Jump to content

Ollie

Administrators
  • Posts

    2,071
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    364

Posts posted by Ollie

  1. 13 часов назад, Bladvins сказал:

    Плюсы моей идеи на лицо, бывалые игроки без затруднений смогут прокачать нового персонажа, в то же время это не коим образом не повлияет на баланс.

    Тут как раз и рушится весь баланс, ведь игрок уже прокачанный сможет апнуть нового персонажа гораздо быстрее.
    К тому же, квестовая линейка будет для вас скучной и не увлекательной, ведь щелкать квесты с начальным бустом знаний вы будете как орешки.

    Или же наоборот, вы будете прокачивать персонажа своими твинками, а не в вывсокоуровневых локациях с постоянными ПвП сражениями и конкуренцией.

    А вот на тему первых двух предложений - это вполне возможно.

    • Like 2
  2. 4 минуты назад, Voker сказал:

    пусть добавят чтобы после n-ых попыток усилить шмот будет получен 100% шанс усиления или хотя бы после каждого раза шанс увеличивался на n-ое значение

    Такого, скорее всего, не будет.

    3 минуты назад, Eformopac сказал:

    но чёрт бы побрал поломку вещей, непонятная очень система. Обычно высокие уровни точа не добавляют когда шмотка может(а точнее должна) рано или поздно сломатся:/

    Этот аспект еще будет пересмотрен, у нас есть несколько идей, и каждая из них вам понравится 😉

    13 минут назад, Borobaz сказал:

    Пытаюсь заточить ножи, но выше 8й руны нифига. Каким образом возможно доточить до 20ки?

    Вероятно, что шансы также будут пересмотрены.

    • Like 1
    • Thanks 2
  3. 52 минуты назад, Eformopac сказал:

    Пусть лучше добавят возможность поставит мету на карте к которой можно посмотреть дорогу не открывая карту

    Это интересная идея, спасибо!

    А по поводу все темы, мне кажется, что это нововведение будет лишним.
    Если дать такую возможность игрокам, то они перестанут изучать мир, рассматривать локации, находить некоторые пасхалки, сюрпризы и прочие интересные моменты.
    Ваши мысли мы услышали и обязательно обсудим.

    • Like 1
    • Thanks 1
  4. 462019863_.thumb.png.88f70c767714d46493cf94d1853b4310.png

    Срочные новости!
     

    Серверы запущены, можно возвращаться к тестированию!


    Нам удалось найти пропавшие с доски объявлений задания! Для того, чтобы они вернулись к игрокам, сервер будет перезагружен в 18:30 по МСК.
    Исправление ошибки может занять до 1 часа.

    Также, по многочисленным просьбам, будет изменено описание задания, получаемого игроками после завершения текущей квестовой линейки: вам больше не нужно будет достигать 99 уровня.

    Спасибо за понимание и терпение!

    • Like 2
    • Thanks 1
  5. photo_2019-08-07_12-17-19.thumb.jpg.1f23be64f5b3f56ba8524fbb3ac54713.jpg

    Друзья! 

    Мы продолжаем исправлять ошибки в игровом клиенте для устройств платформы Android. С этой целью мы выпустили обновленную версию приложения.

    Вы можете скачать новую версию в Google Play по ссылке -
    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aigrind.skylore 

    Новый клиент призван исправить ошибки, возникающие при запуске и перезапуске приложения. Если вы столкнетесь с ними, то просим написать об этом в комментариях.

    Удачных вам тестирований!

    • Like 1
    • Thanks 2
  6. 8 минут назад, Baer сказал:

    Сейчас можно в магазине купить знания за донат. Надеюсь, это только для теста, иначе в релизе можно будет накупить опыта и сходу открыть все таланты. Это ужасно, теряется интерес и ценность опыта.

    Сейчас есть предмет, который можно купить один раз в день, сходу накупить опыта не получится.
    О наличии этого предмета в релизе мы будем говорить позже.

    • Like 1
  7. 41 минуту назад, Rasod сказал:

    И ещё такой вопрос, будет ли вайп после альфа теста?

    Да, вайп будет.

    41 минуту назад, Rasod сказал:

    P.S. Все в чате говорят, что игра входит в релиз 22го числа, так ли это ?

    О дате релиза мы расскажем, следите за новостями.

  8. 1 час назад, Роланд сказал:

    А вот шмот с данжа и вправду никчёмный. 

    О наградах сейчас вообще нет смысла говорить, они в любом случае будут переработаны, как и в других режимах.
    На данный момент тестируем только механики и их работоспособность.

  9. 13 часов назад, Letov сказал:

    Я ради интереса решил попробовать так называемый "стилизованный текст" и вот что получилось.

    Ничего необычного, не все стилизованные шрифты поддерживаются.
    В дальнейшем мы поставим фильтры и укажем приемлемые для никнейма символы.

×
×
  • Create New...