Перейти к содержанию

Ollie

Administrators
  • Публикаций

    2 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    361

Весь контент Ollie

  1. Попробуйте еще один ран, а там будем разбираться. Может какой-то разовый баг.
  2. Разве это плохо? Уточните, как будете проходить, в дискорд, в раздел #баги-и-ошибки , если это потребуется.
  3. Сервер запущен, можно играть!
  4. Ollie

    Звуки

    Музыка и звуки все еще в тестовом режиме. Мы еще не сообщали о том, что звук полностью готов. Следите за новостями!
  5. @Buxpb я прошу вас не цитировать весь пост целиком, а выбирать отдельные фразы/предложения. Если не получается, то пишите без цитат. И пожалуйста, старайтесь умещать свои мысли в одно сообщение. Спасибо за понимание!
  6. Повторно появиться должно было через 5 часов. Спасибо за репорт, работаем над исправлением!
  7. Dear friends! UPD: Servers are running! After the server restart the serviceability of in-game chats will be restored, and the bug with inability to use some items to level up an equipment will be fixed. We’ve also received messages from you about other errors and are already working on fixing it! Thank you for your responsibility and support from the first day of the open alpha test See you!
  8. Друзья! UPD: Сервер запущен, можно играть! По итогам технических работ будет восстановлена работоспособность внутриигровых чатов, а также исправлен баг с невозможностью использования некоторых предметов для повышения уровня экипировки. Мы также получили от вас сообщения о других ошибках и уже работаем над их исправлением! Спасибо за ответственность и поддержку с первого дня открытого альфа-теста До встречи!
  9. Прошу вас внимательно знакомиться с публикациями, спасибо! 🙂
  10. Dear Friends! 🔥 The open alpha test has already begun! 🔥 Follow the instructions from this post and join the testing. Skylore is waiting for heroes! This open alpha test is available worldwide: there’s no limit on countries. 💥 PLAY ON ANDROID 💥 Download the game by the link — https://play.google.com/apps/testing/com.aigrind.skylore 💥 PLAY ON iOS 💥 1. Download TestFlight — Apple's official service for the app testing. 2. Then download the game by the link — https://testflight.apple.com/join/XvNfc0nW Some players could find and download the game client from Google Play before the official launch, so we have already detected a chat bug and several other errors. We are working to fix it, but you can play Skylore now. Also, if you’ve subscribed for newsletter via our official website, you will receive an email with links and detailed instructions. You don't have to wait for this letter, you can use one of the links in this post above. We remind you that you can leave suggestions, questions, feedback and bug reports via our official channels: - Discord server - https://discord.gg/ckQVvVx If you come across any technical issue, contact us via [email protected] See you at the open test!
  11. Друзья! Игровой сервер запущен Следуйте инструкциям из этого поста и присоединяйтесь к тестированию. Skylore ждёт своих героев! В открытом альфа-тесте могут принять участие игроки со всего мира: ограничения по странам нет. СКАЧАТЬ НА ANDROID https://play.google.com/apps/testing/com.aigrind.skylore СКАЧАТЬ НА IOS 1. Скачайте TestFlight — официальный сервис от Apple для тестирования приложений. 2. Перейдите по ссылке — https://testflight.apple.com/join/XvNfc0nW Некоторые из вас смогли найти и скачать игру в магазинах приложений самостоятельно до официального старта, поэтому нам уже удалось обнаружить баг с чатом и несколько других ошибок. Мы работаем над их исправлением, однако играть можно уже сейчас. Тем, кто подписался на новостную рассылку на нашем сайте, мы отправили письмо с ссылками и подробными инструкциями по установке. Дожидаться его необязательно: вы можете воспользоваться одной из ссылок в этом посте. Напоминаем, что все вопросы, предложения, отзывы и сообщения о багах вы можете оставить на наших официальных площадках: - Дискорд-сервер https://discord.gg/ckQVvVx - Обсуждение во ВКонтакте https://vk.com/topic-175632417_44414408 Если возникнут какие-либо проблемы, пожалуйста, свяжитесь с нами через [email protected] Увидимся на тесте!
  12. Ollie

    Third Alpha Test

    Links will be immediately as soon as application stores complete their checks. Wait for the news soon!
  13. Дадим информацию сразу, как только это будет возможно!
  14. Лучше на мобилках, но эмуляторы никто не запретит. Игра сначала выйдет на мобильных платформах, а уже после будем думать о версии для ПК бояр 😉 Ждите новостей, все расскажем. Пока все еще ждем ответа от магазинов приложений (должны получить в ближайшее время)
  15. Ollie

    х2 знания

    Ну пока нам нужно от вас максимум активности, чтобы проверить все наработке. А вот на релизе, вполне может быть! Спасибо за идею 😉
  16. What have been changed in Skylore for the third alpha test? Since the last server launch, Arinar has changed noticeably. Not only new adventures on lands that are still uncharted will await you but also completely new mechanics, as well as improvements that you will definitely appreciate. We have already told you about the largest innovations in articles, which can be found here: Daily quest system Equipment: level up and combine Adamantine Grotto: the first PvPvE location in the game And now it's time for the rest of new features. So, let’s go! Heroes can attain up to level 20 For successful expeditions to new lands you definitely need to become stronger and master new talents. And you will have such opportunity! Maximum character’s level is increased to 20. There are also new opportunities for development: more than 40 talents with characteristics, additional chaos shards and one active and one passive abilities for each class. In addition, we reworked some of the characteristics, mechanics and ability glyphs that you could already see in a previous stage. Now a class you choose can be revealed in a completely new way. Chaos shards’ reset By the way, we have finished work on the long-awaited and desired by all feature — chaos shards’ reset! By pressing one button you will return all the shards invested in abilities’ improvement. The only thing required is gold. The price depends only on the level of your character: the higher the level, the higher the cost. And note, it won't increase with the repeated return of the used shards. Now you can safely experiment with glyphs and try different options for pumping abilities to make your character as comfortable as possible for your playstyle. Activity Center We made sure that you will always have something to do! Activity Center is a new mechanic designed to diversify your gameplay. Starting at level 4, you will receive small quests, for example: kill 20 monsters, win the battle at Arena, get 3 items with the “unusual” quality or something else. By completing them your character will be awarded with Activity Points, which will fill the Progress Bar gradually. The scale, in turn, is divided into several stages. By achieving each of the scale’s level, you will get an access to valuable rewards such as currency, equipment and other items. An important element of the Activity Center is seasonality — a certain period of time during which your activity progress is updated and rewards are changed. Thus, in each season you can get something unique that cannot be obtained in any other way. New reward system We changed the reward system in the modes: we removed the currency and stores of Arena, Battlefield and Dungeons regimes. For victory you will receive chests with the following contents: Arena Chest — with gold and PvP gear. Dungeon Chest — with knowledge and equipment for PvE. Battlefield chest — with piles of trophy equipment and alchemical stones for items’ leveling up and combining as well as PvP consumables. An important point: for winning in the modes you can get a "Big Chest", in which you will find not only more currency, but also the opportunity to get equipment with better quality than in a regular chest. Getting a "Big Chest" won't require any specific actions from you, everything is extremely simple: the more you win, the greater the chance! You can also get chests for completing storyline quests, achieving a certain character level, as a reward for completing tasks from the Activity Center or just buy it in a store. Such chests open instantly, directly from the inventory, and in some of them, in addition to the guaranteed contents, you can also find additional rewards that will be indicated in the chest description. Dungeons’ improvements We worked on the mode seriously to make it interesting and accessible for characters of all levels. Now in Dungeons the level of all characters will be changed to the minimum among the members of a group. If you’re entering a dungeon without a group, the game will try to match heroes with a minimum level scatter — no more than 3. The complexity of a dungeon and the rewards for completing it will depend on a minimum level of a character in a group: the higher it is, the more difficult your trip will be, and the more valuable rewards you will receive. The principle of automatic location generation has also changed. Previously, you could find mini-bosses if you went in the wrong direction. Now a fight with one of them is required because the mini-boss will always be located in front of the room with a main villain. Defeating mini-bosses as before will allow your group to gain powerful buffs, but now you get them immediately after a battle with an enemy. Maximum durability of items is no longer decreased At the previous testing stage you could fix the broken equipment for gold. However, in this case the maximum strength of an item was inevitably decreased. We decided to abandon this system. From now on the maximum durability of items cannot be reduced, even during enchanting. Correction of critical errors in quests During past test we received several alarms and requests for help from players whose characters were stuck in a quest locations without the ability to exit or go back. Fortunately, the problem has been resolved: we’ve carefully worked through all the tasks in the game for such incidents! However, we ask you to be careful and be sure to report on all the oddities that arise. Improving behavior of summons During past test not only players could get lost and stuck, but also summons, namely animal spirits of Hunter and illusions of Wizard. We’ve fixed it. Now summons will be more responsive to the player’s actions, and illusions will cease to be lost in the location textures and will be teleported to the character if a hero runs away for a long distance. *** That's all for now that we’ve wanted to tell you. Stay tuned to be one of the first to try new features. And don't forget to invite your friends not only to brighten up your adventures in Skylore but also to help us carry out all the necessary checks. See you at the test!
  17. Ollie

    Daily quest system

    Daily quest system This article is about one of the new mechanics of the third open alpha test of Skylore — dynamically changing zones and new system of daily quests. Participants of the past tests are familiar with the Bulletin Board. This feature was typical to any MMORPGs and gave an opportunity to take and complete several daily quests — uncomplicated separate tasks — and then repeat the process after some time. We decided to abandon this system. Now you can find all available daily quests in your journal. In addition, the quests have a completely different look based on a new mechanic called "dynamically changing zones". jurnalquesti.mp4 What is it? A dynamic zone is a certain area in a location that assumes various forms over time: interactive objects, buildings, flora and fauna change. Arinar seems to have a life of its own! These parts of locations are primarily available for daily quests. You can get access to them upon reaching a certain level. As soon as it happens, the quests will immediately appear in your journal. The goal of this quest will be to complete several subquests aimed at solving the problem that arose on the territory and the final stage will be the battle with the main villain. pizdimbossa.mp4 How it works? The third open alpha test will have 6 dynamic zones: 1 for Goodwoods, 1 for Factory, 2 for Somber Swamp and 2 more for Scorched Highlands. Any area can take one of three states. Moreover, each state is unique — with its main quest, a set of subquests, the appearance of the territory, monsters and interactive objects. As soon as the time allotted for the main quest expires, the region changes its state, and together with it the main quest and objects of the environment change too. boom.mp4 Awards For completing each of the subquests the player receives a little of gold, knowledge points and Archeon crowns. The last of the listed currency is already familiar to the participants of past tests, however, now you can buy on it not equipment but items to improve the quality of your equipment! We`ll talk about this in detail in one of the following articles. For defeating the boss you get the same reward but in larger amount, as well as an additional bonus — a chest with valuable items. awards.mp4 Let's look at the example! So, we will analyze the dynamic zone at the Factory location. Upon reaching a certain level, you will find a quest in your journal, according to which you need to go to a mine located in the eastern part of the Factory. For Legion players it’s not a secret that Necromancers don’t disdain to use creatures resurrected by dark magic to do dirty work, for example, in mines. They’re great for cheap labor. However, the debugged mechanism began to fail and you need to figure out why the supply stopped. lovlyarudozjuev.mp4 Having reached the mine, we find ourselves in one of the zone states. At the moment it is an attack of the local fauna, attracted by the noise from the extraction of mineral resources. It must be stopped! To repulse the attack, it is necessary to complete the subquests: Defeat the lizards Undermine the tunnel from which they climbed out Free the captives Catch the little ore eaters After completing all the subquests, we get the quest to battle with the leader of the pack. We defeat the boss, get a reward and go in search of new adventures. awardsboss.mp4 But where are the changes at the location? Now let's imagine that some time has passed. We get a new main quest automatically and set off for the goal: recently freed from the invasion workers launched a riot! The soldiers on the fronts of the Legion need weapons, which means the blacksmiths need resources. It is urgent to crush the workers' revolt, restore order in the mines and supplies! podquesti.mp4 We take the necessary inventory and perform the subquests: Mining ore Dealing with the most ardent rebels Repair robotic guards Return the stolen equipment The final quest will be the battle with the instigator of the rebellion. We defeat the boss and receive gratitude from the leadership in the form of a valuable reward. Now you can go in search of other adventures again, but who knows what might happen in the mines of Factory next time?! bosspobeda.mp4 *** What is worth remembering All available quests in dynamic zones will always be in your journal. After completing all the available quests in dynamic zones, you can find an indicator in the journal that will show the time before updating the nearest dynamic zone. After the time allotted for the main quest is out, the state of the area will change, and with it the progress of all incomplete subquests will be reset. The main quest and subquests are identical on all channels for all characters, so if workers in the mines of Factory staged a riot, then it will be on all channels. Quests can be completed independently or in a group, however, joint progress is compensated only for subquests related to the killing of monsters and the main boss. In the future, we plan to add new states, subquests and interactivity to existing zones. Also, by changing states, the same main quest will include completely different subquests. *** This is how we see a way to make daily activities varied and fun! What do you think? Write comments in our group, on the forum or in Discord, and see you on testing!
  18. Все верно 😉 Звучит очень хорошо, возьмем на размышление! 🤔
  19. Система ежедневных заданий Рассказываем об одной из новинок третьего открытого альфа-теста Skylore — динамически изменяемых зонах и новой системе ежедневных заданий. Участники прошлых тестов хорошо знакомы с Доской объявлений. С её помощью можно было получить и выполнить несколько стандартных для жанра ММОРПГ ежедневных квестов — незамысловатых заданий, которые не связаны между собой, — а через какое-то время повторить процесс. Мы решили отказаться от этой системы. Теперь все доступные ежедневные задания вы сможете найти в своём журнале. Кроме того, сами задания теперь приняли совершенно другой вид, основанный на новой механике под названием «динамически изменяемые зоны». jurnalquesti.mp4 Что это? Динамическая зона — это определенная область на локации, которая с течением времени принимает различные виды: интерактивные объекты, постройки, флора и фауна изменяются. Аринар словно живет своей жизнью! Эти части локаций, прежде всего, предназначены для выполнения ежедневных заданий. Доступ к ним вы сможете получить по достижению определенного уровня. Как только это произойдет — задание сразу появится в вашем журнале. Целью такого задания будет выполнение нескольких подзадач, направленных на решение возникшей на территории проблемы, а финальным этапом будет сражение с главным злодеем. pizdimbossa.mp4 Как это работает? На третьем открытом альфа-тесте динамических областей будет 6: по одной в Благороще и Фактории, и по две в Угрюмой топи и Пылающем плато. Любая область может принимать одно из трех состояний. При этом каждое состояние уникально — со своим главным квестом, набором подзадач, внешним видом территории, монстрами и интерактивными объектами. Как только истекает время, отведенное на главный квест, зона меняет свое состояние, а вместе с ним происходит смена главного квеста и объектов окружения. boom.mp4 Какие будут награды? За выполнение каждой из подзадач игрок получает немного золота, знаний и Аркеонских крон. Последняя валюта уже знакома участникам прошлых тестов, однако теперь вы сможете приобрести за неё не экипировку, а предметы для повышения качества вашего снаряжения! Об этом нововведении мы подробно расскажем в одной из следующих статей. За победу в схватке с боссом вы получаете ту же награду, но в большем количестве, а также дополнительный бонус в виде сундука с ценными предметами. awards.mp4 Давайте разберёмся на живом примере! Итак, рассмотрим динамическую зону на локации Фактория. По достижению определенного уровня вы находите в журнале заданий квест, по которому вам необходимо отправиться в шахту, расположенную в восточной части Фактории. Для игроков Легиона не секрет, что некроманты не чураются использовать воскрешенных темной магией существ для выполнения грязной работы, например в шахтах. Отличный вариант для дешевой рабочей силы. Однако, отлаженный механизм начал давать сбой, и вам необходим разобраться почему прекратились поставки. lovlyarudozjuev.mp4 Добравшись до шахты, мы попадаем в одно из состояний зоны. Сейчас это атака местной фауны, привлеченной шумом от добычи ископаемых ресурсов. Нашествие скаложуев непременно нужно остановить! Для отражения атаки необходимо выполнить подзадачи: Победить взрослых скаложуев Подорвать тоннели из которых они выползли Освободить плененных работников Поймать пожирателей руды После выполнения всех подзадач, получаем квест на сражение с вожаком стаи. Побеждаем босса, получаем награду и отправляемся на поиски новых приключений. awardsboss.mp4 Но где же изменения на локации? А теперь давайте представим, что прошло какое-то время. Автоматически получаем новую главную задачу и отправляемся к цели. Недавно освобожденные от нашествия скаложуев работники учинили бунт! Солдатам на фронтах Легиона нужно оружие, а значит кузнецам нужны ресурсы. Необходимо срочно подавить восстание рабочих, навести в шахтах порядок и восстановить поставки! podquesti.mp4 Берем необходимый инвентарь и выполняем подзадачи: Добываем руду Расправляемся с самыми ярыми бунтовщиками Ремонтируем охранных роботов Возвращаем украденную экипировку Финальной задачей будет сражение с зачинщиком бунта. Побеждаем босса и получаем благодарность от руководства в виде ценной награды. Теперь можно снова отправиться по своим делам, но кто знает, что может произойти в шахтах Фактории в следующий раз?! bosspobeda.mp4 *** Что стоит запомнить Все доступные задания в динамических зонах всегда будут в вашем журнале заданий. После выполнения всех доступных задач в динамических зонах вы сможете найти в журнале заданий индикатор, который покажет время до обновления ближайшей из динамических зон. По истечении отведенного на выполнение главного квеста времени произойдет смена состояния зоны, а с ним обнулится прогресс всех незавершенных подзадач. Главная задача и подзадачи идентичны на всех каналах для всех персонажей, т.е. если в шахтах Фактории работники устроили бунт, то он будет на всех каналах. Задания можно выполнять в одиночку или в группе, однако совместный прогресс идет в зачет только по подзадачам, связанным с убийством монстров и главного босса. В будущем мы планируем добавлять новые состояния, подзадачи, интерактивности к уже существующим зонам. Также, при смене состояний одна и та же главная задача будет включать совершенно разные подзадачи. *** Вот таким образом мы видим способ сделать ежедневные задания интересными, а что думаете вы? Пишите в комментарии нашей группы, на форуме или в Дискорде, и до встречи на тестировании!
  20. Что будет на третьем альфа-тесте? С момента последнего запуска сервера Аринар заметно преобразился. Персонажей ждут не только новые приключения на еще неизведанных землях, но и совершенно новые механики, а также улучшения, которые вы точно оцените. О самых крупных нововведениях мы уже рассказывали вам в статьях, ознакомиться с которыми можно вот тут: Новая система ежедневных заданий Экипировка: повышение уровня и объединение Адамантовый грот: первая в игре PvPvE-локация А теперь пришло время и для остальных новинок. Поехали! Повышение уровня персонажа до 20 Для успешных экспедиций в новые земли вам определенно нужно стать сильнее и освоить новые таланты. И у вас будет такая возможность! Максимальный уровень персонажа повышен до 20. Также появились новые возможности для развития: более 40 талантов с характеристиками, дополнительные частицы хаоса и по одной активной и пассивной способности для каждого класса. Кроме того, мы переработали некоторые характеристики, механику и глифы способностей, которые вы уже могли видеть на прошлых этапах. Теперь выбранный вами класс может раскрыться совершенно по-новому. Сброс частиц хаоса Кстати, мы закончили работу над долгожданной и всеми желанной фичей — сбросом распределенных частиц хаоса! Нажатие одной кнопки вернет вам все частицы, вложенные в прокачку глифов способностей. Единственное, что для этого потребуется — золото. Цена зависит только от уровня вашего персонажа: чем выше уровень, тем выше стоимость. При этом она не будет увеличиваться при повторном возвращении использованных частиц. Теперь вы можете смело экспериментировать с глифами и пробовать разные варианты прокачки способностей, чтобы сделать своего персонажа максимально удобным для вашего стиля игры 🙂 Центр Активностей Мы позаботились о том, чтобы вам было чем заняться всегда! Центр Активностей — это новая механика, призванная не только разнообразить, но и направить отважных исследователей во время приключений. Начиная с 4 уровня, вы будете получать небольшие задачи, например: убить 20 монстров, победить в бою на Арене, получить 3 предмета с качеством “необычный” или что-то другое. За их выполнение вашему персонажу будут начисляться Очки активности, которые постепенно будут заполнять Шкалу прогресса. Шкала в свою очередь разделена на несколько этапов. Достижение каждого из которых даст вам доступ к ценным наградам в виде валюты, экипировки и других предметов. Важным элементом Центра активностей является сезонность — определенный промежуток времени, во время которого ваш прогресс активностей обновляется, а награды изменяются. Таким образом, в каждом сезоне вы сможете получить что-то уникальное, что нельзя будет получить другим способом. Новая система наград Мы изменили систему наград в режимах: убрали валюту и магазины Арены, Поля Битвы и Подземелий. За победу вы будете получать сундуки со следующим содержимым: Сундук Арены — с золотом и экипировкой для ПвП. Сундук Подземелья — знания и экипировка для ПвЕ. Сундук Поля битвы — груды трофейной экипировки и алхимические камни для улучшения и объединения предметов, а также ПвП расходники. Важный момент: за победу в режимах вы можете получить «Большой сундук», в котором вас ждет не только больше валюты, но и возможность получить экипировку с лучшим качеством, чем в обычном сундуке. Получение «Большого сундука» не потребует от вас никаких специфических действий, все предельно просто: чем больше вы побеждаете, тем больше шанс! Также вы сможете получить сундуки за выполнение сюжетных заданий, достижение определенного уровня персонажа и в награду за выполнение заданий из Центра активности или просто купить в магазине. Такие ларцы открываются моментально, прямо из инвентаря, а в некоторых из них, помимо гарантированного содержимого, вы сможете найти еще и дополнительные награды, которые будут указаны в описании сундука. Переработка Подземелий Мы серьезно поработали над режимом, чтобы сделать его интересным и доступным для персонажей всех уровней. Теперь уровень всех персонажей будет изменяться до минимального среди членов группы. При подборе игроков игра будет стараться сформировать группы с минимальным разбросом — не более чем в 3 уровня. Сложность подземелья и награды за его прохождение будут зависеть от минимального уровня персонажа в группе: чем она выше, тем сложнее будет ваш поход, и тем ценнее награды вы получите. Также изменился принцип автоматической генерации локации. Ранее вы могли найти мини-боссов, если пойдете по неверному направлению. Теперь же схватка с одним из них обязательна, ведь мини-босс всегда будет располагаться перед комнатой с главным злодеем. Победа над мини-боссами, как и прежде, позволит вашей группе получить мощные усиления характеристик, однако теперь они накладываются сразу после сражения с противником. Максимальная прочность предметов больше не снижается Одной из статей расхода золота в игре был ремонт снаряжения. Он неизбежно снижал максимальную прочность экипировки и неумолимо приближал момент, когда вещь снова придет в негодность или вовсе станет бесполезной. Мы решили отказаться от этой системы. Отныне максимальная прочность предметов не может быть снижена, даже в процессе заточки. Исправление критических ошибок в квестах На прошлых тестах мы получили несколько тревожных сигналов и просьб о помощи от игроков, чьи персонажи застряли в какой-либо квестовой локации без возможности выйти или вернуться назад. К счастью, проблема решена: мы тщательно проработали все задания в игре на предмет возникновения подобных казусов! Однако все равно просим вас быть внимательными и обязательно докладывать о всех возникающих странностях. Улучшение поведения призванных существ На прошлых тестах заплутать и застрять могли не только игроки, но и призванные существа, а именно духи зверей Охотника и иллюзии Чародея. Мы исправили это. Теперь призываемые существа будут отзывчивее реагировать на действия игрока, а иллюзии перестанут теряться в текстурах локаций и будут телепортироваться к персонажу, если тот убежит на большое расстояние. *** На этом пока все, что мы хотели вам рассказать. Следите за новостями, участвуйте в тестировании и испробуйте все новинки в числе первопроходцев! Не забудьте пригласить своих друзей, чтобы не только скрасить свои приключения в Skylore, но и помочь нам провести все необходимые проверки. До встречи на тесте!
  21. Это самое желанное место для фарма, там вы точно не найдёте где затеряться или уединиться 😉
  22. Active participants of the previous testing stages of might remember the legendary location “Adamantine Grotto”. There heroes defeated monsters of the highest level in order to farm knowledge and gold quickly. Moreover, it was the only place for battles with the characters of hostile alliance in the open world. Adventurers loved the cave very much: the last minutes of all the tests were always fun and noisy under the vaults of the Adamantine Grotto. We are sure that the interest of players in this location will grow: it has expanded three times and now consists of a whole maze of caves, which are filled with many dangers and new adventures. Let's find out the details! What is the Adamantine Grotto? This is a huge location filled with elite monsters. Mostly these are sectarians who worship madness, and they certainly will not be happy with uninvited guests and aren't ready to part with their treasures. However, fanatics are far from the only dangerous enemy in these halls. The thirst for profit led to the caves of the heroes of both alliances. Get ready for the toughest competition, because there’s something to fight for: chests of knowledge and gold are waiting for you, as well as new items — fragments of souls! What to do in the Adamantine Grotto? First of all, in the Adamantine Grotto it’s profitable to mine knowledge and gold. For this: Kill monsters The territory is conditionally divided into regions, each of which creatures of different strength live in. The far you go into the caves, the more dangerous monsters you meet and higher rewards you get for defeating them. Defeat the Leaders Monsters in each of the regions have their own leader — a mini-boss. To fight him you need to activate the rune pillar by killing the monsters around him. After all the runes are active, the boss will be ready to fight. Monster leaders have enhanced characteristics and also differ in appearance. To fight them you definitely need your friends’ help, and a victory will bring you a more valuable reward. Complete daily quests The main direction of the quests is the battle with heroes of a hostile alliance and the collection of fragments of souls, but there are also tasks to kill the leaders. Participate in PvP and collect fragments of souls Fighting with warriors of the opposite alliance is not only for quests, drive and the spirit of rivalry. From defeated characters you can collect useful items — fragments of souls. Where do the fragments come from? The fact is that the caves are saturated with dark magic, and its nature is destructive for heroes of Arinar. Each time, having suffered a defeat in the battle under the arches of the Adamantine Grotto, a hero loses part of his soul. Only in these lands at the death site of a hero an interactive object appears — a fragment of soul. Each fragment can be collected and used as a currency for new features in the game. You can collect up to 10 pieces of such fragments for once. Fragments of souls that fall from the defeated characters of the Sentinels alliance can be only taken by the characters of the Legion, and vice versa. If fragments of souls have been in the inventory of the deceased hero already, then upon death some of them will remain in the inventory, enemy players will be able to pick up something, and the rest of them will be lost forever. Why do you need fragments of soul? New items will help to get: Valuable buffs — temporary hero’s enhancements that increase his characteristics. With them battles with monsters and players will become much easier. However, they will work only on the territory of the Adamantine Grotto. Access to the special farm area. In this land there are monsters, for the victory over which you can get much more rewards than in any region of the Adamantine Grotto. For the entrance you need to give 5 fragments of soul, but it will be worth it! However, be careful: upon death in this zone you will have to pay the gatekeeper again for the entrance in order to come back. *** What is worth remembering Adamantine Grotto is a territory with PvP and PvE regimes simultaneously: you fight both monsters and players of the opposite alliance. There are 4 entrances to the Adamantine Grotto: 2 at the Goodwoods and another 2 at the Industrium. If a fragment of soul falls from the hero of the Sentinels, only members of the Legion can pick it up, and vice versa. You can get another fragment of soul from the killing of the same hero only after some time. The number of fragments of souls in the hero’s inventory will be strictly limited. When the limit is reached, it will be possible to collect new fragments only after spending or losing existing ones. In the future, the Adamantine Grotto will become even larger. But we'll talk about it another time. *** Well, heroes, how do you like the news? Gather your friends, prepare equipment and see you on the ground floor of the Adamantine Grotto! 😉 P.S. Don't forget to share your opinion in the comments of our community, on the forum or in the Discord
  23. Активные участники прошлых этапов тестирования помнят легендарную локацию “Адамантовый грот”. Именно в ней герои побеждали монстров максимального уровня, чтобы быстро нафармить знания и золото. Более того, она была единственным местом для сражений с персонажами враждебного альянса в открытом мире. Искатели приключений очень полюбили пещеру: последние минуты всех тестов всегда весело и шумно проходили именно под сводами Адамантового грота. Мы уверены, что интерес игроков к этой локации будет только расти: она стала в три раза больше и теперь состоит из целого лабиринта пещер, которые таят в себе много опасностей и новых приключений. Давайте узнаем подробности! Что такое Адамантовый грот? Это огромная локация, наполненная элитными монстрами. Самые сильные из них — это сектанты, поклоняющиеся безумию, и они точно не будут рады незваным гостям и не готовы расставаться со своими сокровищами. Однако фанатики — далеко не единственный опасный враг в этих залах. Жажда наживы привела в пещеры героев обоих альянсов. Готовьтесь к самой жесткой конкуренции, ведь здесь есть за что побороться: вас ждут сундуки со знаниями и золотом, а также новые предметы — осколки души! Чем заняться в Адамантовом гроте? Прежде всего, здесь выгодно добывать знания и золото. Для этого: Убивайте монстров Территория условно разделена на области, в каждой из которых обитают разные по силе существа. Чем дальше вы проходите в пещеры, тем опаснее монстры и выше награда за победу над ними. Побеждайте вожаков У монстров в каждой из областей есть свой вожак — мини-босс. Чтобы с ним сразиться вам нужно активировать рунический столб, убивая монстров вокруг него. После того как все руны будут активны, босс выйдет в открытый бой. Предводители монстров обладают повышенными характеристиками, а также отличаются внешне. Для сражения с ними вам определенно потребуется помощь друзей, а победа принесет вам более ценную награду. Выполняйте ежедневные задания Основные направления квестов — сражения с героями враждебного альянса и сбор осколков душ, однако присутствуют и задания на убийство вожаков. Участвуйте в PvP и собирайте осколки душ Сражаться с воинами противоположного альянса стоит не только ради квестов, драйва и духа соперничества. С побежденных персонажей можно собрать полезные предметы — осколки душ. Откуда появляются осколки? Дело в том, что пещеры пропитаны темной магией, и ее природа губительна для героев Аринара. Каждый раз, потерпев поражение в схватке под сводами Адамантового грота, герой теряет часть своей души. На месте смерти героя в пещерах грота возникает интерактивный объект — осколок души. Каждый осколок можно собрать и использовать как валюту для новых возможностей в игре. За 1 раз таких осколков можно набрать до 10 штук. Осколки душ, выпавшие с побежденных персонажей альянса Хранителей, могут забрать только персонажи Легиона, и наоборот. Если в инвентаре погибшего героя уже находились осколки душ, то при смерти часть из них останется в инвентаре, что-то смогут забрать враждебные игроки, а остальное будет потеряно навсегда. Зачем нужны осколки души? Новые предметы помогут получить: Ценные баффы — временные усиления персонажа, повышающие его характеристики. С ними сражения с монстрами и игроками станут гораздо проще. Однако они будут действовать только на территории Адамантового грота. Доступ к особой зоне для фарма. В ней обитают монстры, за победу над которыми вы сможете получить гораздо больше наград, чем в любой из областей Адамантового грота. За вход нужно отдать 5 осколков души, но это будет того стоить! Однако будьте осторожны: при смерти в этой зоне придется снова заплатить привратнику за вход, чтобы вернуться. *** Что стоит запомнить Адамантовый грот — это одновременно и PvP и PvE локация, где вы сражаетесь и с монстрами, и с игроками противоположного альянса. В Адамантовый грот ведут 4 входа: по два в Благороще и Фактории. Если осколок души выпадает с представителя Хранителей, то забрать его могут только члены Легиона, и наоборот. Получить ещё один осколок души после убийства одного и того же героя вы сможете только через какое-то время. Количество осколков душ в инвентаре героя будет строго ограничено. Когда лимит будет достигнут, собирать новые осколки можно будет только после траты или потери имеющихся. В будущем Адамантовый грот станет ещё больше. Но об этом расскажем в другой раз. *** Ну что, герои, как вам новость? Собирайте друзей, готовьте экипировку и до встречи на первом ярусе Адамантового грота! P.S. Не забывайте делиться своим мнением в комментариях нашего сообщества, на форуме или в Дискорде 😉
  24. Только мобильные, других до релиза не будет, скорее всего.
×
×
  • Создать...