Перейти к содержанию

ПростоЯ

Members
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ПростоЯ

  1. Верните просто расположение чата и др. На прежние места. И сделайте в настройках возможность менять размер чата, маленький или большой (как был) и проблем не будет. А то вы сделаете, а часть людей мучается. А вы думаете что это всем понравится. Если были жалобы и предложения по чату, что не видно во время писания в чате, то это же не большинство игроков. Но вы не подумали о том, чтоб было комфортно всем. 

    • Like 1
  2. Одно не понятно, сказано что нужно за тыквой следить чтоб не завяла, а как понять когда она завянет или есть еще время? Сделайте над тыквой отсчет времени, чтоб не бегать туда постоянно. И чтоб она не завяла достаточно поливалкой полить или именно ускорителем роста? И я так понял если просто поливать поливалкой она в итоге вырастает но очень медленно? Или нет? 
    а также добавьте время через сколько она вырастет. Например как на боссах, два счетчика, красный - через сколько завянет, зеленый - через сколько вырастает 

  3. Поправьте баг на арене, невозможно подойти к краю стены огня , воротам если только прям сможешь тыкнуть возле нее. Если нажимать за нее как это было раньше, то он стоит и никуда не идет. А раньше бежал и упирался в стену огня, воротам. Очень неудобно

  4. уже 2 раза такое случалось, думали показалось, но когда второй раз пошли на босса, все повторилось. Баг заключается в том, что он не кидает второй раз  валун, а делает сразу волну, происходит так, волна, валун, волна, а должно быть 2 валуна. Это происходило именно при одних и тех же обстоятельствах, а именно:

    когда босс ультует и врезается в пику (если она одна) все Гуд, урон никто не получил, и все по новой, волна, 2 валуна, волна, если же когда он ультует и на поле боя 2,3 пики, все получают урон, и после этого он уже делает волна, валун, волна! Исправьте это! Только из-за этого происходят вайпы, и уже второй раз не можем убить, тк не хватает второго валуна, чтоб сбить пики.

  5. Короче я понял, за башни и охотник за головами дают 1к золота возможные награды, а за нокаут 100к. Извините пожалуйста, это че за приколы такие??? В 100раз больше награда!!! Вы издеваетесь? Ну ладно раз так сделали , так и в остальных поправьте , хотяб 50к , ну не в 100раз больше, вы что там курили когда такое вводили, если это ошибка, то представьте как народ поднялся из-за этого, а остальные страдают

    • Like 1
  6. Объясните одну вещь, в описании сундука доп награда именно - золото 100+ и Кост огненный

    у меня тоже золотой сундук и другие награды , мало того что Кост другой так и золота в 100 раз меньше , как это??

    A2E91CDD-CF26-4213-99F6-B815D2EBE1AA.png

    755F28F3-493C-4566-83ED-A648910546A7.png

  7. 5 часов назад, Pulsar сказал:
      Скрыть контент

     

    То чего ожидал из балансных правок, но не увидел :(
    - Отмену автообнаружения
    - Отмену агра у иллюзий мага
    Магов, считаю, нужно переделывать полностью, отменив иллюзии как главную фишку и оставив их только в раздвоении, сделав иллюзии надежными. Т.е. чтобы у них была такая же анимация атаки, такое же хп, но действовали бы, допустим секунд 10-15. Оставив общую эффективность мага на нынешнем уровне. Это в первую очередь для того, чтобы не было визуального хаоса и диких лагов. Когда на боссе половина объектов - иллюзии магов, это ненормально.

    Полностью согласен, мало того что у роги инвиз длится не долго, так его абсолютно любой может обнаружить, в замесе кидаешь инвиз и тут же тебя обнаружили, как такое вообще возможно, это единственный способ уйти из боя у рог, (в добавок это альта у которой 30сек кд, ну с откатом, 25~) а тут ты сразу получаешь по лицу. 


    По поводу магов тоже согласен, это маг или танк с агро? Миллион иллюзий это рили хаус какой то, не спасает даже то, что у них хп отличается чтоб найти настоящего, потому что пока ты тыкнешь всех, а их много, и пока ты находишь настоящего, иллюзия агрит тебя, и все по новой, потому что маг не стоит на месте , а если их двое, то это взрыв мозга и экран лопается от тыкания по ним чтоб найти настоящего. Оставьте им 2 иллюзии и агро уберите. И будет счастье. Маг мобильный у него блин есть

  8. Полностью согласен, сделали переработку тех скилов, которые многие игроки выкинули с панели или не будут жертвовать вкидывая чх в этот яд и еще хотел добавить, я считаю даже и порезка хила бестолковая в 30%, ну ок, добавилось +10% на пасивке, но и это я считаю бестолковое, тк люююбооой может в пвп купить свиток - 40% хила, и толку от этого яда, либо сделайте что только рог мог резать существенно порезку хила или уберите свиток. Так как роль роги в порезки не играет никакой роли в пвп

  9. Бестолковый навык в -шаг сквозь тень- удар за ударом (2чх), который никак не меняет ситуацию в игре, поправьте его . Сделайте хотябы 40%, потому что 20% никак не заметно, сколько раз я не пытался уследить , скорость может на 0,0001 сек быстрее, это ничто. или замените на что-то более приемлемое, сделайте дальность +3м, как это с клинками, ну или же получает возможность 10-20% шанса Крита у способности по персонажам (так как единственный персонаж и единственный навык который не имеет Крита по персонажам), так его вообще нет, а тут хоть не часто, но будет возможность хоть какая никакая. Или же при применении откат «х» сек, куча всего можно придумать, но то что сейчас имеем бесполезно, рога только башни и мобов ковыряет рукой и то не всегда, а игроков и подавно. 

  10. Добрый день. Хотелось бы внести предложение для тени, если это возможно. Пассивна «Проводник тьмы» хотелось бы как-то доработать или изменить, так как считаю что слабость не так уж и важна для тени, это же убийца а не какой нибудь суппорт. яд вещь полезная но не всегда прокает, а накопление в 15 сек это очень много, да еще и всего 3 заряда. Сделайте ну хотябы 10 сек или 5 зарядов, мало того что тебе нужен урон, так вместо яда тратиться заряд на слабость, которая не помогает, ты либо убил аппонента или нет. И большую роль ну никак не играет слабость для класса убийцы, который должен убивать быстро. Может кому то слабость и нужна, тогда сделайте разделение какое-то, либо яд, либо слабость, чтоб сам человек выбрал, а не надеяться на удачу что прокнет. Заранее спасибо 

  11. 1 час назад, DaKickZzz сказал:

    Бред это задавать направление ув. разработчикам для того, чтобы не решать критические проблемы, а отвлекаться на какой-то незначительный момент для достаточно большого пласта игроков (не новичков). Благодаря вот таким заявкам от игроков, которые не шибко то смыслят в игре мы в чейнджлоге читаем о том, как смесь алхимика больше не бьётся о колбы "Зельеварения". Для тех, кто не шарит (для тебя) объясню проще - рейдовый контент требует большей проработки, нежели той, что пишешь ты (вероятно ввиду достаточно скромного понимания игрового процесса). Я бы даже сказал не рейдовый, а впринципе механика гильдий, от максимального количества участников до гвг, рейдов и т.п.

    Т.к. все обновления четко указывают на то, что вся работа ведётся по направлению меньшего сопротивления, мы рискуем в очередной раз не получить действительно долгожданных и нужных доработок, зато в отчёте прочтем, что теперь каждый новичек (о котором так заботятся ув. разработчики) сможет получить свой вожделенный ящик с 2к голды, фиола и кусочком костюма черепашки.

    Для этого и создан форум и предложения! Я хочу в этом направлении изменения! Что то не нравится, твои проблемы. Хочешь что-то предлагай и создай тему. Хватит уже писать сюда, какой ты умный и тд! И я думаю если есть какие-то критические проблемы, то они об этом знают или сам напиши об этом, и они сами расставят приоритеты что изменить или поправить в игре!

    • Robastic 1
  12. В 18.05.2023 в 17:06, DaKickZzz сказал:

    Да смысла не будет в этих РБ в таком случае, т.к. прям 2 пака по 12 набрать не позволяет даже предельное кол-во участников ги (22). А давать делать 100500 проходок 1-го рб для условных тащеров никто не будет.

    Дать доступ на РБ большему количеству людей - вот эт вполне да.

    А по факту, проблема того, что не берут на рейд решается супер легко - идёшь в ги вроде нашей и ходишь в 90% случаев, т.к. соги вроде меня уже собрали косты и не суются на боссов если народа хватает (исключение - новый РБ).

    Пишешь бред, все легко решается, если захотеть и есть желание доработать, чтоб люди кайфовали! Можно сделать так - если тот кто уже получил награду, может учавствовать но не получит сундук , чтоб добрать людей, или еще проще, сделать др кол людей для босса чтоб все могли поучаствовать, или в ги расширить до 24! Все просто делаться! Если тебе все равно, то оставайся при своем мнении и все, зачем сюда писать. Тут тема для изменений, а не то что тебе пофиг на боссов и тут ничего не сделать

  13. Уважаемые разработчики. Прошу внести изменения в игровой процесс по убийству боссов гильдии. В гильдии 20+ человек и каждый хочет убить чтоб получить сундук с деньгой и осколок с костюма. Но увы может учавствовать только 8, 12 человек и только избранные могут получить этот сундук. Я считаю это какое то ущемление по отношению к другим игрокам (согильдейцам). Внесите как то изменения чтоб каждый мог побить босса гильдии и получить сундук. Сделайте общий откат на них для ги допустим условно 3 дня для черепахи, 4 для паучихи, 5 для багровые пики, убили получили дроп, нет, произошел откат через «х» дня.  Идея очень хорошая и я считаю имеет место быть

    • Like 3
  14. В 01.03.2023 в 14:39, Ollie сказал:

    Определенно есть, такие предметы будут циклично появляться в продаже в будущем, следите за акциями во внутриигровом магазине :HelloLapkaRobastica:

    Ну конечно, проще не делать что лучше для игроков, а лучше для вас. Чтоб люди тратили реальные деньги покупая костюм. Супер. Без комментариев 

  15. В 11.04.2023 в 19:52, Гость Анонимус сказал:

    Уважаемые разработчики, дайте внятный ответ. Вы планируете что-то делать с балансом на арене 20+? Когда человек 20 лвла в 10 пвп шмоте попадается на фул фиол 30+ это не нормально, нет шанса победить

    +1 какая то хрень, выносят в хлам из за шмота и прокачки скилов! Сделайте также разделение как в 1,2,3,4 лиге. Баланса нет никого!!!!

    • Like 1
  16. Разработчики, доброго времени, не знаю читаете вы эти темы или нет, но все же напишу о наболевшем. Игра действительно Крутая и имеет потенциал, но задержки почти в 1 сек при применении способностей это перебор, и если цель далеко и ты нажал применить, добежав до радиуса примирения , персонаж сначала побежит назад а потом уже выполнит действие с задержкой! Я видел что эти задержки тема с 2020 года, но результата 0! Это ужас, за три года не поправить такое, почему в других мморпг таких проблем нет? Но в эту хочется играть потому что есть развитие персонажа как ты хочешь, нет автобоя как везде и во всех играх. 

×
×
  • Создать...