии (Кузнеца)

    Больше не вижу способов сделать PvE-шмот актуальным, разве что радикально - что бы стойкость уменьшала урон по всем монстрам.
    Предлагайте свои варианты.

     

  11. In order not to die from a oneshot, you need to have enough health and physical protection.
    Any good tank can easily withstand a meteor strike.
    As far as I remember, Baladrog only deals physical damage with auto-attacks and abilities.
    It was probably out of sync, so you didn't have time to run out of the meteor attack. (orange zone 2x2)

  12. Ивент просто бомба, спасибо разработчикам :Sweetly_Nibbler:
     

    7 часов назад, Domino сказал:

    дополнительные награды в конце каждого захода.

    Соглашусь, было бы неплохо сундучок с ресурсами после смерти мини босса
     

     

    7 часов назад, Domino сказал:

    Его главной атаки очень легко избежать, если знать как она работает

    В этом и суть этого босса. В первые дни, все пытались бить Уголька по центру его спавна, благо потом поняли
    А если сделать сложнее тлевры, то новички негодовали бы :Armor_Nibbler:

    7 часов назад, Domino сказал:

    Наборы были довольно неплохи и очень щедрые за свою цену

    Да, хоть и выгода составляла 200-300%, но меня даже не зацепил набор за 500р, за эти деньги лучше купить скайпасс:Cozy_Nibbler:
     

  13. 17 часов назад, Whatolon сказал:

    На арене нет никого умного, одни дети безрукие, фактически сидишь на одном месте часами пока не прокачаются таланты. Тупо под донат игра заточена под копирку известной донатной помойки - Виспер онлайн. Зашел в донат шоп, всего то 300 000 и ты уже по талантам на максимум практически прокачан, еще пара сотен и ты в топовом синем шмоте. А там и 30 левел и фиол шмот уже собирать на данжах. Игра тупо заточена под донат. Ибо прокачка за счет всего этого априори предполагает что без доната ты будешь годами догонят всех.  не могли сделать нормально игру с прокачкой и фармом, надо сделать чтобы ты рано или поздно пошел донатить. Ибо годами мне интереса нет играть, каждый месяц выходят новые игры, а из-за этой прокачки за время вы только терять начнете народ. Можно было сделать по толковому, нет надо добавить всю гадость какая есть в мобильных играх. Разочарован в проекте. ИМХО.

    1. На арене чаще всего играешь против ботов, ибо нехватка игроков. Не хочешь ботов в тиме - собирай пати.
    2. Без доната вообще спокойно играется, 16 лвл апается буквально за 10-15 дней без вложений. 20 лвл за 2 месяца, может больше.
    3. Какие пару сотен и топовый синий шмот? Синька либо крафтится дорого, либо выбивается с трудом.
    4. Фиол шмот собирать в данжах - просто facepalm. 😑
    5. На прокачку талантов уходят месяцы.
    6. На счёт покупки знаний, да. На 4-5 страницах талантов ощущается острая нехватка знаний. Но после 6-7 страницы знаний хватает с головой.
    7. Прокачка есть - качай шмот, таланты. Фарм есть - бей мобов и договора с них.
    8. Раз ты играешь в игры - убиваешь своё время не зная чем себя занять. Не хочешь терять время - играй в реальную жизнь.

  14. 1. Как известно, обычные алтари с вожаками требуют 25 мобов в общем кол-ве, тоесть 5 мобов для одной руны.
    Но есть алтари с вожаками которые требуют по 50 мобов в общем кол-ве, тоесть по 10 мобов для одной руны.
    При этом награда у них такая же, как у обычных алтарей.

    - Предлагаю: добавить дополнительный сундук в алтари требующие 50 мобов (х2 награда короче говоря).


    2. Извечная проблема всех танков/хилов при фарме вожаков.
    Элитный монстр даёт сундуки только трём игрокам по внесённому вкладу, а значит только ДДшникам.
    Ибо танки не успевают набрать агрессии, а хилы не могут достаточно отхилить, что бы покрыть вклад ДДшников.
    Да, можно зайти в пати, но это такой гемор, просить рандомов помочь, а каждый раз просить помочь друзей/гильдию не уважительно как-то, всё же они тратят своё время. Ладно ещё по квесту/поручению помочь, но это... 🙄

    - Тут даже незнаю что предложить, но с этим надо явно что-то делать. Например сделать рандомное распределение.


    3. Одинаковая выгода для всех необычных сундуков грота.
    Ресурсов для прокачки требуется больше с каждым уровнем, а ресурсы получаешь по такому же курсу, как у сундука 8 лвла. Тоесть 3,3 осколков за 1 единицу золота/знания.
    Нет отличий в выгоде между сундуком 20 уровня и 8 уровня, хотя нет, выгоды становится меньше, ибо требуется больше осколков за 1 золото/знание с каждым уровнем сундука.
    Даже вроде в новом гроте соотношение осколки/ресурс 3.22 за сундук синей редкости, что правильно. Нужно двигаться в этом направлении.

    - Предлагаю: немного увеличить кол-во ресурсов, либо уменьшить затраты осколков на каждом уровне сундуков.
    111744930_2023-01-06102514.png.66cdaf136fbb84bb2c370c68d305e751.png

     

  15. Было бы неплохо добавить функцию Выборочной смены канала и количество людей в каждом канале
    А то умер в полном канале - канал сменился
    Свернул игру на пару минут в полном канале - персонаж оффнулся и канал сменился
    Захотел войти в канал с людьми из пустого канала - долго не пускает
    Объявляют сбор на червя/бала/уголька - пускает на канал в котором уже убили босса

    Геморрой короче говоря 🙄
    Да, можно через группу. Но вряд ли кто то будет выходить из грота для этого, даже на уголька с трудом пати искать



     

  16. В 26.12.2022 в 19:57, unknown сказал:

    Так почему ты решаешь за меня, что я" мог бы просто написать "хочу?"

    "Мог бы" это не призыв к решительному действию, а просто предложение действия

    В 26.12.2022 в 19:57, unknown сказал:

    Я где-то писал хоть слово, чтобы ханта как-то унизили или опустили?

    Цитирую твой пост: 

    В 24.12.2022 в 02:15, unknown сказал:

    1. Ливень. Несмотря на его описание он касиуеися мгновенно. Но даже с 0.5 секунд касттаймом это очень быстро, мы играем на телефонах , ни у кого нет такой реакции задоджить скилл с 0.5 секунд касттаймом, а тут он еще и аое

    2. Хп пета. 60к кабан, это нормально? У 32-34 алхов стражей столько нету. Петы танкуют урон мировых боссов, что убивают самых плотных игроков игры. Причем сразу два прокаста. Обычный волк держит и круг королевы пауков и волну - и при этом имеет в запасе 1/4 хп. ЭТО ВОЛК И ДАЖЕ НЕ КАБАН! камон, ни один страж такое не повторит на селфах. При этом всем эти же петы имеют неуязвимость с указки, дичайших урон, отхиливающий хп охотнику и контроль сильнее стражей, так как кастуется он даже когда сам пет в контроле.

    3. Пассивка на барьер при 20% хп. Она сломана. Как она должна работать? Если охотник получает урон, снижающие его хп до отметки в 20%, он получает барьер. Любой ваншот раз в 60 секунд оставляет охотнику 20% хп и дает барьер х2 на 5 секунд. Это официальное описание и логичная работа навыка. Как он работает на самом деле? Любой урон, который должен убить охотника (шаг из тени, волна тлевры, волна королевы пауков) - наносит 0 урона, оставляя хп охотника не тронутым. У тебя 10к хп осталось, в тебя прыгает тень. У тебя должно остаться 20% от максимума и повесится барьер, если тень тебя должна убить .  Но в игре ты получаешь 0 урона. У тебя 10к хп, в тебя летит волна тлевры . Снова 0 урона. Пассивка работает как аиондиск из дота 2 и убирает любой урон и так быть не должно.

    И это только глобальные баги персонажа, про х10 мощи и чудовищный урон с несколькими расщеплениями уже попсово говорить - это настолько очевидная дыра в тесте, что на людей, которые считают что все нормально мне трудно смотреть без вопроса, у вас там все с башкой в порядке?

    Хочешь сказать это не является тем, "чтобы ханта как-то унизили или опустили?"

    В 26.12.2022 в 19:57, unknown сказал:

    Какие то личные пожелания?

    - Вернуть старый каст-тайм в 1 секунду не твоё личное пожелание?
    - Убрать хп петам не твоё личное пожелание?
    - Убрать х10 мощи и чудовищный урон с несколькими расщеплениями не твоё личное пожелание? 

     

    В 26.12.2022 в 19:57, unknown сказал:

    Почему ты впадаешь в крайности, что если я написал про 60к хп, то это значит что я хочу чтобы волка убивало с эгиды? Откуда такая фантазия? 

    Да, ты явно хочешь что бы пет умирал от каждого чиха, иначе бы не писал, то что написал снизу 👇

    В 22.12.2022 в 16:30, unknown сказал:

    неубиваемого пета

    В 24.12.2022 в 02:15, unknown сказал:

    60к кабан, это нормально?

    В 26.12.2022 в 00:53, unknown сказал:

    Волк, задача которого не танковать, а вносить урон, которого раньше можно было убить игроком, сейчас танкует аое+волну мирового босса и при этом остается с 1/4хп

     

  17. 5 часов назад, unknown сказал:

    Я понял твои аргументы уровня "и что?")

    Я же не просто написал "и что?", чем тебе не аргумент текст написанный после него?
     

    5 часов назад, unknown сказал:

    Волк, задача которого не танковать, а вносить урон, которого раньше можно было убить игроком, сейчас танкует аое+волну мирового босса

    Вот мы и добрались до твоего основного негодования
    Мог бы просто написать - "Хочу что бы волк умирал от одной эгиды, тем самым не срезал мне 30% брони"
    Предлагаешь пету с перезарядкой 35 секунд сразу умирать? 



     

  18. 23 часа назад, unknown сказал:

    А говорить "не ну там попадать надо" это просто показатель анскилльности

    Спасибо, кэп! 🧢 Выдал базу
    Анскилльность работает в обе стороны, будь то хант промазал или ты поймал ливень. Кто-то в любом случае будет анскиллом.
    Зачем очевидные вещи говоришь?

  19. 23 часа назад, unknown сказал:

    "Первый чих" это когда пет, который не должен танковать, такой как волк, держит сильнейшие атаки боссов, которые убивают самых толстых персонажей? Не слишком ли много выживаемости у волка? Ты не думаешь, что что не так с этим? С кабаном в 60к хп ты видишь баланс? 

    Ну держит атаки, и что? До этого вообще можно было 1 скиллом мага шотать волка, поэтому апнули ХПшки.

    Ну есть у кабана 60к хп, и что? В пвп и так не было смысла его бить, а в пве танки и так прекрасно справляются, лучше раздать 12+ секунд расщепления и нехилый урон с помощью волка. Кабаном максимум потанчить вожака, когда кругом одни дд.

    • Haha 1
  20. 1 час назад, unknown сказал:

    ни у кого нет такой реакции задоджить скилл с 0.5 секунд касттаймом

    Не получится задоджить когда тебе с 10 клеток паук даст обездвиг
    А давать дождь когда цель постоянно двигается (когда у каждого поголовно спешка, либо скиллы на мобильность) - самоубийственно.
    Ибо лишаешься урона, сайленса и расщепления.
     

    2 часа назад, unknown сказал:

    Обычный волк держит и круг королевы пауков и волну - и при этом имеет в запасе 1/4 хп

    Раз добавили ЧХ на 20% защиту от масс урона, значит разработчики хотят чтобы петы жили и не умирали от первого чиха, по крайней мере в PvE

    • Like 1
  21. 7 часов назад, orlov_007 сказал:

    Но признаюсь, думал вообще всё горение одинаковое

    Я тоже подумал что одинаковое, поэтому не брал в счёт PvP
    Видимо разработчики тоже проверили горение в PvP и забили
    Пусть тогда это будет микро-фича стражей - блокировать PvE горение 🙂

×
×
  • Создать...