Перейти к содержанию

Alfi

Members
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Alfi

  1. 17 минут назад, DaKickZzz сказал:

    Пока мы с придыханием и замиранием сердца ждём обновы, мне хотелось бы поговорить о проблеме, которая касается не только алхимиков, а всех классов впринципе.

    Проблема эта называется "уравнивание". На языке разработчиков - это топовая, революционная идея, созданная для того, чтобы новички чувствовали себя комфортно, а старички не расслабляли булочки и им было "интересно" ходить годами на дейлы, РБ и т.п.

    Про то, как эту идею позиционируют я написал. Но хотелось-бы подойди к ней со стороны человека, что в эту игру вложил без малого полтора года.

    Поначалу я как-бы был даже и не против и пытался искать в этом плюсы, ставить себя на место вновь прибывших игроков и т.п. Однако я не не брал в расчет того, что вчерашний новис, сегодня уже такой же хай лвл игрок. Понятно, что нынешние 25+ игроки (да даже 30) вложили в игру много меньше чем я и тем более чем олды, но все же это месяцы и за эти месяцы и подавно годы каждый игрок имеет право, по всем канонам мморпг игр, получить отдачу.

    Немного отходя от темы, также хотелось бы упомянуть, что буквально на днях я поиграл в простенькую РПГ игру с абсолютно стандартными для этого жанра механиками. И знаете что? То чувство когда тебя какой-то моб наказывал без шансов, а потом ты вернулся к нему с лвом побольше, шмотом получше и накидал ему лещей. Это сразу жирный плюс и отличная мотивация двигаться дальше и дальше, чтобы у оконечном итоге уносить этого монстра взглядом. 

    И вот я возвращаюсь в Скайлор, захожу на Алхимика и иду делать дейлы. Лока 18 уровня известная как 3.2 - я в стандартном билде бью мобов дольше, чем бил когда-то (18-20 лвл). Иду на дейлы и еле еле сношу огненных элементалей (горение же не прокает, спасибо разрабы). Залетаю на Балла, народу нет и пытаюсь тянуть агр на себя (раньше я это делал без особых проблем) и он меня в итоге уносит. 

    Вопрос: 

    На кой черт я качался, если в ПВЕ аспекте я всегда был слаб, но сейчас я там вообще ни что? Без урона (ну яж саппорт), без дефа, без хп. Переодеваясь в ДД сборку я жру банки, когда пытаюсь унести толпу монстров (пассивка +20% урона по мне). Жру банки Карл! 

    Ладно, с ПВЕ составляющей можно надолго встрять, рассуждая о несправедливости и неадекватности всего того, что происходит (привет Договоры + Ханты).

    Давайте поговорим про ПВП.

    Screenshot_2023-05-29-12-07-35-900_com.aigrind.skylore.thumb.jpg.9b653d97e2d0ae98bc5a7cc2ed59e27d.jpg

    Screenshot_2023-05-29-12-10-41-414_com.aigrind.skylore.thumb.jpg.5ee2103ca038b2d6f259d835e0cd961f.jpg

    На этих двух скринах обратите внимание на количество ХП, мое и 2-ух рандомных челиков. Мы стоим в Адамантовых пещерах и сравниваем алха 33 уровня, с фул талами, с 4-мя шмотками со статом "максимальное здоровье" и ребят 14 и 12 лвов.

    Внимание вопрос:

    Как у Алхимика в фул деф шмоте с пойманными статами на хп и фул талами может быть такая ничтожная разница в количестве ХП с только что созданными персонажами? 

    Зачем я качал это убожество полтора года, если у меня при "уравнивании" статы смотрятся не выгодно даже на фоне челиков 12 уровня? 

    Перефразируем.

    Почему игрок вложивший в игру огромное количество времени не имеет ровным счётом никаких преимуществ перед игроками, что играют неделю?

    Мне ответят - у тебя фул ЧХ. 

    - и что? Конкретно по Алху вся прокачка заканчивается на 16 уровне, дальше ничего не меняется. Плевать абсолютно на эти ЧХ, т.к. ничего супер крутого в моих скилах просто нет.

    У тебя доп. статы!

    - и? Толку, иметь отрыв по хп от 14 стража в 600 хп, это круто? 

    Какие ещё преимущества то? Тут даже крыть больше не чем.

    Так это я ещё сравниваю Алхима с 4-мя доп. статами на хп, если же сравнить любого высокоуровневого ДД с 12-14 лвом тут же, разница будет мизерной, либо её не будет вообще. 

    Закономерно возникает вопрос, а зачем мы качали ХП в талантах? Ответ - просто так.

    Часто вижу на форуме неудовольствие от новых игроков, качнувших 20 лвл, попавших в лигу титанов и отхвативших там люлей. Они заявляют, что им сложно и нужна доп. лига. Промолчу про то, что на моих глазах и в нашей гильдии много 20 уровней взяли лигу на 7200 в первый же месяц как туда попали. Им было сложно, долго, но они это сделали.

    И знаете, тут уже хотелось бы задать вопрос с другой стороны баррикад. Какого лешего хант 21-23 уровня выносит моего алха с пары тычек? С другими классами такой проблемы нет, они ощущаются адекватно и имеют шанс как победить, так и проиграть, однако ханты выносят так, будто я играю против 34 лва. В очередной раз прошу разъяснить мне, почему мой деф шмот и доп. статы не работают против машины смерти под названием хант. Как можно было додуматься

    1) дать ядам порезку хила на 30%;

    2)дать свиток, который достаточно просто прожать и он режет ещё 40% хила;

    3) дать хантам инкаст на скил который кроме яда и расщепа кидает сало на 4 секунды;

    4) При этом для борьбы с петами Ханта дать 1 свиток с кд 99 сек (если не ошибаюсь), которым нужно попасть (учитывая скорость движения питомца) + рассинхрон.

    За время отката свитка Хант может призвать по меньшей мере 2-ух волков. Что мы должны с этим делать? 

    Ай ладно, хантов же так любят разработчики, тут пиши не пиши, толку 0.

    Подводя итог вышесказанному я хотел бы одного, чтобы разрабы прислушались хоть к чему-то, что пишут игроки, имеющие достаточный опыт в игре, чтобы оценивать происходящее адекватно. Зачем губить отличный проект на корню, зачем взрывать попки игрокам, зачем делать имбу, зачем вносить дисбаланс во все аспекты игры - вопрос скорее риторический. Однако вопрос - почему ничего из этого не корректируется по пол года, вот это вопрос открытый и на него хотелось бы увидеть ответ.

    Но как показывает практика, мы сейчас будем  ждать очередной большой обновы и надеятся на лучшее, а по итогу получим 4.2 и какие-нибудь новые звуки колокольчика.

    Я уже не вывожу... И бросаю этот проект (и вам советую), если тут есть что то типо лички, можешь скинуть проект который ты упоминал? А то в последнее время об ммо вообще мало чего слышно, а в линейку или вов возвращаться тоже уже смысла нет, протухли по разному, но оба в говно...

    В общем, спасибо всем тем кто боролся за спасение проекта, может я к вам еще загляну на огонек, но проект я кладу на самую далёкую и пыльную полку рядом с мусорным ведром.

    Всем удачи!!!

    • Sad 1
  2. В 28.04.2023 в 02:17, Грустный алхимик сказал:

    Ну как нет? Данжи высокого уровня проходятся в 4 дд, и даже без банок (у ханта есть отхил от пета, маги срывают агр копиями и есть абилка на хил, и вообще за счёт порталов мага и инвиза роги можно проскочить до ласта без боя). Договора групповые на ивент фармились в 4 дд. Поле боя проходят через несколько дд. Что остаётся саппортам? Хилить/танчить гильдейский рейд, который ничего не даёт?!

    Как по мне дд в общем нужно убрать весь отхил, и весь деф, ведь это в первую очередь дд, и они долны быть ватными, чтоб нуждаться в танке а с нужной в танке, нужен и хилер. Пока дд не станут получать по шапке от всех кто только есть, они не перестану быть имбой, которой никто не нужен. Так же стоит отобрать у дд бафы, раздавать бафы это работа хиллера а не дд которые без сапов должны быть жалким подобием самих себя. Должно быть всегда так танк не может без хила и дд, дд не могут без хила и танка, хиллеры не могут без танка и дд.

    • Like 2
    • Sad 1
  3. Только не говорите что вы сейчас соберете деньги с покупок геймпаса, а потом введёте бесплатно тот же кост бесплатно, только в разных расцветках.

    Если я будет так же как и на шутовском карнавале... То за что я вам деньги отдаю? Чтоб ходить как неудачник с самой плохой раскраской коста в сумке? Можно как то вести себя уважительнее со своими донатерами. А то получается мы поддерживаем проект деньгой, а вы нам в лицо плюёте?

  4. 15 часов назад, Jeka_ryb сказал:

    Думаю, настанет тот момент, когда в гильдии будет не хватать саппортов, а когда будут просить лидеры, вернутся на свой старый класс, мы просто посмеемся, и также будем довольны своим новым  классом "ДД/рДД", как на данный момент другие игроки.

    У нас в ги уже такая тема, 2 танка 2 сама, и все остальные дд. И каждый рейд это попытки затащить сапов и танков в игру. Я один из этих 2 сапов, и если честно, я не вижу какого либо контента кроме рейдов где я нужен. А быть петом для рейдов меня если честно уже подзадалбывает.

  5. Зачем она нужна? Причем она у одного огненного существа есть у следующего нет. Алхимикам у которых основной дамаг это как раз горение так это вообще подарок даже дейл на добыче нефти становится куда сложнее чем для других классов. Да и в локации с тлеврой тоже сказка... Там и так мобы жирные, дак у них еще и неуяз к горению у некоторых, замечательно!

  6. Где нормальная обнова? Ребаланс?

    Хоть что то? В скайпас когда нормальные скины будут ставить? Я деньги плачу а получаю мусор. Когда будет что то кроме акций для дд? Когда дд уже порежут и заберут у них возможность проходить почти весь контент без танка и алхимика? 

    Когда вы уже будете сообщать об обновлении? Нам и даром не нужны ваши скучные собы на костюмы. Нам играть хочется. Ради чего нам играть? Игра стоит! А с вашим отношением к балансу скоро можно будет просто всем хантов прокачать и не париться.

    Я 100% уверен что донат к вам льется рекой, при том что донат на крисы у вас стоит больше чем цена в рублях. Где отдача? За что мы платим? Или вы хотите проект превратить во вторую варспу?

    • Thanks 3
  7. 43 минуты назад, DaKickZzz сказал:

    Отмазки типо это движок/ сервер/ пинг - все эт хорошо, но дождь у Хантов таки мгновенный.

    Ой это у них любимая отмаза еще с варпира. И там кстати такая же тема была, чем больше добавляли лвл тем больше баланс шел на дно, и что там происходит на данный момент? Дд за счет имбового стата вампиризм без танков и самортов спокоййно проходят топ контент. Не ну а зачем брать там танков с сапортами? Отхил с вампа (хиллер отпадает), контроля навалом (танк туда же)

  8. Иногда мне становится очень интересно... Как они работают. Такое чувство что в отделе по разработке  отключения хвоста на персе работает 70% сотрудников, а остальные 30% разбиты между правкой баланса, исправлением багов, и добавлением полноценных описаний скилам... Кстати нормальное описание к скилам не ждите, вон варспе уже почти 13, и они до сих пор не могут просто формулу точную в описание вписать, чтоб у игроков не было представления что они точно качают.

  9. 1 человечек уже подробно расписал все проблемы, и повторяться у меня нет желания.

    А критика моя оправдана, так как проблемы есть, и они явные, и требуют срочного решения. И решение это проблем куда важнее чем отключение хвоста у модельки фурри рас.

    Баланс, вот что в первую очередь должно правиться.

  10. 13 часов назад, Krinch from Sky сказал:

    Какой-то набор слов получился с нулём смысловой нагрузки. Разработчикам виднее что добавлять, когда и зачем 🙂

    Поверь, я как игрок который знаком с АйГринд 13 лет, понимаю что они не знают что нужно игре.

    Спойлер

    Тут было написано что-то про Варспир, но это тема для форума другой игры. (С) @Ollie

    Если ты ярозащитник так и напиши, я просто не буду тратить на тебя свое время.

    И пойми, критика игры это хорошо, плохо когда все нравится, по скольку за частую когда человеку все нравится, значит он начинает деградировать, ведь вся основа развития человечества, это постоянная критика, со стороны нас самих же или же окружающих.

  11. 39 минут назад, Krinch from Sky сказал:

    А кто решает что необходимо в данный момент?

     

    Обстоятельства, ситуация которая образовала определенные последствия, и сам фактор важности определенных вещей.

    Продолжать говорить очевидные вещи?

  12. Согласен с автором.

    Отдельно выделю то что АйГринды повторяют свою ошибку, в прошлом их проекте просто адская проблема с балансом классов. Дд танчат сами себе на вампиризме, а танки с саппортами встречаются так же часто как и лед в центральной африке. 

    Помянем паладинов из варспы.

  13. 1 час назад, Ollie сказал:

    2. С этой особенностью изометрии ничего не поделаешь, без такого трюка клиент игры весил бы примерно в 2 раза больше, не говоря уже о нагрузке на серверную часть :HelloLapkaRobastica:

    Простите если в чем то не прав... Вес игры и так не сильно велик, да и вес 2 дополнительных спрайтов для персонажей как по мне не так весом. К тому же, в чем может проблема быть с технической стороны? В данный момент на сколько я понял, используется реверс уже существующего спрайта. Если бы не знал сколько этот проект развивается, мог бы списать на недоработку, так как проект свежий, но я наблюдаю за вашей игрой еще с первого открытого теста.

    • Thanks 1
  14. Здравствуйте.

    1. Будет ли возможность смены если не фракции, то хотя бы расы и внешности. Я создал эльфа но только после месяца прокачки понял что внешка мне не зашла. Так же хотелось бы иметь больше возможностей для костомизации, например перекраска волос и другие цвета кожи на одном и том же типе лица.

    2. Странная прорисовка оружия... Почему в Skylore все персонажи не могут определиться правша он, или левша? Невыносимо мозолит глаза это вечное жанглерство оружием при смене направления пути персонажа. Да и в меню персонажа та же история.

    Прошу вас дорисуйте пожалуйста еще 2 вида спрайтов для персонажей.

    На алхимике еще терпимо, не так в глаза бросается, а вот на страже... Ужас.

    Дак я еще и скинчик из skypass получил, вот на нем и стало видно постоянное жанглерство у алхимика, зелье в колбе уже там вспузырилось от такой тряски.

    Эх... Ладно... Надеюсь на ответ администрации.

  15. В 15.02.2023 в 17:36, Ollie сказал:

    Никто не говорит что система развития в Skylore полностью уникальна. В этом плане для нас важным принципом является то, что обмен предметами позволит перескакивать через несколько уровней, тем самым выбить из колеи освоения мира и его механик, а главное - создать дисбаланс в совокупности с системой динамического уровня.

    Иными словами, если вы будете носить экипировку высшего уровня и качества, но иметь неразвитое  до необходимого уровня древо талантов, то вы не сможете на равных противостоять другим игрокам такого же уровня мастерства.

    Если ждать обмен, то в любом случае с ограничениями, например, без участия в нем предметов экипировки.

    И как уже сказано моим коллегой выше, пока мы не планируем вводить такую механику в игру.

    В своем сообщении я не имел ввиду уникальность системы, но ладно.

    Шмот в игре и так собрать не сложно, хотелось просто иметь возможность обмена или покупки костюмов, или же подарков. Некоторые игроки любят коллекционировать костюмы, и без возможности обмена, нет никакого шанса приобрести определенные косты.

  16. В 06.02.2023 в 15:48, Irdes сказал:

    Обмен между персонажами не сочетается с системой прокачки, завязанной на снаряжении, поэтому введение таких механик на данный момент не планируется.

    А вот обманывать нас не нужно, в мире не только ваша игра с такой механикой прокачки.

×
×
  • Создать...