Перейти к содержанию

Ollie

Administrators
  • Публикаций

    2 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    361

Весь контент Ollie

  1. Ollie

    Личный склад(сундук)

    Добрый день! Сейчас размер инвентаря позволяет носить с собой все что нужно, а предметов, которые хочется оставить "на потом", не так уж и много. Думаю, что еще вернемся к этому вопросу, но немногим позже.
  2. Ollie

    Усиление экипы

    Добрый день! Вероятно, ваш случай связан с исправлением количества очков улучшения, необходимых для повышения уровня предметов разного типа снаряжения. Попробуйте, пожалуйста, воспользоваться механикой "объединения" для этого предмета - если пропустит, то баг лишь визуальный и больше не всплывёт
  3. Интересно! Спасибо за обратную связь, проверим этот момент! UPD: исправление будет в новом клиенте версии 0.31.0, она станет доступна в ближайшие дни.
  4. Где-то меньше, где-то больше, в целом, картина должна стать более сбалансированной
  5. Приходите позже, у вас же есть 6 часов на выполнение квеста - тележек хватит на всех. Это не издевательство, но никто не обещал легкой прогулки
  6. Hello there, friends! We’ve prepared an update! It includes changes to the system of loot from monsters, class balance, combat system, economy and also content. You will be able to check out everything today, after the server restart. The game will be unavailable for at least an hour, starting at 17:00 GMT. Please don’t plan anything important in the game at that time ;) Please keep in mind that some fixes, particularly the interface update, will only appear after you download the new client from Google Play and TestFlight. The new version 0.31.0 will become available in the coming days. So, what’s new Loot from monsters We’ve made some changes that will let you play as much as you want! In the menu of information about the character a new parameter has been added — “Vigor”. It is reduced when killing monsters. After Vigil reaches 0, the character receives the “Fatigue” effect that limits receiving rewards for hunting monsters. Vigor points restore over time and also after winning an Arena battle or successfully completing Dungeons. The effect of Fatigue is lifted when the hero restores at least a quarter of maximum amount of Vigor points. We are planning on creating a more convenient display of the Vigil bar, but we don’t rule out changes to the mechanic itself either. Class rebalance We’ve analyzed the statistics and made changes to skills and their glyphs for some classes in order to balance battles in PvP and PvE. Alchemist: lowered the duration of the “Burning” effect on glyphs in skills. Hunter: doubled the influence of the “Instinct” parameter on increasing the duration of animal spirits lifespan. Shadow: increased the cooldown of the “Thousand Blades” and lowered the duration of the “Poison” negative effect. Mage: reduced the duration of the “Burning” effect of the “Combustion” Glyph of the “Fireball” skill. Changes to the combat system We’ve corrected the influence of equipment parameters on the skill power, as well as on the positive and negative effects. Now battles with players and monsters will be more dynamic and interesting. The «Burning», «Poison», «Bleeding», «Regeneration», «Barrier» and «Drain» effects were lowered in base power, but the influence of the “Attack power” and “Ability power” parameters was increased to the effect of some of them. Lowered the influence of the “Ability power” parameter on the effect of skills of all classes. Lowered the combat movement speed of all monsters. Changes in economics Lowered the costs of repairing equipment Changed the costs for combining and enhancing items. Fixed the amount of improvement coins needed to raise levels of items of different equipment types. Increased the amount of gold and knowledge points received from all sources. Increased the amount of gold and knowledge points received from killing monsers in the Adamantine Grotto. Increased the chance of receiving trophy equipment for killing leaders in the Adamantine Grotto. Changes to the Lower level of the Adamantine Grotto We’ve made it so you can explore this content earlier! Now the location is available at character level 9. Minimum monster level is lowered to 11. Recommended level of the repeatable quests is changed. Changes to the interface Pressing on the level opens a new screen with the base information about your hero: main parameters, exact mastery points that you have at this moment as well as the number of points you need to possess to advance in level. This change will appear only in the latest client version — 0.31.0. You will be able to download it as soon as it comes to Google Play and TestFlight. We’re waiting for your feedback! See you soon! P.S. Also, we did not forget about expanding the number of spots for new participants. We are sending out new invites every day and will continue gradually expanding the testing.
  7. Друзья, всем привет! Мы подготовили обновление! В него вошли изменения системы наград за убийство монстров, баланса классов, боевой системы, экономики, а также контента. Вы сможете оценить новинки уже сегодня, после остановки сервера. Игра будет недоступна не менее 1 часа с 20:00 по Москве. Пожалуйста, не планируйте ничего важного в игре на это время. Обратите внимание, что некоторые правки, а именно обновление интерфейса, появятся только после того, как вы скачаете новый клиент из Google Play и TestFlight. Новая версия станет доступна всем в ближайшие дни. Итак, что нового? Получение наград за убийство монстров Мы внесли коррективы, которые позволят вам играть столько, сколько захочется! В меню информации о персонаже добавлена новая характеристика — «Бодрость». Она уменьшается при убийстве монстров. После того как Бодрость достигает 0 значения, персонаж получает эффект «Усталость», ограничивающий получение награды за охоту на монстров. Очки Бодрости восстанавливаются со временем, а также после победы на Арене и успешного прохождения Подземелий. Эффект Усталости снимается, когда герой восполняет четверть от максимального значения очков Бодрости. В дальнейшем мы планируем сделать более удобное отображение шкалы Бодрости, однако не исключаем и изменения в работе самой механики. Ребаланс классов Мы проанализировали статистику и внесли правки в способности и их глифы для некоторых классов, чтобы сбалансировать сражения в PvP и PvE. Алхимик: снизили время эффекта «Горение» на глифах в способностях. Охотник: вдвое повысили влияние характеристики «Чутьё» на увеличение времени жизни духов зверей. Тень: увеличили время перезарядки способности «Тысяча клинков» и снизили у нее длительность негативного эффекта «Отравление». Чародей: снизили время действия эффекта «Горение» от глифа «Воспламенение» у способности «Огненный шар». Изменения в боевой системе Мы скорректировали влияние характеристик экипировки на силу способностей, а также на положительные и негативные эффекты. Теперь битвы с игроками и монстрами будут более динамичными и интересными. У эффектов «Горение», «Отравление», «Кровотечение», «Регенерация», «Барьер» и «Истощение» была снижена базовая сила, но увеличено влияние характеристик «Сила атаки» и «Сила способностей» на мощность некоторых из них. Снижено влияние характеристики «Сила способностей» на мощность навыков всех классов. Снижена скорость передвижения всех монстров в бою. Изменения в экономике Снижена стоимость ремонта экипировки. Изменена система расчета стоимости усиления и объединения предметов. Исправлено количество очков улучшения, необходимых для повышения уровня предметов разного типа снаряжения. Увеличено количество золота и очков знаний, получаемое со всех источников. Повышено количество золота и очков знаний, получаемое за убийство монстров в Адамантовом гроте. Увеличен шанс получения Трофейной экипировки за убийство вожаков в Адамантовом гроте. Изменения в Нижнем ярусе Адамантового грота Мы сделали так, чтобы вы смогли исследовать этот контент раньше! Теперь локация доступна с 9 уровня персонажа. Минимальный уровень монстров снижен до 11. Рекомендуемый уровень у повторяемых заданий изменен. Изменения в интерфейсе При нажатии на уровень появляется новый экран с базовой информацией о вашем герое: основными характеристиками, точным количеством очков мастерства, которое у вас есть на данный момент, а также количеством очков, которое вам необходимо получить для перехода на следующий уровень. Это нововведение появится только в последней версии клиента — 0.31.0. Вы сможете скачать её сразу, как только она появится в Google Play и TestFlight. Ждем ваши отзывы До встречи! P.S. И да, мы не забыли о расширении количества мест для новых участников. Мы отправляем новые приглашения каждый день и продолжим постепенно расширять масштабы тестирования.
  8. Ollie

    Новые игроки

    Добрый день. Нужно следить за почтовым ящиком, письма рассылаем постепенно.
  9. Ollie

    Уровень друзей

    Вот тут уже интереснее, может там действительно есть что-то новое?) В этом месте вроде все должно работать без нареканий 🤔
  10. Ollie

    Зависла здоровье

    Спасибо, проверим!
  11. Регистрируйтесь на сайте и ждите приглашения на почту 😉 Мы приглашаем новых участников постепенно, не раз в неделю. Вообще мы стараемся сообщать о новой рассылке, но лучше настройте уведомления в гаджете, они подскажут вам о получении письма с инструкциями 👆
  12. Ollie

    Разлом текстурки

    Точнее их стык 😓 Этот момент знаем, поправим как только будет возможность, спасибо за обратную связь!
  13. Ollie

    Уровень друзей

    Перезаход помогает, но в лайве информация не обновляется, так?
  14. Ollie

    Зависла здоровье

    Подскажите, пожалуйста, примерное время когда это произошло?
  15. Вероятно фолиант был чем-то заляпан и прилип к вам 🤔 Проблему поправим, спасибо за обратную связь!
  16. Ну вообще да, в этом выпадающем окошке показывается максимальный показатель мастерства, когда либо достигнутый персонажем, и показатель мастерства необходимый до следующего уровня 👆
  17. А я бы сказал, что и без хила все прекрасно проходится. Сколько не попадаю в подземелье - все хотят сразу выйти, но я в отказ иду и все проходится без смертей, даже втроём. Просто не забывайте выбегать из войд зон боссов и монстров
  18. Очень интересно! А если на другую локацию зайти, изменений нет?
  19. Сейчас мы готовимся внести исправления и изменения в основные механики, чтобы все игроки могли играть без каких-либо проблем. После этого сразу же объявим о приглашении новых участников, следите за новостями! С наилучшими пожеланиями, @Ollie
  20. Ollie

    SOLUÇÃO PARA O PROBLEMA DA FADIGA

    Great idea, thanks for your thoughts! p.s. Please use the international community forum section to contact us next time - it will be most convenient for everyone ❤️
  21. В итоге так и будет, не нужно волноваться 😉 Вы должны проводить в игре столько времени, сколько хочется, без каких-либо фиксаций - мы стремимся именно к этому. И не просто проводить, а всегда иметь интересный и полезный для развития персонажа контент 👆 @Arthur Franklin @St13junior - Please use the International Community Forum section for communication
  22. Ollie

    Проблема с дейликами

    Спасибо за информацию! В данный момент работаем над этой проблемой. Постараемся, чтобы все получили свой дейли квесты как можно раньше!
×
×
  • Создать...