-
Posts
2,071 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
364
Everything posted by Ollie
-
Here are the contents of the April in-game event in Skylore: Storyline Natives of the Echo - Humans, Elves and Muars may be familiar with the street magician Alaram, who regularly holds magical performances near the main square of the city. By a mysterious coincidence, the enthusiastic cries of the crowd ceased to be heard from the usual place of the magician's performance. You, the brave adventurers, will have to figure out the reasons for this, becoming participants in an exciting story about the fight against negative emotions. The plot will unfold mainly in the territory of Echo and Amber, and from now on, characters of all races will have unlimited access to the two major cities of Archeon. A great opportunity to close the gestalt in map exploration and discover the missing waypoints! Completed story missions will remain with you in the form of daily activities that will help you get even more resources for character development and equipment. Contracts with Gorgors As part of the passage of the storyline, group Contracts with Gorgors will also become available to you. The name speaks for itself, because for its passage you can gather a group of trusted comrades in arms - up to 4 people. The main task of the heroes in the Halls of Distortion is to defeat as many monsters as possible in the allotted time, which, like in other event Contracts, attack in waves, and after repelling several, a boss is guaranteed to appear on the location. The battle with them will require certain tactical skills from you, since the dangerous spells of this powerful enemy have a huge area of effect, sequentially covering the entire location. In order to equalize the chances in the battle, before the start of the battle, each of the characters will be able to choose one of the power-ups, but be careful, because it also has a negative effect: Increased damage but reduced healing received Increased damage, but decreased defense and resistances Increased ability cooldown speed but reduced damage Choose wisely, as you cannot change the buff during the Contract. If your teammate is defeated, then they will be able to respawn again after the timer expires. This timer grows with each death of a character and is shared by the entire group, so try to keep an eye on your health points so as not to expose your comrades in arms. If there are no living characters left at the location, then the attempt will fail, and none of the group will receive rewards. No one forbids you from going to the event contract alone, but in a group it is much more fun to do this, not to mention the possibility of revival. In addition, rewards for passing in the form of gold and knowledge are given to all participants without dividing between them. But remember, the more characters in the contract, the stronger the opponents will be. The level of monsters is determined by the level of the contract, which will be equal to the skill level of the character at the time of receiving the item, and the higher it is, the more rewards you can get for fighting monsters. When playing together inside the contract, the mechanics of the effective level will work, equating the characteristics of the character to the level of the location, scaling them up or down. Also, the mechanics will affect the gold and knowledge received by the player: If the current level of the player is less than the level of the Contract, then they will receive rewards when fighting monsters of their level. If the current level of the player is higher than the level of the Contract, then they will receive rewards as when fighting monsters of the location level. In other words, the maximum benefit in a group passage can be obtained by teaming up with characters close in skill level. In addition to the reward for the storyline, you will be able to receive one such contract daily in the guild store, as well as progress rewards for participating in upcoming battles in the Battleground mode. Don't forget that there is no limit to the number of group Contracts you can complete per day, so feel free to invite your friends to take turns helping each other farm! Event Rewards Gold and knowledge will definitely be useful for your character for further leveling, but the main value for participating in the activities of the event is the new currency. You can spend the accumulated Ophirium on the purchase of a "Surprise box", inside which you will find gold, soul and shadow shards, diamonds, as well as new unique cosmetic items - the Dark Magician’s Robe and Arsenal. You can view the rewards of the event in detail not only inside the game, but also on our forum - You also have the opportunity to purchase a "Surprise box" not only for Ophirium, but also for premium currency. *** The event will last until 18/04 9:00 UTC. Don't miss the opportunity to collect resources to develop your character and acquire extraordinarily rare rewards! Happy farming
-
Рассказываем о контенте апрельского игрового события в Skylore: Сюжетная линия Выходцам из Эхо — Людям, Эльфам и Муарам, может быть знаком уличный фокусник Аларам, регулярно проводящий магические представления недалеко от главной площади города. По загадочному стечению обстоятельств, восторженные крики толпы перестали раздаваться из привычного места выступления мага. В причинах этого предстоит разобраться вам — отважным искателям приключений, став участниками захватывающей истории о борьбе с негативными эмоциями. Сюжет будет разворачиваться в основном на территории Эхо и Амбера, и именно с этого момента у персонажей всех рас будет неограниченный доступ к двум крупным городам Аркеона. Отличная возможность закрыть гештальт в исследовании карты и открыть недостающие путевые точки! Пройденные сюжетные задания останутся с вами в виде ежедневных активностей, которые помогут получить еще больше ресурсов для развития персонажа и его экипировки. Договор с Горгорушем В рамках прохождения сюжетной линии вам также станет доступен групповой Договор с Горгорушем. Его название говорит за себя, ведь для его прохождения вы можете собрать группу проверенных товарищей по оружию — до 4 человек. Главная задача героев в Залах искажений — за отведенное время победить как можно больше монстров, которые, как и в других ивентовых Договорах, атакуют волнами, а после отражения нескольких на локации гарантированно появляется босс. Сражение с ним потребует от вас определенных тактических умений, поскольку опасные заклинания этого могущественного противника имеют огромную область действия, поочередно покрывая всю локацию. Для того, чтобы уравнять шансы в сражении, перед началом боя каждый из персонажей сможет выбрать одно из усилений, но будьте внимательны, ведь оно также обладает негативным эффектом: Повышение урона, но снижение получаемого исцеления Повышение урона, но снижение защиты и сопротивления Повышение скорости перезарядки способностей, но снижение урона Выбирайте с умом, поскольку сменить бафф в ходе прохождения нельзя. Если ваш согруппник потерпит поражение, то он сможет возродиться снова, по истечению таймера. Этот таймер растет с каждой смертью персонажа и является общим для всей группы, поэтому старайтесь следить за очками здоровья, чтобы не подставлять товарищей по оружию. Если на локации не останется живых персонажей, то прохождение будет провалено, и никто из группы не получит наград. Никто не запрещает вам отправиться в ивентовый договор в одиночку, но в группе это делать куда веселее, не говоря уже о возможности возрождения. Кроме того, награды за прохождение в виде золота и знаний даются всем участникам без разделения. Но помните, чем больше персонажей в договоре, тем сильнее будут противники. Уровень монстров определяется уровнем договора, который будет равен уровню мастерства персонажа в момент получения предмета, и чем он выше — тем больше наград можно получить за сражение с монстрами. При совместном прохождении внутри договора будет работать механика эффективного уровня, приравнивая характеристики персонажа к уровню локации, занижая или завышая их. Также механика будет влиять на получаемые игроком золото и знания: Если текущий уровень игрока меньше уровня Договора, то он получит награды при сражении с монстрами своего уровня. Если текущий уровень игрока больше уровня Договора, то он получит награды как при сражении с монстрами уровня локации. Иными словами, максимальную выгоду при групповом прохождении можно получить объединяясь с близкими по уровню мастерства персонажами. Помимо награды за сюжетную линию вы сможете ежедневно получать по одному такому договору в магазине гильдии, а также — в наградах прогресса за участие в ближайших сражениях в режиме Поле битвы. Не забывайте, что количество прохождений групповых Договоров в день не ограничено, поэтому смело зовите друзей, чтобы поочередно помогать друг другу фармить! Ивентовые награды Золото и знания определенно пригодятся вашему персонажу для дальнейшей прокачки, однако главную ценность за участие в активностях события представляет новая валюта — Офириум. Накопленный Офириум вы можете потратить на покупку “Коробок с сюрпризом”, внутри которых найдете золото, осколки душ и теней, алмазы, а также новые уникальные косметические предметы — Костюм и Арсенал Темного фокусника. Подробно рассмотреть награды события вы можете не только внутри игры, но и в отдельной теме форума — Также у вас есть возможность приобрести “Коробки с сюрпризом” не только за Офирионы, но и за премиальную валюту. *** Событие продлится вплоть до 18 апреля, а точное время отключения тематического контента расскажем позже. Надеемся, что все вы успеете получить желанные награды. Удачного фарма!
-
Кристаллы можно получить сражаясь с монстрами в локациях Адамантовых пещер, а также во время игровых событий. Каждый персонаж раскрывается с приобретением определенных способностей или усилений (за частицы хаоса) к ним, на 14 уровне страж уже вполне боеспособен. Не стоит забывать, что у каждого класса своя роль в игре, от чего некоторые вещи у него будут получаться хуже или лучше других. Роль стража очень важная!
-
Maybe in the future, but we can't say for sure right now. This costume was dedicated to Halloween in 2022 and will likely appear during such an event in the future.
-
Нет, во вклад ищет только реальное исцеление, без оверхила.
-
Thanks for the idea, we'll think about it
-
Thanks for the feedback! Of course, we will expand the localization in the game and add new translations.
-
В игре обязательно появится больше редких и уникальных предметов, но я не думаю, что 4 часовая непрерывная игровая сессия это хорошая идея для мобильной игры. Впрочем, даже так получить такой костюм/предмет все равно будет возможно всем, и рано или поздно его ценность будет падать. С прокачкой уровня мастерства вы получаете и драгоценный опыт, который позволяет вам не допускать ошибок ;) Все верно, концепция эффективного уровня необходима для того, чтобы весь контент оставался актуальным, но конечно это не отменяет разработку контента для более высоких уровней, которым мы постоянно занимаемся параллельно с множеством других задач. Также, мы безусловно будем вновь использовать уже пройденные вами локации для будущих игровых событий, и каждый раз балансировать их - не выход.
- 1 reply
-
- 1
-
-
Thanks for your thoughts, we are really preparing changes to the dungeons. Probably, this will also apply to rewards.
-
Спасибо за репорт! О проблеме знаем, обязательно постараемся решить её, потому что звук играет очень важную роль!
-
Подбор не всегда сталкивает противников одного рейтинга, впрочем, рейтинг вашего соперника может быть и не высокий, он ведь сбрасывается каждый сезон. Мне кажется, что вы преувеличиваете. Да и здоровья у вас не на 2 таких тычки, а на 5. И его, кстати, в 1.5 раза больше чем у мага. У каждого класса в игре свои сильные и слабые стороны, а командные сражения помогают персонажам дополнять друг друга. При сражении в Лиге Титанов ваш уровень и базовые характеристики приравниваются к показателям соперников, поэтому шансы на победу есть в любом случае.
-
Once upon a time, the image of a jester in Arinar culture was associated with fun jokes and hilarious puns. Not a single fair or festival was complete without a witty clown, famously dancing in front of the crowd. However, at one point, something changed. It is difficult to say what event turned the mischievous jester into a symbol of madness and spiritual split. Although historians from the order of the Knowers refer to ancient chronicles, which mention the fight between two incredibly evil entities, one of which was a jester. And for many years, the colorful outfit and the hat with pom-poms have become the best way to attract the attention of the Inquisition. However, this equally applies to all kinds of conjurers and illusionists, because in the view of the paladins - there's a slippery slope from mind games to mind control. Jester Outfit How to obtain: - Skypass final reward in April 2023 - Future promotions in the in-game store Dark Magician's Robe How to obtain: - One of the rewards of the game event in April 2023 Dark Magician's Arsenal How to obtain: - One of the rewards of the game event in April 2023
-
Когда-то образ шута в аринарской культуре был связан с весельем и задорными шутками. Ни одна ярмарка или фестиваль не обходился без остроумного паяца, лихо отплясывающего перед толпой. Однако, в один момент что-то изменилось. Сложно сказать, какое событие превратило озорного шута в символ безумия и душевного раскола. Хотя историки из ордена Знающих ссылаются на древние летописи, где упоминается схватка двух невероятно злобных сущностей, одной из которых был шут. И вот уже много лет цветастый наряд и шляпа с помпонами стали лучшим способом привлечь внимание Инквизиции. Впрочем, это касается всех видов фокусников и иллюзионистов, ведь в представлении паладинов — от игр с воображением до контроля разума лишь один шаг. Шутовской наряд Способ получения: - финальная награда Skypass в апреле 2023 - будущие акции во внутриигровом магазине Одеяние темного фокусника Способ получения: - Одна из наград игрового события в апреле 2023 Арсенал темного фокусника Способ получения: - Одна из наград игрового события в апреле 2023
-
Мне кажется, что вы не располагаете знанием внутренней системы, чтобы делать такие заключения. Вероятно что-то, что безусловно очень важно, и, если этого не появляется в игре, не стоит думать, что мы этого не понимаем. Стоит не забывать, что: - механика может быть сложной, что растягивает её создание на несколько месяцев - выпуск механики требует выпуска других запланированных механик, из-за специфики ММО - взаимосвязи практически всех элементов игры При этом я не говорю о том, что механики не равноценны, ими занимаются разные отделы/сотрудники и работа идет параллельно. У нас определенно есть приоритеты и в их построении мы обязательно обращаем внимание разработчиков на обратную связь
-
Механика тонкая, поскольку гильдия является собственностью владельца, и он может распоряжаться ей так, как пожелает. Понятное дело, что качать её помогали все, но от этого она не становится общим достоянием. Вероятно в будущем за игроком бут сохраняться какие-то ресурсы, вложенные в прокачку гильдии при выходе из неё, но о новых механиках передачи прав лидерства мы пока не думали, поскольку это может привести к множеству новых проблем, взамен невероятно редкой, описанной выше. Впрочем, спасибо за обратную связь, мы передадим её на обсуждение разработчикам. Если это возможно, то вам помогут только в поддержке - [email protected]
-
У монстров в игре ограниченное количество наград, которые распределяются между участниками сражения в зависимости от вклада в битву. Вклад в битву состоит из нанесенного урона и исцеления цели монстра (в том числе и лечение себя, в случае со стражем) Определённо, какие-то классы в игре имеют значительно больше урона, а другие - выполняют свои роли, которые тоже не менее важные. Система вклада имеет важную особенность - вклад участников группы складывается, что ставит их в приоритет при распределении наград. Просто объединитесь в группу и стабильно будете получать награды
-
Это нормально, не открывайте все подряд, выбирайте только то, что вам нужно больше, избытка осколков душ быть не должно. В журнале заданий ошибка, исправим
-
Для полноценного ММО вес действительно невелик, и мы хотели бы оставить это преимущество. Не получится сделать только для персонажей, тут будет задействовано все живое окружение, которое нужно будет отрисовывать, хранить и прогружать с двух дополнительных сторон. Даже не углубляясь в техническую часть, явно можно предположить, что эти затраты могут не стоить конечного эффекта. Я не уверен, что существование дополнительных спрайтов в текущих реалиях нашей изометрии вообще возможно, но я знаю точно, что для этого занятия сейчас нет ресурсов.
-
We talk about new features, improvements and fixes in version 1.16. World Bosses Farming Adamantine Caves world bosses is a daily activity for any Skylore adventurer. As part of these adventures, the heroes face certain inconveniences: they have to remember the time of defeating the boss or scroll through location cards for a long time to find out about the possibility of obtaining a new reward. But this is in the past, because now this information is displayed in the quest log. In addition to the time, you will find a lot of other equally useful information in the interface, for example: a list of rewards for defeating the boss and the time it takes to recover at the location. In addition, we have prepared detailed information about each of the three powerful opponents. With such innovations, it will be much more convenient for you to plan your adventures and farm valuable rewards! Weapon Skins As you know, in the last update we added a new type of item for character customization — weapon skins, and managed to release one of the items of this type — Bandit of the Deep Arsenal. Now we have added a special special effect to the skinfor ranged weapons that will be applied to the character's attacks. In addition, projectiles will also have their own unique soundtrack. Now items of a new type will become even cooler and more desirable! P.S. We understand that Guardians and Shadows are left out in this regard, and are already thinking about possible effects that could be applied to melee weapon skins. Tailed Races Now our universe is inhabited by 6 playable races, whose representatives differ in appearance and individual details of appearance: skin and hair color, hairstyle, horns, and, of course, tails. This racial feature of Gorrs and Muars haunts many lovers of the aesthetics of the appearance of the hero, who did not take it into account when creating the character. Especially for this, we have introduced a new feature that will allow you to hide the display of the tail when using a costume, as was previously done with headgear. This change only applies to costumes and does not replace the mechanics for advanced character customization that we are already working on. Other changes Of course, this time it was not without other changes and improvements, here are some that we managed to finish work on: Ten more quests in the Dynamic Areas of the Factorium, the Holy Grove, and the Somber Swamp have implemented a cooperative interactivity mechanic that will help you avoid queues and complete tasks faster. In the Group, Guild and Private chat channels, the maximum message length has been increased to 140 characters, which will allow you to more conveniently communicate with your friends, teammates and guildmates. A window has been added to display the reward received for completing the dungeon - now you can immediately see what chest you’ve received after defeating the final boss. To the guild journal a new section has been added - Raids, which will display all the information related to this activity. Fixed a UI error in the window with information about items with long names. Now, when blocking a character, the nickname is indicated not only in the extended chat format. After defeating a raid boss, characters can no longer die from the negative effects of their abilities — your honestly earned rewards will not be lost. Guild buffs and stat-boosting character abilities have been fixed to work correctly when skill levels are dynamically increased or decreased. *** That's all we wanted to tell you today, but definitely not everything we've been working on since the last update. We understand that you are waiting for major content updates, and we will definitely give them to you. For example, a new game event is waiting for you, the start of which is scheduled for early April. It will be larger than the previous one and will bring new features to the game. Follow the news!
-
Рассказываем о новинках, доработках и исправлениях в версии 1.16. Мировые боссы Фарм мировых боссов Адамантовых Пещер является повседневным занятием для любого приключенца в Skylore. В рамках этих приключений герои сталкиваются с определенными неудобствами: им приходится запоминать время победы над боссом или долго перелистывать карты локаций, чтобы узнать о возможности получения новой награды. Но это в прошлом, потому что теперь эта информация отображается в журнале заданий. Помимо времени вы найдете в интерфейсе много другой и не менее полезной информации, например: список наград за победу над боссом и время его восстановления на локации, и даже кнопку для построения авто пути к месту обитания босса. Кроме того, мы приготовили подробную справку о каждом из трех могущественных противников. С такими нововведениями вам будет куда удобнее планировать свои приключения и фармить ценные награды! Облики для оружия Как вы знаете, в прошлом обновлении мы добавили новый тип предметов для кастомизации экипировки персонажей — облики для оружия, и даже успели выпустить один из предметов такого типа — Арсенал налетчика глубин. Сейчас же мы добавили к облику особый специальный эффект для оружия дальнего боя, который будут применяться к атакам персонажа. Кроме того, у снарядов также будет свое уникальное звуковое сопровождение. Теперь предметы нового типа станут еще круче и желаннее! P.S. Мы понимаем, что Стражи и Тени в этом плане остаются обделенными, и уже думаем над возможными эффектами, которые могли бы применяться к обликам оружия ближнего боя. Хвостатые расы Сейчас нашу вселенную населяет 6 игровых рас, представители которых отличаются внешним видом и отдельными деталями внешности: цветом кожи и волос, прической, рогами, и, конечно же, хвостами. Эта расовая особенность Горров и Муаров не дает покоя многим любителям эстетики внешнего вида героя, которые не брали её в счет при создании персонажа. Специально для этого мы ввели новую функцию, которая позволит скрыть отображение хвоста при использовании костюма, как это ранее было сделано с головными уборами. Это нововведение относится только к костюмам, и не отменяет механику для продвинутых настроек кастомизации и изменения внешности персонажа, над которой мы уже ведем работу. Другие изменения Конечно, и в этот раз не обошлось и без других изменений и доработок, вот некоторые, работу над которыми мы успели закончить: В еще десяти заданиях Динамических Областей Фактории, Благорощи и Угрюмой топи реализована механика совместных интерактивностей, что поможет вам избежать очередей и быстрее справляться с задачами. В каналах чата: Группа, Гильдия и Приватный, максимальная длина сообщения увеличена до 140 символов, что позволит вам более удобно общаться со своими друзьями, согруппниками и согильдийцами. Добавлено окно отображения награды, получаемой за прохождение подземелья — теперь вы сразу видите какой именно сундук получили после победы над финальным боссом. В журнал гильдии добавлен новый раздел — Рейды, в котором будет отображаться вся информация, связанная с этой активностью. Исправлена ошибка интерфейса в окне с информацией о предметах с длинными названиями. Теперь, при блокировке персонажа, никнейм указывается не только в развернутом формате чата. После победы над рейдовым боссом персонажи больше не могут умереть от негативных эффектов его способностей — ваши честно заработанные награды не пропадут. Произведены исправления в работе усилений гильдии и способностях персонажей, увеличивающих определенные характеристики — теперь эти бонусы корректно работают при динамическом повышении или понижении уровня мастерства. *** Это все, что мы хотели рассказать вам сегодня, но определенно не все, над чем мы работали с момента последнего обновления. Мы понимаем, что вы ждете крупных контентных новинок, и обязательно дадим их вам. Например, вас ждет новое игровое событие, старт которого намечен на начало апреля. Оно будет масштабнее предыдущего и привнесет в игру новые возможности. Следите за новостями!
-
Hello, thanks for the kind words! We have not decided on the theme, not to mention the name and dates of future events, so it's too early to talk about the calendar yet. Probably in a year or two, when we try different events and understand what people like more, then we can do something similar.
-
Добрый день! 1. Изменение внешности обязательно будет, мы уже работаем над этим. 2. С этой особенностью изометрии ничего не поделаешь, без такого трюка клиент игры весил бы примерно в 2 раза больше, не говоря уже о нагрузке на серверную часть
-
It's not worth it, I already passed this appeal to the developers @BlazeMG Thank you for your attention to detail, let's see what we can do :)
-
How many times a day can I get a Beast Box?
Ollie replied to trash balance's topic in General section
Unlike other world bosses, only the 8 players who contributed the most to killing the boss receive a box from the Beast. If you want to increase your chances of getting a drop - try farming in a group, because the contribution of all group members is summed up, which will give you an advantage over other players