Everything posted by lyumi7
-
[12.08.2026] Skylore 2.7.1: Бездна и Артефакты — Ченджлог
Супер. Перековку так и не починили. Кнопки управления на разных устройствах с разными разрешениями не починили. На устройствах с экраном 4к кнопки вообще будут по центру. Очков гильдии и так нету, так вы еще туда ключ за 100 добавили. Цены на ключи овердорогие. Золота и так в игре нет. Снова обнова для старых и прокачаных. И надетые артефакты можно было скрыть в настройках, как вещи. Чтоб в сумке не светились.
-
[2026.05.20] Skylore 2.6.5 — Ченджлог
Ребята почините наконец перековку. Игра и так сплошной рандом, рандом по выпадению вещей, рандом по выпадению класса вещей, рандом по характеристикам, так ещё и перековка характеристик мало того что рандомная так она ещё и блокируется. Во многих играх есть перековка характеристик но ни в одной нету такой штанги как блокировка остальных характеристик. Миллион лет назад, когда игру только создавали,такой ход может и был правильным, но сейчас это дичь полная, отсталый совок... Уберите блок с перековки, дайте игрокам самим выбирать свой билд. Спасибо.
-
[2026.02.12] Skylore 2.6: Любовное помешательство — Ченджлог
В целом неплохо. Но. Почему было не сделать дроп на все грейды, а не только на эпик. Почему дальше перековка только 1 характеристики, при существующих 15-ти, при этом некоторые из них совсем "пустые", например тотемизм, который может и не пригодиться тому лучнику. Адамантовые кристаллы в сундуках чуть срезали, но сфер забыли добавить, а их не хватает ещё с предыдущего обновления.
-
[2025.12.17] Skylore 2.5 — Ченджлог
Молодцы! И костюмы красивые и книги поправили. И в целом всё выглядит хорошо.
-
[2.5] Дневники разработчиков
Онлайн падает, люди уходят целыми гильдиями, а вы снова фигню лепите. Чините прокачку, у вас вся сложность игры в прокачке, не в боссах, не в масштабных битвах за что-либо, а тупо в прокачке. Ни в одной игре нет такой фигни как 50% шанс на поднимется уровень или не подниметься. При такой схеме существует математическая вероятность существования персонажа, который не прокачается никогда, даже если у него на это будет время жизни вселенной. Убирайте % с крафта книг, делайте больше нужное количество книг но с гарантированной вероятностью крафта. Чините перековку, у вас 15 характеристик из которых можно менять 1, при этом есть шанс, что выпадет одна и таже. Сделайте перековку простой, дешевой и удобной без повторяющихся характеристик. Игроки сами должны определять свой билд, не рандом. И наконец добавьте контент - новые земли, новые боссы, захваты замков/территорий, добавьте какие-то фракции и войны фракций.
-
[2025.10.21] Skylore 2.4: Тыкволуние — Ченджлог
Всё, маги месяцок поиграли и снова под плинтус... Фейлы на книгах так и остались, дибильная перековка никуда не делась, дисбаланс в силе снаряжения всё тот же. Примерно к весне онлайн упадёт до трёх школьников.
-
[2025.09.30] Skylore 2.3 — Ченджлог
Там уже другой позор вылез. Интересно, что 4 дня тестили, и что за тестеры такие из игроков были, что ничего не заметили.
-
[2025.09.30] Skylore 2.3 — Ченджлог
Молодцы, что хоть что-то сделали, но... Где ЧХ 1-2 на новые навыки? Почему не добавили либо больше ЧХ либо новые вкладки навыков? Крафт книг не изменился, % тот же. У вас 70% новых игроков уходят на моменте неудачного крафта синей книги. Рерол не изменился, зачем добавлять новые характеристики, если игроки никак не могут их использовать, а довольствуются тем что выпало? Боты в подземелье такие же убогие и умеют использовать максимум 2 навыка, почему им, хотя бы, не сделают динамическое мастерство в соответствии с уровнем монстров в подземелье? Почему бодрость не накапливается выше 20тыс? Допустим игрок сутки на смене, и потом на выходных захотел поиграть но бодрости ему хватит на убийство 10 мобов... Почему ключи подземелья/арены не накапливаются? Та же история.
-
[2.3] Дневники разработчиков
Ребята, ваш продукт Катализатор опыта 1д за 500 алмазов стал менее полезным после того как вы урезали восполнение бодрости в 2 раза. Если уж режете то режьте сам опыт, но не бодрость.
-
[2.3] Дневники разработчиков
Молодцы! только вы и старое чинить не забывайте. Проблема с книгами никуда не делась, синяя может месяц не крафтится, а может и два. Почему нельзя сделать большее но фиксированное количество книг для прокачки, новички просто забивают на игру после очередного фейла, да и старые потихоньку уходят. Та же проблема с разным снаряжением, у большинства игроков нет одинаковых сборок, у новых игроков так тем более, и им всем приходится качать по две ветки талантов снаряжения, что явно усложняет прокачку по сравнению со старыми игроками у которых одинаковые сборки. И почините наконец рерол, раз уж нельзя вернуть апгрейд вещей то сделайте хотя бы так, чтобы на условных луках не выпадало условное лечение, и при рероле не повторялись характеристики до бесконечности, а выпавшая раз и отмененная больше не выпадала. Спасибо.
-
[2025.08.05] Skylore 2.2 — Ченджлог
Уберите эти долбаные % на книгах и энциклопедиях, просто сделайте большее количество необходимых для крафта книг. У вас этот % не работает, можете просто проверить скрафтить одновременно множество.
-
[2025.08.05] Skylore 2.2 — Ченджлог
ребята почините бодрость... как только какая-то гильдия добирается в таблице к скаям, вы тут же вносите изменения в механику игры... может руководство и часть администрации не в курсе, что у вас кто-то чудит в отделе разработки? Целое обновление выпустили, где разброс для фиолетовых вещей должен был быть 210-230, но почему-то сделали 170-230, кто этот человек, который готовил такие цифры? Убили напрочь рерол, чья это идея? Новые игроки никак не смогут достичь той же мощи и тех же характеристик, как старые. Даже если задонатят миллионы. Кто это сделал? Это прямое вредительство проекту, вашей прибыли.
-
[2025.08.05] Skylore 2.2 — Ченджлог
Ребята верните бодрость, хватит играть за скаев и помогать им.
-
[2025.08.05] Skylore 2.2 — Ченджлог
Зря похвалила. А бодрость нахрена порезали? 3 моба убить и дальше что?
-
[2025.08.05] Skylore 2.2 — Ченджлог
Ребята) Книги не добавились, а кое где и поубавились...
-
[2025.08.05] Skylore 2.2 — Ченджлог
Молодцы. Надеемся цена распыления не будет выше цены крафта пыли. Проблему рерола так и не решили, приемущество игроков игравших до "Великого Обновления" сохраняется. Как компромис - уберите "лишние" характеристики с непрофильных вещей, например здоровье с легкой брони или шанс крита с неистовой бижутерии и т.д. "и 1% эпической экипировки" 😂🤣😅
-
Технические работы на форуме [22.07]
Уважаемые разработчики, допилите хотя бы то что есть нормально, сделайте открытие тира автоматом без книг, а уже кач веток фиг с ними. Игроки не могут пройти в новых вещах данж своего уровня, вы вещи порезали, а про мобов забыли, они такие же сильные, а чтоб одеться получше нужно прокачать талант, книжки на который в этом данже. Замкнутый круг получается. Вы книги пробовали крафтить? Те %, что написаны явно не совпадают с реальностью, чем-то напоминает гильдийский бафф - Фортуна, он вроде как и есть, но почему-то никогда не работает. Сделайте нормальный рерол или апгрейд тира в последующий. Если вы хотите зарабатывать - пилите контент, а не усложняйте игру прокачкой за донат. Хороший зароботок будет только от большого онлайна. Добавьте материк или два, сейчас ИИ рисует автоматом только бери копируй, напихайте туда всяких замков или захватываемых територий, игроки сами себе устроят и контент и движуху.
-
[2025.06.26] Skylore 2.1 — Ченджлог
Ребята, вы чем там заняты целыми днями? Чините свою игру, время против вас работает, меньше слушайте всяких отморозков из топ гильдии, они всегда будут против перемен, ведь у них всё хорошо. Вы что не видите, америка азия пустые, даже по 10 гильдий не набралось. Новые гильдии, состоящие исключительно из новичков, на рейде гребаную черепаху убить не могут. Убирайте нафиг эти книги со справочниками, ту ветку просто за ресурсы можно качать, верните старый шмот на арену, верните нормальный рерол или добавьте апгрейд по тиру. Хватит портить игру.
-
[2025.06.26] Skylore 2.1 — Ченджлог
Не ну с книгами вы конечно зажрались, ладно ещё вкачать этот 27й надо чтобы вещи носить, так ещё и талант первый стоит как самолёт. Что нельзя было сделать 1-й уровень т6 автоматом бесплатно? Я не пойму зачем вы так всё усложняете, будто сидит в разработчиках какой-то малолетний упырь и делает всё, чтобы недай бог его персонажа и его гильдию не начали пинать все кому не лень и изменение механики игры это единственное, что может ему помочь. В среднем падает по 7-10 книг в день (если пройти все события, сходить в данжи/арену, закрыть квесты на осколки и на них открыть сундуки с книгами). Для открытия т6.1 нужно примерно 2500 книг, это 250дней или 8 месяцев, причем не важно это зеленое синие или фиолетовое, всёравно вы его не сможете одеть пока не откроете талант т6. До этого времени игрок будет "страдать" в своих т5 обносках. И никакой аукцион тут тупо не поможет, т.к. даже купив сине-фиолетовую вещь игрок не сможет её одеть, а книги продавать само собой никто не будет, ведь даже прокачаным игрокам они нужны, ведь есть ещё т6.2.3.4.5.6.7.8 Было время игроки по 8 месяцев качались в той же л2, но сейчас совсем другое время. В долбаном альбионе максимальный т8 можно купить буквально в первый день игры, а начать носить за неделю интенсивной прокачки. А тут 8 месяцев... Вы реально перемудрили или умышленно "закапываете" проект.
-
[2025.06.26] Skylore 2.1 — Ченджлог
Прически совсем не падают, за месяц одна прическа выпала и та за донат. Получается цела опция в сумке практически исчезла. Подкрутите шанс на синих сундуках, я все осколки на них сливаю и ни одной прически.
-
[2025.06.26] Skylore 2.1 — Ченджлог
Уберите серые вещи из любого дропа после 20-го уровня, а лучше после 10-го. Зачем он существует на таком уровне? Вариант чтобы было - крайне неразумный.
-
[2025.06.26] Skylore 2.1 — Ченджлог
Исправили всё, молодцы.
-
[2025.05.26] Skylore 2.0 — Ченджлог
Игроки, которые до обновления зареролили характеристики в вещах получают приемущество перед новыми игроками, т.к. в новой системе рерола нельзя сбросить обе ненужные характеристики если таковы выпали. Получается у условного Даррома характеристики в бижутерии перезарядка и сила критического удара уже готовы, и ему остается зареролить третюю характеристику, две предыдущие блокируются. А вот новенькому Мерлоку такое сделать уже не получится, т.к. при попытке реролить одну характеристику - две остальных будут заблокированы навсегда. И условному Мерлоку чтобы повторить билд Даррома нужно до бесконечности "выбивать" новые вещи, пока не повезет с характеристиками, что с новой системой золотых ключиков невозможно в принципе или займет по времени дольше чем существование планеты. Вы когда вот такое делали, чем думали? p.s. Этой проблемы частично не было, если бы вы оставили возможность апгрейдить вещи с меньшего тира к большему с сохранением уже сроленой характеристики.
-
[2025.05.26] Skylore 2.0 — Ченджлог
За неделю упала одна зеленая шмотка с сундуков арены и та мне не подходит. Как же можно не любить свой труд, чтобы так всё испоганить.
-
[2025.05.26] Skylore 2.0 — Ченджлог
Почему ключи от данж/арена не накапливаются? Человек уехал на выходные отдыхать - считай всё сгорело. Зачем эти суточные привязки. Та же история с сундуками, зачем на них таймер?